1围棋比赛规则
围棋比赛规则如下:
1、 对局双方各执一色棋子。
2、 空枰开局。
3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、 棋子下定后,不再向其他点移动。
5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
6、着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
7、双方活棋之间的空点各得一半。
8、棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此槐瞎滑数为负。
围棋的介绍:
围棋,一种策略型两人棋类游戏,中神裂国古时称弈,西方名称Go。流行于东亚国家,属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传说为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。
围棋铅腊使用矩形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,正规棋盘上有纵横各19条线段,361个交叉点,棋子必须走在空格非禁着点的交叉点上 ,双方交替行棋,落子后不能移动或悔棋,以目数多者为胜。因为黑方有先手优势,故而人为规定黑方局终时要给白方贴目。中日韩等各国制定的竞赛规则略有不同。
2围棋比赛积分规则
围棋比赛积分规则
在围棋比赛中,选手积分规则有哪些?下面是围棋比赛积分规则,一起看看下面两个算法有什么不同吧!
围棋比赛中积分循环的计算方法
每个选手会用两个分数,一个是大分,一个小分。
大分是指个人积分,嬴一盘2分,负一盘0分;
小分是指该棋手所有相遇对手的个人积分总和(如对手大分分别是12、10、10、10、10、10、10、8,则自己的小分为80分);
总得分=大分+(小分×2÷最高大分-轮次)。
例如:弈秋大分18 小分150
总得分=18+(150×2÷18-11)=23.66667
在比赛中,一般情况下前几轮输棋小分低一些,输给水平比你低的选手小分也会低一些,例如,有个选手前几轮全胜,后来遇到水平比他高的选手导致后几轮输了几盘,但他输的选手都是6胜12分,最后这个选手的小分为84分,在所有的5胜比小分的选手中小分最高。而另外一个选手第一、第三轮输,第二轮是对手弃权胜,最后虽然也是5胜,但是他的小分只有可怜的38分。
编排的原则是同分对弈,因此选手连胜后对手是愈来愈强,即使水平不够输棋了也没有什么的,你所输给的这个选手将来大分肯定不低(也就是你的`小分)。而输棋后你遇到的选手也是输棋的,特别是连输,一般讲水平都不是很强,那就别指望他为你挣很高的小分了
当出现选手数是奇数时会出现上下调的情况,比如本轮10分的选手只有9人,就会出现一个选手上或者下调。一般情况上调争取赢棋,这样小分高;而下调争取不输,如果输了小分可能低点。
围棋段位赛积分算法
围棋段位赛成绩是按照总积分排位的。以前带小孩参加比赛,没有关注过。今年10月份段位赛有一个小孩赢6盘但却排在好几个只赢5盘棋的小孩后面。为了搞清楚究竟,查阅资料,潜心研究,终于明白了计算方法。
1、 总分=大分+折算后的小分
2、大分:即赢一盘棋2分,输棋0分。大分即所有赢棋得分的总和。如小李赢了6盘,大分即为12分。
3、小分:即所有对手的大分总和。如小李9个对手的大分分别是12、14、16、18、10、8、12、12、14。即
小分=12+14+16+18+10+8+12+12+14=106
4、折算后的小分=小分*2/最高分 - 轮次
最高分是指本次比赛排位第一名的大分,假设第一名保持全胜,大分为18分;轮次是指进行了几轮比赛,一般是9轮。因此:
折算后的小分=106*2/18 - 9=2.77778
5、总分=大分+折算后的小分=12+2.77778=14.77778
;3国际围棋比赛规则
国际围棋比赛规则
围棋,一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,下面就是我整理的国际围棋比赛规则,一起来看一下吧。
第一章 总则
第一条 围棋的棋具
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
第二章 竞赛规定
第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。
第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。
二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
第十三条 终局
一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。
二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
第十四条 对局的暂停和封棋规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
第十五条 赛场纪律
一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
第十六条 对局者的权利和义务
一、读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。
二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
第三章 裁判法
第十七条 行棋
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
第十八条 提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第二十条 全局同形再现
一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。
第二十一条 终局
一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。
二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。
三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。
第二十二条 封棋
续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。
第二十三条 计时
在有计时制的比赛中:
一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。
四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。
五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。
六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。
第二十四条 赛场纪律
一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。
二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。
三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。
第二十五条 其他
一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的'警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
第四章 比赛办法
第二十六条 比赛种类
一、个人比赛
二、团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。
三、段、级位比赛 段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。
第二十七条 比赛办法
根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。
一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。
二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。
三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。
四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制、或十局制。
五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。
六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛即结束。
第二十八条 成绩计算
一、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。
名次确定: 1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。
2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。 总得分的计算公式为:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 / 1/2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次。
二、团体赛 记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
名次确定: 1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一样,允许并列。
2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 / 1/2最高场分 - 轮次数)。 如相同则依循环赛顺序区分名次。
三、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。
第二十九条 棋手退出比赛
棋手退出比赛,按下列办法处理:
一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。
二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。
三、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。
四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。
第五章 竞赛组织及其他
第三十条 竞赛组织
根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。
比赛的筹备工作主要是:
一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。
二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。
三、准备比赛的场地和器材。 第三十一条 裁判长的职责
一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。
二、组织裁判员学习规则和规程。
三、对裁判员明确分工,对严重矢职的裁判员有撤消裁判资格的权利。
四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。
五、检查比赛场地、设备及用具。
六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。
七、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。
八、做好赛后总结,对裁判员写出评语。
九、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。
第三十二条 裁判员职责
一、裁判员应熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。
二、执行竞赛规程,围棋规则和赛场纪律。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决。
三、负责比赛的监局、记录、计时和计算胜负等工作。
四、及时公布比赛成绩,正确做好编排工作。
五、对难以处理的重大问题,及时上报裁判长。
六、不做任何妨碍棋手比赛的动作,不对未完的棋局进行议论探讨。 七、裁判员有及时较对比赛钟准确的义务。
第三十三条 比赛器材
一、棋盘 标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.25--2.35厘米,纵线的等距离2.4--2.5厘米,盘面外侧留有2厘米。
二、棋子 标准围棋子的直径2.2--2.3厘米,厚度不超过1厘米。
三、计时钟 围棋比赛计时钟由两个钟面、两个按钮组成,能够一停一走或同时停止的专用棋类比赛钟。
四、秒表 读秒使用一般的秒表。基层比赛也可用手表代替。
第三十四条 本规则的解释权属国家体委。
;4围棋比赛有规定时限吗
围棋比赛有规定时限。一般根据比赛性质的不同,都会事先规定一局棋的每方可用时限,规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。棋手用时不得超过橘拍规定时限。闹伍没围棋比赛中还有以下这些规定:
读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。
先后手的确定:对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
贴子:为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
计时:计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一,一切有条件的比赛都应采用计时制度。
终局:一般无单官或其他官子时,为终局;如果在对局中,液纳有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜,认输就是将两个自己的棋子放在右下角;凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
5围棋比赛有规定时限吗
围棋比赛有规定时限。一般根据比赛性质的不同,都会事先规定一局棋的每方可用时限,规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。棋手用时不得超过规定时限。围棋比赛中还有以下这些规定:
读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。
先后手的确定:对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
贴子:为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
计时:计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一,一切有条件的比赛都应采用计时制度。
终局:一般无单官或其他官子时,为终局;如果在对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜,认输就是将两个自己的棋子放在右下角;凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
6围棋比赛时间
一、时限根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为 1至2小时,全国比赛要求在一天之内结束。
二、读秒
在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。
读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。
读秒工作由裁判员执行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分种时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩×分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然后、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。
快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
7围棋比赛的名称都有哪些?
围棋在中国的头衔现在有天元、名人和新人王。以前还举办过棋王和棋圣。其他几项比赛,冠军没有特殊的荣誉称呼,也就是没有头衔;韩国的头衔有:天元、新人王、王中王、名人等;日本有七大头岁凳告衔:棋圣、本因坊乎明、名人、十段、小棋圣(碁圣)、王座、天元。围棋初学者除了要知道有哪些头衔之外,还要了解以下这些术语:
“长””是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。
“立”一般用于与对方接触交战的时候,已方棋子向连线“长”,通常指在1、2线行棋。
“立”与“长”有着微妙的差别,‘立“主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。
在有些时候,一着棋既可以说它是长,也可以说它是立,立与长都有一定的相对性。
“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。
挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。粗圆
术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。
8人和电脑围棋比赛有哪些?
1991年8月,在澳大利亚的悉尼举行了第12届人工智能学术研讨会。在这次会议上进行了一场别开生面的较量:由美国IBM公司研制的电脑国际象棋世界冠军“深思”,对澳大利亚的国际象棋大师,全国冠军达里尔·约翰逊。这是一场电脑和人脑的较量。
约翰逊和“深思”是老对手了。在1989年12月,约翰逊在悉尼理工大学首次迎战“深思”,约翰逊以一套不按常规的“模糊战术”击败了对手,维护了人类的尊严。
电脑国际象棋世界冠军“深思”不甘心失败,它卧薪尝胆,奋发图强,在一年半的时间里,悉心钻研约翰逊的棋术,它的棋术大有长进。在1991年的决赛前,IBM公司的人工智能专家兰迪·莫里克博士举行了记者招待会,他在会上介绍:经过一年半的研究和改进,“深思”分析棋局的能力,也就是数据处理能力,比1年前增强了10倍,它已具有1秒钟作出800万个选择的能力。1年半以来,“深思”已分别战胜了多名世界著名的国际象棋大师,其中有英国的托尼·迈尔斯,美国的罗伯特·伯恩斯和丹麦的本特·拉森等。
1991年8月28日下午4点,在悉尼的达令港会议中心的主会场,“深思”与约翰逊再一次较量。巨型的电视荧光屏上显示着变幻的棋局,在场的科学家屏息凝视着“人的智能”大战“人工智能”。突然,执子先行的“深思”抓住约翰逊的一步败着,迫使约翰逊俯首称臣,“深思”胜了第一盘。
第二盘一开局,约翰逊故伎重演,又采取了类似于1989年首战“深思”时所采用的那种“模糊战术”,这使“深思”抓不住主攻目标而乱了方寸,交手不到20个回合就连连出现了漏洞。约翰逊抓住了战机,全面出击,只下了35步“深思”就败下阵来。结果双方战成1:1。我国也进行过人和电脑围棋比赛。在比赛中有不少三段围棋选手败在电脑手下,但是电脑却常常败在水平不高的业余棋手手下。比如,著名相声演员姜昆却战胜了电脑,因为姜昆使用的是类似约翰逊的“模糊战术”,电脑非常不适应。
卡斯帕罗夫于1963年出生在前苏联阿塞拜疆共和国境内的波多利斯克。赛前,卡斯帕罗夫踌躇满志,发誓要为捍卫人类之优于机器的尊严而战。他之所以如此信誓旦旦,不仅在于他在一年前曾战胜了“深蓝”,更重要的在于他在国际象棋界有着辉煌的历史、骄人的战绩。这个出生于普通家庭的小孩子自童年起就表现出一种与常人不同的才华,那就是对国际象棋的痴迷和天赋。他的成长应该感谢前苏联政府的政策,这位有特殊才华的神童立即被当地政府保护起来,并且开始接受特别的培养。
1976年,在全苏少年国际象棋大赛上,年方13岁的卡斯帕罗夫在众多的选手中脱颖而出,一举夺得了全苏少年国际象棋大赛的冠军。卡斯帕罗夫的名字从此开始在国际象棋界中叫响。在颁奖仪式上,前苏联世界象棋冠军米哈伊尔·波特维尼克摸着卡斯帕罗夫的小脑袋向在场所有象棋界的高手和记者们说:“我敢以我的人格和荣誉担保,国际象棋的命运就在这个孩子的身上了。在座的各位高手和我再过五年就不是他的对手了!”波特维尼克的话被记者如实地报导后,许多国际象棋高手对此半信半疑,而更多的国际象棋大师们对他的话嗤之以鼻。其中一位前苏联世界象棋冠军说:“波特维尼克凌晨是在讲疯话,一个毛孩子怎么会有通天能耐!”
1979年,好像是为了印证波特维尼克的话似的,16岁的卡斯帕罗夫一举击败了10多位参赛的特级国际象棋大师,获得了南斯拉夫国际象棋邀请赛的冠军。被击败的大师中就有那位当年出言不逊的前苏联国际象棋冠军。从那以后,卡斯帕罗夫在国际象棋界的地位如日中天。1980年,他成为国际象棋特级大师,当时年仅17岁;1984年,与夺得了第一个国际象棋界的传奇人物卡尔波夫进行了四次冠军争夺战,除了第一次没有结束就被意外地中止外,其余三次均大获全胜。连卡尔波夫也不得不对他佩服得五体投地。1993年,卡斯帕罗夫击败了英国的特级大师肖特;1995年他又击败了向他发起挑战的印度特级大师阿南德,第二次卫冕成功。卡斯帕罗夫被世人公认为是当代也是国际象棋史上最伟大的棋手。
“深蓝”是美国IBM公司生产的世界第一台超级国际象棋电脑。每秒可计算两亿步棋。此次比赛,每走一步平均计算时间为3分钟,也就是说,每走一步棋,它要思考360亿个棋位。这即使不能穷尽全部的逻辑可能性,用来对付人也已显得绰绰有余了。相比之下,超一流的大师每秒可考虑3步棋,那么以他每步棋思考10分钟计,也不过是计算了180个棋位。如此数量悬殊,人的失败是注定的。从外观上看“深蓝”是个庞然大物,它的体重大得惊人,为1270公斤,从IBM中心搬到比赛地点装箱就用了4个213米的板条箱。
卡斯帕罗夫和“深蓝”相比,可以说是各有优劣。卡斯帕罗夫每秒思考三步棋,“深蓝”思考两亿步棋;卡斯帕罗夫象棋知识渊博,计算能力有限,“深蓝”运算能力惊人,象棋知识有限;卡斯帕罗夫拥有丰富的情感、经验和直觉,“深蓝”毫无情感、经验和真觉;卡斯帕罗夫由Dokhoian担任教练,凭借自己的激情在国际棋坛搏杀,“深蓝”由五位IBM科学家和一位国际象棋大师设计而成;卡斯帕罗夫能够在自己的成功与失败中积累经验、时刻调整战术,“深蓝”目前还不具备“学习系统”,不具备从对手处学习的智能;卡斯帕罗夫自认为人性的脆弱难以克服:疲倦、厌烦、失神等等都可能影响比赛成绩,“深蓝”永不遗忘,无知无觉,不受任何干扰;卡斯帕罗夫智力非凡“写过三本书,能操多种语言,经常参加重要国际会议,“深蓝”解决象棋问题迅捷,但仍然缺乏“智能”;卡斯帕罗夫随时调整战术,“深蓝”对弈方式的任何调整都必须由人来操纵;卡斯由罗夫能够评估对手的强项和弱项,并从对手的弱点得利,“深蓝”不知对手的强弱,永远以同样的方式应对;卡斯帕罗夫通过有限的思考决定步骤,“深蓝”每秒想两亿步棋,绝不偷懒。
卡斯帕罗夫和“深蓝”的比赛共进行六盘。前两盘双方各胜一盘,接下来三盘均是和棋,“深蓝”最终获得了最后一盘的胜利,从而35∶25的总比分获胜。尤其是最后一盘比赛,卡斯帕罗夫在这盘比赛中仅仅走了19步就放弃了抵抗,比赛用时只有一个小时多一点。
可见,能够战胜如此伟大棋手的计算机肯定也不寻常。
世纪末引起全世界不小震动的人机大战降下了帷幕。有人说作为人类最伟大的棋手的卡斯帕罗夫在国际棋坛独步天下,无人能出其右,却被一台没有生命的电脑击败,以至于预测人类总有一天被自己的工具战胜。但这一切只是表面现象,我们应当看到在“深蓝”背后有几位计算机科学家,还有国际象棋大师,是他们与计算机一道打败了卡斯帕罗夫。如果只是他们其中的任何一个也不会做到。最终人机大战的赢家是人类自己。