建模软件下载 Autodesk Maya2026中文永久版3D建模动画软件下载安装教程

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Autodesk Maya2026中文永久版3D建模动画软件下载安装教程

今天二萌给大家带来Maya for Mac2026版本,作为一款专业的3D建模与动画软件,2026版在多个核心模块上进行了全面升级,特别对Mac系统优化,使得操作更为流畅,此版本大小4.7G,支持Intel、M1-M4芯片,内存要求8G内存以上,推荐16G,系统要求MacOS13.0以上。

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下载地址: https://www.emshenghuo.com/soft/161.html

更新内容:

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1. 建模与布尔操作

布尔节点新增 Volume 模式:通过将源对象转换为体积进行布尔运算,再转换回多边形网格,适用于快速搭建有机模型,如角色和生物。

STL 导入/导出支持单位设置:方便进行 3D 打印工作流程。

2. 重拓扑(Retopology)

Flow Retopology 插件更新至 1.3 版本:每月云端重拓扑作业上限从 30 次提升至 50 次,提升了工作效率。

3. 材质与着色

默认表面着色器切换为 OpenPBR:采用开放材质标准,统一 Autodesk Standard Surface 和 Adobe Standard Material。

LookdevX 插件更新至 1.7 版本:改进了工作流程,支持相对文件路径导出 MaterialX 文档。

新增生成纹理 API(实验性):便于将第三方生成式 AI 服务集成到 LookdevX 中。Autodesk Help+2CG Channel+2Ars Technica+2

4. 绑定与动画

ML Deformer 性能提升:加载速度提升 40 倍,磁盘空间使用减少 80%。新增 Apply Mesh Compare 选项,可视化源网格与目标网格之间的差异,便于调试。

支持导出 Playblast 为 .webm 格式:便于分享和预览动画。

5. 仿真与 Bifrost

Bifrost for Maya 更新至 2.13 版本:新增 FLIP 求解器,支持直接在图形中模拟液体,适用于大规模、非粘性液体仿真。

新增 20 个节点类型:增强了程序化角色绑定系统和纹理烘焙功能。

6. 渲染与 Arnold

MtoA 插件更新至 5.5.0,支持 Arnold 7.4.0.0 核心:引入 transmission_shadow_density 参数,改善透明物体投影效果。

Global Light Sampling(GLS)改进:考虑材质光泽度,提升渲染质量,尤其在包含多个小光源的场景中。

Cryptomatte 支持 GPU 加速:提升了 ID 通道渲染性能。

7. USD 与生产流程集成

USD for Maya 更新至 0.31 版本:支持光照链接(Light Linking),可通过选定光源进行视图控制。

新增 Animate in Context 功能(仅限 Windows 和 Linux):与 Flow Production Tracking 平台集成,可在 Maya 中直接查看相邻镜头,保持编辑连续性。

安装方法:

1、打开下载的安装包,打开install Maya 2026安装程序,如下图:

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2、在跳出对话框后,提示输入密码,请输入管理员密码,按照提示下一步,组件可以全部安装,如下图:

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3、安装完成后,点开始打开Maya,此时Maya未激活,关闭Maya,如下图:

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4、回到安装包,打开环境+补丁程序,可以看到2个文件程序,3个文件,如下图:

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4、执行安装AdskLicensing-15.1.0.12339-mac-installer

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5、执行安装nlm11.19.4.1_ipv4_ipv6_universal2

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6、替换文件:将 libadlmint.dylib 放入PlugIns文件夹;

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7、将 license.dat 和 adskflex 放入flexnetserver文件夹

8、搞定,激活完成。

可以复制下面文件夹路径,打开前往文件夹,即可找到对应文件夹,如下图:

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PlugIns文件夹路径:/Library/Application Support/Autodesk/AdskLicensing/Current/AdskLicensingAgent/AdskLicensingAgent.app/Contents/PlugIns/

flexnetserver文件夹路径:/usr/local/flexnetserver/

注意:此激活过程稍微有点复杂,请耐心操作,特别注意的是文件不要替换错误。如果实在嫌操作麻烦,可以联系我或者安装Maya2024版。

文本转3D模型软件cube3D整合包,AI快速建模工具

以前和大家分享过很多个ai3d模型生成软件,很多人都对这些软件比较感兴趣,今天再和大家分享另一个刚出不久的3d生成软件q3d。这个软件可以通过输入文本描述词快速生成3d网格模型。我基于当前版本制作了一个一键启动整合包。

·首先将网盘内的软件压缩包下载到本地电脑上,然后将软件压缩包解压到当前文件夹,双击启动程序启动软件。软件主要有两个功能,一个是文本转三例,还有一个是obg文件的标记化处理。

·先看一下文本转三例,首先在这里输入文本描述词,就是你想生成什么样的3d模型的描述词,需要用英文输入,如果英文不好可以使用翻译工具进行翻译一下。

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·先随便生成一个文本,比如生成一个沙发,先随便测试一下看看。将描述词在这里输入,然后选择保存位置,点击按钮开始处理。看到它下面输出创建完成,已经输出到目录里面的时候就是生成完成了。

·可以关闭窗口,在选择的输出结果里边就可以看到这两个文件。在线预览一下obg文件,把它导入进来,可以看到生成的沙发感觉效果应该还算可以。这个文件应该是关于材质的文件,如果有支持这类文件的软件可以打开看一下。

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·我这个电脑上没有装这些3d电模软件,所以这个文件打不开,再换一个描述词试试。一头很凶的恶龙,再输入描述词。

·下面如果电脑显卡配置比较高,可以勾选快速推力,可以加快速度。还有如果电脑上有安装补丁栏,可以勾选输出grf,就是grf浏览图,好比是这样的,也就是这样的。

·还有如果电脑显卡比较低,可以选择低分辨率选项,需要输入一定的数值,比如可以输入四点零或者是六点零等,就是数值越大生成结果越精细。模型文件质量越高,对电脑配置要求也越高,值越小生成结果越粗糙,但是生成越快。这里先不选它,再生成一下看看效果。

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·生成完成了,关闭它,再看一下输出效果,就是这个。再预览一下它,这是什么龙?是这样的龙,深层的有些粗糙感觉,也可能是描述不够精细,不够准确,可能是这里面给了一些例子,描述的时候还是最好要尽量描述详细一点。

·这里面还有一个标记化处理功能,先看一下效果,需要选择obg文件,把它拖进来,点击开始处理,这个就是标记化与逆标计划处理过程。看到它这样输出之后就是处理完成了。

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·处理完成后的结果在软件项目文件夹之内的是这个文件,预览一下它看看,这个和原来的模型文件感觉差不多,没什么变化。再看一下原来的模型文件,这个是原来的模型文件,这个是标记化处理之后的文件,我不做,建模不知道标记化处理具体是用做什么的,有这方面专业可能知道具体怎么用的,有需要可以自己用一下软件效果,就是这样的,大家有需要可以自己去下载测试一下。

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