这些记账类App,我劝你赶紧用起来
一个成熟的社会人,逢年过节的免不了花钱,买车票、买年货、请吃饭、发红包……
别提了,想想就心累。
机哥想起来,之前写过一片教大家如何花式记账的教程,趁这个时候,挖出来给大家看看。
这种记账类App,重在持久,得坚持每天记才有效果,坚持不下去,就吃灰了。
毕竟懒癌症晚期患者,懂的都懂。
辣么,有没有什么法子,能让大家动起来呢?
今天机哥就给大家支个招~
如果我们把这些普通App变成一个个游戏,会不会就有欲望坚持用起来?
应该没有人会拒绝打游戏吧,还能顺带着摸个鱼什么的。

那好,我们从记账类的App说起吧。
记账
模拟经营游戏,机友们小时候应该没少玩。在游戏里,我们会用上帝视角,控制一家商店、一个公园、甚至一座城市怎么发展。
这个叫做《记账城市》 的App,就把记账跟模拟经营一座城市结合起来。
我们进去App后,最开始只有零零散散的一两栋房子。

想要发展城市?想要更多特色建筑?想要更多居民?
那就记账吧。
机哥去瞧了瞧网上一些老玩家,人家那城建水平还是可以的:

我们每天记的前5笔账,就等同于给城市建多一座房子。
机哥体验过后,觉得《记账城市》虽然是用游戏的方式督促我们记账,但作为一个记账App,它还是有很多人性化的功能。
比如当我们选择某个分类,它会弹出智能建议更小的分类。
像机哥今天选了3C,它就问我们是App、还是相机、亦或者是手机。

而在总结的部分,不仅能看每个月、每一年支出了多少,而且会显示趋势,还能看到我们在哪个方面花钱最多。
所以说,作为一个记账App,它的基础功能算是挺完善的。

可能有机友会说,假如无休止地新增房子,岂不是地图会大得离谱?
别急。
《记账城市》的游戏性,也还是ok的。我们在城市里,可以招募到居民。
然后根据他们的能力,分配到城市的各个建筑里,可能是路边摊、可能是公交站、可能是玩具店……

他们在建筑里打工,然后我们可以赚到金币。
啊,这游戏里的居民,都是社畜啊……

又或者,我们完成一些特定的任务,也能获得金币。
只要有了金币,就可以升级房子啦。
相同类型、相同等级的房子,合并后就会变成更高等级的房子。

或许,当我们看到自己的城市是一片朝气蓬勃的情况,会很有成就感吧。
是不是没想到,原来一个记账App也能做得这么好玩?
其实类似的,把记账App做成游戏的,还有不少。
像《喵喵记账》 ,机哥觉得非常适合各位铲屎官。
只要持之以恒地记账,就能给猫咪买更多粮食、道具。

恭喜达成,在记账App里逗猫的成就。
用建房子、养猫解决了懒得记账,那机哥今天最开始说到的待办事项类App,也能用同样的方法解决。
这次我们更加刺激,来个角色扮演类RPG游戏。

待办事项
这个叫做《Habitica》 的App,像素化的画风,非常像我们小时候玩的游戏。

在进去之前,我们得先设计好自己的人物形象。

机哥当时还楞了一下,这跟我想象中的待办事项App不太一样呀。
直到进去到App的主界面,会分成习惯、每日任务、待办事项,这才有点熟悉的味道。

只是,最上方这个血条、经验值、魔法值,又非常让人出戏。

机友们在《Habitica》里新建日程的时候,可能会留意到下方,会比别的待办事项App多出一项「难度」。
我们在每完成一项任务时,App会给予我们一些金币和经验值。而它们的多与少,就取决于任务的难度。

就像打游戏一样,经验值到达一定的数值,就会升级。金币存到一定的数量,就能换道具、装备。

值得一说的是,《Habitica》也有网页版,而且能够跟手机端同步你的日程。

所以机友们在用电脑工作时,可以专心在电脑上,不用专门掏出手机来操作。
看到这里,机友们可能会说:切,似乎只是套了游戏的外皮,但玩起来一点都不爽啊?!
非也,非也。这App,本质上真的可以看作一个游戏:
它能组队,也有工会,甚至还能拉上朋友一起来刷副本。

甚至还有剧情……

机哥觉得比较有意思的是,国内的网友还给这个App建了个贴吧。
看里面的帖子,就跟一个真正的游戏贴吧一样,有招人、攻略、组队……等等。

只是我再定眼细看,里面还会提到考研、学习打卡。
换作平常,这些内容很难出现在一起。还真的非常魔幻了~

当我们存够一定数量的金币,或者完成一定数量的待办事项,就可以解锁新的副本。
你们以为打怪的方式是搓招?
不不不,你每完成一项自己设定好的待办事项,就等同于攻击了一次。
如果是组队打副本的话,只要有一个人没完成,就会整队人都受到一次伤害。
看吧,这个App还是真的没有忘本,把你从游戏里又兜了回来。

所以《Habitica》,跟市面上别的待办事项App,路子还真不太一样。
至少足够花里胡哨~
说不定枯燥无趣的日常App,以游戏的方式呈现,反而能吸引到不少人坚持用下去呢。

实际上,机哥最近一段时间也发现,现在连一些健康类的App,也开始做成游戏。
健康类App
像是记步数的App,之前我们顶多就同步到微信运动里,跟朋友比拼一下。
在《猫猫村》 里,过去24小时的步数会变成游戏里的积分,然后建设村庄的时候,需要用到这些积分。

而在《Walkr》 里,我们会控制一艘飞船,去探索不同的星球。
如果要缩短飞行的时间,就得在现实生活中走路。

看得出来,这些App为了能让我们多走两步路,都拼了啊。
要说现代人都有哪些毛病,除了少走路,或许少喝水也是一个问题。
虽然现在也有一些App,会定时提醒我们喝水,并且能记录下喝了多少。但我总感觉,少了点趣味性~

所以,就有《植物保姆》 等App出来。
它的功能还是那样,我们输入一些资料,它会计算出每天大概需要喝多少水,然后就定时定点提醒我们。
但它把这个过程,变成了养花。

看着它逐渐长大,也是挺有成就感的吧~
呐,今天机哥介绍的App,都是可以免费下载的。我把它们的图标和名字放出来,机友们下载时就不怕下错啦。

其实看完那么多个App,机友们应该也发现了,它们最基础的功能,在市面上都有同类的产品。
但当它们把这个过程做成游戏,就变得更加吸引人,让我们更加有动力去使用。
所以说,创意真的很重要。有时候只要多花一点小心思,说不定整件事情就不一样了呢。
记账App都这么多了,为啥还有程序员想写?

最近世超发现一个现象。
就是问大家点外卖、听歌用什么 App ,答案往往就在那几个里面选。
可一旦问到 “ 记账用什么 App ” ,世超敢打赌,不一样的回答会超过 10 种。
有人会说钱迹,有人会说鲨鱼记账,可能也有人会说 iCost 、 Cookie 等等。
之所以会出现这样的情况,原因并不难猜——
一是市面上记账 App 实在是太多了,请看图简单感受下。。。
图源七麦。▼

二呢,这么多 App 还没出现一家或两家独大的情况。
去年有人在 v2ex 发了个帖子,让大伙儿推荐一款记账软件。结果世超在 53 条评论里,看到了 13 款记账 App 的名字。

类似的情况,也出现在三年前的一个帖子里。

看到这也许有差友会问,为啥市面上会有这么多记账软件?

一句话概括就是:记账软件是独立开发者的 hello world 。
只要在互联网上稍微搜索下,你就会发现很多记账软件,其实并不是由一家公司从 0 做到 1 的。
比如钱迹的作者就是一个叫李唐的程序员,他在北京找工作的那段时间,给自己写了一个记账 App 。后来找到工作后,就用业余时间开发和维护。最后又辞职,全职开发钱迹。
比如 Cush 记账,是由一个叫 Shasha 的开发者和小伙伴一起制作的。
还有 Cookie ,也是由一个叫 wanbo 的独立开发者维护。

那为什么程序员做独立开发者,要选择做记账 App 呢?
最主要的原因,还是记账的市场太大了。
首先,记账有着天然的需求。它可以让你清楚财务状况,培养理财规划。什么钱该花什么钱不该花,心里都有数。
其次,我们这些年金钱出入的方式越来越复杂了。
像付钱方式,除了支付宝和微信,很多平台也能直接从银行卡扣钱。除了付款,我们还会遇到转账,抢红包,取现,报销等各种情况。
这种情况下,支付宝、微信或者某一手机系统的自动记账功能,就很难满足我们的记账需求。
所以越来越多人开始下载专门的记账 App 。
根据易观千帆 2020 年整理的数据,记账理财应用的活跃用户在 2700 万到 3000 万之间徘徊。

也许你会说需求大的应用多了去,这些开发者为啥就盯着一个记账呢?
世超问了一个 10 年大厂程序员 Z ,他没有一点犹豫,回复了四个字——
容易开发。

Z 说如果他做一个记账 App ,几天就能出一个 demo 。要在 iOS 平台开发,那更省事, App 可以直接借助苹果的同步功能实现数据同步,不需要自己额外搞后台服务。
这点世超也认可。
因为做起来简单,大公司的技术优势就没有了,你请一支团队能做出来,请一个人也能做出来。所以程序员们跑到这条赛道上,不怕和大公司竞争。
简单是其一,其二是变现手段成熟。
这类软件的盈利方式,基本已经成型了:基本功能免费,高级功能付费。 从付费用户那赚钱,从免费用户那赚宣传和口碑。
比如世超在用的 iCost ,它的基础记账功能都是免费的,像存钱、报销、退款、标签这些都需要会员的。

和我解释完之后, Z 也跟我提了一嘴,其实不光是记账,还有待办、日历,这三类 App 都是大家青睐的创业方向,俗称独立开发者三件套。
它们都属于 “ 编程 effort 不大,但是整体产品收益比较高 ” 的产品,大家自然会做。
但世超看到这里,还有一点不能理解。
开发一款 App ,谁不想赚点钱?那赚钱的话,去一条全新赛道,去找一个未被发掘,还不存在竞争的蓝海市场不是更简单吗?
非要在这几条赛道上挤吗?
我把这个问题,抛给了一位推出好几款开源 App 的独立开发者艾洛。
艾洛说,因为这类软件是高度个性化的。每个人记账,写日记,他都有不一样的需求和偏好。
所以即便是市场很卷了,但还是有很多程序员觉得 “ 就这 App 也能大卖? ”“ 我上我也行啊 ”“ 关键他也没满足我的需求啊 ” 。

抱着这种想法,很多人认为自己能做出更好的,更符合用户需求的软件来。
当然了,也不排除不少程序员,是抱着练手的心态来的。想着不管写这个软件有没有未来,但大家都在写这个,我也试试呗,还能看出自身的不足。
所以这三件套,到底是推荐做还是不推荐呢?
大厂程序员 Z 觉得,如果自己做独立开发者,估计也会拿三件套练练手。

艾洛则说其实自己也想过做。不过他是一个会给自己泼冷水的人。 “ 这个分类太烂大街了, 算了吧 ” , “ 写出来也不一定能火, 那不是白费脑细胞了吗 ” 。
去年在即刻上,独立开发者 Kenny 也分享了一段自己的想法。
他不反对开发者做记账、日记、 Todo 这类产品,但他反对做毫无特色的。比如只是换个皮肤,其它功能几乎和现有产品一样。

我认为 Kenny 说法挺对,我也觉得艾洛那个泼冷水的想法没啥毛病。
因为这类软件,真卷到头了。
早在几年前,记账软件们就开始往别的地方卷了。
比如叨叨记账可以设置一个虚拟聊天对象,记账的同时也能跟这个对象对话。

记账城市把记账变成了一个游戏,记一次账就会建造你的城市。

大家之所以这么开发,是因为在记账功能上已经没有可卷的余地了。
世超在用的记账 App ,里面的 “ 退款 ” 、 “ 报销 ” 、 “ 多币种 ” 这些功能,很多记账 App 也能做到。
之前有一款记账软件,我用了 4 年,但我依然能无痛切换到一款新的软件,就是因为功能都大差不差。
我觉得,独立开发者的编程能力不是最重要的,最重要的是他的产品设计和思维。
前段时间一个没有编程基础的人,借助 AI 写了一个 “ 小猫补光灯 ” ,它可以显示不同颜色,用于拍照补光。结果它登上了 App Store 付费榜第一。
所以独立开发者的三件套,拿来练手可以,想赚钱的话,你需要确保自己有一个杀手锏的想法。
不然真可能有点浪费时间了。。。

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