奥兹玛神话阿修罗排名?
DNF阿修罗奥兹玛神话排名:爆发是逆转结局最强,大幽魂上衣也差不多,不过走改造或者单刷路线推荐大幽魂上衣,续航的话军神耳环和时之魅影都是T0的神话,其中增幅越高军神越强。
DNF阿修罗奥兹玛神话排名
详细答案:
这里给大家做一个阿修罗爆发/续航向神话排名。
在看表前要注意的点:
1.以全身红10,耳环白12为模板,除龙珠外国服特色拉满,大恍惚每多一级增幅提升2%左右
2.伤害为带奶+系统奶伤害,奶量5w力智/3k三攻
3.军神吃奶下按满触发,龙血玄黄熟练度为“传说”,手搓套按手搓+霸体+非无伤计算,吞噬愤怒等持续伤害适用75%(爆发)100%(续航),其他所有不稳定触发的装备一律按期望处理
4.爆发技能为一轮大技能+觉醒+短cd小技能循环,大概15s左右;
续航技能为60s伤害,固定非主力技能次数,主力技能/CD,计入CD药剂,CD溢出问题分职业处理
5.CP取呀呀呀+大冰+无双,9保1呀呀呀
6.肩称号附魔为3%技攻
7.辟邪玉统一为3.0技攻+5.0属强(这么取是为了平衡辟邪玉影响,没有这个级别的辟邪玉基本不影响排行)
8.希洛克为三件套+残香毕业;黑鸦武器选觉醒等级+2(爆发)或者择优词条(续航),其他毕业
9.考虑到骰子,手搓,狂乱等装备在无神话时的不稳定性,在推荐搭配时除非提升较大,否则避开上述搭配
10.单刷,技攻辟邪玉,搭配改造等其他属性如果会显著提高神话强度,则在表格备注中标明
11.由于续航强度难以精确量化,会因个人对副本熟悉程度、职业理解程度而不同,因此带有作者一定程度的主观因素
12.卢克西毕业的阿修罗可以通过一觉CD换装,使用平x三波航,不适用于续航表。
DNF瞎子奥兹玛神话排名阿修罗的最强爆发神话“逆转结局”,装备搭配选择“歧路2+黑魔法3+地狱3+逆转结局神话3”,武器残香属性“黄字+10%、智力+5%”,黑鸦遴选属性“武器+30%智力、戒指+28%智力、左槽+19%三攻、下装+29%黄字”,20秒模拟伤害1.9W亿,爆发和续航能力不容小觑。
刃影无名镇不给神话是号黑吗?
刃影无名镇不给神话是号黑
神话装备是游戏中最高级别的装备,相对于其他装备更为稀有,因此出现的概率也更低。
玩家可以通过不断打BOSS、完成任务、参与活动等方式来提高获得神话装备的机会,但仍需要耐心和运气的支持。
dnf阿修罗100神话排名?
【1】逆转结局
歧路肩膀腰带2件、坎坷命运3、黑魔法3、地狱3;
残香:10%三攻5%力量;
黑鸦:武器16%黄字觉醒2、戒指28%力量、左槽19%黄字、下装29%力量。
【2】大幽魂神话上衣
歧路肩腰2、深渊3、黑魔法3、地狱3;
残香:10%白字5%力量;
黑鸦:武器16%黄字觉醒2级、戒指28%黄字、左槽26%爆伤、下装29%力量。
【3】军神神话
噩梦5、幸运3、军神3;
残香:10%最终5%最终;
黑鸦:武器16%白字2觉醒、戒指15%力量、左槽33%白字、下装24%黄字。
【4】大幽魂神话耳环
歧路套肩腰2件、深渊3、黑魔法3、地狱3;
残香:10%力量5%白字;
黑鸦:武器16%黄字觉醒2、戒指28%黄字、左槽26%爆伤、下装29%力量;
【5】大幽魂神话手镯
命运歧路肩腰2、深渊3、黑魔法3、地狱3;
残香:10%力量5%白;
黑鸦:武器16%黄2觉醒、戒指黄字28%、左槽爆伤26%、下装力量29%。
【6】次元神话耳环
水果套肩裤腰3件、深渊3、黑魔法2、次元3;
残香:10%力量5%黄字;
黑鸦:武器觉醒2黄字16%、戒指22%力量、左槽26%黄字、下装41%白字;
【7】水果神话上衣
水果套肩衣腰3件、深渊2、黑魔法3、地狱3;
残香;10%力量5%黄字;
黑鸦:武器白字12%觉醒2、戒指28%黄字、左槽26%黄字、下装29%力量。
【8】狂乱神话
歧路肩腰2件套、深渊3、狂乱3、地狱3;
残香:10黄5白;
黑鸦:武器16白2觉醒、戒指28黄字、左槽26爆伤、下装30白字。
【9】手搓神话上衣
手搓套、幸运套、灵宝套;
残香:10黄字5白字;
黑鸦:武器16黄字2觉醒、戒指15最终、左槽20最终。下装24最终;
【10】时间回溯之针
歧路肩膀、腰带2、深渊3、时空3、次元3;
残香:10黄字、5黄字;
黑鸦:武器16黄2级觉醒、戒指28黄字、左槽26爆伤、下装40白字。
如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?
惊艳、震撼
好游戏!细节各方面都不错,打击感也可圈可点,变身系统配合大闹天宫剧情非常震撼。
只是希望以后创作者能够更自信些,出一些原创题材,哪怕是西游大背景下的小妖的故事也不是不可以,现在动不动各种西游封神的电影电视动画和游戏,蹭史前老IP的方式希望能改进下,如果不是老同事极力推荐,西游审美疲劳的我就错过这个好游戏了。
说实话这游戏如果换成别的故事,别的角色依然是好游戏,质量在那了,后面就看发布后试玩的整体效果了,现在还只是卖家秀状态,等各大高玩拿到试玩版之后才能真正确定是否是一个完整的、bug少的、剧情节奏合理、关卡设计巧妙、优化完美的真正让国人扬眉吐气的国产好游戏,另外定价要符合国情,不要蹦出个300+400+的把人劝退。
《黑神话·悟空》13分钟的实机演示昨天我看了好几遍,让人直呼过瘾!
从开头的金蝉,针对蝉的尾部光影变化,效果非常之出色,足以说明国人是真的在用心做游戏。碰到精英怪时候的两下翻滚,动作流畅程度完全不输于现在的一些3A游戏大作。
随后,演示的精英怪和boss战,动作将棍棒发挥的淋漓尽致。可惜打击感不足,有些就是空耍棒子。不过瑜不掩瑕,这毕竟是早期的演示效果。日后还有很大的改进空间。
最后,86版西游记的那个bgm更是令人激动不已,热泪盈眶。
总得来说,目前来说游戏真的很出色,难怪连《战神》总监 Cory Barlog 看了《黑神话:悟空》的试玩片都说:AWESOME!
游戏画面达到了3A级,人物故事更是中国人耳熟能详的西游记加中国神话。作为一个当年存钱准备买血师的人来说(当然最后看了评价没买),等一款中国人自己的一流单机游戏正的等太久了。如果发售后游戏全程能保证和演示在同一水平,400元以内必买。
有人说和只狼很像。借鉴从来不是错,一个游戏不好玩才是原罪。工作室要抵住压力,就怕画虎不成反类犬,别前期仁王只狼,后期割草无双。
最后查了下游戏科学工作室现在才30多人,要完成游戏团队扩大势在必行。但中国目前在开发大型游戏协作方面经验应该是很不足的,记得有人说过中国为什么开发不出大表哥2这样的游戏,有人说是钱,但也有人说给中国人50亿美元也开发不出这样的游戏。大型3A游戏核心团队加外包几千人同时开发在国外是很常见的,但国内目前还不知道哪家游戏开发协调好这样的开发模式。300人团队因为内耗,产出反而及不上30人团队这样的事也经常发生。量力而行,暂时完成不了40小时高品质流程就先出10个小时流程的高品质游戏,卖便宜点大家一样会买。
从中国电影业可以看出,真正好作品大家自然会支持,希望作品成功,这样才能吸引更多资本和人才投入到这个行业,我们才能有更多自己的游戏玩。