219超宽视野玩游戏爽不爽?真相让你大吃一惊
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动图:手枪消音器
21:9显示器播放高清视频时,画面上下两面没有黑边,视觉体验更好,非常适合高清爱好者使用。现在超高刷新率的21:9显示器也开始大量出现,那么这种“带鱼屏”显示器究竟适不适合玩游戏,其体验到底如何呢?
游戏兼容性:部分游戏不支持相应分辨率
纵观市面上的21:9游戏显示器,大多数产品的分辨率是2560×1080,只有少数高端产品用的是3440×1440。而主流游戏显示器的屏幕比例是16:9,分辨率为1920×1080、2560×1440以及3440×2160,要知道游戏的画面一般是根据16:9显示器分辨率制作的,在21:9游戏显示器上运行,会不会出现问题呢?这是本次研究首先要解决的问题。
小狮子在宏碁 EH301CUR(分辨率2560×1080)和宏碁 掠夺者Z35P(分辨率3440×1440)运行了多款游戏,包括《辐射4》《三国志13》《刺客信条:枭雄》《魔兽世界:德拉诺之王》《穿越火线》《英雄联盟》《实况足球》《暗黑破坏神:夺萃之镰》等一系列比较比较新的热门的游戏。不出笔者所料,相当多的游戏出现了兼容性问题。
在《三国志13》《暗黑破坏神:夺萃之镰》《实况足球》《穿越火线》《辐射4》等游戏的分辨率选项中都没有2560×1440分辨率,这些游戏的最大分辨率只有1920×1080,如果开启全屏模式的话,显示出来的画面内容其实与1080P显示器是一样的,画面左右两边均有黑边。由于这个黑边的存在,反而会让用户的体验有些下降。在《魔兽世界:德拉诺之王》《暗黑破坏神:夺萃之镰》《英雄联盟》等游戏中,才能对2560×1440分辨率有比较好的支持。
从这个项目可以看到,对于21:9游戏显示器这样稍显小众的产品来说,相当数量的游戏对其的支持其实并不好,主要问题是并不能全屏运行游戏,画面左右两边肯定会出现黑边,影响游戏体验。本次研究用的游戏都算是热门新作,对于老游戏的支持肯定更差。因此不是所有游戏都能支持2560×1440以及3440×1440分辨率,21:9显示器对于相当部分游戏的兼容性并不好。
《三国志13》只能支持1920×1080分辨率,全屏时画面两边都有黑边,体验并不完美
2560×1440分辨率游戏视野更宽广
前面提到21:9显示器主要有2560×1080、3440×1440两种分辨率,在实际的游戏中两种分辨率的使用体验其实还是有差别的,接下来我们会分别对这两种分辨率进行研究。首先体验的是2560×1080分辨率,这是21:9显示器最为常见的分辨率。为了让读者能直观地了解差异,我们引入了与2560×1080分辨率相近的1920×1080、2560×1440两个16:9显示器的分辨率进行对比,以进行对比研究。
我们选出前面支持2560×1080分辨的《英雄联盟》《魔兽世界:德拉诺之王》以及《刺客信条:枭雄》等几款游戏分别在不同分辨率的显示器上运行。
2560×1080分辨率画面
1920×1080分辨率画面
2560×1440分辨率画面
从截图可以看到,在《英雄联盟》游戏中1920×1080分辨率画面和2560×1440分辨率画面在显示内容上差别不大。而在2560×1080分辨率画面中,可以很明显地看到显示的画面高度区别不大,在长度上多了不少,因此画面显示的范围更大,看上去觉得视野更开阔。这对于《英雄联盟》这样的游戏来说是很有用处的,在这个更为宽广的画面中,玩家能看到更多的画面,就能更早地看到敌方玩家的偷袭,作出反应;释放超远距离时也不用事先大范围拖动画面,更加的方便。
与《英雄联盟》中画面视野更开阔利于操作相比,在场景更复杂的《魔兽世界:德拉诺之王》《刺客信条:枭雄》中,同一个画面中能看到的内容更多,更能感受到恢弘的场景,带来很不错的体验。
由此可见,得益于21:9显示器更长的优势,在游戏中能获得更为宽广的横向画面,给用户带来更为广阔的视野。这一特点对于现在流行的MOBA、RTS游戏来说是很有帮助的。
《魔兽世界:军团再临》截图,白线外为2560×1080分辨率比1920×1080分辨率多显示的画面内容
3440×1440分辨率还是存在问题
3440×1440分辨率一般是高端4K 21:9显示器的分辨率,在这个分辨率下游戏的表现又如何呢?在画面表现上,3440×1440分辨率21:9显示器的画面更宽广,在这里就不仔细描述了。在研究中小狮子发现部分游戏虽然可以设置成3440×1440分辨率,但是仍然会出现一些问题。
最为明显的是在游戏《英雄联盟》中,游戏可以支持3440×1440分辨率并且能设置为全屏显示,但是如果将鼠标光标移动到画面上下两端边缘时,如果是在其他显示器上,画面就会朝上或是朝下滚动,但是在3440×1440分辨率21:9显示器上,大多数情况下画面是无法滚动的。这样的情况下,无论是查看其他区域的情况还是移动都很不方便。这表明在3440×1440分辨率的21:9显示器在游戏兼容性上还存在一些问题,不是所有支持该分辨率的游戏都能完美的运行。
总结:优缺点同样明显,建议选择2560×1080分辨率的产品
通过本次研究,我们将21:9游戏显示器的优缺点都展现在了大家的面前:优点在于除了看高清视频很爽之外,如果游戏支持其分辨率,那么屏幕更长的优势会提供更多的显示内容,让你看到更为广阔的场景,体验会更上一层楼。缺点是如果游戏不支持其分辨率的话,那么在某些游戏中,你就得忍受画面两侧的黑边。如果你要买21:9显示器的话,建议选择2560×1080分辨率的产品。
小狮子最喜欢的鸡腿 分割线
实况足球2017画面细节及解说难度总结
实况足球在近几年里一直被手握着授权的FIFA打压的喘不过气,不过自从实况2016之后,制作小组好像慢慢熟悉了小岛的FOX引擎,除了人物有点矮胖之外,运动员脸部建模相当的逼真,加上这次新加入的“REAL TOUCH”系统和国语实况解说,让本作完完全全的中文化了,这一点还是看得出科乐美非常有诚意的,不过比较糟糕的是这次实况足球相对于上一代来说再次丢掉了许多授权,包括本土的J联赛。许多网友留言科乐美并没有好好做游戏,只会用中文字幕和国语配音来讨好中国玩家,这一点本人还是不太赞同的,那具体本作到底如何呢?我们一起来看一下吧。
画面、帧数
实况足球的画面要分两面说,第一我们先说下本作的脸部建模,相信当游戏刚刚放出宣传视频时,梅西的脸部建模,真的是让人大呼真实,几乎和梅西真脸一模一样。而且在我拿到游戏的时候,我特意看了看其他人物的脸部建模,几乎就是到达了以假乱真的地步,不过说实话,实况足球的脸部建模一直是引以为傲的地方。
说完了脸部建模,我们再说一下总体画面,当我进入游戏第一次开打时,就发现本作的草地还是那么的平,球员的人物建模有些太简陋,穿什么颜色的球衣,就是什么颜色的人,基本上没有以前经典实况的那种,人物不需要看名字就知道是谁的那种神似度。说实话这种身材的建模也太对不起这张脸了。
帧数方面还是非常稳定的,在前几作实况回放卡顿的问题,本作已经找不到一丝痕迹,取而代之的是速度感,在精彩回放的时候,视角跟着足球走,人物移动有动态模糊感,这一点非常的赞!让观看者有一种速度与激情的感觉,所以说亚洲人做这种精细的东西,绝对不缺细节程度,这点实况足球还是把握的非常好的。
手感
实况的手感在pes8的时候曾经登峰造极过,不过之后跨入10年之后,手感真的是一塌糊涂,不是人物移动太慢,就是节奏太慢,要不就是溜冰和拖泥带水,这个手感也就在实况2016的时候稍微像个样子,这次实况2017的手感可以说是大赞,不拖沓的手感,和新的“REAL TOUCH”系统,让本作更加以球为主,而不是以球星为主。不同人物的碰撞也有了明显的改变,还有这次盘带的手感也好很多,不会有以前的那种粗糙感,非常的细腻。
细节
作为多年的老对手FIFA来说,FIFA比赛细节非常真实,去年的实况还没有什么裁判划白线和口吐冷气之类的细节,而本作2017很多系都都有了,包括进球之后会和场边球迷庆祝,脱衣服庆祝之类的,还有球员的情绪表达,都非常的出色,不过我们还是希望实况下一代还可以加入大量的细节,加入那些FIFA没有的细节。
解说
本次破天荒的加入了国语配音和粤语配音,国语别是王涛和苗锟两位来负责的,这里我们只说国语配音吧。首先这次配音并没有王建祥那么激情,反而多了一些幽默元素,比如这种球只有在游戏里面才会出现吧,恩?这不是就在游戏里面吗,这种调侃的话比比皆是,在语句的运用上不算丰富,但是听多了也就这几句,毕竟是设定好的嘛,还有就是在解说的频率不算太高,估计解说频率高很容易词穷吧。
总的来说这次国语解说只能说是简单的试水吧,有总比没有好,只有有了才会更加的好。
耐玩
实况从来就是100小时+的游戏,可以和好友之间同屏游玩之外,还有网络对战和亚冠,欧冠,模拟世界杯。如果你觉得这些必须要有对手才可以玩的话,实况还有一球成名模式和主教练模式,这些模式都是杀死玩家大量的时间,因为这次我拿到的是偷跑版,所以My Club
模式还不能玩,所以这里就不做评论了。
授权
授权是实况足球永远的痛,就算是这次有了一键导入也是一样,固然有了四大联赛,但是德甲联赛这次真的没有了,哪怕是一键导入也不能上网对战了,可惜了我是拜仁球迷。这次一键导入还是相当简单的,手动导入的只是一些联赛的标志而已,当然你懒得导入也可以选择不导入联赛标志,其实这并不影响游玩,另外说一句这次导入之后不管是脸还是球衣都非常完美。
白金难度、总结
实况的白金一直比较简单,无非就是几个模式赢一次,那个最佳球员之类的,所以说白金还是比较简单的,要刷的也就那几个特定的奖杯。
在足球界有实况和FIFA,但是在篮球界只有NBA 2K系列,这几年2K系类进化也不是非常的大,换言之只有有竞争才会有压力,正因为实况没有了许多授权,才导致实况要更加努力才会存在这个品牌,这次的实况进化可以说是突飞猛进的,他不止游戏的内容在进化,还在打擦边球上更是越走越好了,这也可以从侧面回家开头讲的,实况并没有一味的讨好中国玩家,而是在不断地完善游戏,使自己的游戏越来越国际化,越来越多元化。
实况的老玩家,玩腻了FIFA的玩家,喜欢踢球爽快的玩家。
觉得实况越做越差的玩家,讨厌巴萨的玩家(笑脸)。
虚幻引擎4制作!《实况足球2022》实机试玩演示首爆
科乐美上线了《实况足球2022》的开放beta测试,此次beta测试是为了测试游戏的在线功能,我们为大家带来了一段游戏的试玩演示,一起来看看吧!
《实况足球2022》是《实况足球》系列的最新作,游戏将会采用虚幻引擎4制作。由于只是一次开放beta测试,所以游戏的画面看起来一般般。但总的来说,无论是游戏的视角、动画和脚本似乎都可以正常运行。
此次《实况足球2022》采用了不同的引擎制作,相信会让这个经典IP焕发新生。但尽管如此,游戏画面看起来的确还是比较粗糙,也许科乐美只是用它来测试一下在线功能罢了。
《实况2022》的开放beta测试现已上线PS5和XSX平台。
视频截图: