干货|关于球员风格你要知道的一切!20赛季球员风格完全释义
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实况手游中球员的比赛风格影响着球员在场上的位置和跑位,重要性不言而喻,但绝大部分玩家对比赛风格的具体含义不甚了解,因此本期傲娇为大家具体解释一下球员的比赛风格。
1.偷猎者
官方解释 :侵略性强,善于撕开对手最后层防线的前锋。
触发位置 :中锋、影锋
风格解读 :偷猎者风格的球员就是纯射球,俗称吃饼型选手。这个风格的前锋身后需要配备优秀的传球手专门负责喂饼,对于中场没有控制的阵容,偷猎者风格的前锋将会威力大减。遇到强硬对手导致控球率偏低的状况,要么将偷猎者拉到边路,上一名目标中锋站桩塞身后,要么就是拿球立刻回传中场,做二过一配合,否则很难打开局面。
2.虚假跑位
官方解释 :吸引对手后卫,为其他球员创造空档的球员。
触发位置 :中锋、影锋、前腰
风格解读 :虚假跑位风格的球员极少,20赛季现役黑球只有穆勒一个,拥有该风格的球员能够利用迷之跑位引开防守球员,为队友制造空挡,但在游戏中并非每次都能成功,因此实用性并不高,比较适合做替补。
3.禁区之狐
官方解释 :在禁区内隐藏,等待机会的前锋。
触发位置 :中锋
风格解读 :禁区之狐是机会主义前锋,堪称小禁区之王。这种风格的前锋进入禁区后,各项攻击能力会有提升,具体提升幅度官方并未公布。作为最典型的前锋类别,禁区之狐风格的球员适合充任球队的箭头,边路起球抢点和直塞身后,只要把球传入禁区,接下来就是他们表演的时间。
4.支点中锋(原目标中锋)
官方解释 :通过将球带到进阶位置而成为进攻核心的球员。
触发位置 :中锋
风格解读 :官方的解释过于晦涩,实际上支点中锋就是一个轴,一是负责中路接球迅速分边,衔接进攻;二是中路站桩高空作业,头槌建功。20赛季这个风格的现役黑球中锋只有哲科一人,主打边路传中的玩家也可以选择曼朱基奇和吉鲁。
5.高产边锋(原多产翼锋)
官方解释 :喜欢从侧翼切入到中间区域寻求进球的前锋型翼锋。
触发位置 :左边锋、右边锋
风格解读 :拥有这个风格的球员,会增加向中路无球跑位的几率。选用该风格的边路球员,会获得更多射门的机会。
6.自由边翼
官方解释 :球员会从侧翼切入接应传球。
触发位置 :左边锋、右边锋、左边卫、右边卫
风格解读 :拥有这个风格的球员,会寻找对方肋部空挡接应传奇,制造威胁。与高产边锋的不同之处在于,自由边翼并非直接寻觅射门机会,而是在对方腹地制造接应点。
7.传中专家
官方解释 :球员占近边线的位置,准备将球传中入禁区。
触发位置 :左边锋、右边锋、左边卫、右边卫
风格解读 :传中专家的官方解释实在不知所谓,换句大家都懂的话讲,就是这个风格的球员更倾向于待在边线附近接球传中,而不是向里内切,本来这个风格非常适合边后卫,但可以触发位置均是中前场球员。并且,20赛季没有现役黑球拥有此风格。
8.古典十号位(原传统十号位)
官方解释 :传统静态组织者。擅用灵巧的控球与传球,而非速度或走位。
触发位置 :前腰、中场
风格解读 :古典十号位是一个比较鸡肋的风格,20赛季现役黑球中只有J罗是这个风格。在越来越强调速度和模型的游戏中,作为静态组织者的古典十号位堪称逆流,而且在天梯日常卡顿的情况下,想要在狭小区域内发挥出传控优势实在太难了。
9.创意指挥官(原有创意的中场指挥官)
官方解释 :喜欢到更深的位置组织进攻的球员。
触发位置 :影锋、左边锋、右边锋、前腰、左边卫、右边卫
风格解读 :创意指挥官和古典十号差不多,都是游走在中场附近不爱前插,区别是古典十号会积极协助防守,创意指挥官给出的传球会使接球队员的射门属性小幅提高。
10.前插攻击手(原影子前锋)
官方解释 :有很大进攻欲望,一有机会就寻求射门的球员。
触发位置 :影锋、前腰、中场、左边卫、右边卫
风格解读 :前插攻击手的特点是把球传给队友后,自己会马上前插;队友射门被扑出,他还会冷不丁冒出来捅一脚。如果是单前锋战术,阵容中拥有一名该风格球员,从中场插上助攻相当实用;如果锋线已经人满为患,则不建议派上该风格球员。
11.指挥官
官方解释 :进攻时,球员从防守位置展开攻击。
触发位置 :中场、后腰
风格解读 :指挥官是一个光环属性,拥有这个风格的球员在策动进攻时,会使周围队友更加积极地前插,至于作用的范围有多大,官方并未公布,仍是未解之谜,有兴趣的玩家可以留心观察。
12.全能中场
官方解释 :整场比赛不懈奔跑、覆盖整个球场的球员。
触发位置 :前腰、中场、后腰、左边卫、右边卫
风格解读 :全能中场就是B2B,在我方禁区和对方禁区之间来回“奔波”,相对而言这个风格的球员攻守较为平衡,既能够组织进攻也具有一定的防守能力,存在感极强。
13.靠山
官方解释 :深入防守型中场。保护后方防线。
触发位置 :后腰
风格解读 :靠山是后腰球员特有的风格,这类型的球员不会前插,而是站在自己的防守位置,一旦丢球不会像破坏型风格球员那样紧追不舍,而是迅速跑回自己的防守区域。如果说破坏者风格类似于“前场逼抢”,那靠山风格就是“龟缩防守”。
14.破坏者(原破坏型中场)
官方解释 :通过强硬的铲球和施压阻挡对方的顽强斗士。
触发位置 :中场、后腰、中后卫
风格解读 :拥有破坏型中场风格的球员在面对即将突破防线的对方球员时,会毫不迟疑地放弃自己的防守位置,贴身紧逼、给予对手更具侵略性和压迫力的防守。优点是防守积极、覆盖面积大;缺点是容易失位。双后腰体系中,如果其中一个是破坏者,就会经常出现破坏者失去位置,而另一名后腰位于球场另一端来不及补位的情况。相反,如果是三中场或四中场体系,彼此站位较为接近,则问题不大。如果是破坏者风格的中卫,则需要搭配一名后场组织者中卫。此时破坏者负责清除已方禁区存在的威胁,位置更加灵活;而后场组织者中卫则主要负责盯人,位置和防守区域会比较固定。切勿同时安排两名破坏者中卫同时出场,否则只能送一首凉凉给你。
15.后场组织者(原建立)
官方解释 :喜欢拖后以从后方拿球并发动攻击的球员。
触发位置 :中后卫、后腰
风格解读 :后场组织者这个风格,实际上是现实中的“出球后卫”。游戏中体现的并不明显,重点反而是“拖后”。拥有这个风格的球员,相对位置较为靠后,不容易失位,能对防线漏洞进行及时的补位。
16.额外前锋
官方解释 :喜欢参与进攻,并争取每个机会围攻对手球门的后卫。
触发位置 :中后卫、后腰
风格解读 :一定要避免两个中卫都是额外前锋,因为拥有这个风格的球员,虽然上抢积极但很容易擅离职守,需要留一名其它风格的球员补位。这个风格的球员,在进攻端的作用其实不是很明显,很少会冲到对方禁区附近,只有在已方获得任意球时,偶尔能够通过争顶打破僵局。
17.进攻型后卫
官方解释 :一有机会就跑向前场参与进攻的进攻型后卫。
触发位置 :左后卫、右后卫
风格解读 :进攻型边后卫喜欢插上助攻,现实中这个类型的球员能够给予球队非常强的进攻支持,但在游戏中体现的并不那么明显,反而会在防守端留下不小的弊端,因此建议大家不要同时上两名进攻型边后卫。
18.防守型后卫
官方解释 :喜欢留在后场执行防守任务的可靠后卫。
触发位置 :左后卫、右后卫
风格解读 :防守型后卫的优点是防守稳,缺点是进攻指望不上。20赛季的现役黑、金球里面,就阿斯皮利奎塔和乔·戈麦斯是这个风格的后卫,并且在左后卫这个位置上均属于毕业级球员。一方面说明这个风格在当前版本中拥有比较高的实用性,另一方面大家也要注意,防守型后卫的触发位置只有边后卫,如果把乔·戈麦斯放在默认的中卫位置,则无法触发该风格。
19.迭瓦式终结者
官方解释 :球员占靠前位置,接近对方球门时加入进攻。
触发位置 :左后卫、右后卫
风格解读 :迭瓦式终结者,比进攻型后卫还喜欢进攻,防守基本没有,一旦中后场不给力就会翻车,因此在当前版本游戏中的实用性不高。20赛季更加注重操作和球员盘带,可能会有一定改善。
20.进攻型守门员
官方解释 :经常出来照顾防线背后区域、扮演清道夫角色的守门员。
触发位置 :守门员
风格解读 :进攻型门将喜欢主动出击,使用这种类型的门将最关键的一点,是大家要注意防线与门将的距离。距离太远,很难及时出击;距离太近,发挥不出进攻型门将的优势。因此比较适合高位逼抢战术,不适合收缩防守打法。
21.防守型守门员
官方解释 :喜欢待在球门线附近的守门员。
触发位置 :守门员
风格解读 :20赛季现役黑球中,防守型门将只有三个。该类型的门将会待在小禁区,不会主动出击。如果你的后卫不跟紧对面前锋,十有八九会丢球。当然,防守型门将也可以手动拉出来,但是比较吃操作,当你用施压控制后卫去防守时,很难再用施压下划把门将拉出来。所以防守型门将比较适合摆大巴的防反阵容,高位逼抢的阵容基本上就凉了。传奇里面,卡恩也是防守型门将,目前胜率第一,但很多玩家说他并不好用,其实根本原因还是在于战术打法与球员风格是否匹配。
阿诺德已废?实况足球22赛季比赛风格改变的十大球员盘点
eFootball™ 2022中的球员较当前版本发生了许多变化,除具体属性的增强和削弱之外,很多球员的比赛风格也发生了改变。
比如原为前插攻击手的德佩,22赛季就改成了新增的组织型前锋,这个风格的特点就是通过回撤接球来为队友创造进攻机会,显然实用性不强。
而玩家关注度更高的阿诺德的比赛风格,也从原来的进攻型后卫,改成了无法在注册位置触发的传中专家。
为了便于读者弄清22赛季风格改变的球员究竟属于增强还是削弱,本期文章傲娇整理了新赛季风格调整后影响最大的十名球员进行盘点,一起来看看具体有哪些球员吧!
注意:
1.新赛季普卡非门将属性普遍降低7点数据,因此削弱程度大于7的属性相对于全体球员而言,相当于削弱。
2.新赛季普黑门将五维属性普遍降低12.5点数据,因此削弱程度大于12.5的属性相对于全体球员而言,相当于削弱。
3.本文仅盘点22赛季比赛风格改变的十大热门球员,并非所有比赛风格发生调整的球员。
4.下文图片来自于大众评球,不在本文盘点之列的其它球员能力值大家可通过此平台自行查看。
5.本文依据大众评球中球员满级属性进行对比,但此软件中的球员总评是基于22赛季端游(v0.9.0)已经曝光的球员初始评分进行公式推算,一方面后续更新过程中的球员初始评分可能发生改变,进而造成满级总评的变化;另一方面新赛季增加“防守参与度”属性以后,球员总评的计算方式可能存在变化,进而导致球员实际总评与当前数据存在差异,因此当前数据仅供参考之用。
6.eFootball™ 2022已取消球色划分改用星级替代,但为便于读者理解,本文仍然沿用升黑的说法表述。
C罗
初始评分:93-1=92
预测总评:97不变
比赛风格:高产边锋→偷猎者
属性分析:C罗的初始评价下降了1分,并且以22赛季普卡能力值平均下降7点的标准来看,他相对削弱和相对增强的属性基本各占一半,没有特别明显的实力增强。
但从游戏角度来看仍然属于增强,主要的原因就是从22赛季开始,C罗的注册位置变成了中锋,比赛风格也从原来的高产边锋改为偷猎者。
这就意味着时下只能无风格客串中锋的C罗,下赛季终于可以摆脱充任中锋时经常回撤的缺点,而最大掣肘的解除,远比几点能力的增强来得更加实在和有效。
芒特
初始评分:82+3=85
预测总评:92+4=96
比赛风格:创意指挥官→前插攻击手
属性分析:以22赛季普卡数据普遍降低7点来看,芒特绝大部分属性都相当于是上涨。与此同时,他的比赛风格也变成了跑位更积极性的前插攻击手,并且状态持续性由原来偏低的5,调整为22赛季的【标准】波动。
等于说芒特属于全方位加强,无论从哪个角度来看,切尔西太子下赛季的实用性都会比当前版本更强。
马金尼奥斯
初始评分:87+1=88
预测总评:93+2=95
比赛风格:靠山→后场组织者
属性分析:马金尼奥斯的注册位置又改回了中后卫,比赛风格也跟着调整成后场组织者,所以具体数据的变化也比较多,很难说是增强还是削弱。
如果以22赛季普卡能力平均下降7点的标准来看,马金尼奥斯的双防和积极性相当于不变,但双速和对抗等关键数据的降幅都相当于削弱。
不过与此同时,马金尼奥斯的状态持续性从当前版本的6,变成了22赛季最高等级的【稳定】,并且防守参与度也给到了87的高分,因此属性层面一来一去基本可以算是持平。
阿诺德
初始评分:87-1=86
预测总评:94+1=95
比赛风格:进攻型后卫→传中专家
属性分析:很难讲阿诺德到底是增强还是削弱了,传中专家这个风格倒是很符合他“锁头怪”的特点,但该风格只能在边锋和边前卫位置触发,这也就意味着22赛季还用阿诺德踢右后卫等于是无风格跑位。
而阿诺德的热区里又没有边锋,因此想要触发风格就只能去客串边前卫。在这个位置上的确可以进一步释放阿诺德的进攻天赋,并且22赛季客串其它位置的评分不变,对于强迫症来说也比较治愈。
聚勒
初始评分:86不变
预测总评:93+1=94
比赛风格:破坏者→额外前锋
属性分析:按照新赛季普卡属性平均下降7点的标准来看,聚勒的满级能力实际上变化不大,除爆发力下降较多之外,无论增强还是削弱的属性都还在可控范围内。
但之所以傲娇把他列入了明升暗降的序列,概因其比赛风格由当前版本的破坏者,改为了喜欢参与进攻的额外前锋风格。
关于这个容易失位的防守风格应该不需要过多解释,并且众所周知,实况足球手游自上线以来,从未出现过具有毕业实力的额外前锋风格中后卫。
恩迪迪
初始评分:84+1=85
预测总评:92+2=94
比赛风格:靠山→破坏者
属性分析:对于后腰而言,靠山和破坏者没有明显的优劣之分,前者是深入防守型中场,后者是通过强硬的铲球和施压阻挡对手进攻的顽强斗士,针对不同战术体系各有优势。
所以恩迪迪的增强主要还是体现在属性层面,以22赛季普卡平均7点能力的下降标准来看,他的绝大多数属性都相当于变向上涨,并且新增的防守参与度数据也给到了90的高分,几乎可以碾压大部分普黑中卫。
因此,新赛季的恩迪迪无疑属于实力大增的少数球员之一,其游戏实用性势必在之前的基础上有所提升。
京多安
初始评分:85+1=86
预测总评:91+2=93
比赛风格:指挥官→前插攻击手
属性分析:京多安虽然是中场球员,但上赛季直接轰入了17粒进球,所以比赛风格改成前插攻击手,射术大幅度提升早在预料之中。
而从游戏角度来看,跑位积极的前插攻击手也明显比喜欢拖后组织的指挥官风格更受青睐,更何况以时下普卡平均7点的降幅作为标准,京多安的大部分能力都相当于增强。
只不过改进以后的京多安仍然存在双速偏慢的问题,普卡大概率还是无法成为游戏里的顶级中场,大家倒是可以期待一下他的精选。
德佩
初始评分:85不变
预测总评:92不变
比赛风格:前插攻击手→组织型前锋
属性分析:德佩的初始评分和总评虽然都没变,但从满级属性来看,其大部分能力的降幅其实都小于标准的7点数值,相当于多数能力均有一定增强。
之所以还把他列进了明升暗降的序列,与聚勒的原因一样,都是调整成了不受版本青睐的风格。
当前版本中的德佩是跑位积极的前插攻击手,而22赛季则变成了组织型前锋。这个风格的官方定义是愿意回撤接球并帮助创造进攻机会的前锋球员,其实战效果可想而知。
更为重要的是,组织型前锋的风格只能在中锋或影锋位置触发,像德佩这种经常客串前腰的球员,下赛季放到十号位就成了无风格跑位。
因此相对于几点数值的增长,德佩的新风格势必会让他的实用性下降一个档次。
伊利契奇
初始评分:86-1=85
预测总评:92不变
比赛风格:前插攻击手→创意指挥官
属性分析:伊利契奇降为底黑以后,虽然预测总评不变,但实际上大多数满级能力的跌幅都超过了7点标准值。
而且更严重的问题在于伊利契奇新赛季的状态被定为了【不稳定】,这也就意味着他的临场状态将会处于忽高忽低的情况,难以作为稳定首发球员上场,与上赛季相比即便不算是报废,也距离不远了。
皮克
初始评分:87-2=85
预测总评:91不变
比赛风格:额外前锋→后场组织者
属性分析:对于游戏而言,皮克风格的改变肯定是好事,终于不再是经常插上的“皮中锋”了。
不过从具体属性来看,他的很多关键能力都被削弱了,尤其是防守、积极性和体力的降幅都超过了22赛季的标准降幅,相当于过去概念里的大砍。
但好在皮克的状态持续性从当前版本的6,调成了22赛季最高等级的【稳定】,再加上现在不容易失位的后场组织者风格,基本也够抹平前面的数据差距了。
十大被风格耽误的传奇!实况足球风格与现实不符的传奇top10
上周实况足球手游国服开启了与实况王者集结的联动活动,很多玩家都在积极的完成联动任务,这足以说明粉传对大家的吸引力,但是有些粉传哪怕属性强于黄传和精选,在实战效果上可能仍然不会让各位玩家满意;
这其中最主要的原因就来自模型和风格,尤其是后者,影响着球员在行为上的主观倾向,这极大程度的决定了球员是否能将自己的属性发挥出应有的威力,一些属性逆天的经典球员,就是因为风格而不受玩家们的待见;
今天千姓男子就来盘点10名在现实中明明不是该风格,却在游戏中受到该风格耽误的传奇。
注意事项
1.符合本文主题的人选未必仅有10名,但仅盘点10名,欢迎各位读者在评论区留言分享更多候选人。
2.本文具有主观倾向,但对各位传奇在现实和游戏中的状况并无恶意,仅供参考,因观点不同而打算撕逼的球迷或玩家请免开尊口。
3.本文候选人风格为古典十号位的球员占大多数,这个概念主要在90年代末期兴起,特指喜欢传球多于射门、跑动范围不大、传控技术炉火纯青、并不倚重肉搏和空战、只打居中前腰位的进攻组织核心,同时部分兼有极度占球权和节奏缓慢的特点;
严格符合该定义的人选仅有鲁伊·科斯塔、巴尔德拉马、里克尔梅、贝莱隆等少数几位大师,而游戏中该风格的传奇们实际上是个人得分能力超强“playmaker”,也就是创造者,在游戏中被翻译为创意指挥官;
后者在游戏中也不怎么受待见,因为在风格功能上确实没有其他部分风格在游戏中赋予功能的直接威胁大,而前者功能虽然正确,但现实中的传奇们却并不完全是那样踢球的,若能在未来进行功能调整或为他们改变风格,才能发挥出他们强大的个人杀伤力。
阿德里亚诺
游戏风格:无
现实风格:前插攻击手
影响程度:中
游戏人气:高
入选理由:看过阿德十五年前巅峰期表现的球迷,就知道他在现实中的特点非常简单,就是技术、身体和速度结合的碾压式单爆能力加上射程超远的爆杆射门毁天灭地,其他任何技战术作用几乎没有,也很少依靠跑位或站在禁区里吃饼;
不知道konami是感觉无法用现有风格来归纳阿德的踢法,还是其他原因,19和20赛季给他设定的风格都是无,没有任何功能和倾向,按照他现实中非常喜欢上前的特点,或许应该像克鲁伊夫一样是个前插攻击手,他现在已经十分强大,如果会增加了风格应该会更进一步。
巴蒂斯图塔
游戏风格:禁区之狐
现实风格:支点中锋/禁区之狐
影响程度:小
游戏人气:中
入选理由:战神是我的偶像,23年前我成为他粉丝的时候还是个不满10岁的孩子,所以对他的了解更多是在日后网络发达、自身支配时间充裕以及对足球的理解和思考已经达到一定程度的情况下逐渐补全的;
在佛罗伦萨时期,巴蒂其实经常做支点,在20赛季中,支点中锋相对禁区之狐更有版本优势,如果巴蒂他是一名支点中锋,或许在游戏中会更受欢迎,不过他现实中300多个进球只有3个助攻,不要以为他做过支点就很会做球;
当然说他是一名禁区之狐也并没有问题,他兼具这两种功能,部分觉得巴蒂不好用的玩家,注意在使用禁区之狐的时候不要给直塞这种身后球,而是给短传,得球后再转身面对球门起脚,效果会好很多。
德科
游戏风格:创意指挥官
现实风格:全能中场/指挥官
影响程度:大
游戏人气:低
入选理由:德科在波尔图夺得欧冠时期,确实是场上的组织核心,但这里就存在着一个讨论的余地,他到底是一个创意指挥官还是一个指挥官?在游戏中,前者的功能主要是最后一传会加强接应人跑位、射门和停球等方面的处理效果,而后者是站位更加靠后一些的组织核心;
波尔图时期的德科我没怎么看过,但后面在巴萨、切尔西和葡萄牙时的表现可以看出,他的站位并不特别靠前,而且在巴萨由于前场天才太多,牺牲自己干过不少脏活,所以将其设置为全能中场也并不为过,考虑到创意指挥官并不受到大家的青睐,个人觉得德科的风格如果是全能中场会更受欢迎。
古利特
游戏风格:古典十号位
现实风格:全能中场/其他
影响程度:小
游戏人气:高
入选理由:古利特在天梯的多个位置屠榜,已经有一两年了,其实并没有被耽误多少,但这主要是依靠他强大的身体模型和六边形属性支撑出来的效果,弥补了古典十号位风格的一些“负面”影响;
请教过一些年龄稍长的米兰球迷,古利特其人面目与发型彪悍,但球风极其潇洒,各方面能力都非常强大,状态极不稳定,时而超神时而超鬼,神时自带体系一人支撑全队,鬼时毒瘤一人拖垮全队;
生涯期间打过前腰、影锋、边前卫和中后卫(中前卫和后腰很少),但决计不是古典十号位这种特点,仅仅擅长空战和牲口一般的对抗能力这两点,就与古典十号位完全相反;
如果古利特是一个大家喜闻乐见的全能中场,自身又具备很好的技术和核心能力,那是什么样?fifa中没有受到风格影响、在中路和边路都可以一人碾压全场的古利特能让你艳羡不已。
济科
游戏风格:古典十号位
现实风格:前插攻击手
影响程度:大
游戏人气:低
入选理由:济科外号白贝利(济科也不是真名),生涯进球超过800个,虽然这有部分年代和所处赛事水平的因素在内,但这绝对不是一个古典前腰能有的得分能力;
在七八十年代的时候,国内外都没有古典前腰这个概念,在90年代末才逐渐兴起,实际上在所谓的古典时代,也很少有巴尔德拉马那种站桩前腰,诸如济科等技术大牛都是具备非常可怕的得分能力;
依照现在资料查阅中得到的说法,济科拥有很大的活动范围和强大的跑动能力,并具备出神入化的个人技术和效率极高的进球率,应该与克鲁伊夫类似,如果克鲁伊夫是前插攻击手的话,进球能力更强、年代更靠后的济科也应该是;
想想看,济科这样强大的属性,就是因为模型和风格受到很大的轻视,如果风格是前插攻击手,配上他这把子属性,能不能逆天改命?
里瓦尔多
游戏风格:古典十号位
现实风格:创意指挥官/前插攻击手
影响程度:大
游戏人气:低
入选理由:由于罗纳尔多的人气太高和小罗的球风极具观赏性,3R之一的里瓦尔多在这些年很大程度被低估了,他的个人能力在诸多金球奖得主之中也属上乘,稳如当今第3人的内马尔,除了盘带之外,均不如巅峰时期的里瓦尔多;
瓦刀身形高大,善打硬仗,各种手段层出不穷,极尽实用性,小腿肌肉发达,在发力过程中如鞭子抽出,所以打进的远射往往是一些摆腿幅度极小的起脚,主罚任意球时经常是后退一两步,无需怎么助跑即可旱地拔葱,并且弹跳和协调性出色,倒钩等神仙球多于常人;
虽然瓦刀是当年那只巴萨和巴西的真核,但他并不是古典前腰,相反他更多的是最后一传和参与射门,更接近创意指挥官或前插攻击手,konami没有将其风格设置正确,也侮辱了他的对抗和速度。
罗纳尔迪尼奥
游戏风格:古典十号位
现实风格:自由侧翼
影响程度:小
游戏人气:高
入选理由:罗纳尔迪尼奥在其职业生涯中,像是一个古典前腰那样完全居中踢球的时候极少,更多的时候是在左前卫或左前腰的位置上活动,通过其爆炸的身体素质、魔幻的盘带技术和匪夷所思的球感,为球队带来胜利,为观众带来满足;
游戏中的自由侧翼这一风格并没有非常特别的功能,从梅西、萨拉赫等人被设置为这个风格可以看出,这个风格的顶级球星一定程度上是边路自由人,而这明显更符合当年小罗的职能;
当然,小罗跟古利特一样,是本榜单中受到风格影响最小的传奇,因起出色的属性,以及放在左边锋等位置可以不触发风格的原因,小罗在游戏中的实用性非常强大。
马拉多纳
游戏风格:古典十号位
现实风格:创意指挥官/指挥官
影响程度:小
游戏人气:中
入选理由:这里就要说一下关于翻译和游戏坑爹的功能设置了,古典十号位这个风格的名字其实是一个错误的翻译,实况英文原文这个风格是class No.10,意思是经典十号,经典十号代指了所有功能是组织核心的前腰;
而古典和经典是两码事,是特指十号位里那些只擅长纯技术,得分能力和对抗等方面并不突出的大师,但问题就在于,konami给这个风格起了个正确的名字,功能却定义成了古典前腰,网易把经典翻译成了古典,又恰好与游戏中该风格的功能相吻合;
所以马拉多纳是个经典十号不错,但却不是一个古典前腰,他的特点应该是个人能力极强的创意指挥官或指挥官,只不过就算改成了这两个风格,大家也未必喜欢,毕竟大家爱的是前插攻击手,所以老马也不算受了很大的影响。
萨穆埃尔
游戏风格:无
现实风格:后场组织者
影响程度:小
游戏人气:低
入选理由:萨穆埃尔在生涯早期,与托蒂、巴蒂一起在罗马效力时,就不时在后场直接送出精准的长传,这符合游戏中后场组织者的定义;
而且萨穆埃尔的防守特点是拖后补防,擅长封堵射门和切断传接配合,很多进攻的终结点就在他这里,而让他上抢或直接暴露在后腰身后,就很容易被小快灵克制,这也符合后场组织者的定义;
konami一直没给萨穆埃尔设置风格的原因未知,当然,他算是受到风格影响较小的传奇,没收到太多玩家重视。
托蒂
游戏风格:古典十号位
现实风格:创意指挥官/前插攻击手
影响程度:中
游戏人气:中
入选理由:托蒂是一个典型的九号半,也就是二前锋或者影子前锋,虽然也能打前腰,但绝对不是古典前腰,从他在九号半中最强的身体素质、超过300粒进球、欧洲金靴等方面就可以看出,这不是一个古典前腰能做到;
但托蒂也拥有一些古典前腰才具备的杀手锏,就是“上帝视角”,现实比赛中这位罗马市委书记的某些传球线路根本就不可能是球员在绿茵场上能观测到的,这些传球可以飞行的航路只有在观众席或者鸟瞰视角才能被发现,除此之外还有数量不少的脚后跟,仿佛脑后长眼一般;
在游戏中很多玩家都把托蒂作为中锋来使用,能避免触发古典十号位风格,从而发挥托蒂那一片闪耀的进攻属性,胜率也排到了第6,想必以后粉传上线将会更受青睐,倘若修改他的风格,则可能新增一个多个位置屠榜的大杀器。