实况足球切尔西球衣补丁 实况足球手游版删卡和补偿标准以及端游授权科普!

小编 23 0

实况足球手游版删卡和补偿标准以及端游授权科普!

由于今年实况足球手游版的大火,使得很多实况粉丝得以利用平时碎片化的时间来延续自己这个持续多年的爱好。但实况足球手游版和传统端游在游戏玩法、操作模式等诸多方面有较大的差异,由此也衍生出了很多手游版新手玩家不了解的问题。其中,手游升级新赛季数据库带来的‘删卡’问题,是近期最热们的问题之一。

之前已经有不少粉丝向小编提问删卡方面的问题,无论是直接问某个人是否会删卡,还是完整的删卡名单,还是删卡后的补偿等等,各式各样。鉴于对大家的留言提问,小编做出评论回复的字数所限,一直没能把这方面的问题说明白,很多玩家还是一头雾水,所以今天特地手打一篇关于此类问题的科普贴,希望能对各位有所帮助。

删卡问题,是由另一个热门问题‘授权’所引起的。一个球员之所以会删卡,根本原因,就是其‘授权’丧失所致。那么为什么会丧失球员的版权呢?以下连着实况足球端游和手游为何如此多假球队、假联赛、假名字、假脸型等等,一起做一下详细解释。

版权的构成和所属

无论是实况、fifa、2k还是任何体育竞技类游戏,属于游戏公司自己原创的部分只有两项:各个模式的玩法和比赛的操控运作。

而参与比赛的球员(脸型和名字)、球员所代表的球队(球队名、队徽、球衣)、所处球场、所进行的赛事(联赛或杯赛)全部都是模拟现实足坛,这就需要被模拟对象的官方授权,才能使用被模拟对象的真实形象、商标、名称等元素。

那么这些授权是如何获得的呢?找球员一个个去谈授权吗?并不是,我们既然知道了需要哪些授权,要知道版权如何授予,还要了解这些版权的所属对象。

1.球员的脸型和名字,属于球员自己,所属球队和FIFPro(国际足球运动员工会),并且FIFPro没有退役球员和去世球员的版权。

2.球队名、队徽、球衣属于俱乐部。

3.球场属于球场持有机构(球场持有者并不一定是球队)。

4.赛事属于赛事主办方。

假队名、假球衣、架空球员的由来

看懂没有,为何实况足球中的皇马是‘MD white’,球员却又是真名字真脸型?这就是因为konami从FIFPro获取了球员资料授权,却没有获得皇马对于球队名、队徽、球衣授权的原因。尤文、曼联、曼城、切尔西等俱乐部同理。

那为什么实况足球系列一直以来,别说德甲联赛和球队,连德甲球员都不能像其他英超那样做个假球队、假联赛来使用呢?因为德国足协并未加入FIFPro,所以FIFPro无法对konami授权使用德甲球员。但凡无法从FIFPro获取打包授权的球员资料,就只能找每家俱乐部和球员个人谈授权。

即便是pes2019中的西甲仅有巴萨一只球队授权,但通过FIFPro也可以在其他对都用假队名、假球衣、假队徽的情况下使用所有在西甲参赛的真球员。

而德甲没有FIFPro的打包授权,逐个找每家俱乐部授权又很难完全获得所有德甲每家俱乐部的授权(找几百个球员挨个单独谈授权更难),所以实况每代的惯例性做法是只找成绩或人气比较好的个别球队进行授权,并把这几个球队放到欧洲其他联赛组别里以供玩家选择。

因为konami无法获得所有德甲球队知识产权的授权,也无法获得球队对个人肖像权的授权,所以光买下德甲赛事的授权就会出现只有两三支授权球队是真队真人,其他大多数球队不但队名队徽球衣是假的,连球员也是假的的情况。这样konami的做法是干脆不做德甲,而可以选择这几支有授权的俱乐部参加别的赛事。

但konami有个比较鸡贼的做法是在实况端游中准备了几个虚拟联赛和几十个虚拟球队。世界各地的民间补丁制作方可以把虚拟联赛改成德甲、中超等未授权联赛,把虚拟球队改成德甲、中超的参赛球队,把虚拟球队中的各个架空球员改成在德甲、中超等未授权联赛参赛的球员。而民间补丁违反版权的行为与konami无关,fifa难以对民间补丁制作方问责的事实造就了现在的局面。

实况与fifa的授权竞争

跟大保健一样,各个授权元素和服务项目似的,都是单独标价。除开球队名、球衣、队徽、球员名、球员脸型以外,教练、专用战术、历史数据(球队名宿等)等各种细节,都是版权所售的商品。所以越真实,买的东西就越多,游戏开发商花的钱就越多,而且很多授权是可以以高价独家垄断占有的。

这就是为何实况丧失了大量重要授权的原因所在,很多授权都被财大气粗的ea独家占有了。真实足球竞技类游戏在世界范围内,就只有实况与fifa这两大招牌面对面竞争(FM是模拟经营类游戏),所以哪家更有钱就成为了授权花落谁家的决定性因素。

实况所属的konami和fifa所属的ea是两家资本不同量级,经营策略也不同的商家。konami注重小本经营,小投资高回报,以创作高品质高可玩性游戏为主要特色,实况足球系列、合金装备系列、恶魔城系列、寂静岭系列、魂斗罗系列、沙罗曼蛇系列等诸多经典游戏都是konami旗下作品。

而ea有个外号叫做美国腾讯,旗下无论哪个游戏,购买版权或收购工作室的投入都远高于自身游戏开发的资金,版权为之带来的收益也远高于游戏自身品质带来的收入。

从15年前的实况和fifa销量就可以看出,当时的二者的游戏质量有云泥之别,实况的销量却只有一两作高于fifa,所以作为竞技游戏,游戏品质的价值低于名字、脸型、球衣、队徽这种皮肤层面的元素,本身就是一种病态。近年fifa在游戏开发上的资金投入也高于实况,这就造成两者销量和所持有版权数量的差距越来越大。

从小编个人的三观来看,有大量因版权转投fifa的玩家很正常,虽然有一种有奶就是娘的感觉,但人家喜欢的就是授权,所以既然要花钱,选择ea这种著名版权代理经销商的阵营是理所应当的事情。正如不少女性希望自己的青春靓丽能换来香车良宅。这并无不妥,自己默默选择即可。

不过小编个人相当鄙视嘲讽实况无版权的fifa玩家,konami有不少黑点,服务器差,更新维护技术落后等等都值得吐槽。但因为konami不如ea有钱,竞价购买版权敌不过对方而嘲笑实况的玩家,皆为趋炎附势之辈,祝愿他们在生活中有囊中羞涩,或因资金有限而痛失所爱时,有用词泼辣者在旁当众羞辱之。

说回删卡

既然之前大家已经了解了球员版权的所属情况,那么对于版权丧失所带来的删卡问题,心中就应该有数了。帮大家总结一下,球员有以下几种原因会丧失授权:

1.俱乐部所在地区非FIFPro成员,国家队有授权却并未入选国家队者,比如罗本、哈维·马丁内斯。

2.俱乐部所在地区是FIFPro成员,但因竞争对手独占授权,国家队有授权却并未入选国家队者,比如伊布拉希莫维奇。

3.已经退役,俱乐部拥有历史数据知识产权,授权给实况但是授权到期未续或中止者,比如多特蒙德元老,国际米兰元老。

4.已经退役,个人授予实况版权到期未续或中止,并且未从拥有其历史数据的球队购买版权者,比如斯科尔斯。

5.已经去世,暂未与其个人版权承办方达成授权,并且未从其生前俱乐部购买历史数据授权者,比如阿斯托里。

6.已经去世,个人版权承办方授权到期未续或中止者,并且未从拥有其历史数据的球队购买版权者,比如苏格拉底。

7.球员由现役转为退役,并未获得球员个人授权和拥有其历史数据的球队授权者,比如默特萨克。

绝大多数授权丧失的情况,可以分为以上7大类,版权时间基本以赛季为限。球员丧失授权,并且无法在数据更新之前及时签回版权,授权到期后的数据更新时,游戏就会删除该球员。

而手游会出现在队球员丧失授权被删卡的状况,就涉及到补偿问题。按照konami自行运营的外服前两年的惯例,被删卡的球员的补偿方案如下:

随机补偿被与被删卡球员同稀有度、相同或相邻默认位置、相同或相邻成本、总评相同或相近的另外一名60级满级球员。

比如小编是外服玩家,去年11月数据同步pes2018端游时,队中被删除了5名球员。以其中被删除的一名银球右边锋为例,补偿给我的是一名等级上限60级,并且等级已经成长到60级的银球右边锋,并且30级的成本和总评与被删除那名右边锋基本一致。

由于konami没有放出具体的删卡球员名单,各位可通过以上7大类自行推算想要了解的球员是否会被删卡。至于伊涅斯塔、托雷斯、济科等人的授权是否已经确认回归,没有官方消息,小编也不得而知。删卡后具体会补偿哪一个球星,没有官方确定消息,即为以上所说的随机同稀有度同成本同位置同总评方案。仅删卡会有补偿,降金降银等降分球员不会补偿!

本文甚长,请耐心阅读并合理运用,不仔细阅读全文只愿将小编作为客服直接提问,等待答案者,概不回复。

konami丧失意甲双雄版权!大量传奇或将删卡!双服补偿政策解读

实况足球切尔西球衣补丁 实况足球手游版删卡和补偿标准以及端游授权科普!

转自公众号:PES实况联盟

konami昨天下午突然发布两则重磅公告,官宣PES与国际米兰和AC米兰的授权合同将不再续签,这也就意味着将有大量传奇球员面临删卡的厄运!

公告一

实况足球切尔西球衣补丁 实况足球手游版删卡和补偿标准以及端游授权科普!

官方通告的大意如下:

感谢您玩eFootball PES 2020以及您的持续支持。我们与AC米兰的授权合同将不再续签。本俱乐部的代表性将不受eFootball PES 2020的影响。

*这不会影响你获得的myClub玩家,可以在游戏中正常使用。

至于其它konami足球比赛,请等待未来公布每个冠军。

AC米兰一直是eFootball PES系列赛的有力倡导者,我们祝愿俱乐部在未来一切顺利。

展望未来,我们将继续加强现有的合作伙伴关系,培育新的合作关系,以提供尽可能最好的eFootball体验。

再次感谢您的支持和理解。

公告二

实况足球切尔西球衣补丁 实况足球手游版删卡和补偿标准以及端游授权科普!

官方通告的大意如下:

感谢您玩eFootball PES 2020以及您的持续支持。我们与米兰国际米兰俱乐部的许可合同将不再续签。本俱乐部的代表性将不受eFootball PES 2020的影响。

*这不会影响你获得的myClub玩家,可以在游戏中正常使用。

至于其他konami足球比赛,请等待未来公布每个冠军。

米兰国际米兰俱乐部一直是eFootball PES系列赛的有力倡导者,我们祝愿俱乐部在未来一切顺利。

展望未来,我们将继续加强现有的合作伙伴关系,培育新的合作关系,以提供尽可能最好的eFootball体验。

再次感谢您的支持和理解。

丧失版权的影响

经历过上赛季丧失利物浦版权的玩家,对于目前的状况应该不会感到陌生。此番版权阵地再度失守,对于游戏的直接影响简单来说就是两个方面。

1.真实元素

没有AC米兰和国际米兰的俱乐部授权以后,pes2021将不能再继续使用这两支俱乐部的真实队名、队徽、队服及球场等相关元素。

不过好在球员版权并非俱乐部一家独大,还有一个叫做“FIFAPro”的组织,即国际职业足球运动员联合会。

这个组织虽然有个“Pro”的后缀,但跟手机后缀不是一个概念,并不是FIFA“升级版/加强版”的意思,而是“Professional”的简化,可以简单理解成世界足球运动员的联合工会。

这个组织的强悍之处在于,拥有旗下成员国职业足球运动员(现役)的信息使用权。而意大利也是FIFAPro的成员之一,因此拥有FIFAPro授权的konami,即使失去了AC米兰和国际米兰的俱乐部授权,依然拥有这两支俱乐部球员的使用权。

而且即使这两支俱乐部中的某些球员,没能进入到国家队,也丝毫不受影响,游戏中可以继续使用。

只不过没有俱乐部的授权以后,正版pes2021中的AC米兰和国际米兰,只能跟现在的利物浦一样,使用虚拟的队名、队服、队徽等元素。但有实况补丁的存在,这些显然都不是什么大问题,真正令人苦恼之处在于传奇版权。

2.传奇版权

FIFAPro只有现役球员的版权,传奇球员的版权只有个人授权和球队授权两种。而游戏中AC米兰和国际米兰两个俱乐部的传奇众多,即便有一部分是版权是个人授权,但大部分版权还是俱乐部的授权,因此传奇删卡在所难免。

AC米兰粉传:范巴斯滕、里杰卡尔德、古利特、巴雷西、马尔蒂尼、因扎吉、小罗(29);

AC米兰黄传:范巴斯滕、古利特、里杰卡尔德、马尔蒂尼、巴雷西、迪达、因扎吉、马萨罗、阿比亚蒂;

国际米兰粉传:阿德里亚诺、雷科巴、坎比亚索、萨内蒂、齐沃;

国际米兰黄传:阿德里亚诺、雷科巴、萨内蒂、坎比亚索、萨穆埃尔、德约卡夫、托尔多、斯坦科维奇。

以上球员可以做一个简单的判别,如果头像是俱乐部球衣,则必然受到影响。

道理很简单,身穿俱乐部球衣的传奇,虽然并不一定是俱乐部版权;但已经了失去俱乐部版权,konami必然无权继续使用该俱乐部的球衣作为球员头像。

这样筛选下来,可能不受影响的黄传只有范巴斯滕、里杰卡尔德和因扎吉,他们恰巧都是近期方才出现在数据库中的新增传奇。另外,马尔蒂尼、古利特、科尔多巴、贝尔戈米貌似是个人授权,可能也不会受到影响。

而其他黄传球员的前景恐怕不容乐观,konami虽然有希望签下部分传奇的个人版权,但有欧文和杰拉德的例子在先,即使签下个人授权,很大概率也是先删卡补偿,再择期重新上架。

至于时刻传奇则比较特殊,游戏中存在大量切尔西、马竞、皇马、利物浦等球队的时刻球员,但konami同样没有这些球员的俱乐部授权。再加上时刻卡20赛季才刚刚出现,官方如果没有一定的把握,陆续推出这么多版权不稳定的传奇,在逻辑上很难说通。所以傲娇个人猜测,时刻球员的版权或许与黄传不同,有可能不受影响。

删卡补偿

konami的公告出来以后,直营平台和代理国服官方,均未发布正式的传奇删卡补偿方案,因此现阶段我们无法准确预判最终的结果,只能以之前的补偿方案作为参考,做一个大概的估计。

国际服

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上图展示的是国际服从19赛季更新至20赛季时的删卡补偿方案,我们直接看最下方的传奇一栏。左侧指的是PES2019中的传奇,右侧指的是PES2020中的传奇。

当时的补偿方案是:

如在PES 2019获得的传奇球员包括在PES 2020中,在更新后仍可作为传奇球员使用,但某些传奇球员的外观、位置、技巧、战术、整体评价等可能会在更新时改变。

如你在PES 2019获得的传奇球员不包括在PES 2020之中,将会随机交换为PES 2020中稀有度(球色)和登记位置相同的基础球员。

意思是说,如果pes2019中的传奇,依然存在于pes2020中,那么你可以继续保有和使用这名传奇;如果不在pes2020中,那么补偿同稀有度(同色)同位置的随机一名20a基础球员。

换句话说,国际服删传奇不一定补传奇,很大概率最后得到的是一张普卡。

国服

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国服传奇的删卡补偿政策相对人性化一些,没有根据球色随机补偿,而是遵循删卡传奇的注册位置和实用价值,提供给玩家几个大致处于相同水平的替代传奇,并且对应补偿名单中的传奇玩家可以自选,基本上不会亏太多。

注:以上传奇删卡补偿方案,仅为过往赛季的参考,并非最终方案。具体删卡传奇名单及相应补偿方案,需以官方公告为准。

足球游戏中的足球记忆:实况足球8

前些日子我去网吧采风,结果打开电脑的游戏菜单后,一个既熟悉又陌生的图标瞬间穿过眼镜闪了我的大眼睛。没错,实况足球8,这款2004年发售的作品,在11年后的今天,竟然依旧能够从形形色色、俯拾即是的游戏中间,发射出亲切柔和的独特光芒。时光流转,网吧都时兴改叫网咖了,可实况足球8仍然可以在不断变换的游戏风云中,从容地保留着属于自己的一席之地,这算不算是个小小的奇迹呢?

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【1、WE8&PES4到底是什么鬼】

玩过实况足球的小伙伴们都知道,实况家族体系庞大且复杂。据统计,日本科乐美(KONAMI)株式会社自1995年至今,共发售了约70个版本的实况足球游戏作品,平均下来每年至少要推出三版。

作品版本如此之多,一是因为实况要针对所面向的市场做日版、欧版、美版等区分,二是因为KONAMI十分注重游戏主题的多样性,经常会推出以世界杯、欧洲联赛、亚冠联赛、日本J联赛等为核心内容的差异化游戏版本,三是要通过制作不同版本的游戏来满足不同平台(如PlayStation系列游戏机、Xbox系列游戏机、电脑、PSP系列掌机等)玩家的游戏需求。

那么WE8和PES4又是咋回事呢?

我们中国玩家所说的实况足球8(以下简称“实况8”),其对应的日版游戏的英文名称是World Soccer Winning Eleven 8,翻译过来就是“世界足球胜利十一人8”,缩写为WE8,PlayStation2游戏机是其指定运行平台,后期经过移植也兼容了电脑平台;而欧版游戏的英文简称则是PES4,即Pro Evolution Soccer4,“职业进化足球4”,可在PlayStation2和电脑平台上运行。不过在中国的普通玩家这里,并不对二者做过多区分,一般都把它们称为实况8。

【2、封面故事】

在日本本土发售的WE8,其游戏封面人物是中村俊辅和济科。

2004年的中村俊辅还在当时的意甲保级专业户——雷吉纳队经受历练。身披10号战袍的他,在球场上展现出了宽广的视野、良好的球感、高超的左脚技术以及不俗的任意球功夫,是球队不可或缺的中场核心。在雷吉纳队的三个赛季里,中村俊辅意甲出场81次,打进11粒进球,力助球队连续三年保级成功,很多人都认为其表现已经盖过了同期也在意甲踢球的中田英寿。

回到国家队,中村延续了自己的出色发挥,并在中田英寿、稻本润一缺阵的情况下,带领日本队夺下了2004年亚洲杯足球赛冠军,卫冕成功。而中村不但入选了最佳阵容,还当选为那届亚洲杯的最佳球员。

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(图)实况足球中经典的六维能力框图

上图为游戏中,中村俊辅(红色图形)与中田英寿(蓝色图形)能力值的六维对比。看来实况8认为当时早已成名的中田能力更加全面,而刚刚在欧洲赛场上证明了自身价值的中村俊辅,则在力量对抗与体能方面比较欠缺。客观的说,游戏对中村能力的评估还是比较准确的,单薄的身体与不够充沛的体能,的确是他初登欧洲赛场时最为人诟病的弱项。上图最右侧一列为游戏中,中村俊辅的具体能力值,可以体现出他在控球、传球与任意球方面较高的技术水平。

另一位WE8封面人物济科,江湖人称“白贝利”,乃是巴西的一代天王巨星。活跃在上世纪七八十年代足坛的他,对于现在的年轻人来说,更像是一个不很遥远的传说。

济科与日本足球的渊源很深。上世纪90年代,他曾在职业生涯末期效力过日本住友金属足球队,并全力帮助球队提高水准,这才有了现在的鹿岛鹿角队;二十一世纪初,他又接替法国人特鲁西埃成为了日本国家队的主教练,并率队参加了2004年亚洲杯、2006年世界杯与两次联合会杯。可以说,作为最早一批来到日本的巴西足球人的代表,济科为日本带来了足够震撼的巴西足球旋风,并对此后日本足球的发展产生了极其深远的影响。

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(图)欧版实况8(PES4)的游戏封面

法国巨星亨利是足球游戏封面上的常客。2003-04赛季,他在英超联赛出场37次,打进30球,助攻9次,带领阿森纳队以不败战绩和领先第二名切尔西队11分的优势,问鼎英超冠军。凭借着如此优异的表现,亨利不但继2002-03赛季之后再度当选为英格兰双料足球先生(足球先生与球员先生),还斩获了当年的欧洲金靴奖。

遗憾的是,在那年世界足球先生的角逐中,亨利惜败给了当时如日中天的罗纳尔迪尼奥,位居次席。在2004年欧洲杯赛场上,小组赛成功出线的法国队在1/4决赛中即败于黑马希腊队。

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(图)游戏中的亨利同样是超级大杀器。不但各项进攻能力评分很高,而且拥有多达八项特殊能力

PES4的另一位封面球星是意大利巨星托蒂。2004年是托蒂佩戴队长袖标的第7个年头,而当时他才27岁。在2003-04赛季的意甲联赛中,托蒂不但自己打入了20粒进球,还穿针引线带领罗马成为那个赛季攻击力最强的意甲球队。可惜,最终的联赛冠军还是被整体实力更胜一筹的AC米兰队夺得。

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(图)托蒂与鲍尔森

回到国家队,已是球队核心的托蒂依然未能有所斩获。当时的意大利队主教练特拉帕托尼本想依靠着托蒂的创造力与技术,带领那支充满希望的蓝衣军团在欧洲杯上走的更远,可狼王在首战中就犯了错,他因无法忍受丹麦队防守球员鲍尔森的喋喋不休而向其吐口水,这直接导致他被停赛三场,而缺少了托蒂的意大利队最终小组未能出线。

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(图)游戏里的托蒂,亦如现实中那样英气逼人。他技术精湛、能力全面,并拥有很好的特殊能力

前世界顶级足球裁判科里纳,是PES4的第三位封面人物。这位光头判官执法过很多重要的比赛,如1999年曼联对阵拜仁的欧冠决赛,2002年巴西对阵德国的世界杯决赛等等。科里纳与中国足球也有些渊源,1996年中国队与英格兰队的国际足球友谊赛,以及亚特兰大奥运会上中国队与美国队的女足比赛,都是由这位名哨主裁的。

除了考虑到科里纳在足球界拥有很高的知名度外,PES4将其选作封面人物的另一重意义在于:本作打破了前作实况的局限,彻底引入了裁判系统。这一里程碑式的创新举措,不仅仅为玩家眼前的游戏画面中增加了一位真正存在于球场上的跑跑颠颠的执法者,更为实况8带来了更加真实的游戏体验;而不同裁判(共81位)的判罚尺度与性格特点也是不同的,这又为游戏过程增加了变数和趣味性。当然,误判的情况也会出现。

【3、内容简介】

实况8的确相当厚道,它为玩家提供了非常丰富的游戏模式。如果你想抓紧时间和好基友快速开始一场绿茵对战,这里提供了最为便捷的游戏选择路径。

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(图)快速开始比赛的游戏界面,其中双人游戏模式非常受玩家欢迎

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(图)实况8中经典的球队选择界面

想选择一支俱乐部球队简简单单的刷积分、拿冠军?联赛模式走起啊,要知道本作共取得了136家足球俱乐部的完全授权,虽然难敌EA Sports的FIFA系列同期作品,但这个数字已经超越实况前作了;更何况网络上还有众多实况工作组大神们制作的形形色色补丁包,安装之后完全可以弥补授权缺陷问题。

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可选择参加的联赛包括:英超、法甲、德甲、意甲、荷甲、西甲和国际联赛。国际联赛允许玩家任选20支俱乐部球队组成一个联盟,然后再从中自选一队征战联赛。联赛模式的核心内容就是为自己的球队排兵布阵,然后通过场场实战在积分榜上攀升,直到最终夺魁。因此该模式的游戏界面相对简单,主要展示的是球队和赛事信息。

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(图)联赛模式界面

想率领国家队冲击世界之巅?拥有50支国家队完全授权的实况8提供了杯赛模式等你挑战。可参加的真实赛事包括:世界杯、欧洲杯、非洲杯、美洲杯和亚洲杯等。在游戏中,你不但能够自由选择参赛球队,还可以设置参加游戏的玩家数量。想想看,在一个只拥有一台电脑的八人男生大学宿舍里,基友们怎样才能在不伤害彼此身心的前提下,愉快地度过熄灯前的那段夜晚时光?实况8提供了一种选择,只要你把玩家数量设置为“8”就好了。

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(图)杯赛模式的设置

既想当教练,又想当老板?超级联赛模式肯定是你的菜!在这里,玩家可以任选一支俱乐部,然后通过训练、比赛和引援来逐渐增强球队实力,直到你的球队成为俱乐部中的王者。

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超级联赛(大师联赛的前身)是实况8中最耐玩的游戏模式,其乐趣就在于经营球队与培养球员为玩家带来的成就感。在刚创建俱乐部时,游戏会要求玩家选择球员的性质,比如使用“职业联赛初始球员”。这类球员是架空人物,他们的工资低,因此有助于减小球队财政压力,但其球技也较差,想踢出好成绩自然是难。不过,这样的球队所拥有的成长空间才更大,玩家打造梦想俱乐部的实践才会更加深入。

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看到这些架空球员的名字熟悉吗?在你倾力打造顶级俱乐部的道路上,他们是最早的奠基者:巴西前锋卡斯托洛(Castoro)、中场核心葡萄牙人米兰达(Miranda)、法国右边前卫埃斯皮马斯(Espimas)、威尔士左边前卫马科(Macco)、瑞典中卫斯特雷默(Stromer)、法国中卫瓦莱里(Valery)、门将伊万诺夫(Ivanov)等等。有些名字你看着可能有点眼生,比如杜科奇(Dukic)、切利尼(Celini)、巴洛塔(Barota),不过在后续作品中(比如实况足球10),他们已经退役,而顶替(或者说“转世”)加入球队的正是雅里奇、度度和奥尔达斯这三位经典的实况足球架空球员。

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(图)超级联赛初始的架空球员

在你那时的球队阵容中,米兰达们也许只是注定要被扫地出门的无名之辈,可在科乐美创造的实况足球历史中,这些凭空设定的人物全部都拥有着属于自己的足球故事,他们或曾有过傲人天资、或曾抵近过辉煌,但职业生涯的坎坷,最终把米兰达们送到了这支默默无闻的实况足球“默认球队”中,期待着玩家能够带领他们,从乙级联赛开始,再次踏上追寻足球之梦的旅程。

【4、游戏特色】

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除了足够丰富的游戏内容外,实况8还提供了别具匠心的个性定制平台。在这里,玩家可以完全按照自己的意愿,创造一个不同于现实的足球世界。

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在编辑模式中,玩家可以将游戏俱乐部球员库中的任意球员注册到其原本所在球队以外的任意俱乐部中,分分钟实现球员转会;在国家队中,玩家则可将自己喜欢的同国籍非国家队球员,注册到国家队阵容当中,轻松帮助自己喜欢的球星实现国脚梦。而编辑结果也会在玩家之后进行的游戏中体现出来。

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(图)用游戏中非国脚的战神巴蒂替代加莱蒂,注册到阿根廷国家队中

注册球员只是创造个性足球世界的开始。实况8几乎完全放开了编辑球员的窗口:名字、年龄、身材、惯用脚、受伤耐性、场上位置、特殊能力、球衣、球鞋、饰物、进球庆祝动作等等,以及脸……这些你通通都能随性修改。

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(图)球员编辑界面。通过容貌编辑功能为叉腰麻豆托妞戴了一副墨镜,感觉萌萌哒

对于实况8来说,全方位编辑球队也是轻而易举。球队的阵型、战术、队名、队服、队徽、队旗、代表色以及球队主场,玩家自己说了算。其中,可设计的队服包括主场队服、客场队服、守门员主客场队服以及不同球员背后的球衣名。如此细致入微的贴心游戏,玩家怎能不爱?

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本作的另一大特色,就是在游戏商店中设置了层层递进且趣味性十足的一系列解锁目标,引导玩家通过踏踏实实的练习和实战,在逐渐提高自己游戏水平的同时,拿到一只只由KONAMI精心锻造的钥匙,然后打开所有通向梦想足球世界的门。

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实况8商店中的解锁目标共有18项,主要是增加训练场地、足球种类、比赛难度、背景音乐、球员、可编辑内容等等。为了完成解锁,玩家所要做的就只是多踢比赛而已,实现解锁的难度很是不高,而且解锁条件与现实货币完全没有任何关系。从这方面对比如今的某些足球游戏,实况8简直可称得上是单纯的可爱。

【5、比赛体验】

下面通过在游戏中模拟2004年欧洲杯决赛,来简单回味一下当年痴迷实况8时的感觉。

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决赛对阵双方为东道主葡萄牙队和本届赛事黑马希腊队,两队首发阵容与上图中显示的完全相同。当时的17号C罗还主要在边路活动,20号德科作为中场核心组织比赛,9号保莱塔则担当球队锋线上的箭头人物;希腊队由7号队长扎戈拉基斯承担球队的中场屏障重任,双前锋9号查里斯特亚斯与15号弗里扎斯则受命完成致命一击,而正是依靠着查里斯特亚斯的全场唯一进球,名帅雷哈格尔所执教的希腊队最终捧得冠军奖杯。

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(图)实况8中19岁C罗(蓝线)与20岁夸雷斯马(红线)的能力对比,可见当年二位的踢球特点颇为相似,而C罗的能力更加全面

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(图)实况8在游戏的故事性方面下足了功夫,开赛前双方队员会在通道内寒暄

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(图)裁判作为本作亮点,自然要在开场仪式中露脸

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(图)赛前还有球队合影拍照环节

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比赛正式开始。还记得上图中那经典的圆形草皮的足球场吗?在实况8中,荷兰阿姆斯特丹竞技球场与罗马奥林匹克体育场有时会使用如图形状的草皮。

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(图)C罗在球场左路带球突进,塞塔里迪斯前去阻击

本作实况的操作极易上手,在过人方面,一个简单的急停变向往往就能在边路摆脱防守球员进而打开内切的突破口,这是因为游戏中球员的身体灵活性普遍很好,启动速度又很快,而相对被动的防守球员就会比较吃亏。

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(图)保莱塔接球后完成了一次打门

注意球员名字下面的彩条,其通过五格不同层次的颜色来表征球员的进攻欲望(越深越强),图中的葡萄牙中锋保莱塔正在参与进攻,其进攻欲望正强烈,而希腊后卫德拉斯则专注于防守,因此其彩条的颜色相对较浅。

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(图)在一次防守中,葡萄牙中卫安德雷德对希腊球员犯规,被裁判出示黄牌

在本作中不但出现了裁判的身影,而且也展现出了裁判和球员对判罚的态度,如前者的果断、严格,后者的委屈、不满等等。这无疑是实况足球在游戏真实性方面的重要革新。

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(图)希腊队巴西纳斯取得进球,于是被队友们按倒在地,受到了蹂躏般的热烈庆祝

由于安德雷德的犯规,希腊队得到了罚任意球的机会,结果中场球员巴西纳斯禁区外一脚美妙弧线,洞穿了里卡多把守的大门,希腊队1比0领先葡萄牙队。

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(图)下半场,葡萄牙队苦攻无果,试图换上替补前锋戈麦斯加强进攻

无奈我太久不玩实况8,导致游戏中控制的葡萄牙队与现实一道,最终以0比1败给了希腊队,遗憾离场。

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(图)德科低头缓步,而身旁的卡楚拉尼斯则振臂鼓掌,实况8对足球胜者之争的竞技气氛也做了一定的渲染

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(图)实况8中的德科,菲戈与C罗

最后,以葡萄牙队三位经典巨星在游戏中的合影结束本环节对实况8游戏体验的回顾。

【6、那些球队那些人】

在冷门迭出的2004年欧洲足坛,并未代表国家队和俱乐部斩获重要冠军锦标的24岁巴西球星罗纳尔迪尼奥能够战胜亨利和舍甫琴科当选为当年世界足球先生,似乎也有那么一点点冷。不过,那一年的罗纳尔迪尼奥是足够耀眼的,2003/04赛季出场45次打进22球。正是他无与伦比的创造力和优异表现,为当时那支里杰卡尔德的巴塞罗那队带来了足够的信心,并亲自开启了梦二队的辉煌。

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(图)实况8中的罗纳尔迪尼奥无疑是玩家心目中炙手可热的选手,他在进攻方面的技术与才华都是顶尖水准

图中红线正是罗纳尔迪尼奥的六维能力框图。而当时已在巴萨阵中的梅西,还只是个17岁的孩子,就如同那条属于他的小小的、稚嫩的蓝色框图,正在大哥哥罗纳尔迪尼奥的红线的呵护下成长,直到4年之后。

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(图)巴塞罗那梦二队的经典首发阵容,以及哈维(蓝线)、德科两位中场巨星的能力对比

而2004年对于德科来说,应该是极其难忘的。作为穆里尼奥那支波尔图队的中场核心,德科用出色的大局观和实用的传控技术带领球队一路过关斩将,最终夺得当季欧洲冠军杯;而转会巴萨罗那后,貌不惊人的德科很快站住了脚,成为了球队不可或缺的中场一环;另一方面,德科还帮助葡萄牙国家队获得2004年欧洲杯亚军。已经成为欧洲一流攻击性中场的德科,最终在当年的欧洲足球先生评选中获得第二名,仅次于舍甫琴科。

2003/04赛季,舍甫琴科用出场32次打进24球的成绩,帮助AC米兰队摘得第17座意甲冠军奖杯,而自己也第二次荣膺意甲联赛最佳射手称号;在杯赛中,舍瓦依旧屡屡奉献关键进球,亲自为红黑军团揽下欧洲超级杯和意大利超级杯两项冠军锦标。所向披靡的乌克兰人,终于用自己的才华和勤勉,攀登上了职业生涯的巅峰,成为了欧洲乃至世界足坛中最为锐利的锋线尖刀。

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(图)实况8中的舍甫琴科

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上图为那个夺冠赛季中,AC米兰队经常排出的主力阵容。36岁的马尔蒂尼依旧保持着令人难以置信的好状态,游戏为他打出的极高的防守评分、心理素质评分与状态稳定性评分,这也许是对他铁血队长属性的最佳诠释,而正值巅峰期的内斯塔以及可靠的卡福、斯塔姆,亦是这后防天团中不可或缺的关键人物;卡卡、西多夫、皮尔洛与加图索四名球星,则构建出了一套兼具创造性与破坏力的年轻中场组合,当年32岁的鲁伊-科斯塔甚至还要坐坐替补席;锋线上,舍甫琴科身旁的托马森则在那个赛季中拿出了他最好的表现,26次上阵攻入12球,而替补席上还坐着因扎吉。

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(图)实况8中的银河战舰一期七大巨星

欧文加盟皇家马德里、银河战舰一期组建完毕,自然是2004年世界足坛的一件大事。当游戏中你的球队里拥有劳尔、卡洛斯、菲戈、齐达内、罗纳尔多、贝克汉姆、欧文七大巨星(按入队顺序排列)时,赢球自然就变得简单许多。不过在现实中,那一年的皇马远没有人们期望的那样辉煌,“齐达内+帕文”的商业政策终究无法兼顾经济利益与竞技成绩,而巨星云集的银河战舰最终也未在任何一项重要赛事中收获冠军。

反而是从巨星阴影下逃离出来的前皇马功勋射手莫伦特斯,披挂着摩纳哥战袍在欧冠赛场中上演了精彩的反戈一击好戏,两回合淘汰赛各攻入一球亲自送老东家出局,并与久利、普尔绍、罗腾、埃弗拉等名将一起将摩纳哥队带到了欧冠决赛。虽然在傲赴沙尔克球场不敌穆里尼奥的波尔图队,但莫罗仍然用9粒进球拿到了当季欧冠的最佳射手称号,度过了精彩的欧战经历。

2004年的巴伦西亚和云达不莱梅也给人们留下了极其深刻的印象。前者先是捧杯西甲、随后又斩获欧洲联盟杯,用响亮的双冠王名号为蝙蝠军团正名;后者则相继收获了德甲与德国杯两项冠军锦标。

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上图为巴伦西亚在欧洲联盟杯决赛中2比0战胜马赛队时,排出的首发阵容,那场比赛中艾马尔是作为替补出场的。可以看出,那支蝙蝠军团在各条线上都拥有着实力不俗的悍将,而由米斯塔、巴拉哈、阿尔贝尔达、阿亚拉、卡尼萨雷斯等组成的中轴线撑起了这套双冠王阵容。

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上图是实况8为云达不莱梅队排出的主力阵容。其中的克拉什尼奇、埃尔顿、米库、恩斯特、鲍曼、博洛夫斯基、斯塔尔特里、伊斯梅尔和赖因克都是球队的主力选手,而法伦霍斯特(Fahrenhorst)当时还效力于波鸿队,帕萨宁(Pasanen)则效力于朴茨茅斯队。那个赛季,不莱梅的前场进攻三叉戟大发神威:球形闪电埃尔顿联赛打入28粒进球捧得金靴,克拉什尼奇拿出了13球11助攻的“两双”成绩,而曾被誉为“齐达内二世”的米库则作为中场发动机带领全队前进。

这样一支充满战斗力的球队,为球迷们奉献了许多精彩的比赛,而他们在联赛第32轮以3比1客场击败竞争对手拜仁,提前两轮夺冠的一幕,更被许多人奉为经典。

【7、结束语】

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回忆虽甜,但玩家们在实况8中经历过的美好足球故事,就像游戏中的存储进度条,只会不顾的向前走而来不及一一回看。长大成人、成家立业,你我也许无暇再在电子游戏中流连,但若能抽出点时间,拿起手柄与儿时老友酣战几场,又何尝不是美事一件。感谢实况足球8,向经典致敬。