实况足球2024引擎测试与揭秘
实况足球国际服今天更新了版本号为3.00的2024版,我第一时间进行了测试,结果令人大吃一惊。新版带球系统的改动非常大,还有专项能力值突破99的新机制,这是怎么回事呢?
·1、新版的带球跑系统(大幅升级);
·2、新版的无球跑系统(速度阈值仍为93);
·3、新版的体能系统(对双速有影响吗?);
·4、新版的能力值突破99系统(机制是什么?)。在这期视频中,我将分享新引擎带球跑、无球跑和体能系统能力值突破99上限的机制。这些新改动的测试结果将在全球首发,请大家准备点赞和硬币。需要说明的是,我已经测试了手游和端游的引擎,国服也将很快更新到2024版,因此大家可以参考我的测试结果。
首先,让我们看看球员带球时的变化。这是实况2023版的截图。球员全速跑过36米,用时4分30秒,触球次数为4次。这是实况2024版的截图。可以看到,球员的触球频率非常高,最终用时为4分28秒,比之前版本快了17秒,全程触球7次,球员带球变得又快又灵活。
需要强调的是,对比的球员自然能力值是相同的。通过对比可以看出,实况2024版在疯狂触球。放慢速度,我们可以看到,姆巴佩两次出球之间的时间间隔只有38秒。相比之下,更新前的实况2023版两次触球所花的时间为1分15秒。
通过对比,我们可以看到,实况2023版与实况2024版的带球速度存在明显差异。更新后的带球速度非常快,而且非常灵活。举个例子,高速带球下的90度转身,这一刻同时开始变向,新版比旧版明显转向快很多。再放慢速度,我们可以看到,高速带球急停转身的对比更加明显。更新后的带球转身非常丝滑,再放慢速度,我们可以看到实况2024版的急停转身更快。我的群友们已经开始利用这种新的盘带特性进行表演了。
由于高速盘带变向变得非常厉害,与此相关的盘带值也变得更加重要,高盘带的球员会更加吃香,这与上一个版本之前盘带者面对逼抢只能扭起来不同。因此,当时紧密控球是更重要的。但是现在情况不同了,带球跑测试完成了。
接下来,让我们看看无球跑。首先需要确认的是,这是最新的实况2024版,身高和腿长并不会影响跑速。从对比图中可以看出,速度仍然是决定跑速的唯一因素,速度为84,对应的时间为6分18秒,与更新前相同。
随后,我对更多速度值进行了半场跑的测试,以确认无球跑速度是否与之前相同。因为自2.4.0版以来,每个速度值对应的无球跑速度一直没有变化。在多次测试后,我确认新版本的无球跑速度系统没有任何变化。每个速度值对应的跑速都与之前相同,而且在测试过程中也确定了现在的进攻和防守速度相同。
游戏并没有倒退,实况2023的进攻和防守速度相同。因此,许多人会关心如果整个跑速系统没有变化,速度加点阈值是否仍然为93?为了验证这一点,我在DT模式中将姆巴佩的速度加点到99,然后进行了半场跑时间测试。因为防守时穿过对方底线时会减速,可能会导致一到两帧的延迟。因此,为了严谨起见,我将起点和终点设定为光圈恰好碰到线。最后,我发现速度为99时,半场跑时间为6+05/60秒,与之前的版本相同。速度为95时,性价比最高,收益最大,而超过95后,后面的速度提升并不明显。
我们需要注意到,现在仍有风格加成,但无需考虑球员的个人风格。因此,速度加点阈值93的理论仍然成立,因为93+2点风格加成恰好为95,带球跑速度变快,但无球跑速度不变。
聪明的你可能已经想到,新版本的带球速度更难被追上。因此,我通过加点将姆巴佩的速度加到了99,然后进行了全速带球36米跑的测试,并计算出了他的带球跑动速度。与之前速度为90的盘带86相比,提升并不明显,这符合我刚刚提到的速度收益阈值的理论。速度越接近99,实际效果提升就越小。跑出29.32km/h的无球跑速度对应的速度值为79,也就是说,一个回追的后卫速度值达到79时,就可以追上最快的速度狗。过去回追的阈值为73。这必须指出,速度为79(面板为77)是防守回追的下限,而不是速度为79(面板为77)就足够了。由于进攻方有主动权,所以前锋通常会比后卫先启动。因此,在实战中,速度为79并不能保证一定追上前锋。这个79不是一个最佳阈值,而是一个下限,不能低于这个值,否则就会被无条件超车。
如果是同一个人自己追自己,那么带球者在启动阶段仍会有一定的优势。随后,我们会发现,同一个人的无球跑速度还是略快于带球跑速度。我认为这样的设定已经很真实了。同一个人带球时比无球跑要损失一些速度,让带球跑太慢或太快都不合理。新版本实况2024的体能系统经过测试,发现不会影响球员的双速。球员体能耗尽时,双速也不会受到影响。除了双速,其他能力值如传球和盘带等,会随着体能条下降,最终最多打80%的折扣。这一点从PES时代到现在一直如此。
最让玩家关注的是特殊加成能力值突破99。在实况2024中,游戏推出了专属的能力值加成,可以让某几项能力值各自加两点,最重要的是这两点可以突破99能力值上限。因此,我们看到了一些能力值达到101的球员,比如紧密控球的梅西和防守的内斯塔等。
这是否意味着整个引擎能力值已经可以突破99呢?经过测试,发现一般的卡的能力值还是只能达到99。为了搞清楚这个机制,我先拿一张旧卡测试,发现怎么加点面板都不会超过99。之后,我让这名速度达到99的球员在风格加成和状态加成下测试实际跑速效果,结果发现实际效果还是99的能力值。这说明对于一般的卡来说,新引擎还是只能让能力值达到99。
要真正突破99,还需要玩家抽取专属能力突破卡。这样一来,以后的滚卡趋势就不会出现满屏能力值都是120、130,导致旧卡完全没法用的情况。
这些新卡种可以作为ST新技能球员卡的替代品。既然ST新技能越出越不疼不痒,越骗不了氪,那我们就来点直接的,直接让你突破两点极限能力值。至于这一个能力突破,两点的实际效果有多大,以及这个加成会不会跟风格加成和状态叠加,我会在后续视频中为大家揭秘。大家可以预约一下。我们下次再见。对了,我还放出了这个视频的研究结果,大家可以慢慢看一下。
五星概率翻倍!十大巨星联袂到来!实况足球喜迎端午传奇简析!
喜迎重午传奇特级经纪人
1.本次【喜迎重午 传奇 特级经纪人(两倍5星概率)】的上架时间为2024年6月7日上午11点至6月14日上午11点,有意抽取的玩家需要注意时间,以免错过活动。
2.本文仅盘点本期【喜迎重午 传奇 特级经纪人(两倍5星概率)】卡包中所包含的传奇球员,未在名单中的球员和其它类型的球员不在本文盘点之列。
3.本文根据球员的实用性由低到高排列,欧皇指数最高为5颗星,抽中重复球员的情况不在考虑范围之内。
4.个人观点并非绝对标准,读者可以适当参考,但不必以之为决定性依据。
马尔蒂尼
欧皇指数:★★★★★
球员简析:新引擎中的马尔蒂尼仍是绝对神兽,毕竟大更后的传奇中卫大多速度不够,即便相对平衡也往往缺少模型优势。但马尔蒂尼不同,他不仅拥有适应多种战术的能力,并且特点上相对全能,某种程度上具备不可替代性,堪称毕业神兽!
埃托奥
欧皇指数:★★★★★
球员简析:埃托奥是典型的速度型中锋,他的初始双速与姆巴佩持平,进攻意识和射术水平也同样是新引擎中的顶级水平。
但缺点是传控能力不强,对于进攻组织的作用十分有限。所以他的特点更适合反击战术,虽然功能性相对单一,但位于阵型前端充当跑锋的威胁巨大,尤其是他偶尔灵光乍现的偷袭能力,堪称游戏一绝。
科尔多巴
欧皇指数:★★★★★
球员简析:科尔多巴从首次推出到删卡的上架时间总共还不到半年,但在当时的国服中却迅速成为了毕业球员。
由于模型矮小,科尔多巴当时主要的位置是客串边后卫,以超强的回追能力和精准抢断而闻名,堪称实况足球游戏早期中卫边置踢法的代表球员之一。
而国服新引擎中的这张科尔多巴,基本还原了当时的特点,虽然满级属性似乎不如删卡前的版本强势,但防守数据更为强悍,回追能力也依然给力,堪称删卡回归的代表性球员,综合素质毕业无疑。
贝克汉姆
欧皇指数:★★★★☆
球员简析:作为游戏中最为著名的“万金油”球员之一,小贝不仅拥有游戏中最顶级的传球数据,而且充沛的体能条件堪称“铁肺”。既可以作为边路核心传导控制,或是伺机长传防线身后;也可以前插到威胁区域,完成致命一击。
虽然启动速度偏慢,但小贝全能的属性分布和充沛的体力,接近现代版的B2B中场,极强的存在感和覆盖面积,在边路防守中起到的战术作用,并非简单的双防数据所能体现。至于其无与伦比的任意球绝技,更是小贝多年以来独步江湖的致命武器。
因此,关键属性优秀、特点鲜明且能够胜任多个位置的小贝,不仅是国服最强传奇之一,而且是少数几个可以瞬间提升阵容实力的必氪传奇!
范尼
欧皇指数:★★★★☆
球员简析:范尼的特点和范巴斯滕比较相似,皆是模型高大的禁区之狐。但这种风格有一个缺点,就是在禁区外等同于无风格跑位,会导致经常回撤接球。
从数据来看,范尼的基本特征就是抢点意识好、射门精准度高,并且有一定的头球和远射能力,属于“射手之王”的经典配备。
一般来说,游戏中拥有这种特点的中锋,往往需要玩家有针对性的战术调整,上手可能需要一段适应期,才能完全发挥出威力。
不过由于大模型和牌面加持,相信新引擎中范尼的热度也会越来越高!
赫内斯
欧皇指数:★★★★
球员简析:游戏中的赫内斯虽然盘带和速度一流,而且模型出色,但同位置的精选悍将太多,导致他并非不可替代。
不过作为游戏中的优秀边锋人选,赫内斯在新引擎中的实力依然强悍,对于需要补强边路的玩家来说,无疑是一个强力补充。
伊涅斯塔
欧皇指数:★★★
球员简析:伊涅斯塔最大的特点之一,就是极少失去球权。实战中即使面对贴身防守,大多数情况下他也能“踉跄着”把球摘出,然后精准地传给队友,一旦打起传控,对手根本抢不到球,堪称防守球员的噩梦。
另外一个特点,是伊涅斯塔前插攻击手的比赛风格,在进攻端积极到堪称劳模。已方中场一旦持球,伊涅斯塔永远都在向前跑位。
但他的缺点也有很多。首先,伊涅斯塔基本不具备防守能力,即便贴身也很难断下皮球的特点,使得玩家需要更多的防守预判进行卡位。其次,伊涅斯塔的脚下力量一般,远射的效果并不理想,禁区外直接打门的威胁不大,其射程范围主要集中在禁区内。
综合以上分析,新版本中的伊涅斯塔依然是上手难度比较高的中场大师,更适合传控体系,在反击战术中也能发挥出强大的推进作用,但模型和防守问题导致他的作用主要集中在进攻端,战术特点并非适合所有玩家。
博格坎普
欧皇指数:★★★
球员简析:博格坎普在时下版本中的定位会比较尴尬,既没有过硬的身体对抗能力,也没有足够灵活的手感,且速度不快,即使玩家有出众的操作水平,恐怕也很难复制冰王子在现实世界中的风姿。
托蒂
欧皇指数:★★★
球员简析:托蒂的比赛风格由古典十号位变成了组织型前锋,虽然这个风格仍然是回撤接应的类型,但对于托蒂来说还是比过去要好。
另外一个因素就是科乐美虽然削弱了托蒂的对抗能力,但也同时增强了他的双速。两处变动相叠加,使得当前版本中的狼王更适合影锋或中锋。
因此整体来看,新版本中的托蒂虽然达不到毕业的标准,但比起旧引擎的实用性有明显的增强。
扬·科勒
欧皇指数:★★★
球员简析:扬科勒这种功能性比较单一的大中锋,只有在特定战术下才能真正发挥作用,但新引擎中的强力教练大多是以控球游戏和快速反攻为主,扬科勒的特点并不适合。
另外很重要的一点是,新引擎中的扬科勒取消了超级候补技能,原本主要作为替补的他,可以凭借着下半场的高额加成弥补一些属性上的不足,但现在只能依靠后期加点来提升,无形中的实力实际上所削弱。
2024新兵入伍体能标准,家有孩子当兵的,建议收藏看看。