四名AC米兰时刻传奇实锤不删!21赛季老玩家奖励16名粉传简析
转自公众号:PES实况联盟
2020年7月7日,konami正式官宣与米兰双雄的授权合同将不再续签。这也就意味着自21赛季起,实况足球游戏中将不会再出现米兰双雄的真实队名、队徽及队服等元素,并且由上述两支俱乐部授权的传奇也将面临删卡的命运。
针对前者,PES2021已将AC米兰的真实队名替换为Milanno RN、国际米兰则替换为Lombardia NA, 两支俱乐部的队徽和队服也将用虚假队徽、队服替代。
关于后者,具体到哪些传奇将会删卡,以及删卡后如何补偿,官方暂时没有正式回应 。但根据PES2021官网信息,可以实锤因扎吉、里杰卡尔德、范巴斯滕和古利特的标志性 时刻 卡21赛季不会被删除。
如果同名传奇的授权相同,则上述4名球员的黄传也不会被删除。但由于现在无法确定时刻卡和黄传的授权渠道相同,因此也不能排除保留时刻删除同名黄传的可能性。
说完了结论,我们来具体讲一讲“4名AC米兰时刻传奇实锤不删”的消息来源。
众所周知,PES2021官网正式上线以后,公布了不少预售信息。其中作为促进购买的一种营销手段,konami专门为老玩家设计了专属福利。
截图大意是说,如果你在PES2020或PES2020 LITE中E游玩myClub模式,即可在购买PES2021时获取老玩家奖励。可获取的奖励取决于你拥有的标志性时刻球员和传奇球员数量,以及在Matchday模式中的比赛次数。
注:统计时间截止到2020年9月3日8:00(北京时间)。
konami列出的具体奖励中,第一项就是根据老玩家现有的时刻球员和传奇球员数量,分别在21赛季赠送不同数量的时刻经纪人。老玩家每使用一个该经纪人,即可从下面名单中的16个球员中,随机抽取一个时刻传奇。
可以获得的时刻传奇名单:皮耶罗、贝克汉姆、博格坎普、贝肯鲍尔、因扎吉、里杰卡尔德 、托雷斯、中田英寿、伊涅斯塔、鲁梅尼格、范巴斯滕 、内德维德、维埃拉、普约尔、卡洛斯、古利特 。
下赛季的奖励名单中包含因扎吉、里杰卡尔德、范巴斯滕和古利特,等于间接说明这4个AC米兰的时刻传奇21赛季不会删卡。
虽然时刻经纪人前面有一个“PES2020-2021”的前缀,但众所周知konami的授权协议并非以“自然年”签署,而是根据游戏版本。在宣布与米兰双雄授权合同终止的公告中,konami也是说“The repersentation of the Club will not be affected in eFootball PES 2020 ”,而不是“2020年不受影响”。因此,能够在eFootball PES 2021中出现的粉传,即代表着konami拥有相关授权。
并且,老玩家福利的第二项,即“在Matchday模式中的比赛次数奖励”中,所奖励的特殊经纪人的前缀也是“PES 2020-21”,说明这个前缀并非单独针对传奇,而只是官方的惯用标注形式。
注:
1.Matchday比赛次数的奖励具体球员名单,konami将会在8月份公布,暂时尚不明确。
2.老玩家福利的发奖日期从9月15号开始,截止到10月12号。符合条件的老玩家,在发奖截止日前完成21赛季的myClub模式教程,方可领取奖励。
3.上述奖励明显是针对端游玩家而言,移动端由于是免费更新,应该无法获得老玩家福利。
粉传简析
从9月15号开始,konami将向购买PES2021的端游老玩家陆续发放福利。符合条件的玩家均有机会获得时刻皮耶罗、贝克汉姆、博格坎普、贝肯鲍尔、因扎吉、里杰卡尔德、托雷斯、中田英寿、伊涅斯塔、鲁梅尼格、范巴斯滕、内德维德、维埃拉、普约尔、卡洛斯、古利特(最多可以获得其中5个),以下是16名时刻传奇的实用性简析。
注意事项
1.时刻球员状态评价恒定为B(国服暂定为B),即使自身状态持续性只有4,获得↗和↑状态的概率也能达到74.47%(并且不会出现↘和↓状态),因此分析的是球员↗状态下的属性;
2.图片中展示的球员总评为理论数值,不在游戏中具体体现 ,大家忽略总评直接看具体能力即可;
3.文中球员的初始评分和满级总评,指的是→状态下的评分。
范巴斯滕
M.VAN BASTEN
初始评分:93
满级总评:99
球员简述:范巴斯滕是足球历史上最伟大的前锋之一,在能力特点上与普卡C罗较为类似,都是全能型前锋的代表球员。
默认位置为中锋的他,兼具终结和喂饼功能。禁区之狐的比赛风格,配合满值的攻击和射门,属于典型的超级射手;满值的控球能力和91的身体接触,还可以承担一部分支点的作用;89的地传和90的空传数据,加上自带单触并且逆足精准度4的特点,使其具备强大的助攻能力。
唯一欠缺的可能就是73的身体控制,操控感略显僵硬。同时89的速度和85的爆发力,也只能算中规中矩,没有什么优势。一味追求快速反击的战术,可能并不适合范巴斯滕。
综合以上因素,黄传范巴斯滕虽然拥有毕业级中锋的实力,但球员特点需要玩家有针对性战术调整,上手可能需要一段适应期,才能完全发挥出他的威力。
托雷斯
TORRES
初始评分:89
满级总评:98
球员简析:托雷斯绝对是最强神锋的热门候选,不仅拥有满值双速,而且攻击和射门精准度也是顶级偷猎者的配置。最关键之处还在于,托雷斯的模型不存在短板,满级85的身体接触和89的身体控制都不弱,再加上充沛的体力作为保障,一代神锋呼之欲出!
菲利波·因扎吉
F.INZAGHI
初始评分:88
满级总评:94
球员简述:时刻卡因扎吉虽然乍一看模型一般、盘控和传球的水平也不高,但完美还原了因扎吉在现实中的特点,称之为顶级偷猎者中锋并不为过。
拥有满值进攻跑位和射门能力的因扎吉,毫无疑问是越位线上的幽灵。极致的跑位虽然经常因越位而被吹掉进球,但同时也带来了频繁挣脱对手防线的优点。
经常只是一脚无脑直塞,便能看到鬼魅般杀出的因扎吉,瞬间掠过高大中卫的防守,射出一脚看似漫不经心却直奔死角的射门,从而轻松得分。
正是这种简单、直接、高效的特点,让手感一般、带球不行、身体也没有优势的因扎吉,几乎无法复制,更遑论超越!
博格坎普
D.BERGKAMP
初始评分:93
满级总评:96
纸面简析:冰王子是足球场上的艺术家,属于典型的技术类球员。注册位置是影锋的他,理论上可以胜任中锋、影锋和前腰三个位置,但由于速度和对抗不占优势,最适合的位置还是客串前腰。
作为前场组织核心,能够最大程度发挥博格坎普的创造力。满值的地传和93的空传数据,配合单触传球技能,具备顶级中场大师的实力;98的攻击和射门精准度,也拥有极强的终结能力。
另外,博格坎普的盘控属性达到满值,虽然比一些大模型球员的操控手感要好,但188cm的模型重心较高,实战中的灵活程度不如小快灵球员,突破成功率与玩家的操作水平和网络环境直接挂钩,有一定上手难度。
皮耶罗
A.DEL PIERO
初始评分:92
满级总评:98
球员简述:皮耶罗是曾经的尤文旗帜、永远的斑马王子。作为游戏中实用性最强的几个传奇之一,时刻皮耶罗的纸面实力,已是“小快灵”球员的最高标准。
偷猎者风格搭配满值攻击,具备顶级的跑位能力,外加接近满值的双速,既是反击利器也是阵地战的开罐器;满值的盘带、控球和身体控制,配合马赛回旋、两次触球和踏球技巧操控的技能加持,几乎是游戏中最顶级的爆破手。
而且颇为贴近现实的一点是,模型矮小但操控性极佳的皮耶罗,非常善于寻找对手的防线漏洞,总能在抓住中卫之间极小的空隙直捣黄龙。无论是直线加速还是原地爆发能力,均强于高大中卫一个档次。只要不是正面的“硬碰硬”,皮耶罗强大的人球结合能力,经常能够让他在瞬息之间摆脱防守,完成致命一击。尤其是在对手大禁区左侧的“皮耶罗区域”,弧顶处的搓射几乎无解,堪称bug级别的杀手锏。
鲁梅尼格
K.RUNMMENIGGE
初始评分:93
满级总评:97
球员简述:鲁梅尼格是游戏中最强大的终结者之一,满值的攻击、射门和双速,搭配偷猎者风格,既是反击战术中的推进器,又是令人闻风丧胆的禁区杀手。不过从特点上来讲,鲁梅尼格虽然拥有89的身体接触,但双传能力一般,作为支点的作用有限;85级别的身体控制,高速突破的能力一般,使用过程中应注意适当减速,方能发挥出数据体现的顶级盘控实力。
在有意识地规避以上使用禁区以后,兼具身体、速度和技术的鲁梅尼格,在攻击位置的关键属性几乎均处于顶级水平,称之神锋恰如其分。
古利特
R.GULLIT
初始评分:92
满级总评:96
球员简述:时刻卡古利特是大模型、高对抗的代表球员,硬核属性上占尽优势。而且趋近全能的属性,既能充当支点中锋,也可以放在中场踢前腰和中前卫。单看具体能力虽然跟各位置最顶级的球员相比并不拔尖,但能把这些属性综合起来的球员并不多见。
作为支点有模型、有速度,分球串联更是专业;踢前腰虽然灵动不足,但传控一流兼具防守,除了用他带球突破有些困难和风格前插不积极以外,相同风格的前腰也找不到明显强一档的球员;至于客串中前卫更是手到擒来,有模型加持即使防守数据表面不高,实战中的绞杀能力绝对不弱,加之又是前腰出身,空间更大的中前卫位置反而更容易发挥古利特的组织能力。
所以整体来看,时刻卡古利特强悍的硬核属性和全方位的能力分布,除同名黄传外几乎无人可以替代,属于绝对的神兽级球员。
中田英寿
H.NAKATA
初始评分:89
满级总评:95
球员简述:作为曾经的亚洲一哥,中田英寿的黄卡传奇其实就属于一直被低估的存在,而这张时刻卡传奇也不例外。无论从球员热度还是使用率来看,都不太受玩家重视。
然而就时刻卡的属性来看,中田英寿属于游戏中极少数身体接触和身体控制,接近双90级别的球员。进攻组织拥有顶级水平的双传,同时具备接近90的射门精准度以及不慢的速度,综合属性实际上是游戏中稀有的无短板球员,既能胜任前腰也可以客串中前卫,实战中的表现虽然谈不上惊艳,但没有上手难度的数据分布,堪称群星璀璨的时刻卡中,一个极具实力的低调球员!
内德维德
P.NEDVED
初始评分:92
满级总评:95
球员简述:作为硬汉型球员,内德维德是足球世界中稳定、坚持和血气的代名词。只要他在还在球场上奔跑,就会将每一脚传球和每一次拼抢当做生命中的最后一次,不遗余力地付出全部努力。
konami给出的数据,就是对其特点的真实写照。可以胜任七个位置的绿区,几乎是游戏中最全能的铁血战士之一。
作为进攻核心,内德维德拥有接近满值的地传和超过90的空传数据,配合逆足精准度4和自带的单触、传中技能,足以比肩顶级中场大师;作为边路爆破手,铁人不仅拥有顶级盘带和控球属性,而且兼具身体和平衡,再加上满值的体力,可以将高强度的冲击保持到比赛的最后一刻;作为攻击手,内德维德也有顶级的跑位和超过90的射门精准度,逆足精准度4和满值脚下力量,既能下底传中也可以内切爆射,进攻手段极为丰富,堪称防不胜防。
就综合实力而言,时刻内德维德是毫无疑问的毕业级传奇,其均衡的进攻属性分布和全能的风格特征,几乎没有任何上手难度,绝对是游戏中的最强球员之一。
伊涅斯塔
INIESTA
初始评分:92
满级总评:97
球员简述:伊涅斯塔最大的特点之一,就是极少失去球权。满值的盘带和控球能力,以及满值的操控性,用“皮球粘在脚下”来形容恰如其分。实战中即使面对贴身防守,伊涅斯塔大多数情况下也能“踉跄着”把球摘出,然后精准地传给队友,一旦打起传控,对手根本抢不到球,堪称防守球员的噩梦。
另外一个特点,是伊涅斯塔前插攻击手的风格,在进攻端积极到堪称劳模。已方中场一旦持球,伊涅斯塔永远都在向前跑位。满值双传和90+级别的射门精准度,使其兼具中场大师和终结者的双重身份,在更接近球门的位置既可以助攻也能够直接起脚破门,对于防守者来说,简直防不胜防。尤其是在高水平较量中,已方前锋往往被锁死,伊涅斯塔的存在,堪称开罐神器。
以上是优点,当然也有缺点。首先,伊涅斯塔基本不具备防守能力,充沛的体力可以保障他给予对手足够的防守压力,但即便贴身也很难断下皮球的特点,使得玩家需要更多的防守预判进行卡位。其次,伊涅斯塔87的脚下力量看似不弱,但远射的能力其实比较一般,禁区外直接打门的威胁不大,其射程范围主要集中在禁区内。
综合以上分析,傲娇认为伊涅斯塔是一个极为强悍的中场大师,虽然防守能力较差,但在进攻端的作用相当显著,不仅能够适应普遍认可的传控体系,在反击战术中也能发挥出强大的推进作用,绝对是游戏中一个极为强大、但经常被玩家所忽略的毕业球员。
贝克汉姆
D.BECKHAM
初始评分:92
满级总评:96
球员简述:小贝的颜值和商业活动,经常让人们忘记了他作为球员的伟大。两次荣膺世界足球先生银球奖的他,不仅拥有6座英超冠军,而且三度加冕英超助攻王。小贝的踢法虽然不太适合现代两翼齐飞的战术体系,但拥有精准长传、宽阔视野和无敌体力的三项bug加持贝克汉姆,放到今天无疑就是防守和体力加强版本的克罗斯,即使不能达到与梅罗争霸程度,恐怕也足以成为一流巨星。
konami显然也给予了小贝足够的肯定,令这张时刻版本24岁小贝几乎拥有无解的属性。不仅具备大师级的满值传球,而且攻击、射门和脚下力量也同样满值,威胁球门的能力直接与顶级中锋看齐。最恐怖之处还在于,这张时刻小贝的身体接触和身体控制达到95左右,兼具身体对抗和可控性,并且防守和抢断也在85左右,堪称攻守兼备。
作为版本最顶尖级别的万金油,时刻小贝无疑是绝对的毕业级传奇,毫无疑问的必氪球员!
维埃拉
P.VIEIRA
初始评分:91
满级总评:96
纸面简析:维埃拉在现实中不是严格意义上的后腰,而是典型的B2B,巅峰时期体力充沛、覆盖范围广,拥有很强的扫荡和推进能力,差不多相当于坎特的加强版。
游戏中的维埃拉则是最具统治力的传奇,后腰位置独一档的存在。其时刻版本着重加强了防守、抢断和积极性(各有3-4点的提升幅度),无疑令实用性更上一层楼。
从↗状态的属性来看,时刻维埃拉几乎趋于完美。不仅拥有高大模型和强悍的对抗能力,而且防守属性媲美顶级中卫;超过90的双速,外加不俗的进攻数据,堪称能够善守的顶级兽腰,属于绝对的必氪传奇!
里杰卡尔德
F.RIJKAARD
初始评分:92
满级总评:96
球员简析:里杰卡尔德是神兽级别的后腰,跟扫荡型的维埃拉不同,里杰卡尔德的特点更像是加强版的布斯克茨,或者说是兼具模型和防守能力的后场指挥官。
游戏中实用后腰的第一要义就是防守能力,里杰卡尔德不仅拥有190cm的高大模型和96的身体对抗能力,而且双防数据都是毕业级别,还自带盯人、拦截技能,即使作为纯防守型球员使用,已经是版本顶尖水平。
但要说真正区别与其他后腰的特点,其实是里杰卡尔德指挥官的风格和接近满值的无敌双传,使其在拖后位置上兼具了组织型后腰的功能,不仅能随时从后腰位置发动反击,必要时还可以直接与前锋建立联系,一脚长传就是一次单刀,称之为模型和防守加强版的贝克汉姆并不为过。
贝肯鲍尔
F.BECKENBAUER
初始评分:93
满级总评:96
球员简析:作为国际足联官方认证的历史最佳(与马拉多纳并列),贝肯鲍尔简直是神一般的存在。他不仅是足球史上首位集齐集体和个人荣誉的“金满贯”球员,还是国际足联和欧足联官方确认的“足球皇帝”。
作为史上最全能的球员,贝肯鲍尔其实是边锋出道,经过改造位置才不断后移。其职业生涯中过五关斩六将的长途奔袭其实并不鲜见,只是由于贝肯鲍尔活跃的年代较为久远,年轻玩家很难想象足球皇帝巅峰时期的潇洒飘逸。
如果只看游戏中的数据,普通玩家必然难以脑补出动图中所呈现的画面。然而现实中的贝肯鲍尔,曾经在世界杯正赛中完成过2次连过5人和3次连过4人,是世界杯历史上纵向突破的第一人。
游戏中29岁的贝肯鲍尔,其实只是打着中卫的幌子,干的其实是“艺术家当屠夫”的活儿。其能力属性相当于综合了皮尔洛的后场组织、巴雷西的艺术防守、兰帕德的后排插上和卡卡的长途奔袭,因此他的功能也绝不仅仅只是一个单纯的防守者那么简单。
只不过像贝肯鲍尔这般全能的球员,想要发挥出真正的实力,必然需要极高的自由度和临场创造力,而游戏的基础恰恰是一串串事先编辑好的代码,所以导致游戏中的贝皇即使客串不同位置,也往往只能够发挥出一部分能力,无法体现出全能王者的优势。
不过以贝肯鲍尔的属性,其实蕴藏着极高的潜力上限,各位玩家完全可以发挥自己的创造力,不断发掘贝皇的潜能,使其在游戏中拥有与实力相称的地位。
普约尔
PUYOL
初始评分:91
满级总评:96
球员简析:看到普约尔178cm的身高,估计不少玩家都想要放弃。但和其他身材矮小的传奇中卫不同,普约尔的模型“矮而不小”。相反还非常之硬朗,实战中对抗高大支点中锋也丝毫不落下风。而且最令人惊艳的是普约尔的防守表现,几乎是定海神针一样的存在,不仅任何前锋都很难正面突破他,满值的积极性更让他无处不在,堪称防线上的移动长城。
虽然普约尔的身高是短板,但拥有满值跳跃的他,争顶的能力其实并不弱。他跟高大中卫的区别,并不是争不到头球,而是争到头球以后摆渡的精准性不如高大中卫。
另外,普约尔破坏者的风格和满值积极性,让他在后场的跑动范围非常大。这个特点有利有弊,弊端就是容易失位被打身后。虽然他的双速并不慢,但跟速度型中锋相比显然不在一个等级,所以基本上不具备回追能力,因此最好身边配备一名速度型中卫作为搭档,更能提升防线的稳定性。
卡洛斯
R.CARLOS
初始评分:90
满级总评:94
纸面简析:作为边锋属性的左后卫,卡洛斯的个人能力极为强悍。满值的速度和90左右的盘控数据,既能在反击中充当边路推进器,也可以利用速度生吃防守球员。而且自带6项射门技能的卡洛斯,还兼具满值的脚下力量,直接威胁球门的能力堪比高产边锋;92的空传水平配合精确传中技能,下底以后的传中也极具威胁。
另外,游戏中的卡洛斯还拥有满值的任意球能力,完美还原了现实特点,可以说他在进攻端的作用已经明显处于边后卫独一档的地位。
不过卡洛斯在防守端的缺点也显而易见,168cm的模型在对抗中不占优势,双防数据相对一般,并且没有携带防守技能,在防守端更多依赖速度和体力,需要在左中卫位置安排一名补位能力较强的中卫,与卡洛斯形成区域联防,方能缓解球队左路的防守压力。
【实况手游】攻略分析:探索球员属性,破译争抢头球的奥秘!
头球,在足球比赛中起着至关重要的作用。
强如C罗者,可以依靠不世出的头球绝技,逆转马竞;稳如范迪克,可以凭借出众的头球,防火防盗。无论是现实还是游戏,头球在攻守两端的皆有着不容小觑的威力。
回到游戏中,评价一个球员争抢头球的能力,绝不仅仅取决于【头球】一项数值,而是以下能力的综合:
(1)头球
头球有两个,一个是头球数值,一个是头球技能。头球数值是对头球精准度的衡量,而头球技能可以理解为能力加成,增加砸地头球的频率。
(2)模型
实况足球中球员的模型举足轻重,具有高大模型的球员在争抢高空球的时候有着天然的优势。
(3)身体平衡
这项数据在很多不同的球员数据库中,也被称作“身体接触”。身体平衡数值高的球员不易冒顶,数值低的球员则很容易被对方卡主身位,无法跳起。因此能够解释,为什么很多跳跃数值很高的球员,在争抢高空球时并没有表现出应有的水平;而卢卡库、范迪克这类球员,往往被别人挤在身后依然能够顶到头球。
我们将以上三项数值均调至≥85,再加上当前版本引擎的特色数值:速度≥80,便能够得到上图中所示的球员:
C罗、卢卡库、瓦拉内、马诺拉斯、库利巴利
网易实况足球的玩家们,有没有如雷贯耳呢?
实际上说了这么多,想告诉大家的是,以后在筛选球员时,身体平衡数值是一项非常重要的属性,也是本期破译争抢头球奥秘的核心所在!
注:私信为系统自动回复,非人工回复,如有问题请在文章下方留言;想进群的玩家关注后留言即可。
状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析
文 | 傲娇 · 图片 | 网络
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在实况足球手游中,不同的球员有着不同的属性信息,这些属性影响着球员的实力和位置的分配情况,下面傲娇就为大家带来eFootball™ 2022的球员属性的完整解析。
进攻意识
官方原文——
【2021】进攻意识:反映了进攻时球员对球的反应速度。
【2022】进攻意识:显示进攻时球员对球的反应速度。
个人解析——
进攻意识也叫进攻能力,指的都是同一个属性,但它并不完全等同于进攻积极性。
虽然进攻意识也在一定程度上影响着球员参与进攻时的跑位,但球员的风格和所处位置才是真正的决定性因素。
因此,进攻意识高的球员并不一定比进攻意识低的球员跑位更好,比如放在影锋位置触发古典十号位风格的马拉多纳,虽然拥有很高的进攻意识,但前插并不积极。
与此同时,进攻意识高的球员由于对球的反应速度更快,所以对于皮球落点的判断也会比进攻意识低的球员更为准确,比如高空球的落点、二点包抄的卡位以及门前抢点的时机等等。
控球
官方原文——
【2021】控球:反映了球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。
【2022】控球:显示球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。
个人解析——
控球反应的是球员将皮球控制在脚下的能力,主要影响的是花式动作的流畅程度以及停球的好坏。
但并不是控球属性高就不容易被断球,决定一个球员对皮球实际控制能力参数有很多,控球只是其中一个影响因素而已。
盘球
官方原文——
【2021】盘球:反映了球员在高速盘球时的控球能力。
【2022】盘球:显示球员在高速盘球时的控球能力。
个人解析——
盘球主要影响球员的带球速度,以及高速带球时做花式动作的流畅度,但并不是说盘球属性越高球员的带球速度就越快。
一个球员的实际带球速度是【速度】属性和【盘带】属性的综合反馈,前者决定球员无球奔跑时的速度,而后者的作用是降低持球奔跑时产生的减速效果。
紧密控球
官方原文——
【2021】紧密控球:反映了球员在低速盘球时的转向能力。
【2022】紧密控球:显示球员在低速盘球是的转向能力。
个人解析——
控球影响花式动作的流畅度和停球的稳定度,而紧密控球是影响球员在低速盘带时变向的速度。
地面/空传
官方原文——
【2021】地面传球:反映了球员进行地面传球的精准性。
【2022】地面传球:显示球员进行地面传球的精准性。
【2021】空中传球:反映了球员空中传球的准确度。
【2022】空中传球:显示球员空中传球的准确度。
个人解析——
地传和空传均为游戏中的修正属性,在固定点对点的简单传球中精准度的体现并不明显。
此项属性的作用,更多时候体现大范围转移时的AI传球路线修正。更进一步讲,它主要影响的是直塞和高空球的精准度。
射门
官方原文——
【2021】射门:反映了球员的射门准确度。
【2022】射门:显示球员的射门准确度。
个人解析——
射门时系统会根据属性高低自动调整皮球运动轨迹,但调整方式除了让该项数值高的球员射门更加精准之外,也会让对方门将的扑救成功率变低。
不过大家要清楚,游戏中的射门方式有很多种,射门属性也并不是影响实际射门效果的唯一因素。
头球
官方原文——
【2021】头球:反映了球员头球的准确度。
【2022】头球:显示球员头球的准确度。
个人解析——
头球影响头球传球和头球攻门的准确性,但在争夺头球时系统会根据对抗的激烈程度降低头球的精准度,这也是为什么很多身材矮小的中卫,虽然拥有很高的头球数值,却往往在高空球争夺时出现头传不到位的情况。
*此处讲的是头球属性而非头球技能。
罚定位球
官方原文——
【2021】定位球:反映了球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。
【2022】罚定位球:显示球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。
个人解析——
定位球就是字面意思,22赛季甚至进一步加上了“罚”字,表述的更加精准,即包括长任意球、短任意球、点球、角球在内的球员主罚定位球的能力。
弧线球
官方原文——
【2021】弧线球:反映了球员的曲线控球能力。
【2022】弧线球:显示球员能够对球施加的弧度。
个人解析——
弧线球也就是弧度,对球员传球和射门均有影响。
对于传球而言,弧线球会对传球轨迹施加影响,一方面弧度数值高的球员传出的皮球会让防守球员能难拦截,另一方面弧度数值高的球员在主罚定位球时更容易踢出香蕉球。
对于射门而言,弧度数值高的球员踢出的皮球会在射门角度较小时,自动变成搓射;与此同时,主动操作搓射时也能够使对方门将更难扑救,进而提高射门的成功率。
速度
官方原文——
【2021】速度:反映了球员的奔跑速度。
【2022】速度:显示球员无球走位的速度。
个人解析——
速度是指球员无球跑动时的速度,而非带球跑动的速度,这点需要注意区分。
加速
官方原文——
【2021】爆发力:反映了球员多快能达到最高速度。
【2022】加速:显示球员多快能达到最高速度。
个人解析——
加速属性是间接影响球员灵活性的关键属性之一,大部分花式动作都需依赖此数值,但官方自19赛季开始有意削弱该属性的直观影响,只要差距不是太过悬殊,在操作手感上不会有特别明显的差别。
脚下力量
官方原文——
【2021】脚下力量:反映了球员踢球的力量。
【2022】脚下力量:显示球员踢球的力量。
个人解析——
脚下力量对于球速的影响在游戏中体现的并不明显,但作为一个修正属性,脚下力量大的球员在传球(主要体现在长传)和射门时,系统会根据一个固定比例降低防守球员的反应和拦截效果,守门员在面对加下力量大的球员射门时,也更容易出现扑球脱手的情况。
跳起
官方原文——
【2021】跳跃:反映了该球员的弹跳高度。
【2022】跳起:显示球员的弹跳高度。
个人解析——
该项属性就是字面意思,但它所能提到的作用有限,无论在防守端还是进攻端,跳跃属性均需与模型、对抗、头球等属性相配合,方能产生相应的实战效果。
身体接触
官方原文——
【2021】身体接触:数值越高,球员争夺成功并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。
【2022】身体接触:显示球员对抗对手以及被施压时保持平衡的能力。
个人解析——
球员对抗能力的强弱,除了身体接触属性之外,还与模型等因素息息相关。而且与前几代游戏简单粗暴地把人撞飞相比,近两代实况都是通过对抗时产生的减速效果来体现,在同等模型的情况下,身体接触越高的球员,在拉扯时产生的减速效果也越小。
平衡
官方原文——
【2021】平衡:数值越高,球员避开铲球并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。
【2022】平衡:显示球员挡开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。
个人解析——
平衡能力也称为身体控制,该项数值越高,球员在非加速状态下避开拦截的能力越强。这里的“拦截”,不仅包含官方所说的“铲球”,还包括游戏中所有形式的抢断。只要是防守球员试图断抢,根据平衡数值的高低,均会有一定概率触发自动躲避。
与此同时,平衡属性越高的球员,在身体接触后由重心不稳状态恢复到稳定状态的时间也越短。
一方面平衡属性高的进攻球员,在与防守球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快;另一方面,平衡属性高的防守球员,在与进攻球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快。
也就是说,这个属性的作用不仅对于进攻球员有效,对于防守球员也起到相同作用。
另外,影响球员灵活性的因素有很多,平衡只是其中之一,而且与模型等因素相比,平衡也称不上是决定性因素。
体力
官方原文——
【2021】体力:反映了球员的体力与耐力。
【2022】体力:显示球员的体力与耐力。
个人解析——
球员的体力是游戏中一个十分重要的属性,体力流失最直观影响的就是速度,其中包含启动速度、冲刺速度和巅峰速度等。
不过只有体力值低于50%时,体力流失对球员的影响才会出现。也就是说,当体力值是60%、70%时,球员的速度与满体力无异;只有体力值消耗超过50%以后,才开始影响球员的速度。
而且当球员的体力值低于20%时,速度会与满体力时有较大差距。尤其是在防守端,当操控一名体力见底的球员进行逼抢时,在按下指令和球员行动之间,往往需要一定的启动时间,也就是我们通常讲的“反应延迟”。
因此,体力数值虽然只是众多基础能力的一项,但其影响十分广泛,几乎是除状态之外最重要的属性。
防守意识
官方原文——
【2021】防守意识:反映了防守时球员对球的反应速度。
【2022】防守意识:显示防守时球员对球的反应速度。
个人解析——
近几代实况中的防守意识,已经不与防守积极性挂钩,而是主要体现在AI的自动卡位上。防守意识高的球员会更稳定地出现在关键防守位置,并卡主对手的传球路线。
同时与攻击意识类似,防守意识高的球员也能更准确地判定皮球落点,区别在于前者作用于进攻,后者作用于防守。
铲球
官方原文——
【2021】抢断:反映了球员从对手脚下夺球的能力。
【2022】铲球:显示球员从对手脚下夺球的能力。
个人解析——
字面意思,此项数值高的球员对于下脚时机的判断和抢断动作的把握更强。
积极性
官方原文——
【2021】积极性:反映了球员在对抗中尝试抢球的积极性。
【2022】积极性:显示球员在对抗中尝试抢球的积极性。
个人解析——
积极性是防守属性,而非进攻属性,对于球员进攻跑位的积极性不产生影响,只作用于防守端。
防守参与度
官方原文——
【2021】防守参与度:无此属性。
【2022】防守参与度:显示球员帮助防守的倾向。
个人解析——
22赛季的新增属性,字面意思已经表达得十分准确,相当于参与防守的积极性。
守门员意识
官方原文——
【2021】守门员意识:反映了该球员在面对射门时的快速反应能力。
【2022】守门员意识:显示球门前守门员对球的反应速度。
个人解析——
门将会随着进攻球员的移动而改变站位,守门员意识属性越高,随着进攻球员位移而不断改变站位的反应速度就越快。换句话说,守门员意识高的球员,站位更好。
守门员接球能力
官方原文——
【2021】守门员接球能力:反映了该守门员的抱球能力。数值越高,该守门员就能扑中力度越大的射门。
【2022】守门员接球能力:表示守门员接球的能力。数值越大,守门员接住强劲射门的能力也就越高。
个人解析——
接球能力越高,守门员扑救时越不容易出现脱手的现象。
守门员扑救
官方原文——
【2021】守门员解围:反映了该守门员将球撞至安全区域的能力。
【2022】守门员扑救:表示守门员将球击出至安全区域的能力。
个人解析——
扑救属性越高,扑救时将球击飞的距离就越远;击飞距离越远,就意味着被对手补射破门的概率越小。
守门员扑救反应
官方原文——
【2021】守门员扑救反应:反映了该守门员的快速反应进行扑救的能力。
【2022】守门员扑救反应:显示守门员阻挡近距离射门的能力。
个人解析——
字面意思,该项属性越高,守门员的反应越快,反之则在扑救时慢半拍。
守门员臂展
官方原文——
【2021】守门员臂展:反映了该守门员可覆盖球门的范围和可进行有效扑救的范围。
【2021】守门员臂展:表示守门员的球门覆盖区域以及他能做出扑救的区域范围。
个人解析——
守门员臂展指的是门将扑救范围的大小,臂展属性越高,扑救范围越大。但前提是在同等模型的基础之上,小模型门将即使臂展属性很高,也会受到局限。
非惯用脚使用频率
官方原文——
【2021】非惯用脚使用频率:反映了该球员使用非惯用脚的频率。最大值为4。
【2022】非惯用脚使用频率:显示该球员使用非惯用脚的频率。“非常高”意味着他会经常使用非惯用脚。
个人解析——
22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。
非惯用脚精准度
官方原文——
【2021】非惯用脚精准度:反映了该球员使用非惯用脚时的精准度。最大值为4。
【2022】非惯用脚精准度:显示球员非惯用脚的精准度。
个人解析——
22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。
状态波动
官方原文——
【2021】状态持续性:具有良好的状态持续性的球员更有可能以良好的状态走完登场。最大值为8。
【2022】状态波动:显示球员状态的波动性。“稳定”意味着状态不会有太大变化。
个人解析——
22赛季状态持续性改为状态波动,分为稳定、标准和不稳定三档。
【稳定】临场获得→状态最多,偶尔出现↗或↘状态,较少出现↑或↓状态的极端情况。
【标准】临场获得→状态最多,但出现↗或↘状态的比例高于“稳定”球员,较少出现↑或↓状态的极端情况。
【不稳定】临场获得↑、↗或↘、↓状态的比例明显高于评价“稳定”和“标准”球员,相对较少出现→状态。
抗受伤程度
官方原文——
【2021】抗受伤程度:反映了该球员的抗伤病能力。最大值为3。
【2022】抗受伤程度:显示球员抗受伤的能力。“高”意味着他很少会受伤。
个人解析——
22赛季分为高、中、低三档,分别对应21赛季的3、2、1。