实况足球2020调难度 实况足球2020ML模式开档流程

小编 23 0

实况足球2020ML模式开档流程

各位pes2020端游大师联赛玩家久等了,由于工作原因,今年在游戏上市1个月后,千月才推出这篇大师联赛的开档攻略,以往都是在游戏上市一周内即推出本文;由于年龄增大,工作和家庭对千月的时间与空间占用比例越来越大,在家中有固定时段玩端游的机会变得很少,再加上端游大师联赛不同于手游,大师联赛妖人培养到巅峰截图至少需要1个月以上的时间,而手游直接用经验卡在30秒内即可把球员能力值长满,这也是为何今年千月更新手游内容居多的主要因素。

言归正传,pes2020大师联赛和pes2019大师联赛的玩法大同小异,但是差别还是非常明显,具体状况将在下述内容陈列;本文对于没有玩过pes2019以前的大师联赛的玩家来讲,或许有些许部分难以理解。

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选队

1.有旗帜角色在队的豪门:pes2019之前的大师联赛在现在有旗帜的球队建档时,旗帜会自动降为3阶角色,成长助益的比例大减,同时旗帜可以对相邻站位的队友进行助益,而3阶角色只能对相同位置的队友助益,故此都会避免选择有旗帜的球队建档,用租借的方式获得旗帜来进行增益;而pes2020正好相反,选择有旗帜的球队建档,旗帜不会降为3阶角色,反而是通过租借和购买的方式获得,会降为4阶角色——关键球员。

2.亚美地区等1月开赛的联赛球队:近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮;此设定会使得到总评上浮的妖人的巅峰更高,也使可选的妖人人数更多。如果嫌同联赛对手太弱,可将将罗伊斯、桑乔等无所属球队(无多特蒙德授权)的知名球员和两个经典明星对的假名传奇添加对手阵中。

3.参与赛事多的球队:大师联赛妖人成长很大程度取决于赛后得分,故此参加更多比赛,获得更多高分会使其巅峰更强。

4.挑选球员:结合千月上次发表过的pes2020大师联赛妖人名单,选择要培养的妖人;其他名额建议在编辑模式中,将罗伊斯、桑乔等无所属球队(无多特蒙德授权)的知名球员和两个经典明星对的假名传奇添加到要选择的球队中,开档后将其出售换取资金;同时,将梅罗两位传奇角色直接通过编辑模式引入球队,避免开档后引进他俩会消耗巨额资金。

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建档

1.转会频度为高:方便快速出售队中不需要球员换取资金

2.签入难度为非常简单:为了顺利获得想引进的球员(pes2020大师联赛的谈判选项中,隐藏了成功率)

3.起始经费为多:部分玩家对于薪酬控制不太擅长,一定赛季之后容易出现经费问题,多多益善

4.首次转会窗口为开启:这对搜集成长助益角色和出售不需要在队球员换取资金来讲是必须的

5.其他设置以及教练选择:根据玩家自身状况而定

6.对话选项:进入大师联赛聘用教练后,球队高层会要求玩家操控的教练回答一些问题,诸如球队赛季目标等等,玩家根据自身状况或迎合高层与球迷意见进行选择(在队球员越强,赛季目标越高)

谈判

1.挂牌:正式进入大师联赛界面后第1件事就是将在编辑模式中添加到队中的知名球员挂牌,避免遗忘,错过出售时机,导致资金回笼不及时和腾不出球队名额引进成长助益角色。

2.引援:前文已述,成长助益角色主要是传奇和旗帜,作为传奇的梅罗已经通过编辑模式引入球队,而旗帜则必须用过在大师联赛内购买的方式获得;除开锋线仅有3位旗帜可签,无选择余地外,中场、后卫和门将均有大量人选,玩家应优先签入总评低年龄大的旗帜,签约成本会低一些;引进的旗帜会降为4阶角色关键球员,关键球员是除了传奇之外,能通过转会得到的角色中成长助益最大的角色,所以说在pes2020大师联赛中,要像前几代那样轻易让每个想练的妖人都得到100%的助益,就没那么容易了。

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其他

1.最爱的球员:与前几代不同,pes2020大师联赛开档后就马上可以设置最爱的球员,而且多达11位,将要培养的妖人勾选上即可。

2.训练:训练主要用于增加技能和改变风格,按玩家自身需求而定即可。

3.比赛:日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。

ps:以上大师联赛建档流程是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行就好。

pes2020demo试玩有感-浅谈实况足球2020新的改变以及玩法心得

我玩游戏因为喜爱,游戏玩我那是伤害。

大家好,我是老六。

7月31号到本月1号,PS4,XBOXONE,STEAM上陆续都上架了eFootball PES 2020 DEMO,即实况足球2020试玩版,第一时间分别在PS4和STEAM上都下载试玩了一段时间,以下将试玩心得和游戏与前一作的区别来给大家分享一下。

界面

首先界面方面变得更加简洁和一目了然,比起前几作为了找个想玩的模式动不动就要翻个几页来说好太多,每一个选项采取了下拉菜单的方式,这点回归了传统风格。主题风格也不再单调,采用的是随机抽取完全授权的球队以及球员来呈现,这点非常人性化,降低了视觉疲劳。我这里的截图因为自己重新完整了汉化,以及更新了字体(ps:官方汉字半残废的字体我一直无法忍受)所以截图可能跟大家下载看到的原版游戏略有不同。

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球队选择界面依旧一目了然。

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操作

1.首先来讲20和19在整体操作感觉上其实没有特别明显的区别,不像前几作,几乎每更新一作就要当一款新游戏来重新上手,这样的感觉对于保留核心玩家来讲并没有好处,k社也许也开始重视这个问题了。近10年由于授权以及每作手感大幅变化,流失的核心玩家太多了,几乎一边倒的流向了FIFA。也就造成了为什么很多老实况玩家一直停留在玩实况8,实况2013这两款经典之中。理由就只有一个:习惯问题。当然,这样做的好处也降低了新手入门的门槛。

2.花式技巧的微调

这里不得不说,当时我刚开始试玩的时候由于习惯问题,一直在沿用前面几作花式过人习惯,但是突然发现动作不对,一些动作都做不出来了。后来发现原来20做了一个核心变动,这个变动就是RT (xbox手柄)和R2 (ps手柄)

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其实这个叫特殊控制的输入方式,在前几作就一直存在,只不过更多的时候都是配合LT和方向来进行无球卡位,以及配合R1来进行超级取消的,正常游戏中使用频率并不是特别高。那么进入到2020这个按键就显得尤为重要,甚至变成了进攻中技巧变小的核心按键,很多技巧都需要配合该按键来实现,这点就非常靠近FIFA了,当然区别就是fifa就按一下即可,而实况是必须按住不放,当其他指令输入完毕,并达成动作以后才行。我们来看几个动作的改变。(我这里打开了自动假动作选项,没打开的朋友看到的指令和我贴图指令不同)

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我们可以看到几乎所有的上身假动作和插花技巧,全部都要先按住RT 再配合原来的操作指令来达成动作。而这些动作又是游戏中最实用,变向效果最好的。当然让球转身的操作方法也由原来的按住R1不放,变成了按住RT不放了。

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视角

2020默认新加入了动态直播球场视角,说实话,这个视角我不太适应,因为镜头切换晃动有点多,玩久了头就会晕,但是如果切换成教练模式其实还满逼真的,该视角不太适合玩家自己使用。

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AI和节奏

首先,开始提到过本作和19整体手感区别不大,但是球变得比19略轻一点,传球速度和人球结合的感觉实际比19要更加真实,这样的改变就会让人感觉整体进攻节奏稍慢,比19优化的很重要的一点就是球员在拿球起速以后,速度上更真实,球员跑起来以后,不会说像以前一样,分分钟被刚刚启动的防守球员瞬间挤掉,这是个比较大的进步。而且实际进攻的方法,人机对战时,你会发现19里比较实用的进攻套路在20里依旧管用。

AI方面,个人觉得没有特别大的进步,很多无球队员的跑位还是要靠右摇杆自己去推,两个球员近距离传接时,依旧会出现己方球员档住出球和盘球线路的问题。得到强化的是球员拿球以后护球的动作变得更加合理,护球动作的幅度也更大了。当然弊端也就出现了,当对方球员主动护球时,你强行挤靠抢断,十有八九是要被判犯规的。这样也就造成了在高难度模式下,频繁因为抢断而造成犯规,把比赛扯得支离破碎。

门将的AI其实相比19略有下降,同难度模式下,门将不会再各种逆天扑救了,遗憾的是门将在失去重心以后的反向弹簧腿依然保留。不知道K社怎么想的。

裁判AI,这个其实在人机比赛中是被吐槽最多的,实际也没办法,我大概给大家介绍一下这个AI机制,比如在标准难度下,裁判AI的判罚偏袒尺度是1比1,那么随着难度的提升,吹你黑哨的几率就以百分之15的比率提升,你可以自己算算,传奇难度的黑哨几率是多少了,这个判罚尺度在游戏种是被归在难度一起的,也就是难度越高裁判越黑,你想打高难度,就必须忍受判罚的不公,恶心不?但是没办法。跟难度越高,电脑的隐藏数据加成越高一个道理。20的电脑和裁判AI依然是这样。

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好了,今天就把自己的心得分享到这,以后会给大家带来更多的干货一起分享,祝你玩得开心。

实况足球2020:给你五个理由,玩它

科乐美经久不衰的经典之作《实况足球》,一直是传奇般的存在。

手机游戏《实况足球2020》,自上线就一直保持着极高的人气。除了关注它有哪些突飞猛进的改变,更多的吃瓜玩家,在观望着它与老对手《FIFA》的“暗中较量”。

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强化画面,真实还原足球的魅力

在前一版本的画面基础上,使用Unreal Engine 4引擎的《实况足球2020》,再次强化了真实度。

为了让球员的动作与现实无异,游戏加强了动作捕捉的精度,提升了球员与足球物理运动的真实度。

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就连球员的面部刻画,球衣的光影与材质,也变得更加写实了。

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这种写实,不只体现在球员身上,还展现在营造赛场氛围这个方面。

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在进球后的多视角回放中,球网和球门边的摄像机视角,还原度非常高,营造了一种接近于现实比赛转播的感觉。‍

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为了进一步提升真实感,著名球星安德雷斯·伊涅斯塔还充当起了游戏顾问。

对于身体对抗不占优势的伊涅斯塔而言,技术优势一直是他的制胜法宝,并且帮他夺得了球员可以夺得的一切冠军。

这次为《实况足球2020》中的各项足球技术提供建议,对玩家来说,是难得的体验。

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获得意甲豪门尤文图斯的独家授权

相比《FIFA》,《实况足球》在争取“授权”这件事上,一直都显得比较弱势。不过这次,科乐美抢到了意甲豪门尤文图斯的独家授权,还是吸引到不少球迷。

加上曼联、拜仁、巴塞罗那等官方授权,我们终于可以在比以往更强大的球员名单中获得球员,来组建自己的球队阵容。

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“猪队友”升级,助你化险为夷

我们知道,《实况足球2020》的难度包括“已方球员单刀闯禁区,对方无抢断”的新手难度,“对方球员会抢断会预判”的标准难度,还有“对方球员个个都像博尔特,追都追不上”的专业难度等。

难度越高,我们越容易被对方球员踢到头皮发麻。好在这次升级的AI,提高了已方球员的进攻与防守,配合更加流畅了。

譬如当我们控制的球员没有很好的完成任务时,AI能够主动上前完成逼抢,或拦截对方进攻球员的球路,用各种高难度的姿势和完美的预判,帮我们化险为夷。

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让人惊喜的划屏操作

新增加的划屏模式,让操控的自由度有所提升,相较于手柄键操控,舒适度有了明显的改善。对这一新模式不习惯的玩家,游戏也保留了经典的手柄键可供选择。

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即使意外退出游戏,依然可以继续原来的进程

网络问题,对于玩家而言,一直都是个老大难的问题,偶尔的卡顿和延迟会使得我们的操作指令传达不到位。

这种情况,可以通过OurPlay加速,得到改善。另外这款游戏可以同步数据,即使出现闪退、强退等情况,下次进入游戏,依然可以继续原来的比赛进程。

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科乐美早前说过,之后的《实况足球》将更换游戏引擎。似乎暗示着,足球游戏真正的变革将要到来,这款《实况足球2020》,或许只是暴风雨来临前的宁静。