实况足球1018单机 实况足球之隐藏要素(彩蛋)

小编 23 0

实况足球之隐藏要素(彩蛋)

从实况3开始,足球游戏里就有了隐藏彩蛋,《实况3最终版》通过秘籍可以选出两支明星队,Konami通用秘籍:上上下下左右左右×○。

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这个秘籍最早应该是被玩家熟知于FC的《魂斗罗》,同样也可以用在FC《沙罗曼蛇上》。除了这两支超级明星队伍,玩家很容易发现这两支队伍旁边还有2个空位,难不成还有隐藏的球队?

没错,还有两支独特的球队,一只是黄金罗马尼亚,一只是由落选世界杯球星组成的失意明星队。这两支队伍不能通过秘籍调出,只能花时间来赢取比赛,获得冠军才能出现。

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黄金罗马尼亚出现的方法是:选择罗马尼亚队伍获得世界杯冠军,困难难度。

失意明星队出现的方法是:任意球队在联赛中获得赛季冠军,要求全赛季困难模式。

在没有联网对战模式的年代,单机游戏这样的设计不但保持了玩家对游戏的新鲜感,也能让玩家充分的体验游戏的乐趣。

实况4在99年问世了,同样里面带有5支隐藏球队,但是这一次所有的队伍必须通过赢得比赛出现,各两支欧洲、世界的现役和古典明星队,另外还有一支黄金日本队。

到了实况5(PS2平台),隐藏球队又增加了,两支现役明星队和7支经典国家队共9支隐藏球队。这7支国家队分别是英格兰、法国、意大利、德国、荷兰、阿根廷和巴西。并且这几支隐藏球队一直沿用至今。

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可能有的小伙伴会说,经典国家队止步于《实况2013》,没错,今天跟大家要说的就是隐藏要素。在PS4的最后一款光盘作品《实况足球2021》中,通过购买正版是玩不到这些隐藏的东西的,必须通过修改游戏,才能实现出来。而这些隐藏的东西都存在于正版的游戏中,实况2021中,通过新增球队,设置球队的ID为902~908,就可以实现7支经典国家队的发音。也就是说,在解说录制的时候,是录制过这些球队的解说名的。有球队,自然就有球员的录制。众所周知,巴西罗纳尔多的版权仅仅在《实况2017》中,以巴萨元老的身份出现过一次,而后至今被EA的《FIFA》游戏独占版权。但是《实况足球》在2018~2021,甚至2022中,解说都有涵盖罗纳尔多,甚至更多的没有版权的球员的真实发音。这样的操作可以理解为,为以后拿下版权事先录制好。

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在PC版里,通过修改游戏的内核文件,可以实现新增球员,只要你设置这个球员的正确ID,系统便会匹配正确发音,其实就是按照解说的球员的ID进行设置。我印象中最深刻的就是ID557是朴智星,ID888的是马克莱莱。PC版的实况足球游戏,经过大神们的一番修改,就成了既有球队授权,又有球员授权的完整版了。

K社这样的后门也给正版玩家留了不少,比如导入球衣和导入队徽等操作就是为正版玩家实现比赛真实要素留的后门,包括用城市发音来替代假名球队发音。真不愧是应了PS4的那句宣传语,一切为了玩家。

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真正的实况玩家还是喜欢每年一作的光盘版,哪怕你游戏再不用心,还有联网修正,DLC慢慢补充。《实况足球2022》(还是习惯叫实况足球,虽然改成了EFOOTBALL)到现在没有出完整的单机模式,还有的朋友甚至在等实况4的汉化,很欣慰的是实况足球6最终版的汉化在这个8月已经出炉了!

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昨天看了原作者的帖子,作者说发出来之后反响平平,甚至有人出言不逊。毕竟一个老游戏,只有经历过那个岁月的玩家才会关注这些。坚守实况的玩家不会增多,只会越来越少。这里再次感谢作者的辛苦劳动,默默地为老玩家造福!

实况足球越来越真实,但让我回味的还是20多年前PS1上面的那一款

作为80后,真正接触到足球基本是在90年末期,随着动漫足球小将的热播和98世界杯的火热,男男女女都开始关注这项运动,可能男生偏向喜欢的是足球运动本身,女生更喜欢的是以贝克汉姆为代表的俊朗青春的足球运动员。总之,就这样踢上了足球。但说实话,看习惯了足球小将,再看真实的电视足球比赛总是会觉得很无聊,一个多小时来来往往可能也进不了一个球,不是很无聊么,所以除非有进球集锦,要不基本上是跳过。就这样踢着玩了一段时间后,我意识到足球其实很有意思。与小伙伴们一起踢球,我们你一脚我一脚地传球、过人,这种互动带来了无尽的乐趣。

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要说电子游戏对男孩子的吸引力,那可能是天生的,不管是街机、PC还是FC或者MD游戏,只要能玩就会引起我的驻足。在那个一块钱可以换取四个游戏币的日子里,我可以整天玩着飞机射击、拳皇9798、恐龙名将惩罚者、三国西游等游戏。尽管我从没尝试过足球游戏,但自从对足球有了些许兴趣后,我特意留意了街机厅里的足球游戏,往往只有少数街机厅里面有一台足球游戏的街机会放在角落。感觉上,这些足球游戏和FC上的热血足球差不多,它让我感受到了热血澎湃的氛围,尤其是进球后那些庆祝动作的特写,充满了激情与炫酷。然而,随着时间的推移,我不可避免地开始感觉到这些动作和场景不够真实。在没有遇到更好的足球游戏之前,我还是继续玩了好长一段时间。

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时间飞快,到了2001年,中国国家足球队成功进入了亚洲十强赛,这让国人开始对国足杀入世界杯有了一丝希望。在紧张激烈的十强赛期间,我常常兴致勃勃地光顾街机厅,感受着在那里夺冠的足球快感。

就像许多爱情故事一样,某个温暖夏日的午后,和朋友们切磋完街机游戏后,有人提议我们一起去一家新开的游戏店逛逛,当时我想也许又是一家新的街机厅吧,时间还早,顺路看看也没关系。进去一看,眼前是一排电视,上面播放着足球比赛的画面。我忍不住说:“怎么都在看足球比赛啊。”我的小伙伴嘻嘻笑着回答:“怎么是看呢,是在玩啦。”说实话,当时我真的被震撼到了,画面和动作真的足够逼真,远远看去,我甚至以为是真实的比赛。

从那以后,这个地方就成了我未来几年常去的地方,街机厅渐渐被我遗忘。也正是在这个时候,我才知道这个游戏是实况足球,我第一次接触到的是PlayStation上的《胜利十一人2000》。然后就是之后的日子里,和许多玩家一样,我每周的零花钱都贡献给了这个游戏。那个时候,玩一个小时需要3块钱。父母给我一周20块的伙食费,我能从当中省出6块钱来玩这个游戏。可恨的是机房只有两个PS1的记忆卡,好不容易去玩一次总发现自己的记录被别人给覆盖了。

后来经过查阅资料才知道,这款游戏是2000年8月24日,KONAMI推出的《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal heno Chousen(世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战)》,这是一款在《WE4》真实化的基础上结合了系列此前的流畅的节奏和灵活的操作等优点的成熟型作品。

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几年前偶然看到了一个纪念短片,庆祝实况足球二十周年。把这个短片转发到微信群,马上勾起了小伙伴们一起玩实况足球的回忆,脑海中曾经的一些模糊的记忆开始慢慢变得清晰起来:那时候我们最常玩的是《胜利十一人2000》(后来我们都称之为实况足球),我至今还保留着一张PlayStation原版游戏,记得游戏里的两位解说中西哲生和长谷川健太,前者在日本足球解说界越来越好,后者后来还成了日本J联赛球队的主教练。每次启动实况足球游戏,仿佛还能听到他们喊出的“舒托”、“阿布赖”、“索隐(Throw in)”、“哦哇塞他”等声音……

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实况的火爆使得玩这个游戏的人越来越多,经常是等不到机玩,去得多了跟别人也能混个脸熟。当碰到机子不够的情况,玩双人对战也还能把成本平摊降低一些。开始玩的时候也就仅仅能打赢中等难度的电脑,开始挑战高级难度的时候简直感觉这是无论如何也无法翻过的高墙,后来我学会bug般的“one-two”二过一的方法,以为能学成出山,后来才知道那是各地实况都不允许使用的禁招,哈哈。最后一次和同学一起去踢实况是在十五年前的大学时期,过年老家的时候我们组织了一次高中同学聚会,之后我和几个曾经的高中玩伴一起去了一个地下室机房,玩了几个小时,当时已经是在PS3上玩实况了。

而最开始去的那几家机房早就因为拆迁的原因消失了,到现在基本找不到这样的机房了。一方面,市场需求已经不大,另一方面,随着生活水平的提高,大多数玩家都有了自己的家用主机,就算没有主机的,家里也有电脑,能通过电脑模拟器来运行。

因为实况足球游戏,让我也更加热爱足球,从中学到现在一直喜欢这项运动,大学时加入院系队伍参加各种比赛;也因为实况足球,更理解了足球规则,各种回放对越位、犯规之类的认识更深刻了;也因为实况足球,从一开始我就喜欢两支球队,一直到现在,一支是拜仁慕尼黑,另一支是德国,都是以力量、头球代表的球队,那时候的德国和拜仁,实力不强球星也不多,但总能在大赛里面取得好成绩,不畏强权和拼搏争胜的意志是我喜欢他们的原因,每次玩必先选这两个队。哪能想到15年后的今天,德国足球居然连续两届世界杯无法从小组突围,还被日本队打得连教练都下台了。。。

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现在,我依然会偶尔玩一把实况足球。周末的时候,我会和朋友们去体育场踢踢野球,或者在电视看看周末的比赛直播。对足球的热爱有很多种表达方式,而玩实况足球可能是我投入最多情感的一种方式,那不仅仅是情怀,还关乎更多。即使我最钟爱的球队和球星在大赛上已经出局了,我还能在游戏中带领他们获得冠军,填补心中的一点遗憾。偶尔独自打开尘封的PS,放入游戏碟片,听着经典的开机音效,玩上几盘游戏,找找当年的感觉,但总觉得少了一点什么,仔细一想,原来我周围没有曾经的那群小伙伴了。

《实况足球2019》图文评测:稳健发挥的年货系列

作者:yjyj98879

来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

《实况足球2019》是Konami制作发行《实况足球》系列的续作。游戏继承了本系列一贯的品质,拥有更多的球员和画面细节,无论是在线或离线模式玩家都能够获得独特的乐趣。

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【评测前言】

2018/19赛季欧冠小组赛抽签结果已经揭晓。与此同时,今年《实况足球(简称PES)》系列的新作——《实况足球2019》也如期而至,为广大球迷玩家带来了新一季的足球游戏盛宴。可惜的是,欧冠联赛对实况系列长达10年的独占授权已在2017/18赛季的欧冠决赛后正式终止,并重投老对手fifa怀抱。如此一来在授权方面,《实况足球2019》和《fifa 19》的差距又被进一步拉大。

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《实况足球2019》两位封面球星库蒂尼奥和贝克汉姆

毋庸置疑,近几年FIFA系列的品质全面提升加上拥有大量授权,单论销量早已凌驾于实况之上。不过前两代实况中,科乐美努力提升系列的真实性和可玩性,加强PC版的移植质量,以及常年制作经验的积累沉淀,让这个系列虽无太大创新和改进,但依旧能保持不俗的品质。无论如何,对于业界和玩家而言,不管是选择实况还是FIFA,多一份选择,多一点对比总不是坏事。如果大家的喜好都一样,这样的游戏界也就显得太没劲了。

【进一步提升的画面品质】

本作仍然沿用了前几代的FOX引擎。球员的形象建模方面保持了系列惯有的高品质水准。对于毛发、皮肤、球衣、纹身等细节的处理依旧出众,而球员脸上的汉迹,球衣蹭到草皮残留的泥渍等效果也会在比赛的特写中一一呈现。

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传奇版赠送的小贝,应用3D扫描技术传奇球星们的样貌都可以说是极度还原

球场中的草皮质感不错,看起来来相当自然,场边观众和工作人员的细节也十分生动,观众的行为会随着比赛形式而产生变化。

天气方面除了常规的雨天和晴天外,还加入了雪天,下雪时场边都会有白雪残留,满足大家在实况中雪天踢球的愿望。

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至于国语解说依然是王涛和苗锟,解说内容也没太大变化,那句“以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势。”还是熟悉的味道。

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【线下和myClub模式】

相较于前作《PES 2018》本作中没有添加任何新模式,也未对既有系统和模式做出大幅改动。

科乐美现在已将实况的重心放在线上的MC模式身上,所以线下模式现在看来略显鸡肋。大师联赛依旧是线下模式的重点。不过打开大师联赛,你会发觉界面基本和前代是一模一样的。而系统方面,除了对球员转会谈判、预算管理、可查看球员的性格特点等一些细枝末节的改动外,基本没有任何变化。至于一球成名也和前代毫无二致,缺乏场外互动、球场的相关新闻等内容,合同工资基本就是摆设,代入感和可玩性相较于隔壁2K体育系列制作的生涯模式要差很多。

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大师联赛中就连界面布局和前代也是毫无区别

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托这些年单机游戏内购模式的福,不少体育类游戏也是与时俱进加入线上和内购氪金系统。例如FIFA有Ultimate Team(UT)模式,可以通过充钱快速收集一些大牌球员组建自己的梦之队和其他玩家对战,到了实况这里也有类似的myClub(MC)模式。

MC模式算是现在实况游戏中最赚钱的一项业务,科乐美对于这一块内容的制作自然是不会怠慢。无论是传球球员的模贴图还是抽卡动画都做得相当精致,让MC模式起码有一个不错的卖相。

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MC模式下的抽卡界面

与前代相比MC模式最大的变化是加入了精选球员系统:对于现实世界中每周比赛表现良好的球员,游戏官方会根据他们的比赛表现,在MC模式中推出这些球员的新版本(性质类似于一些抽卡游戏中的闪卡概念),精选球员各项能力值上会比原版有所提升。这个系统类似FIFA UT模式中的周卡,精选球员一旦获取就不会消失,也不会因为时间变动而缩水成原版的数值。这个系统带来的好处是,增加了MC模式中对战的游戏性,不同氪度和肝度的玩家队伍阵容选择面会更广,可以减少对大牌球星的需求,对战阵容也会更丰富,玩家则更有新鲜感和成就感。但是精选球员不少在升级后能力值强于普通版的梅西、C罗等一流球员,这可能会导致游戏的真实性和带入感大打折扣。

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每周精选球员界面

【更具个性化的球员打造】

这一代最大的亮点在于对于球员的个性化打造。除了基本的数值能力外,游戏中通过球员技巧、球队角色等几个特性让球员间的差异化更大,形象也更为生动。

球员技巧是这一代中一个最大的亮点,游戏中一共有39种球员技巧,这些技巧以组合的形式分布在每个球员身上,有的是被动效果,有的则能为球员增添一些新式动作,一名球员最多可以拥有10个球员技巧。比如加雷斯·贝尔的“急堕射门”可进行在守门员面前无规律弹跳的上旋射门,而像贝克汉姆的“队长”效果则能鼓舞球队,减少整支队伍的疲劳。全新的技能系统让球员们在球场上的动作更为丰富,极具个性,玩家们的体验也就更为充实。

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而在大师联赛中还有“球队角色”这一概念,这类似于一般RPG游戏中的角色被动技能。“球队角色”分为基本效果和特殊效果(队长技)两项。那些实力强大的明星球员往往拥有强力的球队角色能力。以梅西为例,他的球队角色名为“传奇”,基本效果除了能让队员们在关键比赛时提升状态,提高位置相同球员的训练效果外,作为队长还可以使球队精神和自动比赛的胜率提升。

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梅西球队角色名为“传奇”,与他也是相当贴合。

【评测总结】

作为年货作品,《PES 2019》相较于前作更多是细节上的优化改进,最大的亮点在于对球员个性化的打造。丰富的球员技巧、球队角色等特性不光是数值还从动态、外观上增强了对球员们的刻画,让这些伟大的球星们显得更为生动和具有魅力。

MC模式的进一步开发,更为注重抽卡、培养的手游模式,虽然对于球迷玩家来说也极具吸引力,但似乎与系列本来的定位有些背道而驰。

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