耶里梅斯 赛尔号黑化的天蛇一家说明书:最强的不是太祖,而是耶里梅斯

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赛尔号黑化的天蛇一家说明书:最强的不是太祖,而是耶里梅斯

混沌天蛇太祖

天蛇太祖在游戏中经历了五个阶段,最终还是堕入混沌,成为了混沌天蛇太祖。种族值730,成功入驻730群体,体力168,勉强达到730精灵标准,双防在730里算高了,速度130如今已经算低速了,135的特攻,符合730标准值。总体来看,混沌天蛇太祖既可拖回合,也可纯输出。

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再看魂印,受伤必减pp,而如今环境很难让太祖受到的伤害低于300的,这样只满足减伤条件,想要输出必须去刷盾。睡眠控等于没有,本身不是百分百控,又由于睡眠抗到处都是,几乎可以忽略了,而且很容易被弹控。

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技能上,第五技能看似很普通,但对手能力下降先制+1这个效果很容易被所有人忽略,配合天蛇密法减防打致命,回手一个第五技能先手配合粉伤,秒掉对手概率很大的。

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先三免先手盔十分少见的效果,对一些先手或是先三消强有奇效,对常的先三应该是有效的。天蛇密法是其核心属性,配合两个先制大招打出可观的红伤,还附有条件天意控,非常不错的技能。

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150技能很不错,先一反控有效打击控狗,增强站场能力,十分实用,而且也可以配合天蛇密法,赌威力翻倍加致命,可以针对微弱的属性。强化技能平庸,就是普通的强化技能。总之,太祖技能多样性高,加上有弹控,可玩性很高,建议刷攻盾,最好只刷一项盾,去堆高防御减少红伤来触发增伤魂印,套装可以使用时空或笑傲,个人觉得笑傲更合适。

混沌伊洛维奇

伊洛维奇整体的机制与魂印非常优秀,而导致其冷门的原因一方面有电石盛行导致属性劣势,另一方面其种族值的劣势,没有赶上730种族潮流,只有720。种族值的分配上也不是很优秀,双防与体力的种族放在现在已经算脆皮,而129的速度有点慢,让依赖速度的伊洛维奇比较吃配置。

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魂印上,具有稳定的增伤与强化效果,保证了伊洛维奇的红伤输出,看似亮点很少,除了稳定增伤没别的了,而且每回合强化还可能被坑,如常妈魂印,但实际上伊洛维奇并非纯红伤精灵,而是一个红粉伤混合型精灵,魂印强化配合技能的被消强补偿,可打出优秀的粉伤。

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第二条吸血魂印则保证中切伊洛维奇不会被打残,保证了续航。技能上,核心技能主要是免控技能,这个技能是与魂印相配合达成粉伤控血线的效果,是伊洛维奇核心技能。

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先三技能主要亮点在于弹暴击伤害,这一点针对天尊buff非常有用,一旦天尊驱逐将伊洛维奇换上场,对手如果不了解我方机制很可能被弹死,缺点是如果对手技能断回合会断掉弹伤,此外该技能是绑定有封回血以及断回合封属的效果,对于一个先三技能非常优秀了。弹伤不受固伤抗性减免,但对手原本的暴击伤害会受到伊洛维奇暴击抗性影响。

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第五技能,主要是配合魂印打红伤,未成型前主要作用还是吸强与反弱。速度种族值过低,但不代表不可以刷速,套装建议带高速套装,时空与笑傲。

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强化过于平常,这里不多提。大招可带可不带,伤害低于280概率害怕的效果还可以,配合害怕秒杀效果可以拼一下脸,连环控场效果只要出手即生效,且结算位于技能之后,可配合断回合技能达成断回合控的效果,不带的话可以带140特攻粉伤跳机盖。

混沌魔眼耶里梅斯

耶里梅斯的种族值比起伊洛维奇要优秀得多,算是二次强化给予的优势。735的种族值已经十分优秀了,分配总体上来说还可以,体力170已经是目前的平均水平了,140的攻击接近满攻,十分优秀,有效提高了耶里梅斯的红伤,133的速度虽然是不高,但也没有129那么坑,唯一不足的是防御,只有109有点脆了。

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魂印上,受伤回血配合星皇buff与时空套的回复,让耶里梅斯的续航十分不错,未受伤概率害怕配合属性控场形成连环控效果不错,第二条魂印先手概率闪避非常不错,可以有效闪避电石一类的技能,同时概率暴击加强了红伤,此外后手也存在一个补偿,加强下回合的输出。

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技能上,先三比较中规中矩,典型的偷强反弱技能,偷强免控,反弱吸血,没太多亮点。第五技能,断回合害怕,未击败对手吸血,具有较强的粉伤,总体还不错。

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弹控技能,三回合概率连环控,同时还有弱化补偿,配合先制增伤效果非常优秀的技能。强化还算中规中矩,除常规效果外,另增被消强封属的效果。

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大招可以配合魂印致命回血,低体增伤有些鸡肋,不太好控血线,但续航能力还是可以的,也可以换成140特攻技能跳机盖。

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总结,可以刷盾体配时空打消耗,不是一般的强,毕竟本身在续航上就很强,也可以刷上攻速去打红伤流,套装的话时空与笑傲均可。

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耶里梅斯进阶史

耶里梅斯——2013年

天蛇星继缪斯后上线的主要人物,早期带领天蛇七魔将作为主线的反派而存在,更是在后期放出上古魔尊库贝萨,不过随着剧情发展逐渐洗白,后期混沌现世再次被混沌化。

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最早上线于13年的活动克利萨VS耶里梅斯中,那时还是经典的活动12轮年代,因此获取难度不大,按时参加活动即可免费获得耶里梅斯精元。比较常规的一个精灵,强度基本就和当年这类12轮一个强度,具体水准远不如各类米币精灵了,就是个收藏精灵。

瞳神·耶里梅斯——2015年

15年上线的耶里梅斯进阶形态,这时的耶里梅斯获得方式已经转变为了挑战获得了,要求挑战获得3个瞳然后击败真身,在黑暗年代的15年里瞳神的获得难度已经算是垫底的了,但是依旧难以获得,关卡真身概率秒杀加封属非常困难,当时较为稳妥的打法也要氪金精灵才能打。

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强度上,在15年上半年十害霸占巅峰的时代非常垃圾,前面都是邪冥兽,咤克斯这些神仙,和他们相比瞳神强度简直不值一提,不过现在认真审视一下也还可以,斗破苍穹这个技能带来减伤续航,先手具备消强和闪避,只是和十害这种精灵相比实在没啥看头,因此就被遗忘了。

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赤渊之蛇·耶里梅斯——2017年

到了2017年的时候,赛尔号PVP发展逐渐到达顶峰,这一年诞生大量对后续影响非常深刻的精灵,许多精灵的机制非常优秀,其中就包括一些兑钻精灵。而其中的耶里梅斯简直就是策划顺手做的一个废品一样,同年同期上线的火王就是最经典的对比了,火王机制优异性是非常超前的。

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甚至到了3年后的今天依旧在一线活跃,而耶里梅斯呢,17年后期上线的精灵种族值仅有692不足700,机制极度落后,对比同年上线的各种乱七八糟的精灵机制,耶里梅斯太简单了,一身回合效果,输出和干扰能力都不突出。而入手难度自然也不大,基本两天随便打打就能获得了。

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混沌耶里梅斯——2017年

同耶里梅斯完全体同期的精灵,完全体上线后的第二周直接上线的精灵,在秩序之战的剧情中耶里梅斯被混沌化一点也不奇怪了,但是强度并没有想像的强势,依旧拉跨无比。浑身的机制绑定了大量的回合效果导致其非常容易被各种断回合控制弄到罚站,混沌耶里梅斯与魂印的联动性也不是很好,技能非常不连贯。

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基本就是靠后手弹控获得混印先一和弹控叠加成先三来输出,问题在于红粉的联动非常不好,有红没粉等问题都非常严重,在17年的环境里并不好。入手方式也是非常阴间的关卡,就一关,和混布一样抽取情感和混沌值,但是难度不是大了一点,是当前最看脸的关卡之一。

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混沌魔眼耶里梅斯——2019年

19年初再次进阶,这次进阶就是给混耶正名的机会,也是其唯一有强度的形态,这次进阶直接解决了耶里梅斯的最大的问题——技能不连贯的一个问题,混耶这次技能和混耶联动的非常不错,首先就是弹控绑定的控场,这发控场和飞王的苍鹰眼一个级别,当回合直接控。

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刷速控住直接接第五连环控,就算控不住也能带来弱化直接接技能照样杀,连环控住就是成型了;而配合魂印后手强化带来的下回合先一暴击红粉同样不容小觑,非常暴力的一只精灵,同样先三的必中吸强反弱同样好用的很,总体上是非常值得练的一只精灵。

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入手方式较为困难,拥有较全PVE阵容的玩家可以去弄,建议速体刷法来玩。