《实况足球2015》攻略透析
注:以下操作以XOne 版为主,其余平台玩家可以对照操作列表使用.
本作在比赛节奏的把控上比较到位,并不会让人感觉到“假”。默认视角下玩家能够看到的球场范围较大,这对于喜欢边路进攻的玩家来说比较有利,有时分边甚至不需要经常观察小地图。加速奔跑的惯性依然比较明显,尤其是大步趟球的过程中想要利用变向躲避防守球员的拦截非常困难。本作良好的护球系统可以帮助玩家在不加速的过程中依然能够避免被身后的对手断球,这也在一定程度上降低了加速键的使用率。游戏的短传失误率较高,移动过程中经常出现接不到球或者方向偏差的情况。建议喜欢小范围推进的玩家多在中路布置些队员,方便丢球后进行反抢。
下底传中依然是非常有效的进攻手段,印象中除了《胜利十一人2013》将头球争抢的难度提高外,其余的作品传中后的头球经常能够打破僵局。低平球传中会造成对手的乌龙球,不过改良引擎后概率明显降低。射门时厚重的力量感是系列一直被玩家们津津乐道的地方,号称回归原点的本作在射门调校上自然是不敢怠慢。无论是加速奔跑后的大力抽射,还是横向盘带后的远角抽射,都能让玩家体会到皮球实实在在进入网兜的快感。队友AI 的全面提升使得二过一等传接配合更容易打成。不过门将的“智商”却不怎么够用,出击的时机把握有待商榷。禁区附近回传门将更要多加小心,接球不稳的话下场可是极其惨烈的。
防守从来都是团队体育项目中的一门学问,足球游戏同样如此。《WE 2015》的防守和系列以往的作品相比改动不大,加上队友优秀的AI 表现使得补防变得更加及时,所以并不会经常用到手动切换防守球员的光标。加速贴身盯防依然是最常用到的防守技巧,与“《FIFA》系列”不同,即使玩家加速跑向对方持球队员,也不会因为扑空而造成很严重的失位。主要原因是防守球员的冲刺惯性被限制在一定范围内,而且比赛节奏的降低也不会让进攻球员速度过快。防守失败后立刻追击同样能给对手带来不小的麻烦,当然前提是双方队员的实力相差不要过大。
值得一提的是本作呼叫队友围抢非常实用,系统会默认启动最适合进行围抢的队友前来帮忙,并根据场上状况调整围抢的人数。遇到拿球能力较强的对手时不要客气。防守边路同样是宁可将球破坏出界外,也不给对手下底传中的机会。
虽然《WE 2015》在过人动作上远不如《FIFA 15》那样花哨,但是基本的实用技巧都可以使用。比如小罗标志性牛尾巴、“单车少年”的踩单车过人(官方翻译是插花)、又或者是齐达内转身,玩家都能够通过手柄来重现这些经典的画面。其实对于操作熟练的玩家来说,过多的复杂技巧反而会成为一种累赘,低速盘带时简单的变向足以应付大部分的险情。如果对自己边路球员有信心的话,建议在分边后选择朝大禁区斜45度角内切。这样可以摆脱大部分盯防,接着找准对方的防守空档后可以直接打门,注意尽量使用技巧性搓射,游戏中的大力搓射能够画出美丽的弧线直挂死角。
本作的过人技巧没有按照等级划分,球员能否使用该技巧要看他的球员信息中是否具备相应的能力。比如内脚背推球就需要球员拥有精准触球,而使用剪刀脚等假动作同样需要能力加成。说到假动作不得不提的就是“假射”,这也是系列中比较实用的单刀射门方式。说白了假射就是强制取消射门动作,进而形成对门将的干扰,之后再利用球员的速度过掉门将即可轻松得分。强制取消除了用在射门上,像长传球等动作同样适用,不过实际效果并不如射门来的直接,这里还是要夸奖“WE”新引擎对球员盘带时的惯性处理得当,增强了假射或者急停等取消性动作的可控性。在这点上“《FIFA》系列”还要继续努力。
这里提到的定位球主要指的是大禁区附近的常规任意球,罚球前记得先换上队伍中任意球能力最高的球员,可以增大进球的概率。之后要根据场上的情况选择最合适的战术布置,首先是对于人墙的认识。大部分玩家都觉得直接射门时要看准人墙的缝隙打门,但实际上门将都会选择站在人墙挡不到视线的地方进行补位,这样直接射门反而不容易得分。建议向远离门将的方向转动视角,然后将左摇杆向下拨动拉高皮球的弧度。向下推动摇杆的过程中同样要偏向远离门将的方向移动,比如门将站在右侧,玩家就向右下方推动左摇杆。这样皮球就会朝着远离门将的死角飞去,谨记摇杆方向是反转的。
笔者认为任意球直接射门最实用的方式还是“落叶球”,从《胜利十一人 2012》开始,任意球直接攻门难度有所提升,但是落叶球却像B U G 一样存在于游戏中。选择落叶球射门的前提是主罚的球员要有足够的射门力量,这样既能保证皮球的高度,又可以确保下落时的速度。由于皮球会以门将无法触及的高度下落,所以对于射门角度要求并不是太严格。射门时将力度控制在略大于三分之二的力度槽范围内,然后看准球员准备起脚的一瞬间再次按住射门键,这样大部分力量型的球员都能够踢出C 罗的标志性落叶球。系列注重射门时的力量并不仅仅体现在操作手感上,门将即使能挡住大力射门也多半会脱手,此时可以快速前插进行补射。想要进行多人任意球配合可以使用佯攻手段,徐晃一枪后会令对方的人墙松动,此时普通的大力射门都有可能穿越人墙,对付电脑比较奏效。
基本知识解惑
虽然大部分国内玩家都会选择官方中文版体验本作,但是足球游戏遗留的问题就是汉化不彻底,或者说官方根本不会将国际管用的名称进行翻译。这就给很多对足球不熟悉或者初玩游戏的朋友带来不小的麻烦。抛开“《WE》系列”一向蹩脚的球员名字问题不谈,单是球场位置部署就让很多人感到头疼,不熟悉球员的状况下只能按照能力数值的高低来选择场上的站位。但实际上体育游戏中球员能力值不过是官方的提供的参考方式,并不是绝对准确的,还是要通过反复地尝试或者加入对现实比赛的理解后才能打造出真正的不败之师。
1.GK :全称是Goalkeeper,最容易理解的位置,即使你从来不看足球比赛,单从游戏中图形的分布就知道这里是门将所在。本作大部分门将的主动出击意识都比较薄弱,玩家最好手动控制以防对手轻易形成单刀。
2.CB :中后卫,属于球队最后最后一道防线,一般不参与直接进攻。但也不排除部分中后卫主动前插,比如皇马的“武僧”佩佩就经常参与进攻,头球破门更是拿手好戏。后卫会根据站位以及职责不同发生名称上的变化,比如左右两侧会以“L”和“R”进行区分。虽然游戏中很少用到,但这里可以扩展介绍下另外两种后卫。首先是SB,这可不是骂人的词,而是边后卫的缩写。活动范围较比普通中后卫更大,防守时主要徘徊在大禁区边缘防止对方边路球员内切,而进攻时则担任边路的传导作用。然后是WB,主打进攻型的后卫,特点是身体素质都比较出众。防守端以铲断拦截等较为粗暴的方式破坏对方的节奏,更加宽广的活动范围有时甚至可以充当边锋使用。
3.SWP :球场上的清道夫,游戏中并没有明确标注,主要作用是为进攻球员提供良好的进攻路线以及干扰对方的快攻战术。
4.CMF :担任中前卫的球员除了要具备出众的拿球和传球技巧外,还应该是整只球队的灵魂人物。正所谓得中场者得天下,想要掌控比赛的走势就必须在中场占据优势。比如英格兰的杰拉德或者意大利的皮尔洛都是比较典型的组织型中场,而精彩的中前场助攻往往出自他们脚下。RMF和LMF 则是分管中场两侧的边前卫,除了参与边路进攻外主要以防守为主,所以充沛的体力以及良好的脚下移动速度是他们不可或缺的先决条件。
5.AMF :进攻型中前场球员,又称前腰,是球队中负责组织进攻的核心位置。要具备过人的洞察力寻找对手后防线上的空档。前腰为了保证进攻的流畅性,大部分情况不会参与防守,所以体力消耗也相对少些。
6.DMF :既然有负责进攻的前腰,自然也少不了辅助防守的后腰。后腰的活动区域和清道夫一样有着不确定性,但主要负责与后卫的协调配合,帮助后卫进行防守以及后场的大范围转移。
7.LWF/RWF :经常看球的朋友应该听说过“两翼齐飞”这个词,实际上这就是对优秀边锋的形容。球队一般会将速度最快的人安排在两侧进行边路进攻。曾经皇马的“天使”迪马利亚就是小游最喜欢的边路球员,就算是本泽马这种负责主要进攻的中锋也时常会移动到两侧充当边锋。边锋主要在对方大禁区两侧为中锋寻找进球的机会,或者主动发起进攻,“小飞侠”罗本标志性变速内切就是最好的例子。
8.SS :英文全称为ShadowStriker,也就是影子前锋。虽然以“锋”命名,但实际上SS 相当于前场自由人。影锋的主要作用是负责前腰与中锋之间的传递,然而位置的灵活多变使他们成为了球场上的精灵,能够应付各种进攻变化。最具代表性的SS 就是巴萨无锋阵容下的梅西了,一脚触球和优异的盘带技巧是影锋的标配能力。
9.CF :中锋是球队进攻的重要核心,出众的射门准度以及敏锐的门前嗅觉使得多数中锋长期占据射手榜前几位。标准意义上的中锋活动范围仅在禁区附近,像是笔者最爱的“大伊布”就是其中的典范。以CF 为中心轴能够辐射出多条进攻路线,中锋也可以为边路杀上来的边锋或者影锋提供射门机会。玩过“《FIFA》系列”的读者此时肯定会冒出疑问,如果CF是中锋那么ST 是什么。这里为大家解释下,"FIFA" 中的CF 更像是影锋类的自由人或者基础性前锋(FW),而ST 则是游戏里的中锋。不过“WE”中并没有ST 这个位置,前场是以中锋(CF) 影锋(SS) 边锋(LWF/RWF)构成的。这也是两个系列在阵型布置上比较大的区别。造成差异的原因主要是英国人对于足球位置有着自己的理解,ST 代表射手也就是球队进攻的终结者。而“WE”是以美式英语为基础来对球场位置进行描述,与橄榄球较为接近。
常见阵型
比赛前玩家可以在预设战术菜单栏中进行球队阵型变更,不同球队由于人员配置及打法的不同,基本都有适合自己的一套甚至多套阵型。由于足球赛场上战况变化无常,所以衍生出来的阵型也复杂多样,这里为大家介绍几个基础的阵型,方便各位找到适合自己的打法。
一、3-5-2 :主打中场控制的阵型,多用于自身实力强于对手的状况。中场的五名球员可以根据赛况的实际变化进行前压或者后撤。中前卫和两名边前卫可以随时与两名前锋进行配合,多使用边路的二过一能够轻易打穿对手的后防线。虽然三后卫看起来有些寡不敌众,但是后腰位置的球员同样可以快速回防。建议提前设置好盯人防守,两名边前卫重点看住对手的边路快马,中后卫则死守对方的前锋,做到攻防两端相对平衡。像巴萨这种善于控制中场的球队就比较适合3-5-2 的阵型,或者其他拥有较多强力中场的球队。
二、4-3-3 :标准的进攻阵型,球员的站位安排相对平均。主要是为了加强边路进攻而采取的人员安排,使用该阵型的前提是球队边路拥有速度较快的球员,能够形成快速突破。实际上这个配置的重点还是看中间那个“3”能否抵挡对手的反击,一旦我方进攻没打成,中前场就会出现较大空档,此时就要考验几名中场球员的防守能力了。建议玩家手动将中场球员向前微调一下,避免出现中前场脱节的情况。
三、4-4-2 :红魔曼联曾经的惯用阵型,采用四后卫、四中场和两名前锋的搭配,在保证进攻流畅性的同时又不会疏于防守,属于比较折中的配置。虽然直接参与进攻的球员并不多,但是边前卫可以充当边锋的角色,同时双后腰也能提供较为稳固的防守。4-4-2 阵型的变化非常丰富,当今主流的阵型多半是以此演变而来。像是搭配前腰的菱形中场,单后腰的倒三角配置都属于4-4-2 范畴,玩家可以根据中场球员的能力加以改变。
四、5-4-1 :着重防守的单箭头前锋阵型,根据中场站位不同分为菱形、梯形以及平行三种。如果玩家喜欢较为保守的打法可以多尝试防守反击,不过前提是手上拥有速度一流的前锋以及直塞精准度较高的中场球员。游戏中这种阵型多用于实力较弱的球队或者领先对手后进行的战术转换。建议中场使用梯形站位并将两名后腰向前移动到中圈下半部分左右两侧,能在一定程度上提高进攻时的推进速度。
丰富的游戏模式
“《胜利十一人》系列”的菜单一直是走简洁风格的,但随着越来越多的智能平台兴起, 这种固有的简洁在现代人眼中反而显得有些简陋。所以这次的《WE 2015》给人的第一感觉就是“高大上”了不少。整个主菜单与Windows8 的扁平化有着异曲同工之妙, 划分为:主页(HOME)、比赛(MATCH)、竞技(COMPETITION)、足球生涯(FOOTBALL LIFE)以及额外内容(EXTRAS)这五大部分。首页菜单中的快捷入口会显示玩家最后一次游玩的模式,方便再次进入。每个小部分还有“钉选”的功能,熟悉微软系统的读者应该不会陌生,玩家可以将喜爱的模式直接放在首页部分,省去了寻找的时间。
进入基础的表演赛模式(EXHIBITION MATCH)后,玩家可以看到游戏将比赛划分成了很多类型,不同种类的赛事除了可供选择的球队不同外,整体的界面风格以及赛场的布置都进行了特殊处理。而竞技模式中玩家还可以选择已有球队挑战欧冠等知名联赛,甚至是世界范围内的各大联赛,最终目标就是获得冠军奖杯。
1. 俱乐部/ 国家队:基本的快速比赛模式,玩家可以选择任意球队进行对战。
2.UEFA 欧洲冠军联赛:有资格参加欧冠的球队都可以选择,包括英超、英冠、意甲、意乙、葡超以及其他欧洲联赛,甚至可以选择PES 的虚拟联赛球队。
3.UEFA 欧联杯:球队范围与欧冠相同。
4. 南美解放者杯:球队选择范围限制在了南美区域,其余赛制与欧冠等比赛基本相同。
5.Copa 南美超级杯(2014):同样是选择南美范围的俱乐部进行比赛,标有2014 的模式是以博卡青年等南美俱乐部为主的最新球队阵容。
6.AFC 亚冠:中国球迷们都比较熟悉的亚冠赛事,玩家可以选择中超、澳超以及日韩两国联赛的球队。
眼看着EA 那边把足球领域能拿到的授权都收入囊中,Konami 财政有限也只能眼巴巴地看着。好在一直坚持着欧冠部分的授权让其能挽回些颜面。对于足球爱好者而言,这个世界上关注度最高的俱乐部杯赛拥有极高的人气。所以玩家想要体验欧冠的内容也只能在WE 平台,光是这点就足够吸引相当一部分玩家了。
赛制介绍
欧冠模式中玩家可以选择欧洲的俱乐部球队,体验从小组赛开始的全部比赛日程。进入竞技菜单下的欧冠比赛后,首先是一些基本的设定,总共有32 支球队参与其中。玩家甚至可以用一支手柄控制所有参赛球队,也就意味着整个欧冠走势全都由你来掌握。注意最后一项受伤是可以选择关闭的,喜爱真实比赛的玩家可以无视。选好队伍后系统会自动分配空缺位置的球队,分组抽签的过程也在一瞬间完成,如果能像现实中一样做个抽签仪式的过场动画就真是良心了。正式开始比赛后要先进入房间菜单等候,选择快转时间后会直接进入日程中的比赛。玩家可以选择手动进行或者以教练模式观看比赛,想要赢得冠军的话建议还是手动操作为妙。比赛计划中玩家可以调整队伍的阵型以及战术布置等内容,与快速比赛时基本相同。要注意如果没有提前设置替补球员阵容的话,系统会默认挑选,正式进入游戏后暂时无法更换。资讯一栏中可以随时查看目前各个球队的积分排名与战绩,还能够观察参赛队伍的球员状况。如果对初期设置不满意的话可以进入系统进行修改,比如更改比赛时间或者电脑难度,但是操控球队数量以及受伤设定则无法更改,必须重新建立存档开启欧冠模式。
大师联赛
系列引以为傲的游戏模式,玩家进入后首先要创建球队经理。创建过程最主要是选定名气较高的国籍,因为玩家操控的足球经理有可能收到祖国国家队的来信邀请。选定球队可以按照现实的俱乐部阵容或者是大师联赛原始阵容两种方式进行。之后要进入不同的联赛打造自己的队伍,注意各大联赛期间能够参加的杯赛也有所区别。正式进入后玩家当前的信息都会显示在主菜单中,包括球队评级、财务状况以及下场比赛的对手等。在球队管理中玩家还能为球员设定训练内容,包括均衡、传球、盘带、射门、防守能力、体能以及速度七项。玩家可以按照自己的喜好来安排球员的训练方向,提高门将的射门能力也不是不可以的(笑)。
谈判是大师联赛最重要的环节,玩家可以雇佣球探为球队寻找合适的队员。所需球员的国籍等信息都能够传达给球探,甚至可以组建俱乐部形式的国家队。游戏还能将青年队中资质较好的球员收入麾下,而且没有转会窗口的限制以及额外的转会费。与目标球员进行谈判时,菜单会出现状态的变化,代表交易进行的顺利程度。如果遇到自己不喜欢的球员可以选择售出,这里有个小窍门,在挂牌交易前可以先提高该名球员的续约金额,之后他的市值会大幅度上升,对于初期来说是一笔不菲的收入。
一球成名
与大师联赛最大的区别是玩家要创建一名球员或者使用现役球员征战赛场,想要拿到相关奖杯/ 成就的玩家可以参考攻略最后的方法。这里以原创球员举例说明,国籍选择与足球先生等奖项有关,而外观设定不会影响球员的比赛属性。想要获得良好的发挥,最重要的两点就是体格以及球场位置。球员的身高最好设定在190 左右,体重维持在85 公斤或者稍高些。强壮性上也是尽量往高了调,有人可能觉得会影响进攻时的速度,但在一球成名的比赛中,身体的对抗性往往比速度更加重要。尤其是初期的比赛,我们选择进攻的方式最好以头球为主,如果你不想选择中锋的话也可以按照影锋或者其他位置来适当改变体形。
进入正式比赛后玩家会收到俱乐部的邀请,之后就可以开始足球生涯之旅了。手动比赛时游戏会以追身视角进行,当玩家控制的球员不在场上则会变为转播视角。转会与身价等因素主要取决于玩家的赛场表现,但游戏中玩家首要目标是提高球员自身的属性,这样在冬歇期后就不愁没有好球队抢着要你了。无论你选择任何位置,体力都是不可或缺的数值。提高体力主要有以下几点需要注意:
1. 比赛过程中尽量不要停下来休息,随时保持移动状态。
2. 中场结束前体力剩余略少于一半。
3. 结束前利用冲刺将体力耗尽,看到时间快接近尾声时就可以行动了。
接着以前场球员为例,主要提升的内容为:进球直觉、速度、射门等。根据比赛时的临场发挥,对应的能力都会得到提升。比如进球直觉就要玩家尽量选择中锋等抢点型球员,补射和头球都会加强直觉反应。而速度则要求玩家多使用加速来奔跑,至于和体力间的平衡关系则要根据自身需要来改变。选择目标球队时不要太在意俱乐部名气,要根据自身的位置以及能力决定是否有发展,比如边锋球员尽量挑选拥有优秀中锋的球队,选择门将的话就别去拜仁打替补啦。
Myclub
熟悉“《FIFA》系列”FUT 模式的玩家应该不会陌生,Myclub的玩法与前者基本相同。玩家初次进入游戏后要先观看教学模式,之后会拿到一批惨不忍睹的阵容。接下来就是通过对战获得的金钱来构建强力的球队,比赛方式分为线上和线下两种,玩家还可以用教练的视角观战。进入俱乐部阵容可以观察现有阵容,背景变为红色说明该位置球员和教练默契程度较高。
获取球员合同的方式主要为雇佣球探发掘以及到转会市场租借。本作最主要的签约方式就是通过普通球探找寻球员,每场比赛过后玩家都能够获得签约球员的机会。球探的级别决定了签约球员时成功的概率,不同的球探还拥有专属的擅长领域,意味着他对某个国家或者特定场上位置球员有着更高的签约率。签约的过程相当于抽签,不同颜色的足球代表了对应球员的能力值范畴。笔者第一次就RP 爆发抽中了黑球,拿到了A 米的德容。游戏的Myclub 点数可以在商店中用真金白银购买,课金要素简直不能忍啊!
白球:总评低于65的球员。
铜球:总评在65~69的球员。
银球:总评在70~74的球员。
金球:总评在75~79的球员。
黑球:总评为80以上的球员。
本作的线上内容比以往有了不少改善,但是依然能看到不少模仿对手的影子。除了最基本的快速对战外,还包含了赛季模式、自定义房间比赛、个人模式以及在线杯赛。个人模式中玩家可以操控自建小人进行最多22 名玩家的同场竞技,其余的对战形式都和普通的比赛区别不大。只是对手换成了真实存在的玩家。经过多方测试后游戏的联机效果令人满意,但可能由于发售时间不久,线上玩家数量并不是很多,需要多花些时间来搜索对手。
奖杯/成就列表
奖杯 / 成就名称种类 / 点数取得方式终极玩家白金 /-获得所有奖杯首胜 :友谊赛铜杯 /10在友谊赛中取得首次胜利首胜 :UEFA 欧洲冠军联赛铜杯 /10在欧冠中取得首次胜利首场胜利 :UEFA 欧洲联赛铜杯 /10在欧洲联赛杯中取得首次胜利首场胜利 :Copa Libertadores铜杯 /10在南美解放者杯中取得首次胜利首场胜利 :Copa Sudamericana铜杯 /10在南美超级杯中取得首次胜利首场胜利 :AFC Champions League铜杯 /10在亚冠中取得首次胜利首次登场球员铜杯 /15在一球成名模式中完成职业生涯首战联赛冠军铜杯 /15在一球成名模式中取得联赛冠军联赛最佳十一人铜杯 /15在一球成名模式中拿到联赛最佳十一人奖项最佳欧洲足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到欧洲足球先生奖最佳南美足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到南美足球先生奖最佳亚洲足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到亚洲足球先生奖年度世界足球先生金杯 /60在一球成名模式中拿到年度世界足球先生奖首胜 :大师联赛铜杯 /15在大师联赛中取得首场胜利升级铜杯 /15在大师联赛中升至顶级联赛寻找新机会铜杯 /15在大师联赛中转移俱乐部冠军队总教练铜杯 /15在大师联赛任何的顶级联赛中赢得联赛冠军欧洲霸主银杯 /40在大师联赛中取得 UEFA 欧洲冠军联赛冠军南美之王银杯 /40在大师联赛中获得南美解放者杯冠军亚洲统治者银杯 /40在大师联赛中获得亚冠冠军欧洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、欧冠以及联赛杯三个冠军拉丁美洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、南美解放者以及联赛杯三个冠军亚洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、亚冠以及联赛杯三个冠军排名第 1 的球会金杯 /60在大师联赛俱乐部排名中拿到世界第一的称号率领国家队银杯 /30在大师联赛中成为国家队总教练世界冠军金杯 /60在大师联赛中赢得国际杯冠军银牌收藏家 : 基本铜杯 /15在所有基础训练中获得银牌评价银牌收藏家 : 中级铜杯 /15在所有中级训练中获得银牌评价银牌收藏家 : 进阶铜杯 /20在所有进阶训练中获得银牌评价银牌收藏家 : 专业级银杯 /30在所有专业级训练中获得银牌评价线上首次亮相者铜杯 /15首次开启线上模式比赛线上组别首胜铜杯 /15在线上赛季模式中首次取得胜利在线上组别中获得升级铜杯 /20在线上赛季模式中提升分组级别,Myclub 模式中也可拿到首胜 :赛事铜杯 /15在线上赛事中取得首次胜利最佳球员银杯 /40在多人团队模式中取得最佳球员评价,建议多找几个好友进行比赛,对手选择低级别电脑。myClub: 组别首胜铜杯 /15在 Myclub 模式中赢得分组赛首次胜利myClub: 在组别中获得升级铜杯 /20在 Myclub 模式分组赛中升级myClub: 组别 ( 模拟 ) 首胜铜杯 /15在 Myclub 模式中赢得分组模拟赛首次胜利myClub: 在组别 ( 模拟 ) 中获得升级铜杯 /20在 Myclub 模式分组模拟赛中升级在超级球星中连赢 6 场银杯 /40在 Myclub 超级球星级别赛事中赢得 6 场和电脑对战的比赛首先进入一球成名模式建立新的存档,然后选择现役球员征战。推荐使用梅西或者C 罗这类顶级球员,下面以C 罗为例。
1. 以皇马为起点不断跳过比赛时间,这样不久就可以拿到最佳欧洲球员称号。由于没有经历比赛所以最后很难得到世界足球先生的头衔,接着将赛季跳转至结束。
2. 下赛季来到亚洲玩耍, 记得转会的球队要具备亚洲杯参赛资格,国内玩家直接选恒大吧。只打联赛部分的比赛直到成为最佳亚洲球员,后半个赛季进入有美洲杯资格的南美球队,与之前一样无视杯赛和国家队的比赛,赛季结束后能够获得联赛冠军、联赛最佳11 人以及最佳南美足球员。
3. 最后的目标就是干掉世界足球先生最有力的竞争者——梅西。选择进入巴萨后尽量将球掌控在自己脚下,别让梅西有进球等表现。刷几个进球后将比赛拖到结束,这样赛后评价会远高于梅西。赛季结束后即可拿到年度世界足球先生的称号。
经过反复测试这种方式虽然比较简单,但是由于玩家跳过的比赛太多,所以有可能出现赛季结束后无法取得相关奖杯/ 成就的情况。追求稳妥的玩家可以换一种方式来刷,同样以C 罗为例。
1. 首次登场球员的奖杯/ 成就没有难度,打一场比赛即可。
2. 接着是取得联赛最佳十一人称号,注意如果经常跳过比赛的话可能出现无法取得的情况。建议与最佳亚洲足球员一起取得,既然要刷比赛当然还是挑软柿子捏比较好。
3. 欧洲最佳球员可以选择跳过全部比赛,选择C 罗或者梅西的话有很大概率取得。如果发现没有拿到,可以重新开始继续跳过比赛,反复两次左右就能拿到。
4. 南美最佳球员由于队伍实力差距不大,所以建议多用手动进行比赛,而且上场的表现对于球员评价非常重要,每场刷几个进球后就可以拖时间了。亚洲最佳方法和南美差不多,记得把比赛时间调至最低的五分钟。
5. 世界足球先生和第一种快捷方法相同,到对方的球队扰乱最强的竞争对手吧。
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实况足球2019(pes2019)端游大师联赛妖人培养攻略!
实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。总的来说,这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。
we8——pes2009是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。
pes2010——pes2012是由训练点数决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。
pes2013是由训练点数和球鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。
pes2014取消了训练点数和球鞋,回归到了we8--pes2009那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。
pes2015在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上,增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。
pes2016是保留暴涨机制的情况下,由调整球员风格来决定成长项目,并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。
pes2017——pes2018则是在pes2016的基础上,增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。
刚出的pes2019和pes2018在成长模式上的唯一变化,则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目,其他保持不变。
pes2019的大师联赛玩法基本与pes2018完全一致,所以练妖方法也基本相同,但pes2019的大师联赛改善了几个小元素,所以这里做了部分修改,重新发一下,欢迎有需要的朋友参考。
选队
练妖不是任选一只球队,都能达到同样效果的。选择合适的球队来建档,极大程度的影响了妖人成长幅度和峰值高低。为什么呢?有两个原因:
1.从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的成长来助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,任何球队的初始资金都远远不够。而且很多角色球员只能通过引进的方式获得,用他们所在的球队建档,原有角色会降级为其他助力效果没那么好的角色。
2.近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮。而且这些球队也没有自带了有重要角色的球员。
第一个原因是你的财力,财力越强,能网罗来作为成长助力的角色球员才越多、越好。第二个原因使妖人成长起点更高,这导致初始总评上浮后的巅峰期总评比原本巅峰期的总评高出可能就不止1-4点,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点总评可能就泯然众人。
可以看出,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、亚冠等1月份开赛的球队,但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法:
把自由身的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会40个自由身球员进来(pes2019中球队名额调整到了和we6——we7一样,有40个名额,不再是32个名额)。
哪些自由身的球员适合被挑选呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择总评高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。
作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以把自由身的罗伊斯和莱万等人分别转会过去代替。
那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。
另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。
建档
从pes2018开始,建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员极可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。
转会
1.卖人
进入大师联赛后的第一件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后第一个转会期只有1个月,不第一时间挂牌,很多人会来不及卖出去。
挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。
这个转会期的进展设定,最好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。
2.谈判
一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于40人名额已满,要引进就只能用交换球员的方式,注意一是交换出去的球员优先选择总评低的,但再低也高于你要引进的年轻妖人,这能节省大量现金,二是留着总评高的球员来拿卖出能套取更多的资金。
pes2019设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的最高才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。
个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。
球员薪资不用担心,pes2019大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。我卖出了除梅西和CR外的38个84以上总评的球员后,薪资预算超过7亿,只要不乱花钱,绝对够用。
3.租借
pes2019大师联赛取消了每个队必须要至少保留16个非租借合同球员在队的设定,那么40个名额满打满算,除了场上要练的11个妖人以外,加上梅西和CR作为传奇角色来助力妖人成长,还有27个名额可以用于租借助力角色。
租借对象主要是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。但旗帜不能用购买的方式引进,因为一旦他们转会,就不再是旗帜了,会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。
好消息是pes2019中的租借难度远低于pes2018,凑齐27个旗帜是轻而易举的事,租借费用相对于转会费也几乎可以忽略不计,但比较麻烦的是每次最多只能租1个赛季,下个赛季都要重新租一次。
助力
既然要租借27名旗帜加上2名已经在队的传奇来助力成长,就涉及到一个名额分配问题。各个位置分别租借多少个旗帜呢?
pes2018的锋线旗帜只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人只能得到40%左右的成长助力。而pes2019的锋线旗帜有7位,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人能得到90%的成长助力,所以在锋线上的名额分配是7名旗帜全部租借再加上已经在队的梅罗。
27个租借名额才用了7个,剩下的20个名额自然是给中场和后卫均分10个,都能得到100%的助力。那么门将怎么办?其实门将旗帜不仅可以给门将助力,也能给整条后卫线助力,所以租借10个门将旗帜,门将和后卫都能得到100%的助力,然后再租10个中场旗帜,让中场妖人也能得到100%的助力即可。但这样做会导致后卫没有替补,所以租借的中场旗帜应尽量选择若干可兼任后卫的球员来进行弥补。
训练
阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。训练分为三种,一种是训练球员风格,一种是训练点数分配,这两种只能任选其一,剩下一种是训练球员技能。
虽然技能练成后并不会增加球员的总评,但会提升球员的实力,这非常重要,因为实力提高了,赛后得分越高,经验值获得就越多,成长幅度就越大,妖人的角色也会尽快从低阶跨越到高阶,会进入一个良性循环。
而训练风格和训练点数怎样选择呢?训练点数能灵活调配球员成长的优先项目,所以必然更受玩家的青睐,玩家根据自身需求和该球员的强弱项、特点来自行分配点数即可。
比赛
除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。
我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。
最喜欢的球员
最喜欢的球员应当优先选择年龄大的妖人,因为每个赛季只能选一个。年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。
以上就是把练妖利益最大化的7大要素,这是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行即可。