搜狐:nbalive09 曾经红极一时的NBA LIVE系列真的只能成为回忆了吗?

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曾经红极一时的NBA LIVE系列真的只能成为回忆了吗?

前天杜兰特宣布加盟勇士,勇士成为了NBA历史上第三支同时拥有两名曾获得过常规赛MVP和得分王的球队,联盟的格局也因此发生了巨大变动。回味这个消息的时候,我不禁想起了《NBA2K》的那句话“你就是MVP”。突然一个念头随之而来, NBA LIVE系列的游戏发行也马上十年了,难道真的也要成为回忆了么?

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相信很多80后、90后篮球电脑游戏爱好者的启蒙都是由NBA LIVE系列完成的。尤其是从《NBA LIVE02》在2001年发行后进入中国,又恰逢姚明通过选秀进入NBA,于是,在中国球迷开始对NBA日益关注并狂热追求大姚后,使得中国的游戏玩家有机会在NBA的赛场与各种国际球星一较高下,《NBA LIVE02》风靡一时。又恰逢姚明进入NBA,中国球迷对NBA和NBA游戏的关注日益增加。

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NBA LIVE系列逐渐的更新迭代,在二十一世纪前十年中应该是篮球游戏的绝对霸主。《NBA LIVE05》的自由风格让玩家在比赛中体会到了充满炫目的扣篮、空中接力、补篮和极具破坏性的盖帽。无论是高高跃起扣篮还是自由风格花式运球和假动作都当之无愧的可以被评为最受玩家欢迎的一代。而《NBA LIVE08》的王朝模式彻底点燃了玩家打造属于自己的顶尖俱乐部的梦想,把EA SPORTS的NBA LⅣE系列推至最辉煌的顶端。不过遗憾的是,自《NBA LIVE08》之后EA对于这款游戏的后续开发让所有人失望。

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就在此时,一直追赶NBA LIVE的2K系列凭借《NBA2k9》成功逆袭,从此占据了篮球游戏的头把交椅,而创下无数辉煌的

NBA LIVE系列则逐渐淡出了人们的视野。没有无缘无故的成功,再森林法则下的市场,不进就是一种倒退,那么NBA LIVE系列究竟没落在了哪里了?

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原因一:游戏的真实性

搜狐:nbalive09 曾经红极一时的NBA LIVE系列真的只能成为回忆了吗?NBA LIVE系列的一个特点就是超级巨星无敌,还曾经在06、07中设有超级巨星按键,只要这部分球员持球进攻几乎是难以防守下来的。而利用超级巨星一场比赛砍下200分相信是很多玩家都做过的事情。

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这样的设定能够满足玩家一时的爽快感,可是却让部分玩家感觉无聊。而2k系列则一直坚持游戏的真实感,这让2k系列游戏的游戏难度增加,更加需要配合和战术。对比NBA LIVE系列的球星战术和无脑单打,作为一款模拟类游戏2K给玩家的更加真实的游戏体验。

原因二:连续跳票

自从《NBA LIVE08》之后,

NBA LIVE系列的多部作品都连续跳票,这对于玩家的伤害和流失具有不可推卸的责任。NBA赛季一年又一年,可是作为本应该紧贴联赛的游戏却一拖再拖,硬生生的把玩家推向了竞争对手2K。

原因三:画面质感太差

2K系列之所以能够被广大玩家所喜爱,真实的画面既视感功不可没,可以说2k的画面处理技术方面优势明显。反观NBA LIVE系列画质一直比较一般,在游戏制作技术和画质普遍有较大提升的时候,过于粗糙的画质给游戏拖了后腿。这是两款游戏14代的詹姆斯游戏画风,孰优孰劣一目了然!

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原因四:人才流失

2012年夏天,前篮球职业运动员

Scott O'Gallagher加盟EA的NBA Live团队,担任游戏设计助理。现在他离开EA,加入到2k,职位是NBA 2k游戏制作人。而NBA 2k系列王牌游戏总监Mike Wang曾在2009年离开2k加入到EA,但是仅仅过了一年半就又回到了2K。

为什么EA留不住人?这个问题也是困扰NBA LIVE发展的关键问题所在,毕竟优秀制作人对于游戏的影响举足轻重!

原因五:PC端再难见NBA LIVE新作

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虽然现在游戏付费成为趋势,可是在09-14年(NBA LIVE09年取消了PC版),

NBA LIVE系列的作品在PC端并没有出现新作,毕竟能够消费的起游戏主机的玩家还是少数。这无形中压缩了游戏的玩家数量!

必须要说NBA LIVE系列为我们留下了太多美好的回忆,有多少玩家痴迷于联机对战?有多少玩家用麦迪一场比赛砍下100+?又有多少玩家曾经将王朝模式认真的玩了十年?可是这个缔造了无数辉煌成绩的游戏系列,如今已经毫无竞争力可言。在唏嘘的同时,我们期待NBA LIVE系列有一天能够站起来,为玩家们带来惊喜!

没有竞争就没有进步,NBA LIVE 20取消开发,2K一家独大躺着赚钱

篮球游戏这一块领域,一直都是被2K和EA两个游戏厂商所占领,《NBA 2K》系列自然不必多说,篮球游戏的佼佼者,无论在哪个平台都有着不错的号召力,作为2K旗下的王牌产品之一,开发团队也比较成熟,加之与NBA官方的深度合作。虽然争议不断,但一直都占据着榜首的位置。

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至于NBA LIVE系列,从《NBA LIVE1995》初代发售以来,凭借有别于2K系列的画风和操作手感,LIVE也与2K系列处于针锋相对的状态。但最近十年来,NBA LIVE系列前后经历了两次累计五年的断更。甚至在后期《NBA LIVE09》开始放弃PC平台,主攻主机端。

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其实从《NBA LIVE09》开始,EA在游戏质量上的把控就渐渐与2K系列拉开差距了,2K讲究的是操作手感和娱乐性。而EA的作品更加偏向真实性。在游戏发售的前期,EA的经济实力雄厚,在NBA人物版权方面也一直都有优势,但后期2K逐渐赶上来并且超越LIVE系列的游戏质量。

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虽然现在在各方面都不敌2K,但是EA并没有打算放弃LIVE系列的意思,研发似乎也没有暂停,每年都有新版本传出的消息。今年玩家们也一如既往地非常期待新作《NBA LIVE 20》的发布,因为的确今年2K的表现太让人失望。

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但在今天,EA却突然宣布:《NBA Live 20》的开发工作已经取消!这也是在过去的十年里,《NBA Live》系列第四次缺席。

很多玩家对此非常愤怒,直言EA是因为FIFA系列赚钱太多!嫌NBA LIVE这一块毫无利润可言!

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确实,与NBA LIVE的境遇相反,FIFA系列在足球游戏领域是当之无愧的王者,但是EA此时推出篮球游戏的竞争,对于玩家来说可不是一件好事。

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近几年NBA 2K系列的游戏都差评如潮,正所谓“没有竞争就没有进步”,EA将这块市场拱手相让给2K,这不是让对手躺着赚钱吗?这样一来,2K在未来的开发中挤牙膏将会成为必然!

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可以预见的是,在未来很长一段时间内,EA拱手相让市场会使得玩家在篮球游戏方面别无选择,大家只能期待有新的厂商上阵挑战2K了!

(02) NBA2K和NBA LIVE的20年恩怨史!EA如何一副好牌打得稀烂的

一场世嘉和EA之间的争斗开始了。世嘉为了提高市场占有率,将2K5的售价定为19.99美元。而在此之前,相关游戏的售价都是49.99美元,世嘉的这一招令EA措手不及,后者不得不也将游戏降价到29.99美元。

正是这次价格战,让许多玩家第一次接触到了2K系列,并发现2K系列的游戏素质完全不比live差,这使得运动游戏市场的天平开始向2K系列倾斜。然而,EA并没有坐以待毙,他们与NFL达成了合作,只有EA才能制作和发行NFL相关的游戏,这给了世嘉致命的打击。

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当时,2K橄榄球在北美比2K篮球更受欢迎,但世嘉不得不放弃该项目。万般无奈之下,世嘉准备将重心转移到2K篮球游戏上,然而EA再次使出杀手锏,他们与ESPN达成了15年的独占协议,EA旗下所有游戏都能使用:ESPN电视台的授权。而刚刚与ESPN合作没几年,甚至将游戏改名为ESPN NBA2K5的世嘉,不得不另寻出路。

在EA的逼迫下,世嘉在2005年将体育游戏部门以2400万美元的白菜价出售给了美国游戏巨头TAKET2。从此,2K游戏所属的世嘉sports改名为2Ksports,并开始了新的篇章。财大气粗的TAKE2为2K提供了强大的后盾,并将2K、sports所有资源集中在开发2K6上。

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2005年11月22日,随着新一代主机XBOX360的推出,划时代的NBA2K6正式问世。有了新一代主机的支持,A2的游戏画面有了质的飞跃,球员面部细节更加真实,甚至能看清球员手臂上的肌肉和血管,球衣也有了真实的摆动效果,甚至能看到汗水从球员脸上滴落,浸湿球衣。这些细节让当时的玩家大呼真实,这是篮球游戏第一次让玩家有了在看真实比赛的感觉。2K这次真正完成了逆袭超越。

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也许我这样说屏幕前的读者并不能体会到那种震撼,那么让我们用同期LIVE06的画面做个对比!看完之后,你敢相信这是同壹年发售的两款竞品篮球游戏吗?反正第一次看到对比的我是不信的。相比于2K的革命性变化,一直在沾沾自喜的live,这时才发现自己在技术上已经落后了。

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也正是从这一代开始,2K在口碑上正式超越LIVE,并开始在市场份额上逐渐完成反超。2006年推出的live07,EA跟上了2K的脚步。在PS3和XBOX 360上推出了次世代版本。虽然动作依然非常僵硬,与2K无法相比,但好歹也迈进了次世代的大门。

有壹说壹,从07到09,NBALIVE系列确实在不断改进,画面精细程度和动作流畅度都在进步。EA与08一代和FIBA达成了合作协议,玩家可以亲自操控国家队参加篮球世锦赛。此外,EA还为自己埋下了另一个大坑。