怎么评价《茶杯头Cuphead》这款游戏?
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。 在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。最低配置操作系统:MicrosoftWindows7处理器:IntelCore2DuoE8400,3.0GHz或AMDAthlon64X26000+,3.0GHz及更高级的中央处理器内存:2GBRAM显卡:Geforce9600GT或AMDHD3870512MB及更高级的图形处理器存储空间:需要20GB可用空间 DirectX版本:9.0游戏原声带《
Cuphead-OfficialSoundtrack》(数字版)于2017年9月29日与《Cuphead》游戏同步发售,由KristoferMaddigan作曲,内含接近3小时的原创爵士乐、早期大乐团、拉格泰姆等,每首歌曲均由现场真人演奏,其中包括13首大乐队,10首ragtime乐团以及独奏钢琴演奏家,歌手,舞蹈演员和少量惊喜。 Steam上的玩家普遍认为游戏复古的手绘画风非常讨喜,BGM优秀,但它并不只是浮于画面。游戏体验上操作感顺滑,动作连贯,BOSS形象设定生动,始终充满挑战,而且难度不低,可以说是相当硬核的横版射击游戏。
被IGN评为8.8分的好评游戏《茶杯头》,最近可谓是名利双收。今日开发商StudioMDHR在Twitter上宣布,本作销量已经超过了100万套,并由衷地感谢所有的粉丝。
负责人提到:“《茶杯头》仅仅发售了两个星期,我们从来没有想过会获得如此高的关注。今天我们借此机会感谢所有支持我们的人。我们非常高兴地宣布,《茶杯头》已经达到了白金销量,超过了100万套”。
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
据SteamSpy统计,本月12日时,《茶杯头》在Steam上的销量就已经超过了50万套,其中美国区销量最高,其次是中国区。国区价格68元,价格并不高,不过游戏本身很有挑战性,加上网络主播们的跟风直播,因此本作迅速突破了百万销量。
本作于2017年9月29日正式发售,登陆了PC和XboxOne平台,至于PS4平台,开发商StudioMDHR曾表示,目前尚没有登陆PS4平台的计划,将来会推出Mac或Linux版本。不过《茶杯头》游戏版权在StudioMDHR自己手中,因此将来登陆PS4或任天堂Switch平台,也不是没有可能。
茶杯头的话还不错喜欢这种复古风,游戏也是手绘的。就是难度太大了。里面也有很多致敬迪士尼动画的地方比如米奇、大力水手、猫和老鼠……不过真不建议用swich玩茶杯头你会想摔手柄的!
为什么任天堂不做手游?
面对全球手游市场的持续火热,各大厂商也纷纷转入到手游阵营当中来,但是作为电子游戏业三巨头之一的任天堂却是例外,现任任天堂社长的岩田聪更是坚决表明:只要在职一天,就不可能做手游!不过面对外界的种种质疑,难道任天堂真的完全不可取吗?
众所周知,作为全球最大的电玩游戏机制造商,任天堂旗下手握着如《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》等数个超级IP,凭借经典的玩法与精简的操作方式,即便是复(粗)古(糙)的画面在以精致3D画面泛滥的今天仍然据有强大的号召力!
现在让我们看看其它游戏厂商的做法——
同为日本的SE公司由于频频推送手游作品而被冠以手游大厂的名号,但是实际上根据SE公布的2014年度财报显示实际上公司的主机游戏与手游贡献的利润一致,且前者处于上升趋势!
再看看同为大厂的美国EA公司,EA于10月底发布了统计截至9月30日的第二季度财报。数据表明EA移动游戏部门的营收依然表现强势,但营收增长率明显低于主机游戏。
从EA与SE两家的财报看,理性的说,任天堂目前不涉及手游实际上也不无道理!毕竟任天堂自身有着软硬件开发者的独特位置,况且游戏硬件业务更是任天堂的一大核心!而在硬件业务大幅下滑的情况下,如果贸然简单的将游戏移植到移动端,玩家不买账的话便很容易处于一个两难的境地,不做手游可以说也是无奈之举!
并且实际上不做手游并不意味着不重视移动平台的发展,目前的任天堂依旧会与一些企业展开合作推出自己的游戏APP,或许自行开发或者授权IP做手游是等待时机成熟!
面对全球手游市场的持续火热,各大厂商也纷纷转入到手游阵营当中来,但是作为电子游戏业三巨头之一的任天堂却是例外,现任任天堂社长的岩田聪更是坚决表明:只要在职一天,就不可能做手游!不过面对外界的种种质疑,难道任天堂真的完全不可取吗?
众所周知,作为全球最大的电玩游戏机制造商,任天堂旗下手握着如《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》等数个超级IP,凭借经典的玩法与精简的操作方式,即便是复(粗)古(糙)的画面在以精致3D画面泛滥的今天仍然据有强大的号召力!
现在让我们看看其它游戏厂商的做法——
同为日本的SE公司由于频频推送手游作品而被冠以手游大厂的名号,但是实际上根据SE公布的2014年度财报显示实际上公司的主机游戏与手游贡献的利润一致,且前者处于上升趋势!
再看看同为大厂的美国EA公司,EA于10月底发布了统计截至9月30日的第二季度财报。数据表明EA移动游戏部门的营收依然表现强势,但营收增长率明显低于主机游戏。
从EA与SE两家的财报看,理性的说,任天堂目前不涉及手游实际上也不无道理!毕竟任天堂自身有着软硬件开发者的独特位置,况且游戏硬件业务更是任天堂的一大核心!而在硬件业务大幅下滑的情况下,如果贸然简单的将游戏移植到移动端,玩家不买账的话便很容易处于一个两难的境地,不做手游可以说也是无奈之举!
并且实际上不做手游并不意味着不重视移动平台的发展,目前的任天堂依旧会与一些企业展开合作推出自己的游戏APP,或许自行开发或者授权IP做手游是等待时机成熟!
首先你要知道老任是日本的公司,在日本国内的环境来说,主机玩家肯定是大于手游玩家的,日本的主机环境不是国内可比的,大部分人多于手游基本上是没什么兴趣的,而且像老任这种百年企业,有自己的主机,独占,塞尔达系列,马里奥系列,宝可梦系列 ,就这三个系列拿出来做到下个世纪我估计都是赚钱的,没必要去转战手游领域,其实楼主这个老任不做手游这个不做用得非常好,不做不表示不会做,不然随便拿出那个系列移植手游或者重新开发新的游戏都不会差,但是任天堂毕竟是一个公司,他是会考虑收入利润的,而且他面向的是全世界的玩家,就世界范围来说手游还是不能撼动端游和主机游戏的地位,手机只是在我们国家的环境下才这么火的。
任天堂switch闹钟怎么设置?
要设置任天堂Switch的闹钟,首先进入主屏幕,然后选择系统设置。
在系统设置中,选择“日期和时间”选项。
在日期和时间菜单中,您将找到“闹钟”选项。
点击进入闹钟设置,您可以选择设置闹钟的时间、重复模式和闹钟铃声。
您还可以选择是否开启振动功能。
设置完成后,您可以返回主屏幕,闹钟将在设定的时间响起。请注意,闹钟功能只在Switch进入休眠模式时有效。