未成年沉迷花钱抽卡未成年沉迷花钱抽卡违法吗_未成年少女为玩游戏充值六万,游戏公司:自愿充值我没责任,游戏公司真的没责任么?

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未成年少女为玩游戏充值六万,游戏公司:自愿充值我没责任,游戏公司真的没责任么?

不太懂这个逻辑,花六万到游戏里和花六万网购一个包有啥本质区别吗?都是消费,为啥游戏商人就得退钱?还是说只要是未成年买东西都要退钱?游戏和实体商品有啥区别吗?如果觉得游戏有问题,那请国家相关单位取消得了

以下仅就法律责任进行阐述。

首先,未成年少女进行游戏充值的行为在性质上属于民事法律行为。民事法律行为有效的一般要件有三个:

(一)行为人具有相应的民事行为能力;

(二)意思表示真实;

(三)不违反法律、行政法规的强制性规定,不违背公序良俗。

从上述法条可知,未成年少女是否具有相应的民事行为能力是判断问题中责任承担主体的关键。

我国民事主体的行为能力分为以下几个类别:

1、完全民事行为能力。已满18周岁的成年人为完全民事行为能力人,可以独立实施民事法律行为。十六周岁以上的未成年人,以自己的劳动收入为主要生活来源的,视为完全民事行为能力人。

2、八周岁以上的未成年人,为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人或者经其法定代理人同意、追认,但是可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。所谓纯获利益的行为,是指能够获得利益但不不负法律上的负担。

3、无民事行为能力人,包括不满八周岁的未成年人及不能辨认自己行为的成年人,比如精神病患者。无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。

看新闻报道所述,本案的未成年少女是15岁,属于第二类“限制民事行为能力人”其充值行为应当经期法定代理人即父母同意和追认。游戏公司可以催告法定代理人在一个月内予以追认。法定代理人未作表示的,视为拒绝追认。本案中,该女孩的目前明确表示拒绝追认,要求游戏公司返还充值财物,因此,游戏公司应承担返还责任。

在移动互联网时代,手机游戏现在已经逐渐成为当今社会人们在茶余饭后消磨无聊时光的必备品,成为人们的一中娱乐方式;但是无论玩什么样的游戏,如果把握不好度,就很容易上瘾,甚至沉迷。而且很多游戏开发出来都是为了赚钱的,未成年人在玩游戏的时候自制力较差,很容易就被诱导充值,网上已经有很多类似报道。比如有位未成年少女玩游戏背着父母充值了6万多,但是游戏公司却说不是自己的责任,真的是这样么?

未成年少女玩游戏充值6万多

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  • 这条新闻是这样讲的,周女士有个未成年的女儿(15岁),平时的时候很是乖巧、学习也很努力,成绩也是非常的好,而且还在班级里当了班长。但是也是因为当了这个班长,她的女儿因为管理班级里的同学,同学不领情,她的性格就慢慢发生了转变,因此得了一种情感障碍综合征的心理疾病。所以周女士只能让自己的女儿在医院治疗,自己没时间陪她的时候就让她玩手机打法无聊的时间。

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  • 令周女士没想到的时候,就是这个让女儿玩手机游戏的哄女儿开心方法,让女儿陷入了一款“狼人杀”游戏,每天都要玩很长时间,而且还在里面充值了六万多元。

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  • 周女士说她港口似乎还以为这些游戏都是免费的,女儿玩的时候她并没有在意,让她没有想到的时候,女儿竟然往游戏里充值了这么多的钱。

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  • 在知道女儿在游戏里充值这么多钱之后,周女士就直接联系游戏公司希望他们能禁止女儿的游戏账号的消费功能,可是游戏公司并不领情;之后周女士要求游戏公司退款,经过一番协商,游戏公司表示:玩家是自愿充值的,这种充值行为不是游戏公司的错,所以这个责任不应该由游戏公司承担。所以表示最多只能给周女士退还5000元。6万变5000?周女士肯定不会接受的,为此她还请教了律师。

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  • 而律师则表示:“八岁以上不满十八岁的未成年人是限制民事行为能力人,如果未成年人出现大额充值,则认为该行为超出了未成年人年龄和智力状况,如果没有经过法定代理人同意,这种充值的行为是无效的。”从法律上讲,这个钱肯定是可以退的。

  • 也就是说游戏公司把责任完全推给孩子的做法是不对的,游戏公司作为游戏的开发者,未成年人这块的充值就应该早做相关风险预防,而不是为了赚钱而抛弃自己的责任。

大家认为游戏公司该不该退钱呢?欢迎在下面留言评论哦!

荆门:小学生沉迷“集卡”引家长担忧,有关部门将展开调查, 你怎么看?

始终觉得,问题不是出在“集卡”的性质上,因为即使通过相关部门强行杜绝“集卡”的渠道,也还会有许许多多与“集卡”类似的相关项目推出来吸引小学生的注意力。由此,我们该考虑的应该是如何引导小学生直面“集卡”这种现象可能更为妥切。

我们都知道,小学生属于限制民事行为能力人,而他们所面对的学校周边环境却是各种各样的小商小贩,偶有一些不讲道德的商贩采用一些具有诱惑力的手段吸引学生的沉迷,总是不可避免的,所以针对荆门小学生的“集卡”现象,无盐的看法是这样的:

首先,相关部门展开调查和跟进并采取手段禁止,这是必不可少的,但这也只是权宜之计,没办法杜绝殆尽,因为解决问题的最根本方法,是从源头上彻底解决,而商贩这个源头因为利益的驱使,铤而走险总是层出不穷,禁止了一个商贩销售“集卡”式途径,还会有千千万万的商贩继续,春风吹又生,野火烧不尽啊……

其次,就要从学生群体入手,既然学生还不具备辨别是非善恶的能力,那就要老师和家长们进行有效的引导教育了,比如透过个别“集卡”现象所导致的成绩下滑等本质性结构,以此来构建学生对待“集卡”现象的消极印象,就好比爱国教育,从小引导开始……

最后,学校可以依据学生们对“集卡”现象的热衷,将社会上的“集卡”现象转移到学习上面,比如用“学习卡”的方式积分并设置每一个阶级分数段的奖励政策,也不失为曲线救国了吧?

非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

我觉得学生“集卡”这件事情,首先应该区别好坏,积极的引导学生,不必强制的禁止学生集卡行为。

集卡行为无论处于好与坏,首要的是调研清楚学生对于这件事情的态度,能否将事情引导向积极的一面。如何区分、如何引导?

1、“集卡”行为是学生的自发行为还是有组织的行为。

集取卡片,如果是学生自己自发组织的行为,我觉得可以引导向积极的一面。学校可以介入,将卡片的集取到一定程序,可以获得某方面的奖励,但也要在集卡的过程中制定一定的规则,不能无限制,只能以学生自身学习成绩来取得卡片,成绩越优异者,卡片奖励越多。

家长说学生达到沉迷的程序,那么说明学生热爱这种卡片,学校为什么不能借此来激励学生呢?

假设是有团体有组织的行为,让学生用钱去购买,甚者出现偷取钱财只为购买卡片,那么相关部门就要介入调查。学生毕竟是以学习为主,不能为外物所影响。

2、所集卡片的用途。

学生集卡行为,只是为了在同学间炫耀、攀比,那么这个问题可以积极的引导向学习方面,这需要学校与家长的协调了。

3、学生对于集取卡片所持的态度。

集卡,可能原先只是一个小圈子发生的事情,后面学生们见到这种卡片后觉得有趣,慢慢的形成了收集的念头,这也是可能的。所以,要了解清楚学生对于收集卡片是什么态度,为什么要这样做,我觉得很有必要的。

我们对待学生的行为,不能做绝对的禁止,也不能放任自流。事物总有相对性,能把学生的兴趣引向积极的一面,让其能以成绩获取卡片,那么收集卡片的行为反而应该得到支持。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


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媒体的关注和政府部门的监督说明已有来自社会的力量对未成年人的健康成长保驾护航。但如果家长只是担忧,学校只是无法,那说明教育是缺失的。孩子的资金来源于家长,孩子那买什么,家长是有义务教育孩子对物质与价值意义的理解的;再者学校对学生的日常行为规范监管到位的话也可以杜绝此类事件的滋生。

为什么王者成品号未成年不能买?

王者荣耀是一款面向成年人的游戏,因为游戏内容包含暴力、竞技和社交元素,可能对未成年人的身心健康产生负面影响。

为了保护未成年人的利益和健康成长,游戏开发商设立了成品号限制,要求购买者必须年满18岁以上。这是一种负责任的做法,旨在防止未成年人沉迷游戏、影响学业和社交发展。同时,这也是符合相关法律法规的要求,保障了游戏行业的健康发展。