阿里要裁员2万?互联网行业怎么了?如何发展?
做为裁员之外得人,我们多数是抱着看热闹的态度来对待。毕竟事不关己高高挂起,这是常人之姿态。但我想借题目的3个问题来阐述一下自己得看法,从问题中来学到一些东西。希望对你有所帮助
裁员消息是否准确
以一则聊天记录引发的阿里将要裁员2w人,但阿里官方并为做出回应。那这种没板上钉钉得事情,不到最后,谁也不清楚。
那这种事情怎么看?
- 媒体总得找找大家关心的料,这样才能更吸引大家的眼球和曝光度,毕竟生活总得有些谈资嘛。所以媒体做了加工谁也说不准。但苍蝇不叮无缝的蛋,可能多少有点关系。所以你不可看的太满
- 阿里东家没回应,可能是别人觉得没必要澄清。本身自家事情自家解决,外人也帮不了什么忙。如果一发文那火热程度可能比现在都还高,甚至可能多方位讨论,整得沸沸扬扬。反而影响公司形象
- 消息不属于知识,这里我感觉,像这种互联网龙头的企业都有这样得裁员消息,那对于我们自己就更加应该注意自己所在行业得动向,个人发展的安排与布局,做好防患于未然得打算。假设阿里员工真的被裁出来了,我们自己能比的上别人吗?这个我觉得在我们平时的工作 学习提升上,还是得思考下比我们厉害得人的所在层次会怎么做。当然这里也可能会有环境得关系,大公司用得东西和小公司肯定不一样。当然如果你本身就比较厉害,那就不需要在意了。
怎么看待互联网行业
网上一直说互联网行业增长放缓了,不好做了。但这个东西是现象,毕竟国家,乃至于全球得经济情况都在放缓,何况是一个行业呢?
放缓并不代表行业不景气,毕竟现在很多新型东西都来自于互联网。所以它还是具有生机。
如果现在让你不上网你会习惯吗?
只是现在得要求变得更高了,你只有掌握了最好最深得东西,才具有发言权,反之则不会。行业是死得,人才是活得,任何行业都有不好得时候,但也有最厉害、最有钱的人。
所以这怎么看?
- 如果你已经在互联网行业发展,那么看准了自己想要的高度就规划好自己得行动,继续往深里造。你没法把控一个行业得走向,但你可以选择让自己在这个行业扎多少得根,做到一个你想要的样子
- 如果你还没入到互联网行业得圈,那你得找准你在互联网得方向是否有潜力?是你自己想从事的吗?有没得更好得选择?毕竟对你现在,所在的行业来说你是有经验人。对于你没在的互联网来说,你是小白。前者是看你得经验,后者是看你接下来的爆发力和持久力,但时间只有一份儿。你得自己来权衡
如何发展
发展话题在老,它都有新东西,因为不同年龄得人,都有属于不同年龄发展方向。都有自己追求的想法和目标。关键是你自己想要什么?你当前具备有什么?前者决定你得高度,后者决定你得速度
因为发展就是从你当前所在位置去到下一个你想要得更高位置。
那发展就得行动+学习,行动是你前进的动机,学习就是你补充去到下一个位置需要获取能力值。
那怎么做?
- 青年期(20-39),做好本质工作,多向上级、优秀得同时取经。多积累属于自己拿到好结果的经验。多学习与工作相关的东西,了解自己想要达到目标得内容。在这个阶段里,你首要得目标是在这个行业里面把根扎深,别让自己轻易得倒下去。用专业多产出一些果实,用别人得经验给自己修一修不好得枝条。
为啥别人吵得中年危机就从30 35岁?这都还是青年的范围呀!!!
- 壮年期(41-48),在这里更多得是以经验帮助自己,从多角度思考、深度、方向上面来做决定。早以不是青年期得身体力行了。更多的是运作自己,用自己以前积累得经验为自己谋求新得高度。
- 中年期(49-65),这里更多的是善后得事情,在这个阶段更多的是传授与分享阶段。或者尝试自己年轻想做得,但并没有去完成的,自己最想要实现的东西。毕竟这个年纪大家都懂得了很多东西。更有深邃的思考
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阿里如果裁员2万,那也不会动核心开发人员的。所以与其讨论互联网行业发展会怎样,不如讨论自己要怎样努力成为企业的核心能力者。如果是想要在互联网企业内做开发,仅限于按照要求完成日常工作,这样日子在企业高速发展时好混,一旦企业发展停滞,最先辞退的就是这样的岗位。
现在程序员太多了,原来编程人员的产出不能满足互联网发展的需求,造成编程人员供需不平衡。现在因为工资高,培训出大批量的编程人员。
不管互联网行业怎么变化,总会需要人的,只要自己基础扎实,能力突出,就没什么担心的。
互联网制造出一个又一个首富,为什么实体经济就不行呢?
互联网早就成了一造富行业,而实体经济却总是步履蹒跚呢?
一、从宏观上看客观地说:整个营商环境对实体经济发展十分不利。数十年的改革开放,中国已经成为世界工厂,形成了巨大的生产能力和外汇储备,而近年来,民粹主义横行,贸易保护加强,造成外需严重不足,中国制造的产品出不去,即便人民币贬值形成的产品市场价格的竞争力也远抵消不了惩罚性关税带来的负面作用。内需增长又毫无动力,长久以来一直绑架经济的房地产,已经使中国百姓的消费能力下降到了一个极低的水平,也就是维持基本生活保障的水平。再加上国内金融政策、税收、商事、与经济相关的法律法规对实体经济形成的制约,所以实体经济发展是步履蹒跚、困难重重。
二、微观上看:我们实体经济的技术储备很低,核心技术太少,缺少发展后劲,技术研发能力低下,科技成果转化率不高,生产能力的更新迭代速度太慢,地方经济保护等也形成了实体经济低效产能过剩。
三、互联网的造富优势在于它的平台,一个程序员是很难做到的,互联网是无国界的,覆盖范围理论上讲可以是全球,它不受这些条条框框、条条块块的限制,发展速度很快,空间巨大,而且中国与世界从同一起跑线上出发,所以互联网平台就造就了这些富豪。
从2000年到2019年,中国历年首富中,有4年的首富是来自互联网的,占据20%;来自于地产行业的有7位,占据35%;地产行业是产生首富的第一大行业,这个很容易理解,毕竟几百万亿的房地产产生几个首富还是绰绰有余。
1、来自互联网的首富
互联网首富出现的年份分别是2003、2014、2018和2019年。
2003年首富是网易的丁磊。
2014年和2018年的首富是阿里巴巴的马云。
2019年的首富是腾讯的马化腾
为什么轻资产的互联网企业还能够出现这么多首富呢?
这个和互联网企业的模式有关系,互联网企业属于科技企业,互联网入围的这些首富不是因其固定资产多入围,而且是持有核心企业股票升值导致的,我们来看看曾腾讯和阿里的股票市值情况。
阿里巴巴
截止到4月18日收盘价,阿里巴巴股票市值4846亿美元,市盈率45.77,马云持有阿里巴巴股票大于8.9%左右,市值约431亿美元。
腾讯
截止到4月18日收盘价,腾讯股票市值3.7万亿港币,市盈率41.50,马化腾持有阿腾讯股票大于8.63%左右,市值约3193亿港币。
两家公司的市盈率都在40以上,而像工商银行的市盈率只有7左右,互联网能够出现首富90%是因为股票。
3、中国历年首富
1999年荣毅仁
2000年荣毅仁
2001年刘永行,刘永好兄弟
2002年荣智健
2003年丁磊
2004年黄光裕
2005年黄光裕
2006年张茵
2007年杨惠妍
2008年黄光裕
2009年王传福
2010年宗庆后
2011年梁稳根
2012年宗庆后
2013年王健林
2014年马云
2015年王健林
2016年王健林
2017年许家印
2018年马云
2019年马化腾
首先互联网属于第三产业是服务业,轻资产比重大,人的价值尤其是少数精英的价值非常高。而实体就不一样了,虽然实体比互联网更需要人,但是更重要的是技术、厂房、设备、店面等等这些具体的价值。
互联网企业的价值往往以估值表现出来,当然上市了就能以市值更详细的展现出来,但是这我们能看到的非常脆弱,他能一朝辉煌也会一夕暗淡。今天在美国上市的拼多多市值340多亿美元,它只用了三年多;雅虎也是几年的时间达到巅峰市值1200多亿美元,最后几十亿美元被卖。当然现在也有很多互联网企业不断的扩张将市值不断的刷新,不过这只不过是账面数字,最终到底有多少真金白银就不得而知了。
实业的价值更多的体现在那些具体、可见、不易贬值的实物上,股票市值只是一部分。说起李嘉诚很多人都羡慕他的富可敌国,他的实业涉及的都是电力、通讯、房地产等这些固定资产,说起他没人会感觉马云、马化腾这些互联网大佬更牛逼。
互联网造富能力确实强,首富轮流坐,但是多年后还有没有这些人就不好说了
学游戏开发专业的好就业吗?
游戏开发岗位是一个技术岗位,学的好找工作当然是很好找的,但前提是你学的扎实,游戏开发属于计算机编程方向,如果你是计算机专业的,可以推荐你去学游戏开发,如果你不是那么并不推荐,我身边有好几个朋友,当时选择了游戏开发,但没有坚持下来,白学了。推荐给朋友你一个岗位,游戏建模师,学习游戏次世代pbr流程,这个行业的前景和未来发展方向是很不错的。特别是近几年游戏动漫产业的发展,是一个朝阳行业,不知道你原来是什么工作,如果是和游戏建模有关系,有软件基础的话,学起来会更快一些的,学建模的话现在就学次世代游戏建模,次世代是下个世代的意思,次时代美术,其实就是代表最先进的游戏美术技术!次时代也分为手绘次时代和pbr次时代,毫无疑问,pbr次时代流程是未来游戏的发展主流方向,因为游戏是越来越追求真实的,而次时代pbr流程就能满足这些要求,未来不管是3a大作或者是vr游戏等,游戏建模都是次时代pbr流程发展的,学成后工资根据工作城市和公司而定,高的万元左右,低的5000左右,还是以你的技术为标准,定的工资水平,具体的话,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为1043中间三位为667最后为243,希望对你有所帮助!
现在也有电竞专业的大学,现在的RPG一类的网游,玩的人少了,但像绝地求生,王者荣耀等一系列的竞技游戏却十分火爆。玩家认为学习一些编程或JAVC等的学科,还是对青年人十分有帮助的。开发游戏是游戏业的前沿,我们认为是很有前途的专业,中国每年游戏的年收入占几十亿。发展前景广泛。值得学习。
360行,行行出状元,只要坚持不懈,只要学的通,干的精,每一行都能干出成果。
游戏的开发大有前途,就像腾讯推出的的王者荣耀,是款非常火爆的游戏版本。现在不止是青少年玩的疯狂,就连中老年都迷王者荣耀。开发游戏我觉得主要面向青少年、中老年,按着年龄不同,可以在游戏中加入书本知识,社会实践经验,这样青少年、中老年,通过不通的年纪,玩不同的的版本,学习相应的知识,只有这样各取所需,才能茁壮成长,