腾讯考虑收购育碧腾讯考虑收购育碧公司_育碧和腾讯合作,目标是未来10年达到50亿玩家,你觉得可能吗?

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育碧和腾讯合作,目标是未来10年达到50亿玩家,你觉得可能吗?

谢邀,这个数字肯定是有很大的夸张成分。首先就现在来说50亿相当于全世界一大半人口,未来十年人口能达到多少也是个未知数。其次,育碧和腾讯虽然是强强联手,但是不要忘了,或许中国游戏市场腾讯算是一家独大。但是,在国外真正由腾讯出品的游戏受众十分有限。最后,在被恶意收购的阴影和几大IP的失败后的育碧痛定思痛,不断改善现有游戏的用户体验和对游戏的后期运营成功,收获了大量玩家群体。但是,育碧在国外市场的统治力依然不足。所以,腾讯和育碧联手势必会让两家公司互利共赢,但是50亿这个数字大家还是当作是喊口号好了。毕竟两家公司的黑粉也一点都不少。

这个目标不知道怎么设定的,但是,不管怎么看,这个目标想要完成的难度都非常大,可以说是几乎不可能的。

目前全球总人口75亿不到,具体数值,不同统计数据略有出入。但是,人口增长放缓是一个显而易见的趋势。我们可以大致看一下人口增长的情况

1804年,全球人口达到10亿;

1927年,全球人口达到20亿;

1960年,全球人口达到30亿;

1975年,全球人口达到40亿;

1987年,全球人口达到50亿;

1999年,全球人口达到60亿;

2011年,全球人口达到70亿;

2018年,全球人口达到75亿。

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就算乐观估计,乐观到不能再乐观,十年后的人口总数也不会突破85亿。而这85亿人口并不是育碧的潜在客户人数,有老人,有小孩,有贫困地区没有设备玩游戏的,要剔除掉很大一个比例。真正的潜在客户能不能达到50亿都是个问题。

我们再用一些知名应用的用户量作对比,可能更直观一些。微信,中国渗透率最高的社交应用,全球用户量也不过是在2018年初刚刚达到10亿。而全球最受欢迎的社交软件Facebook用户量大概在20亿左右。相比于游戏,社交软件具有“刚需”特性。尽管如此,全球最受欢迎的两款社交软件总用户量才30亿。育碧提到了跟腾讯合作可以给育碧带来大量用户,的确不假,正如他们说的,微信小程序就可以带来一亿用户。但是,就算微信这10亿都让你在未来10年转化成了育碧游戏的用户,还有35亿人怎么办?去哪里找这群人,怎么说服他们玩育碧的游戏?再给大家一个更直观的感受,中国备受欢迎的支付宝应用,去年花了几十亿费用,通过红包等活动开拓市场,目前的用户量才5亿出头,不到6亿。用户数量达到一定的规模之后,继续增长是非常难的。育碧就算跟腾讯联手,拿什么打动用户,在中国市场年均增长一亿用户?同时还要在全球市场还有每年开拓3亿多新用户。这根本就是不可能完成的任务!空谈而已。

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凭借腾讯在中国社交市场和游戏行业的强势地位,我相信育碧跟腾讯合作会帮助育碧的用户量实现突破,比如说在合作第一年,在中国市场新增一个亿用户,这是可能的。但是,不管怎么看,想要在十年后,全球用户达到50亿是不可能的。在腾讯的帮助下,就算中国贡献10亿用户量,还有35亿用户量的拓展也是无法实现的。毕竟,Facebook的用户量也不过20亿的样子,怎么让一群连最受欢迎的社交软件都不用的人,下载全球游戏行业排名十名开外的育碧出的游戏?十年增长10倍,突破50亿用户,规模排名世界第一的腾讯游戏也不敢夸这个海口吧?

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育碧和腾讯合作目标:未来10达到50亿玩家,你觉得可能吗?

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育碧和腾讯合作的消息在不久前就引起了网友的不满,育碧玩家觉得腾讯会以自己的那一套来带坏育碧。但是育碧的CEO却对与讯的合作表示很开心。最近育碧在接受外媒采访时说道:与腾讯合作后的目标是,未来10年内让玩家用户数量达到50亿!

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50亿啊!目标确实不小,育碧表示腾讯自中国有着10玩家的用户,目前在微信上的小游戏还可以增加1亿,这就离目标进了一步了,是50亿可不是这么好凑的啊!还是看他们怎么搞吧,育碧得1目标是让自家的电竞游戏成为全球最受关注的电竞游戏前五名,包括《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》和《舞力全开》。

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我们接着来看一看网友们的看法吧!

◆网友A:你开心就好,估计一个玩家都要办几十个小号

◆网友B:据专家预测,未来五年中国人口暴增,十年后全国拥有50亿在读小学生

◆玩家C:50亿,做梦呢,世界上一共70亿人,50亿用户的话,也得考虑一下这个世界上还有多少国家比较落后,很多落后的国家的人连饭都吃不饱,更别说玩什么游戏了

看来网友们并不看好育碧和腾讯的这一个目标啊!

大家认为这目标到底是不是“天方夜谭”呢?欢迎在下方留言评论哦!

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感谢阅读残影的回答,谢谢大家!

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维旺迪收购育碧始末,局面为何突然转折?

收购和反收购,育碧这把打得漂亮。

维旺迪是做什么的大家可能不太清楚,简单的讲就是个专门投机公司的猎头,看看之前的暴雪,曾经被维旺迪收购,并和一同收购的动视合并,成立动视暴雪,还好及时抽身,现在发展良好。再看看曾经开发了大量优秀手机游戏Gameloft,现在还有听过么?

维旺迪通过不断收购股份,达到控制公司的局面,最后就是把游戏公司抽干,再卖个高价离开,很难想象一个不生产游戏的公司把育碧购买了会是怎样的结果,虽说育碧bug满天飞,调侃归调侃,但这里也有世界旅游地图的刺客信条,也有夸张漫画风格的经典横版游戏的雷曼,还有孤岛惊魂、细胞分裂、疯兔、彩虹六号、舞力全开等等,如果被收购,我们很可能失去一家专心做游戏的良心厂家。

腾讯的突然加入,不仅是解救了育碧的困境,而且为育碧游戏进入中国提供了另一种可能,这对腾讯和育碧是一个双赢的角色。

维塔士相比别的公司,比如top5的例如腾讯,育碧等的核心竞争力有哪些?所专注的领域有什么不同?

完全不一样,育碧和腾讯都是不一样性质的。

维塔士是属于外包为主的公司,而育碧是属于完全自主研发的公司,也就是说维塔士还要从育碧哪里接活干。至于腾讯完全属于奇葩,他和索尼微软应该属于一种性质,都不是完全靠游戏发家的,腾讯是靠以前QQ的虚拟货币也就是Q币发家的,而索尼和微软我就不用多说了,都是由电子业和程序业的大佬。游戏对于他们来说只是另一种赚钱方式。他们和EA育碧这种纯游戏公司不同,而维塔士则属于更下面的阶层,接活干阶层。