迪士尼524亿美元收购20世纪福克斯,迪士尼公司到底有多厉害?
华特·迪士尼是全球最大的娱乐传媒公司,在1957年就在纽交所挂牌上市。已经上市50多年,市值约2000亿美元(2016年)。在娱乐传媒公司市值排名第二和第三的时代华纳和21世纪福克斯和它的距离差的不止一点点,时代华纳和21世纪福克斯市值分别为600亿美元和570亿美元。而现在排名第三的fox被迪士尼收购了,迪士尼和时代华纳又拉开了更大的距离。所以,迪士尼不仅仅是动画片和游乐园的代名词,迪士尼更是一个庞大的商业帝国。
迪士尼有多会赚钱?
迪士尼市值在2012-2015年上涨了3倍左右,2010-2015年间上涨了5倍左右,大象能跳舞主要源于其利润的不断攀升。其每股收益在2012-2015年上涨了2.3倍,2010-2015年上涨了4倍左右。
根据2016年迪士尼公布财报显示,2016财年迪士尼的营收和净利润折合人民币分别超过3700亿和620亿元。2015年万达商业的营收与净利润分别约为人民币:1248亿和300亿。迪士尼公司的营收和利润分别相当于万达的3倍和2倍多。
无所不在的迪士尼
迪士尼的全产业链的业务版图以IP为核心开展业务,业务囊括媒体网络(电视),影视娱乐(电影),公园度假区(主题公园),消费产品(衍生品),互动娱乐(游戏)五大板块。
而迪士尼的这些顶级IP包括迪士尼前期创造的经典动画形象(米老鼠、唐老鸭、白雪公主等)以及后期内容收购所拥有的IP(美队、星球大战、钢铁侠、蜘蛛侠、巴斯光年等)。通过这些IP,迪士尼建立起融合电影产业、电视产业、游戏产业、音乐产业、旅游业、出版业、互联网业等多产业的全产业文化娱乐生态链。
所以,在我们的生活中,会在电视上看到迪士尼(迪士尼1995年合并美国ABC电视台,并拥有了全球最大的体育电视网ESPN),电影屏幕上看见迪士尼,去迪士尼乐园玩(迪士尼公园每年接待四分之一美国人),住迪士尼的酒店、玩迪士尼的游戏,甚至穿的衣服(各大品牌时常有迪士尼合作款,例如优衣库),用的水杯等等都可能有迪士尼的存在(迪士尼的消费产品板块业务涵盖产品的授权、出版、零售上下游。产品的零售端拥有包括北美210家,欧洲73家,日本45家的直营门店)。
此外还要提一提诞生于60年前的迪士尼的Imagineering Labs 实验室,我们都在近几年大肆讨论虚拟现实,是迪士尼在60年前就开始关注的研究课题之一。
迪士尼有着能够引领全世界潮流的电影版权,有着与此衍生出来的周边产品以及品牌文化,它还能在追逐高科技的道路上一往无前的疾驰,你说它有多强大?
超萌的充气机器人“大白”是迪士尼动画片《超能陆战队》中的主角,虽然它并不是特别的逼真,但胖嘟嘟的体型确实是发展迅速的软机器人领域的一个例证。如今,迪士尼自己也制作出一款软体机器人手臂,外形看上去就像是出自《超能陆战队》中“大白”原型。
这款机械臂是由迪士尼研究实验室(Disney Research)的机器人专家开发 ,从充气式躯体、纤弱的香肠式手指到内置投影机,我们明显可以感觉到它的设计受到“大白”的启发。内置投影机可向附近人员显示状态或信息。
研究人员在描述这一系统的论文中写道:“在我们预料到有物理人机交互的地方,机器人应该服从人类命令并能积极作出回应,以避免人身伤害和硬件损坏。我们的目标是开发出一个机械臂和手部系统,可以与人类进行物理交互,并轻柔地操纵物体。”
这条手臂的机械部分看上去相当普通——它有手肘和手腕,可以像其他许多机械臂一样移动,还使用相同的伺服器和其他一些系统。
但是,关节周围的东西看起来就像大枕头——研究人员称之为“力感模块”(force sensing module)。它们充满了气体,可以感知受到的压力。这种机制具有双重作用,既可以保护伺服系统免受人为损坏(反之亦然),同时也能实现自然的触觉相互作用。
研究人员写道:“将单个模块分布在机器人的不同连接上,可以实现对机器人大面积的接触力感知以及空间感知,激发物理人机交互。独立的感应区域还可以通过触摸,让人类与机器人进行交流或引导其动作。”
如图所示,一名研究人员展示了一个拥抱的动作:
在这种情况下,机器人(也可能机器人的剩余部分)会明白它正被人拥抱并积极回应,或是以其他方式作出回应。
机器人手指也十分柔软,充满气体;它们是在 3D 打印机中制造出来的,可以放在坚硬和柔性材料下面。例如,每个充气手指内的压力感应器可以让机器人知道,指尖是否压得太用力,或是承受了所有的重量,然后指示它调整抓握力。
当然,它仍然是一个产品原型;感应器无法感知力的方向,而且材料和结构在设计上也不是密封的,这意味着它们必须始终灌满气体。即便如此,它仍然展现了研究人员想要表达的内容:只要运用一点儿聪明才智,就可以把传统上的“硬”机器人改装成软机器人。尽管我们离“大白”还有很长的路要走,但现在它更像是科学而不是科幻。
截至2017年12月20日收盘迪士尼总市值为1689亿美元,换算成人民币上万亿。而21世纪福克斯总市值为649亿美元。
迪士尼公司是全球最大的文化娱乐传媒公司,市值是第二名时代华纳公司(700亿美元)的两倍多。21世纪福克斯公司排在第三位。迪士尼在《2016年BrandZ最具价值品牌100强》榜单中以492亿美元的品牌价值排名第19位,成为唯一上榜的娱乐传媒公司。
根据财报,2017财年(2016.9-2017.9)迪士尼营业收入551.37亿美元,同比下降0.89%;净利润89.8亿美元,同比下降4.38%。
迪士尼有四大核心业务:主题公园、媒体网络、电影工作室、消费品和互动媒体。在2017年仅有主题公园营收保持增长,其余三项业务收入皆有所下降。尤其是电影工作室和消费品和互动媒体业务,收入下降幅度均超过10%。
影视娱乐板块是整个迪士尼公司发展的基础,旗下众多耳熟能详的影片和动画产自这里。通过影片和动画,迪士尼原有系列IP资源不断得到强化,新IP也能迅速被认知。迪士尼旗下拥有众多制作团队,其代表作品广为人知。
迪士尼影视娱乐板块的业务主要是制作和发行电影、动画片、DVD、唱片、舞台剧等。其电影产业涵盖了影片的制作、发行和销售全产业链。盈利方式主要包括线上和线下两种模式:线下主要来自投放各大院线、零售、租赁和主题娱乐活动等;线上主要来自电视、视频付费点播和线上渠道的购买和租赁等。
另外提到迪士尼,不得不提它的主题乐园。目前,全球有6个迪士尼度假区,12个主题公园和4艘巨型邮轮。2014年游客总流量超过5000万人。
NExT Studios会推出腾讯首款3A级游戏吗?
已经推出了,今年科隆展上的《重生边缘》就是NExT和英伟达合作的科幻射击游戏。
本作由腾讯旗下NExT工作室和英伟达共同开发,包含了沙盒、多人、生存等多种玩法。由虚幻4打造,支持英伟达全新的RTX光追技术,发售日期暂未公布。
我们想做一个高品质的游戏。说到高品质游戏,大家往往就会想到3A游戏。虽然问题说《SYNCED:Off-Planet》是3A游戏,而我更愿意把它看成AA游戏。
行业公认的3A游戏,在品质上达到顶尖水准,挑战画质的极限,在规模上极尽所能,提供丰富的内容。
然而这并不是我们目前能做的,无论是能力上,还是投入上。
能力上还容易解释。我们团队规模只是中小型团队,虽有不少人参与过海外3A游戏研发,但大多是仅参与了部分的。所谓的部分,是指参与了实现的过程,而没有参与全产品周期从规划到设计的决策过程。比如移植一个产品,难度比起原创一个产品,还是会低不少;在一个巨型项目中参与一个模块,远远不如一个中型项目从零到一走一遍,让人更有全面的认识。综上,我们已经尽其所能,做一个超出能力范围的游戏。
而我们在资源投入上,不能支撑3A游戏开发,则不能被玩家理解。大家会觉得,腾讯家大业大,怎么就不能投一大笔钱做3A游戏。NEXT Studios这两年做了很多创新的工作,得到了公司的很多支持,并不是说其他工作室没有能力,只是他们的营收压力过大,没有办法做这样的工作。然而,作为一个探索性的团队,我们能得到的资源,并不足以支撑3A级别游戏的开发。腾讯信奉优胜劣汰的赛马机制,我们必须不停证明自己的能力,才能有更多的资源。
所以我们想先跨出一小步,做一个AA游戏。所谓的AA游戏,是指那些品质上接近3A游戏,而体量上没有那么大的游戏。
这一小步,可以帮助我们证明自己,可以帮助我们锻炼团队,可以让我们试水新的研发模式,而我们要付出的代价和承担的风险,又相对可控。
移动互联网未来会如何发展?
移动互联网时代的到来,尤其即将进入5G时代,让手机不再只是通信工具,在某种程度上手机已是帮助人们做出购买决策的智能工具,万物互联更是推动了移动电商未来发展的趋势。
一,移动电商迎来万物互联时代
互联网发展至今,众所周知,移动互联网与传统互联网相比最大的不同就是随时随地就能满足个性化的需求。当今的产业链发展,第三产业服务业是最有前景的,服务产业贯彻的理念就是顾客就是上帝,满足顾客的一切需求。由此可见,商业模式发展起来的基本条件就是围绕着满足随身随时随需这一特点来改进。
互联网思维回归本质,其实只是利用互联网来做好生意。现在我们已经迎来了移动互联网时代,迎来了万物互联时代,应该好好分析一下在移动互联网时代用怎样的思维去做生意了,这就是移动互联网时代的商业模式,即移动电商。
二,移动电商是否要取代传统电商
随着移动互联网的到来,商业关系正以前所未有的速度发生改变,组织、群体间缔结起复杂的竟合网络,形成了全新的竞争格局,悄然改变了商业活动的游戏规则。如今越来越多的传统企业正在利用收购等方式快速进入移动电商领域,这是觉醒的开始。
相对于传统电子商务而言,移动电商有一下几个特性:
1,服务对象的移动性。
2,服务要求的实时性。
3,电子商务终端的私密性。
4,电子移动端服务方式的便利性。
三,移动电商迅速发展的原因
早些年如果有人问哪个行业最赚钱,那肯定是IT行业。但是近年来,发展势头最好的移动互联网行业的发展和普及令人生叹!像病毒一样扩散到每个人的身边,随即带来了巨大的商机和新的生活体验和消费模式。移动互联网的崛起,分别是消费者的购买欲增强,移动电商购物流程的简化,消费信息实现无缝对接以及j微信,微博,抖音,直播成了一种日常生活方式。我们的生活在移动社交网络里的用户的时间越来越碎片化,购物也越来越碎片化。
四,移动电商的发展趋势
移动电商深入人们的日常生活,未来它在各个方面的发展深入到人们的生活。移动电商的未来发展趋势主要体现在移动化,社交化,个性化,智能化,体验化
移动互联网提供了好机会,电商 把所有商人的商品推到了用户的面前。企业能否为用户提供最佳的体验,就看企业能否抓住用户的命门。
目前互联网的发展趋势主要还是于移动互联网,也就是2020年即将开启的5G时代,同时也是物联网时代。
第一点:物联网5G时代
将会是人类文明创新的又一次革命,网络会更加的快速以及智能,云计算,大数据,人工智能等多方面的结合出来的时代产物。
第二点:物联网+人工智能
近些年来大部分有工业基础的国家都在专注于人工智能研究及创新,大家都应该有所听闻,比如中美德日,未来互联网会以另外一种形式存在那就是物联网,万物互联,人工智能,以后的不管是手机上的电脑上的哪怕是身边的大大小小的日常物件都可以联网,所有软件硬件都变得更加人性化,在未来电影里出现的科幻特效,估计用不了多久在现实中理论上的都基本可以出现在现在人们的身边了。
第三点:商业化
线上+线下的共同性发展,也是一次虚拟经济与实体经济的一次结合,跟阿里巴巴的经营模式有所类似,大数据云计算时代。
线上销售的确影响了实体经济,同时也给许多人带来了就业的机会,因为实体经济成本很高,互联网给小众的创业者带来了商机,而且最近这些年,大部分实体店正在转型,比如说手机店,大部分的手机价格与网上旗舰店的价格持平,而且服务和售后等都比网店要好很多,消费者肯定在实体店买呀,销售额肯定也有所提高,时代在变,自己也要变,别说互联网虚拟经济会搞垮实体产业,成王败寇,实体只有转型才能有所生存,我觉得互联网始终还是发展之道,在发展互联网的同时,国家也要重视制造业的发展,毕竟制造业实体经济才是实打实的,两者相结合,才会有所进步,在未来将是线上+线上的商业化模式。
第四点:发展的主要地区与国家
以后物联网的主要分布在欧美亚太印度等地区,其中中美印德日在这领域中已经走在了世界的前端,每个人都想在此分一羹,所以最重要的是技术,技术依旧还是是硬指标,毕竟这是个创新型产业,而在这中获利最大的国家应该是中国和美国,中国依靠人口红利和创新能力还有于世界互惠互利的意识等,美国依靠全球战略美元霸权和创新能力还有第三产业发达等。
同时我也希望以后中国能更加强大,国民能过上真正的好日子,福利和制度能越来越好,人人住的起房买的起车消费的起物价水平人人都能承受的起贫富差距越来越小。
还有,本人不才,文化不高,哪里不对你们还望各路读书人帮忙指出,也好让我长点知识,但是千万别无脑喷,谢谢各位
谢谢邀请,移动互联网从2011年开始到今天已经近十年光景,可以说方便了老百姓的衣食住行,也成功改变了很多传统商业模式,颠覆了式创造了很多新兴商业模式,未来如何转变?
一,移动互联网将会持续创新发展,不断改变人们上网习惯和生活方式
二,移动互联网将借助大数据算法与人工智能技术,让生活更加快捷,方便,智能,甚至未来工作效率,办事效率可能再提高几倍!
三,未来移动互联网将会消失,不会存在移动的概念,就是智能化,没有互联网,没有移动,因为生活就是伴随着互联网,都将是移动化!