你喜欢《后浪》这个视频吗?为什么?
说实话,我不喜欢。
首先,是我个人对艺术表现形式的喜好。我挺讨厌一切深情的诗朗诵和那种慷慨激昂的演讲,总觉得有点做作的感觉,所以这种满含深情地讲演,我看着就很尴尬,明明没有那么激动的事情,也明明并不是很感触呀。当然,这仅仅只是个人的喜好,也可能是我个人的理解能力有限,但我们并不否定这种艺术形式的存在。
其次,视频中的所谓后浪们,他们无忧无虑的环球旅行,在大都市的摩天打楼下肆意起舞,在海里冲浪,出入各种高档场合,这怎么看怎么都只是极小一撮后浪们的生活,过这样生活的后狼们很少有凭着自己的努力走入这样的生活之中的。
更多的人还在面临着找工作的失意,租房子的不稳定,还房贷的压力以及工资减少甚至被裁员的困境之中,特别是在当下这样的疫情大环境之下,更是如此。
我们希望看到的并不仅仅是这一小撮人的狂欢,而应该是更多大集体人的无奈和辛酸,是他们在面临各种困境时的拼搏和投入。
最后,所谓的前浪和后浪,从来都不应该以年龄来划分,仅仅从年龄这一个维度来看待未免太武断,前浪怎么了,照样可以有后浪的精气神,依然可以如后浪一起共舞;后浪怎么了,代表的不一定是朝气和未来,也可以是当下的核心价值观,和前浪一起缔造的价值观。
《后浪》这个视频,更多的像是一群与后浪无关的人,集体无意识的狂欢罢了。
如果对你有帮助,欢迎点赞、转发支持;了解更多人力资源、职场信息和社保知识,欢迎关注本号,或移步问答界面提问回答。
代差已经很危机,《后浪》再添一把火!
是否喜欢《后浪》问题,我真不愿回答,但潜心学习了六七年的心理学,不回答又有点于心不忍。《后浪》有它的积极性,作为一种娱乐更无需指指点点。但其缺憾在于,小看了“后浪”,委屈了“前浪”,对两代人的褒贬评论使其大打折扣。
人的一生实际上只有两个问题,“我从哪里来,又到哪里去”的问题,前者是传承问题,后者是发展问题。但在《后浪》中描述的却是“很多人,从小你们就在自由探索自己的兴趣。很多人在童年,就进入了不惑之年,不惑于自己喜欢什么,不喜欢什么。”似乎剑指前浪,桎梏了后浪,后浪发展不好全是前浪的错。
- 事实并非如此,人从出生到12岁,是“三观”形成时期,这里的“观”主要是观前浪,观家长、老师的认知和行为,形成自己的观念,正当的“控制”是必要的,这里“很多人在童年,就进入了不惑之年”的定论,既是对人发展阶段认知的偏差、对童年的高估,又是对“前浪”善意的控制的委屈和以偏概全。再如《后浪》们“学习一门手艺,自由学习一门语言,去遥远的地方旅行,欣赏一部电影”,这既是对“后浪”们的低估,又是对后浪们的错误的诱导。在这次抗疫中我们都见证了后浪的修为,80%的00后不顾个人安危,救死扶伤,冲锋在前,感天动地。这些行为不是天生的,是包含了“前浪”辛勤的浇灌。而 “自由学习一门语言,去遥远的地方旅行,欣赏一部电影”,说严重一点就是以个人为中心的价值观、和从洋迷外的教化。
肯定地说,前浪和后浪的是有差异的,差异主要来自环境和视野。首先,环境发生了翻天覆地的变化,前浪们的大多数生活在物质短缺时期,按人发展的五个层次理论解释就是解决生存问题,取向单一,义无反顾;后浪们多是生活在物质丰富时期,选择余地多造成更难选择;其次,认知发生了变化,前浪们认为种好粮食就可以吃饱饭,后浪们认为不种粮食也可以吃上更好的饭。主要原因是前浪们经历的是电话、BB即、手机时代,后浪们一开始就接触到网络时代、大数据时代,接触的信息量铺天盖地。信息量带来了认知变化;第三,新浪们情绪变化胜过前浪。问题出在路径选择,前浪们发展路径两三条,简单明了;后浪们海量路径选择难度很大,如同数轴正方向选择越走越宽广,负方向选择越走越狭窄,回头再来成本很大,加之香花毒草真假难辨,造成了情绪上不稳定。
综上,前浪后浪理论上不能割裂、实践中也不能割裂。前浪们要懂得后浪推前浪的道理,尽职尽责培育1—12岁孩童的知、情、意、行,要用正能量培育三观。更要懂得孩子发展的阶段性,从孩子“阿姨说、老师说、同学说、网上说”的观念变化,该放手时一定要放手。后浪们要懂得自己获得的一切是站在前浪的肩上获得的,更要懂得“母亲”的内涵,一个人的知、情、意、行带有很强的民族性,“母亲”的身体不好,就要靠“我要到哪里去”去修复、去强壮;洋为中用可取,从洋迷外不可取,乡情乡音不能忘,外国的空气是香的甜的不可取。要以铮铮铁骨的血性、奋发图强的精神,为家乡更美、国家更强燃烧自己的青春!
- 当然,如果《后浪》能把“民族的变成世界的”更好!
目的是取悦“后浪”,但描述的是后浪中最前排的那些人,也是前浪眼中后浪该有的样子。
后浪中绝大多数都没有“选择”的权利。有能力有资源选择才叫选择,那些端上来的你吃不起的菜在不在菜单里没有多大区别。
出国体验高空跳伞的、那些在闹市区穿汉服的、那些在电竞舞台恣意挥洒激情的,年纪轻轻成立公司的,等等等等,都不是我们中大多数的样子。甚至可以说是那些在“前浪”基础上被“前浪”赐予的权利。
激情澎湃,昂扬向上,我们应该是这个样子,但我们很难是这个样子。
对于《后浪》的评价不应该太高,他在捧一些不该被捧的人。但贬也不应该太多,至少他传达的价值观是积极的。
没有芸芸众生的平凡,如何衬托一小部分光辉靓丽?
就像绝大多数鸡汤一样,鸡汤无害,上瘾了就有问题。少年不狂枉少年,少年长大了还沉浸在理想中,就不太行了。
对吧,面向B站用户,这是一波很成功的广告。自己怎么理解就按着自己的想法来,后浪一定要有自己的想法!
先努力后浪!
网易做了这么多精品手游,其中哪一款最好?
看到这个问题,我只看到了网易的精品手游,我只想到了一个游戏《光·遇》,虽然是网易代理,但是我认为这是包括网易自己研发的里面最好的游戏!
《Sky光·遇》是陈星汉五年来继《风之旅人》来的新作。《Sky光·遇》一,禅系风格的手游绝无仅有,手游界的“艺术品”来说这款游戏一点不为过
惊艳的画面和音乐 颠覆传统操作
进入游戏最让人惊艳的就是它的画面,然后就是它的音乐。这款游戏配得上提示语:请带上游戏,体验更佳,我默默带上了我的降噪耳机。之前没有玩过《风之旅人》,有看过视频和听人吹过这款游戏,当我真正玩《光遇》的时候才发现,这是什么神作啊?真正的是每一个画面都想截图下来当头像和背景的那种图!以上都是我实机的截图,用的是6S几年前的机子了。
《光遇》颠覆了传统的3D游戏传统的按键+摇杆的操作,而是使用长按+点触滑动的操作。玩惯了传统3D游戏,刚开始这种操作确实非常不习惯,也有点不理解,传统的操作不香吗?当我深入玩过之后才知道,没有按键才是对这款游戏最大尊重,因为很碍视线,并且不符合《光遇》给我们带来的那种翅膀挥动或者是在奇幻实际冒险的设定,它会让我们出戏。
剧情解谜有深度值得探索
在《光遇》中玩家需要经过经过各种祖先留下来的遗迹完成旅途。在旅途中我们需要收集光,来升级斗篷,获得更多的飞行能力。游戏的关卡很多,说实话要通关的话其实难度都不大,最重要的是需要你去解锁地图中所隐藏的剧情和光。你需要找到自己祖先的遗像,解锁动作。
这些解锁的动作有很多有意思的地方,可以捉迷藏,给别人鼓掌非常多有意思的动作都很值得我们去探索。遇到雨天或者风暴天气,我们身上的心火会逐渐消失,当达到一定的程度,心火会溢出,这时候你的斗篷就会降级。游戏并不是一直是充满了平静,还有黑色大虫和黑水可能会让你收集的能量全部都消失。
颠覆的社交体验 从未遇见过这样一款游戏,鼓励你社交但是又不让你过于社交。《光遇》没有语音功能,我们可以通过互送蜡烛结交好友,如果你想解锁更多的服饰那么你就需要爱心,而爱心都需要你的好友给你。,这就是他鼓励你社交的地方。通过贡献蜡烛可以逐步解锁和好友的动作,从牵手到拥抱。虽然游戏里面没有语音但是可以打字,可以通过角色发出声音来提醒你的好友该走了,或者这个火你拿了吗的暗语,他又不让你过于社交,失去了游戏乐趣的本质。
游戏支持多人一起牵手,牵手可以让你们的心火恢复得更快消耗得更小。《光遇》是这么温柔,你的心会比平常更加柔软,更珍惜和其他人一起度过的时光。
可以感受到作者想要制造一个温暖人心的游戏环境。在这个世界里,大家通过合作,通过“爱与给予”,创造美好而纯粹的游戏世界,唤醒玩家心中柔软的部分,这里没有竞争只有合作和共赢,相信这才是大多数人喜欢它的原因吧!
喜欢的朋友点个关注吧!
网易的手游,我也曾玩过很多款,确实网易做出了许多精品游戏,但是如果要论网易最成功的手游是哪款?我认为不是阴阳师,也不是明日之后,而是第五人格!
从玩法上看,第五人格非常有意思。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。通过团队合作解开波斯密码机,从而使门打开进行逃离,这独特的玩法让人眼前一亮。还记得这款游戏刚公测的时候,我和朋友们都爱不释手,那种无时无刻害怕监管者出现在眼前的紧张感真是太爽了。
从数据上看,这款游戏一年多的时间,用户超1.6亿,各平台粉丝数据都非常可观。光是抖音官方粉丝就高达280W,话题超100亿。不仅在国内,在海外的成绩也可圈可点,特别是在日本,还曾打入畅销榜前三,成绩有目共睹。
总的来说,《第五人格》十款不可多得的好游戏,它结合了团队合作、战略、技术以及职业搭配等多种元素,只是这皮肤有点让玩家又爱又恨~
你们觉得网易最成功的游戏是第五人格吗?
感谢邀请。
一直以来,对国内两大游戏大厂(鹅厂,养猪厂)都非常关注。一有新游戏开测,都会想尽办法第一时间体验(就算花钱买号也觉得值)。这几年,两大厂也出了不少好游戏《刺激战场》,《第五人格》,《光·遇》都很不错。
腾讯优势在于用户,网易在于游戏质量口碑,你争我抢,都想争夺更多蛋糕。特别是网易这两年看看赶上了,加油。
说到网易,代表作分为
回合制::梦幻西游,大话西游;
角色卡牌收集,动作类:阴阳师;一梦江湖
射击类:荒野行动,终结战场,明日之后
策略类:率土之滨
MOBA,竞技类:决战!平安京,第五人格
佛系类:光·遇。
以上游戏都是特别热门而且特别活跃的手游,看楼主喜欢哪种类型,祝楼主玩得愉快!
打字不容易,感谢采纳。
同为二次元ACG行业的标杆,为什么B站火了而A站要凉了?
A站(Acfun)成立于2007年,作为中国大陆第一家弹幕视频网站,迅速成为了二次元的基地。
B站(Bilibili)是由A站的老会员创办的,迅速成为国内最大的ACG社区。
A站分明抢占了ACG的先机,却被B站迅速反超,那么A站与B站到底区别在哪?
准入门槛
两个站都不是完全的开放式视频网站,对用户质量要求比较高。B站有答题系统和邀请码,A站更加严苛,只能通过内部人员帮忙注册,或者淘宝购买,把大量优质用户拒之门外。使A站逐渐变成小众的社区。
内容质量
A站以娱乐化内容为主,节奏比较快。内容良莠不齐,质量除了大号固定制作的比较精良外,大多数内容都是搬运,原创能力不行。
弹幕喷子很多,说话方式十分激进也增加了用户对A站的反感。A站老用户反对ACG,不断与新用户对立。
A站起初胜在版权多,一些日剧、美剧只有A站有资源,但随着国家版权管理日渐严苛,A站丧失了很多版权,作为一个视频网站,没有资源成为致命的问题。
虽然B站也受到了版权冲击的影响,但B站已经积累了大量优质原创UP主,靠着原创内容也能继续走下去。
几次易手 管理混乱
A站算是斗鱼的前身,A站创始人Xilin在2010年把A站卖给了斗鱼创始人陈少杰。
陈在A站中加入了直播内容,后来孵化了斗鱼TV。但陈少杰一心都在斗鱼上,在获得融资之后将A站转手并带走了斗鱼。之后A站经历了多次人事变动,缺乏稳定的管理团队加上内耗严重,根本无法实现盈利。而这时,B站正悄悄崛起,A站丧失了发展的黄金时期。
11月,有网友发现连续几天都无法登录A站,怀疑A站被封。之前,A站曾经因为不具备《信息网络传播视听节目许可证》,而被广电总局要求关停视听节目服务。2个月后,A站又因为提供非法有害违反社会公共道德视听节目内容被罚款12万元。
A站对此事做出了回应,言语之间没有透露具体原因。随着B站发展越来越壮大,A站凉凉已是必然之势。