谁知道有没有真正的即时战略的红色警戒,不要做任务,开门就可以直接作战的?
我觉着你想要的应该是RTS类型的游戏,顾名思义就是即时战略游戏,我推荐你的也是和红警差不多,采集资源,造建筑,造兵,然后a过去。只不过很多RTS游戏为了平衡性对人口是有相对应的制约或者上限的,但是红警因为比较早,所以就没有这方面的机制。
首先强推RTS中可以说经久不衰的神作,直到现在依旧不落于时代,《星际争霸》系列。
星际争霸一代是当之无愧的史诗级巨作,引领了一个时代。
现在看起来画质上比较落伍,但是可玩性还是很高的,就是操作繁琐一些,不过现在出了高清重制版,起码不是马赛克了。
二代比较一代操作更为简便,画质更好,兵种上和一代也有很多不同,我个人还是比较喜欢二代的,因为一代操作属实繁琐。
二代现在的画质是要比上图要好的,这个是很老的资料图了,因为是半夜,就百度了一下,懒得去游戏里截图了。
第二个果然还是要说一说魔兽争霸。培养英雄,兵种搭配,最终击败对手获得胜利,与星际不同,魔兽中加入了英雄单位,如果英雄单位用的足够好足够强甚至可以改变战局。而且画质也还是很不错的,不论是之前的老版,还是现在的重铸版。
后面的游戏我就没怎么玩过了,就不予评论。
《光环战争》系列。我个人是光环的铁粉,但是光环战争属实不对我的胃口,我也说不明白,反正就是不喜欢。所以就没有玩过这个系列。但是正统的fps我是有在玩的。
《战锤》系列,战锤的起源特别早,原本是桌游战棋,但是并不因此缺少RTS要素,有两个大分支《中古战锤》和《战锤40K》起码世界观很宏大,他们的RTS也不对我的胃口,我只玩过该系列的fps游戏。我属实不太清楚战锤系列,如果有错误欢迎指正。
再往后就是帝国时代之类的了。下图是不知道什么时候发布的4代。
一时半会只能想到这些,虽然玩的游戏很多,但是RTS类能留下深刻印象的只有经典和对我胃口的游戏。更何况相比RTS我更喜欢FPS
我不知道楼主所谓的“不要做任务”的,“出门就能干的”红色警戒指的是网游手游版的还是端游单机游戏。那我们就分开聊聊吧!
手游红色警戒OL,这是个挂“红色警戒”这个知名IP的做的粗制游戏(仅个人观点,毕竟玩过端游红色警戒,你就会发现,红色警戒OL?好奇下载看看,一点开,cnm!!什么鬼游戏),这个游戏是个网游,你需要做各种各样的日常任务,攒各种各样的材料来升级各种飞机、坦克、步兵库,然后在去地图抄家(听起来就和部落冲突、海岛奇兵这类网络手机游戏差不多,当然画质感人,仅玩法类似),回到楼主的问题中“不作任务”只想干,那很好办,作为国产网游(特别是手游氪金非常的严重),只要你有票子,你就大佬,日常任务送某某材料?不存在的,冲票子就完事了!所以如果楼主玩的是这类游戏,只要有票票就是王道😉️😉️😉️😉️
端游上的红色警戒如果你是新手只有在做新手教程的时候才会出现“引导任务”,如果楼主玩的是这款游戏的话,你只需要跳过新手教程,进入游戏1进行单人、多人游戏就能和对手进行出门就干,不服就怼了!
最后祝楼主游戏快乐😊
全场手打,回答不易,给个关注就是给的我最大的动力😬️😬️😬️😬️😬️
出门就是干的即时战略游戏相对还是比较多的,除了大家耳熟能详的《魔兽争霸》《星际争霸》外,小e再介绍几种不同题材的即时战略游戏。
“伐,伐,伐木工。”“建,建,建筑工。”———冷兵器题材及时战略《帝国时代》系列
看到这两句话相信大部分即时战略爱好者已经知道这是哪款游戏了。在哪个电脑游戏寥寥无几的年代,《帝国时代》无意满足了所有男孩对冷兵器时代逐鹿沙场,运筹帷幄的一切幻想。与同时期的《要塞》相比,《帝国时代》拥有更多的势力,更多的特色兵种,战场的局势更加的多变。时至今日《帝国时代》系列依然备受关注,前不久公布的《帝国时代4》预告更是在即时战略游戏圈激起了不小的浪潮。
“乌拉~~~”———二战题材即时战略《英雄连》系列
小e觉得以二战为题材的即时战略游戏最值得一玩的便是《英雄连》和《战争之人》。《战争之人》以单个士兵为基础操作单位,甚至融合了RPG元素,每个士兵都细化到拥有自己的武器装备且可以拾取更换,加之大量可操作的装甲单位,摩托化单位(玩家甚至可以以上帝视角单独操作一个单位进行射击游戏)。直接导致游戏后期操作极其繁琐,游戏门槛也想对较高,因此并不做推荐。相反《英雄连》是以班为基础操作单位,以连为建制的局部战斗,操作相对简单。不同编制的连队又有不同的特色兵种,不同的技能。《英雄连》的每一代都有不同的游戏机制,每一代都很经典,如若详细介绍,一个篇幅根本不够,还是玩家自行探索吧。
“黄沙百战穿金甲,不破美帝终不还。”———近现代冷战题材及时战略《战争游戏》系列
少有的以冷战为题材且以旅团级为编制的及时战略游戏,游戏同样以班为基础操作单位,可操作兵种横跨海陆空三军,且作战区域及其广阔。游戏一大特色便是可选择国家势力非常之多,每个国家和势力的兵种武器装备都以现实为依据,可以说是及其的写实。游戏不仅考验玩家的操作,同时也考验玩家对战局对地形的把握,对武器装备的了解。海陆空三军的完美配合更是游戏致胜的关键。
“紧急跳跃程序启动,目标——家园!”———太空题材即时战略《家园》系列
真正的太空三维空间立体作战的及时战略游戏,也是三维立体即时战略游戏的鼻祖。玩家可选游戏阵营分别为希格拉和维格尔,两个阵营都有自己的特色舰船。游戏中不同作用战舰的搭配及其重要,护卫,巡洋,战列,航母,歼击机,轰炸机,炮艇,鱼雷艇,等等等,可以满足你对太空战斗的一切幻想。甚至可以进入舰载机室内以第一人称感受太空战斗的宏伟。如今《家园2重制版》早已上线,如果感兴趣的话不妨一试。
以上便是小e介绍的值得玩的类似红警的几款即时战略游戏,当然也欢迎各位玩家补充。
关注小e,游戏不荒。
渔人聚落最有威望的人?
在游戏《云上城之歌》中,渔人聚落最有威望的人是站在龙骨架子下的白胡子老头。玩家可以找鱼人首领NPC进行谈话,之后就能够触发鱼人部落的隐藏任务,首领位置在216.200,名字是拉古夫。
关于这个问题,在渔人聚落中,最有威望的人通常是渔民长老。渔民长老是具有丰富经验和智慧的老渔民,他们在渔业领域拥有卓越的技术和知识,并且对渔业和聚落的发展有着重要的贡献。
他们经常被其他渔民尊重和咨询,他们的决策和建议对整个聚落的发展和渔业的繁荣具有重要影响。
此外,渔民长老还在传承渔业文化和传统方面发挥着重要的角色,他们是渔业知识和技能的守护者,确保这些宝贵的传统得以传承和发展。因此,渔民长老通常是渔人聚落中最受尊敬和崇敬的人。
在渔人聚落中,最有威望的人是老渔夫李明。他是这个聚落的灵魂人物,拥有丰富的渔业经验和深厚的渔业知识。
李明不仅在渔业方面表现出色,还是一个慷慨的导师和领导者,经常与年轻渔民分享他的经验和技巧。他的谦逊和善良赢得了人们的尊重和敬仰。无论是在渔业问题上还是在聚落事务上,李明总是被人们寻求意见和帮助。他的存在不仅为渔人聚落带来了繁荣,也为整个社区树立了榜样。
部落冲突的树木多久能长出来?
在部落冲突中,树木的生长速度是有限的,通常需要几小时到几天的时间才能完全长出来。具体时间取决于树木类型和它们的等级。低级别的树木生长速度较快,而高级别的树木则需要更长的时间。此外,你可以通过使用魔法物品和其他加速技巧来加快树木的生长速度。总的来说,耐心等待是让树木生长的最好方法,这样你就可以收获更多的资源和奖励。