抓娃娃票房榜TOP40抓娃娃电影_“佩奇”火了,是否对动漫产业有推动作用?

小编 107 0

“佩奇”火了,是否对动漫产业有推动作用?

这个应该会有的

现在随着《啥是佩琪》的大火,让很多不了解佩琪的人开始慢慢了解,有些不甘于被潮流淘汰的人,肯定会开始延伸了解这些相关的动漫人物,所以对于动漫产业肯定会带来一部分的推动作用。

而且现在佩琪火了,这些动漫周边产品也被带火了,也给很多的动漫人带来了榜样,肯定会努力发展动漫产业的

谢邀

抓娃娃票房榜TOP40抓娃娃电影_“佩奇”火了,是否对动漫产业有推动作用?

最近一部《啥是佩奇》红遍了大江南北,姑且不论是否有广告嫌疑,其剧情还是有很多让人深思的地方,春节临近,思乡之情溢于言表,留守老人的孤苦寂寞再次成为人们关注的热点

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《啥是佩奇》是以当前热门动画片《小猪佩奇》(又名《粉红猪小妹》)为背景,爷爷接到孙子电话要求回去看《小猪佩奇》,久居深山的爷爷在欣喜之余也是一头雾水,但为了能让好不容易回来一趟的孙子开心便开始一段让人忍俊不禁的寻找佩奇之旅

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很多人会以为小猪佩奇是国产动画片,但实际上这是部名正言顺的进口动漫,版权所有方为英国E1 Kids,这部动画片火热的同时也引起了国内众多动漫人的深思:国产动画到底怎么了?八九十年代的动漫辉煌期还能重现吗?

目前国产动画现状可以用惨不忍睹来形容,以当年热播的《喜羊羊》跟《熊出没》为例,内容空洞乏味,而且充满了暴力倾向,小朋友看这种动画片对自身成长有害无益,不似国外一些优秀的动画将生活哲理镶嵌于剧情中,国产动画纯粹是为了凑集数而已

至于题主所说的《啥是佩奇》会不会引起国内动漫热,我觉得不会,毕竟大的政策方针没有变化,舆论导向也是跟着政策走,国家不重视,舆论就不会有兴趣,靠一部民间小视频想引起动漫热未免有些强人所难了

对动漫产业有一定的推动作用,首先佩奇在这个事件中只是一个承载体,至于说起到一点推动作用是为何?因为原本就有很多人知道佩奇,而这个钢铁佩奇火起来之后,一些不了解的人会对这个梗作出了解。从而去了解佩奇,了解动漫。其次,从创作者的角度来看,肯定会有人体会其中的深意,举一反三似的,从其他动漫作品中去了解,去发掘类似于“佩奇”的,可以感动观众的动漫人物或事件。

你们怎么看待“站着尿尿就是女的吗”,“哪吒是男孩吗”这个问题?

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在我从小知道哪吒这号“人物”开始,就一直知道哪吒是个男娃娃啊。对于怀疑是否有可能是女的这类问题,我猜想可能有两个原因。

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首先,我们从小看的《西游记》,哪吒的扮演者就有女士扮演,所以可能会让那时候的电视观众乃至小朋友,产生一种哪吒是女孩子的错觉。

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其次,娜扎的穿着打扮。红肚兜,身上还披着混天绫(就是红丝带,特仙儿),还扎着两个丸子头,眉心还有一颗红点。这穿着打扮真的很像女的啊。

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但是尽管如此,哪吒确实是男的啊。在民间传说中,小哪吒是个亦道亦佛、形象生动的小神仙。他活泼可爱、勇敢好战,充满着纯真和童趣,是个长得像女娃娃的可爱男童。

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在《西游记》里,玉帝令托塔李天王李靖带天兵天将去讨伐孙悟空。“总角才遮囟,披毛未盖肩。神奇多敏悟,骨秀更清妍”。哪吒一亮相,就是位聪慧英武少年。

悟空迎近前来问曰:“你是谁家小哥?闯近吾门,有何事干?”

哪吒喝道:“泼妖猴!岂不认得我?我乃托塔天王三太子哪吒是也。今奉玉帝钦差,至此捉你”。

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而在《封神演义》里,哪吒死后,被太乙真人救活重生。他面如傅粉,唇似涂朱,眼运精光,身长一丈六尺,此乃哪吒莲花化身。那么问题来了,重塑真身之后的哪吒,或男或女?

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在国产动画片《哪吒之魔童降世》里,小男孩问:“哪吒是男的吗”?大圣回答:“女的”;随后哪吒踩着风火轮来尿尿,大圣说:“站着尿就是男的了”。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

腾讯作为社交平台老大所享有的巨大的号召力和流量,使得H5手游已经成为一个庞大的潜力市场。2017年12月6日,在深圳举行的QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱已经透露,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,预计明年H5小游戏将迎来属于自己的春天。其实,早在2017年“王者荣耀”和“吃鸡”盛极一时,H5小游戏已是蓄势待发了。果不其然,12月28日,微信官方公众号发布了“H5小游戏”的消息。

元旦假期的“跳一跳”风头甚至盖过了“吃鸡”,然而H5小程序真的迎来了他的春天吗,还是只是昙花一现?现在还不好定论。

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当然优势是明显的,最主要是由微信、QQ空间提供入口,给H5游戏的开发者提供了一个非常有吸引力的平台,关键的流量问题得到很好的解决,成为小游戏日后能得以发展的根基。另外小游戏占用很少的手机内存,也不需要下载很多APP,这一点使得用户可以探索更多游戏题材,小程序具有选择多样性的特点,有点类似于4344小游戏。其次,通过微信、QQ空间的流量和社交优势用户能够充分的利用碎片时间,使得小游戏完成病毒式传播。另外,相信腾讯可以利用他的大数据抓取和统计做到精准推送也是很容易的。

但是其相比于王者、吃鸡此类爆款手游,休闲游戏很容易变成“即点即玩,即玩即走”,也就是说一款单独的小游戏很难做到长期吸引用户,也很难说“跳一跳”是否只是人们一时兴起的小游戏,虽然平台游戏的多样性可以留住用户,但很难形成持续的付费盈利模式。这是腾讯需要思考的。

2013年8月5日,微信5.0版本更新。带来了打飞机游戏。

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这是一款典型手机社群游戏,大家可以比较和好友之间积分。一时间带来了一股全民打飞机的热潮。不过打飞机并不是一款粘性很强的游戏,单调重复的游戏画面很快会让人失去兴趣。所以腾讯不久以后便下架了这款游戏。取而代之的是天美的天天酷跑以及以后的王者荣耀。

因此我严重怀疑腾讯出这款游戏的目的,就是为了之后推出的游戏开路。社群游戏也是腾讯的最擅长的游戏类型。QQ和微信多年积累下来的用户群,在社群游戏中得到了收割。

反正就目前看来,社交游戏应该是社交软件最好的变现方式,现金收割机。

再来看看这次更新,目前ios版本更新到最新的6.61后,打开APP进入后就会弹出这么个界面

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点击开始游戏以后,就是一个跳一跳的社区小游戏。

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过了几盘,好吧我果断是个ACT游戏的白痴(当年玩马里奥的时候就发现了)

除了有和当年打飞机一样的可以和好友排名以外,还有围观模式和挑战模式。围观模式就是你可以邀请好友来围观你玩游戏,挑战模式就是你可以请一个好友和你一起玩。

记得去年的这个时候,张小龙在2017年微信公开课上表示「小程序现在不能做游戏」。那么现在做这个游戏的意义何在呢?

好吧,正如我前面说的。既然社群游戏是像微信这类社交软件最好的变现方式。那么微信自然不大乐意把这块蛋糕拿出来更大家分享。是肉都要烂在锅里的思想,让张小龙说了那句「小程序现在不能做游戏」的话。

而一年后的今天,微信小程序依然不温不火的。长此下去,势必会打击开发者的积极性。导致越来越没有人乐意去开发微信小程序。微信这才一咬牙一跺脚开放了最有油水的游戏一块。

做这个跳一跳的小游戏,一则是吸引下用户眼球。更重要是告诉开发者:兄弟们来啊。可以做游戏了,积极干起来!

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微信希望用社群游戏来带动微信小程序的繁荣。让更多的用户去用小程序,也吸引更多的开发加入到开发小程序的队伍中来。

另外微信也在给开发者演示了社群游戏的开发方式。

很明显微信不想放弃小程序这块,这也标明了微信的野心:想在微信里边再去做一个appstore。

对于开发者来说,像微信这样的有数亿用户的平台开放了社群游戏功能,当然是好事一件。

至于游戏的内购问题,因为之前和苹果的矛盾。所以微信宣称,目前仅安卓版本支持部分内购,ios版本暂不支持。

给位是怎么看待微信的跳一跳小游戏的,可以留言说一下,以及你们跳了多少次。(汗)

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时机已经成熟

可以确定,微信这次放开小游戏的接口,绝对不是一次无关痛痒的小升级。对于开发者而言,微信打开的这条游戏通路,财富之巨大,想象空间之广阔,也许不亚于童话中阿里巴巴打开的强盗宝库

还记得仅仅在几个月前,张小龙还说「不能做游戏」,但是现在竟然就实现了。

可见在微信的内部评估中,小程序实现游戏化,时机已经合适了。

微信一向以克制著称,小程序在一开始,甚至连模糊搜索都没有,微信从不担心自己的产品不够热,他宁可慢慢的养育,使得市场和发展路径变得足够成熟。

小程序至今上线将近一年,终于在最近几个月的发展开始疯狂加速。在一份第三方数据平台发布的小程序年度榜单中,在最近 3 个月之内快速崛起并入榜的爆款小程序占到了约 40%。

小程序在共享经济、社交电商领域发展极快,爆款频出,有的小程序竟然可以实现付费用户过亿、开发 75 天月入千万的不俗成绩。

每一个爆款案例都在激励着开发者,纷纷进场开发这座沉睡的金矿。

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H5游戏天生就和微信是契合的

当小程序刚刚推出的时候,游戏功能就已经被开发者遐想已久了。这是因为,微信上的游戏,已经有过太多的爆款案例。

当年《经典飞机大战》这样一款内嵌在微信中的游戏,就像今天H5小游戏的预热。同H5游戏一样,这款休闲小游戏也不需要下载和安装,直接打开就可以玩,非常容易上手,而且充分利用了微信的关系链资源,加上好友间能互相可见的实时排名,直接造就了全民打飞机的盛况。

还有当年的"围住神经猫",仅仅是一名美工和一名程序员合作,耗时一天半完成的。但游戏上线仅仅三天,游戏访问量已经过亿。

另外一款“打企鹅”,前身也是老早的游戏了,但是后来改成了微信版的手游,借助关系链,通过分享的形式,依然能重新火一把。

微信关系链实在是H5小游戏爆款的恐怖力量。游戏天生具备简单、零门槛、朋友圈炫耀,比分竞技,朋友之间输赢的刺激的特征。而H5游戏连下载都不用了,这种完全零使用成本的利好,使得任何游戏都有可能成为爆款的潜质。

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小游戏在现在推出的深意

微信开放小游戏选择的时间节点,是深思熟虑的。

记得微信功能上一个爆款,微信红包,也是在春节前夕开放,结果在春节期间成为了全民活动,红包概念一下子火爆全国。

而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,游戏制作者只要能够想出一些有趣有效的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂是很有可能的,第一个爆款游戏可能就会在春节期间产生。

小程序也提供了更加简单的开发环境,能够利用微信接口调用各种的手机硬件功能,相比于之前的简陋的 H5 游戏,可以说是鸟枪换炮。

而小程序对于调用用户好友关系、群功能、朋友圈功能,完全是无法比拟的优势。更不要说,小程序固定的入口让小游戏终于可以留住用户了,而不会像 H5游戏那样逃脱不了短期爆红、迅速沉寂的怪圈。

就像之前的棋牌游戏一样,游戏可以借助微信赋能,具备很强的社交属性,微信上的关系链对提升游戏体验和拉新效果十分强悍,而且小游戏还创意性的加入了围观功能,相当于一个游戏的简易「直播」功能。未来的围观甚至有可能演化成一种新的社交方式:游戏直播。

想象一下吧,在过年回家,亲戚朋友聚会时,每个人掏出手机随时随地就能来一局麻将游戏,再配上排名、红包、围观,这简直是从没有被创造出的场景,一种新型的社交空间……

你还不认为这是一笔待发掘的巨大宝藏么?

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