实况足球钱伯斯 实况足球|2022版本 新赛季阿森纳 球员升级 降级球员测评

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实况足球|2022版本 新赛季阿森纳 球员升级 降级球员测评

在最新eFootball 2022试玩版活动中,曝光了一些授权豪门的球员数据升降球员信息下面我们来看下哪些球员升级和降级,和未来发展的变化探讨下:

阿森纳俱乐部

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奥巴梅扬-89评级降级到了85分,可以说是大大的消弱了,21赛季还是满评级95,新赛季估计也就91-93之间,速度随着年龄增长也会消弱,本赛季里表现低迷,没一个进球,对阵曼城更是一角射门都没有完成。32岁的他估计很难再有巅峰时刻了,2022版本不是那么给力了。 哈兰德倒是新赛季以来跟开挂一样,频频进球,数据肯定会很完美。

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莱诺-86黑降到84金,德国守门员一直都很不错,也是受俱乐部防线太坑影响,新赛季直接降级了。降为金球对玩家来说也可以,至少组金球套他在金球里还是很不错的选择。

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帕尔特伊-85黑降到84金,这个黑又硬的后腰也还可以,有速度 远射有力量,他也是降到顶金,组金球套也很好,和恩迪迪一起组合。

萨卡79银--82金(+3) 萨卡这个妖星果然升级了大家可以兑换了,21里就满评92 95速度94爆发力95身体控制,用起来就很舒服。

史密斯·罗--76+1=77 这个球员也是一大妖星,新赛季获得10号球衣,阿森纳的组织核心球员,21赛季满评90,也是潜力新星,未来升级金球也是时间问题。

加布里埃尔--81-1=80 降一点总体影响不大 还是一个不错的潜力中后卫

霍尔丁--78+1=79 蒂尔尼--82+1=83

埃尔内尼--78-1=77

不变:钱伯斯--78(不变)尼古拉·佩佩--84(不变)

总评:阿森纳 就剩下一个黑球奥巴了,但是组金球套 莱诺 帕尔特伊 萨卡 这些都不错。

重磅!状态机制改了!实况足球22赛季状态持续性调整说明

实况足球中的状态机制由实时状态和状态持续性共同构成。

当前版本球员实时状态从A到E分成5挡,其中A为最高评价、E为最低评价。评价越高,比赛中球员处于良好状态(↑、↗)的可能性就越大;评价越低,则比赛中球员处于较差状态(↓、↘)的可能性就越大。

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当前版本球员状态持续性从1~8分成8档,其中8为最高评价、1为最低评价。评价评价越高,比赛中球员处于良好状态(↑、↗)的可能性就越大;评价越低,则比赛中球员处于较差状态(↓、↘)的可能性就越大。

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19赛季之前,实况足球中没有球员实时状态的概念,球员临场状态的好坏只取决于状态持续性的高低。19赛季外服端游及手游推出实时状态机制以后,球员临场状态的好坏则主要由实时状态决定,状态持续性退居次要地位。

22赛季的调整

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eFootball™ 2022正式版端游中,不再有状态持续性的概念,转而用“状态波动”来替代。

从目前已经搜集到的球员属性来看,22赛季状态机制中的状态波动是分为3挡,分别是【稳定】、【标准】和【不稳定】。其中【稳定】为最高评价,【不稳定】为最低评价。

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以上三种评价均针对→状态而言:

【稳定】临场获得→状态最多,偶尔出现↗或↘状态,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【标准】临场获得→状态最多,但出现↗或↘状态的比例高于“稳定”球员,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【不稳定】临场获得↑、↗或↘、↓状态的比例明显高于评价“稳定”和“标准”球员,相对较少出现→状态。

调整后的影响

由于目前eFootball™ 2022尚未开放全部内容,因此关于调整后的状态评价对球员具体属性的影响,现在仍处于探索阶段。

从当前已经搜集到的球员属性来看,我们可以判定不同球员相同状态箭头时,所获得的能力值增幅(或降幅)也不相同,以此推测22赛季的状态箭头对于球员能力值的影响,应该还是建立在该球员具体能力的百分比的基础之上。

只是由于当前公开的信息有限,我们还无法判明各项能力值增加与削减的百分比具体是多少。

但我们仍然可以从单个球员处于不同状态箭头时所拥有的能力中,得到一些普遍适用的基本规律。

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如上图所示,当状态评价为【标准】的博格巴处于↑状态时,其各项能力值较正常状态时均有较大程度的提升。

此时,博格巴的攻击、防守、防守参与度各增长6点,控球、盘球、紧密控球、地传、空传、射门、头球、定位球、弧度、抢断各增长5点,速度、加速、脚下力量、跳跃、身体接触、平衡、体力各增长3点。

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当状态评价为【标准】的博格巴处于↗状态时,其各项能力值的增长情况虽然不如↑状态,但较正常状态时仍有较大程度的提升。

此时,博格巴的攻击、防守、防守参与度各增长4点,控球、盘球、紧密控球、地传、空传、射门、头球、定位球、弧度、抢断各增长2点,速度、加速、脚下力量、跳跃、身体接触、平衡、体力各增长1点。

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当状态评价为【标准】的博格巴处于↘状态时,其各项能力值较正常状态时均有一定程度的削弱。

此时,博格巴的攻击、防守、防守参与度各削弱2点,控球、盘球、紧密控球、地传、空传、射门、头球、定位球、弧度、抢断各削弱4点,速度、加速、脚下力量、跳跃、身体接触、平衡、体力各削弱6点。

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当状态评价为【标准】的博格巴处于↓状态时,其各项能力值较正常状态时均有较大程度的削弱。

此时,博格巴的攻击、防守、防守参与度各削弱4点,控球、盘球、紧密控球、地传、空传、射门、头球、定位球、弧度、抢断各削弱7点,速度、加速、脚下力量、跳跃、身体接触、平衡、体力各削弱10点。

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综上所述,如果以→状态下的属性为标准,22赛季博格巴在↑、↓两种状态下的同一项能力值,差距可以达到10点以上。

这也就意味着当一名球员处于↘状态时,等同于这场比赛基本不可用。而一旦某个球员处于↓状态时,则等同于这场比赛完全不可用。

换句话说,从22赛季开始,状态评价为【稳定】的球员,大致相当于当前赛季状态持续性7~8的级别;状态评价为【标准】的球员,大致相当于当前赛季状态持续性6的级别;而状态评价为【不稳定】的球员,则大致相当于当前赛季状态持续性5以下的级别。

除非22赛季仍有类似于当前赛季实时状态或传奇恒定B状态等设定,否则状态评价为【不稳定】的球员已经不具备首发能力。

调整后的状态名单

曼联——

稳定: C罗、卡瓦尼、布鲁诺·费尔南德斯、瓦拉内、比萨卡、麦克托米奈

标准: 德赫亚、马奎尔、博格巴、拉什福德、桑乔、马夏尔、格林伍德、范德贝克、弗雷德、卢克·肖、林德洛夫、迪恩·亨德森、拜利、马塔、马蒂奇、特莱斯、达洛特、格兰特、汤姆·希顿、阿马德

不稳定: 林加德、菲尔·琼斯

阿森纳——

稳定: 拉卡泽特、厄德高、史密斯·罗、萨卡、洛孔加

标准: 奥巴梅扬、帕尔特伊、莱诺、尼古拉·佩佩、蒂尔尼、扎卡、加布里埃尔、本·怀特、富安健洋、阿拉姆代尔、马里、霍尔丁、塔瓦雷斯、钱伯斯、塞德里克·苏亚雷斯、埃尔内尼、奈尔斯、马尔蒂内利、科拉希纳茨、恩克泰亚

不稳定:

拜仁——

稳定: 莱万、穆勒、基米希、格雷茨卡、聚勒、诺伊尔、萨比策、乌尔赖希、帕瓦尔

标准: 萨内、格纳布里、阿方索·戴维斯、卢卡·埃尔南德斯、萨尔、罗卡、舒波·莫廷、科曼、穆夏拉、托利索

不稳定:

尤文——

稳定: 德里赫特、基耶萨、什琴斯尼、洛卡特利、基耶利尼、达尼洛、本坦库尔

标准:基恩、拉比奥、麦肯尼、贝尔纳代斯基、博努奇、桑德罗、佩林、平索利奥、德西利奥、夸德拉多、鲁加尼、阿图尔、库卢谢夫斯基、拉姆齐、莫拉塔

不稳定: 迪巴拉、卢卡·佩莱格里尼

巴萨——

稳定: 德佩、德容、布斯克茨、皮克、阿尔巴、阿劳霍

标准: 特尔施特根、库蒂尼奥、德斯特、内托、明格萨、佩尼亚、乌姆蒂蒂、罗伯托、朗格莱、法蒂、卢克·德容

不稳定:

22赛季55名普卡评分曝光!2人升黑5人降金!实况更新政策说明

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#最新曝光要点提炼#

近日,科乐美在中国香港举办了一场媒体活动。在此活动中,官方拿出了一个包含9支队伍的eFootball 2022试玩版游戏供玩家先行体验,虽然其中没有与跨平台互联、团队组建等模式相关的内容,但依然曝光了不少全新讯息。

以下是本次最新曝光内容的要点提炼:

1.游戏时间可自主设定,最短可设置五分钟一场。

2.试玩版游戏共有6座球场可选,分别是巴萨、拜仁、尤文、曼联、阿森纳主场,以及eFootball的原创球场。

3.赛前可自主设定天气、白天、黑夜及草坪,但足球目前只有一个默认样式。

4.试玩版游戏共有9支球队可选,分别是巴萨、拜仁、尤文、曼联、阿森纳、科林蒂安、弗拉门戈、圣保罗和河床。

5.试玩版球队战术共有五种,分别是控球游戏、长传球1、快速反攻、长传球2(后场冲吊)和外侧(边路传中)。

6.球员评分调整

升闪——诺伊尔、基米希

升黑——科曼、基耶萨

降底黑——德赫亚、拉什福德、卡瓦尼、皮克、奥巴梅扬

降金——朗格莱、莱诺、帕尔特伊、基耶利尼、阿图尔

升顶金——卢克·肖、阿方索·戴维斯

升金——佩德里、萨卡

降底金——加布里埃尔

升顶银——霍尔丁

已知球员评分

2人升黑5人降金

7月份时,科乐美曾放出过eFootball PES 2022的Beta测试版本,用以评估组织在线比赛和连接到服务器的质量。

当时曝光了巴萨、拜仁、尤文和曼联四家俱乐部、总计88名球员的初始属性(每个球队各包含22名可用球员),以及他们的初始评分。

但在科乐美上周发布的官宣短片和本次香港活动中流出的视频中,诸多球员的初始评分都出现了调整。比如在测试版本中卡瓦尼是降金球员、朗格莱仍是86分,而在最新曝光的视频中卡瓦尼仅降为85黑、朗格莱则降金。

因此,7月份的DEMO数据目前已经不再具有权威性,当时包括卢卡·埃尔南德斯等升黑、降金球员的信息是否依然准确,如今已经很难判断,故读者需以最新曝光的球员数据(即本篇文章)为准。

曼联球员

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曼联首发球员评分:此处评分来自于香港活动流出视频

B费——88(不变)

博格巴——86(不变)

德赫亚——88-3=85(降底黑)

拉什福德——86-1=85(降底黑)

卡瓦尼——86-1=85(降底黑)

马奎尔——85(不变)

卢克·肖——81+3=84(升顶金)

比萨卡——83(不变)

麦克托米奈——82(不变)

林德洛夫——82-1=81

格林伍德——80(不变)

巴萨球员

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巴萨首发球员评分:此处评分来自于香港活动流出视频

特尔施特根——89-1=88

德容——87(不变)

格里兹曼——88-2=86

布斯克茨——88-2=86

皮克——87-2=85(降底黑)

阿尔巴——85(评分不变,客串左前卫+3)

奥斯曼·登贝莱——客串中锋84,暂不确定是否降金

朗格莱——86-2=84(降金)

佩德里——79+3=82(升金)

德斯特——80(评分不变,客串右前卫+5)

阿劳霍——77(不变)

拜仁球员

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拜仁首发球员评分:此处评分来自于香港活动流出视频

莱万——93(不变)

诺伊尔——89+1=90(升闪)

基米希——89+1=90(升闪)

格雷茨卡——85+2=87

穆勒——DEMO影锋87不变,最新曝光评分不详

科曼——21D右边锋83,最新曝光右前卫86,升黑

格纳布里——21D右边锋87,最新曝光左前卫85

卢卡·埃尔南德斯——DEMO升为85黑球,最新曝光评分不详

聚勒——DEMO中卫86不变,最新曝光评分不详

阿方索·戴维斯——83+1=84(升顶金)

帕瓦尔——83(不变)

阿森纳球员

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阿森纳首发球员评分:此处评分来自于香港活动流出视频

奥巴梅扬——89-4=85(降底黑)

莱诺——86-2=84(降金)

尼古拉·佩佩——84(客串右前卫82)

萨卡——79+3=82(升金)

帕尔特伊——85-1=84(降金)

蒂尔尼——82+1=83

加布里埃尔——81-1=80(降底金)

霍尔丁——78+1=79(升顶银)

钱伯斯——78(不变)

埃尔内尼——78-1=77

史密斯·罗——76+1=77

尤文球员

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尤文首发球员评分:此处评分来自于科乐美上周发布的宣传片

C罗——93-1=92(左边锋→中锋)

德里赫特——86+1=87

迪巴拉——88-2=86

什琴斯尼——87-1=86

基耶萨——83+2=85(升黑,右边锋→左前卫)

基耶利尼——86-2=84(降金)

阿图尔——85-1=84(降金)

本坦库尔——84-1=83

夸德拉多——83(不变)

达尼洛——81+1=82(右后卫→左后卫)

库卢谢夫斯基——81(不变,右边锋→右前卫)

评分说明

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(香港活动曝光数据)

根据往年的经验,每代实况足球游戏的正式发售版本,都会基于当年9月份的数据更新球队、球员和教练信息。

而之前发布的宣传片及测试版本数据,与正式发售版本相比,肯定会有部分球员的属性略有不同。但一般来说不会改动太大,绝大部分的球员仍然会按照测试时的数据直接上线。

所谓的“基于当年9月份的数据更新球队、球员和教练信息”,主要影响的其实是转会信息方面的调整。

换句话说,最新曝光的55名球员的数据具有非常高的参考价值。但由于只是初始数据和评分,所以暂时还无法通过总评直接判断球员的增强及削弱情况。

赛季更新政策

国服以往更新政策:

如果现有版本中的球员也会在新赛季出现,那么新赛季中该球员数据将会调整,以配合新赛季的开幕。球员的外观、位置、能力、技巧、战术等均有可能调整。球员的品质、整体评价可能会提升或下降。

国服政策个人说明:

如果22赛季的球员等级机制没有发生改变,那么按照国服现行政策,升黑和降金球员不存在相应补偿,而是直接更新。

比如最新曝光的升黑球员科曼,他在当前版本中是1级整体评价83分的金球球员,在更新22赛季后将变为1级整体评价86分的黑球球员。

又比如最新曝光的朗格莱,他在当前版本中是1级整体评价86分的黑球球员,在更新22赛季后则将变为1级整体评价84分的金球球员,且无相应补偿。

当然,以上例子需要建立在本次官宣视频数据与游戏实际上架数据相同的基础之上。

国服玩家的应对建议:

eFootball PES 2022端游将于9月30日正式发售,届时将迎来球员评分的第一波实锤。但根据以往规律,在eFootball PES 2022直营平台手游上线之前,端游可能还会进行一次数据更新,这也就意味着手游中的球员数据,大概率会以端游版本上架后的第一次数据更新为准。

而国服手游赛季大更,一般又会落后于直营平台手游2~3个月。因此国服玩家目前不必着急处理手中的降金球员,完全可以等到直营平台手游赛季大更后各个球员的评分均已实锤再做打算。

不过国服从21赛季开始,已经对三换一规则进行了相应调整,导致玩家无法像从前那样大量囤积22赛季的升黑球员。

所以即便升黑、降金球员均已实锤,国服玩家能够将利益最大化的途径也无非是尽可能多地兑换升黑球员,同时尽量将降金球员通过突破等级、兑换精选等各种方式消耗干净。

但以上途径还是要建立在国服更新政策没有较大调整的情况下,毕竟22赛季的游戏机制发生了很大改变,未来还很难说。

国际服更新政策:

国际服政策个人说明:

几天前,科乐美刚刚公布了22赛季的大更政策,普卡处理方式分成删卡和不删卡两类。

在eFootball™ 2022中删卡的球员不能继承,官方将补偿玩家相当于在当前版本中解约这些球员时所获得的GP。

依然存在于eFootball™ 2022中的普卡,更新后等级变为1级,并自动处于锁定状态,但仍有365天的合同期限,一年以后如何处理未知。

国际服玩家的应该建议:

科乐美的赛季大更政策现在有很多不明确的地方,并且22赛季的卡种也与现在不同,究竟是把21赛季普卡变成以往那种加以头像区分和各种限制的过往赛季卡,还是统一调整为22赛季的通用基础卡,现在还无法确定。

因此个人建议国际服玩家一方面要等待科乐美更为详细的更新公告,另一方面还要参考正式版端游的实际方案。毕竟在端游上线一个月以后,手游才会赛季大更。只要端游一出,萦绕在实况玩家心中的诸多困惑也会随之迎刃而解。

结语

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eFootball PES 2022无论是游戏机制还是玩法模式均有很大改动,球员也调整为基础卡、趋势卡、精选卡和传奇卡四大类别,所以在球员评分和数据继承这一块大概率也会产生很多难以想象变动。

比如最新流出的视频中,试玩版球员的初始数据普遍都低于当前版本球员的初始数据,而且两者对比同一名球员的“降幅”极大。

如果按照当前版本的评分机制来推测,如此大的能力差值,将会导致总体评分下降很多,但实际上很多球员的初始评分只是降低了1点或者根本没有任何变化。

以此分析,最有可能的情况无非两种,要么是22赛季评分机制发生了某些变化,要么就是科乐美针对游戏机制进行了调整。

无论是以上哪种情况,都意味着以当前版本的评分情况来判断22赛季球员的实力变化,在理论上都不像以往那样具备很强的参考性。

因此,无论是国服还是国际服玩家,现在唯一能做的还是继续等待,毕竟距离最终实锤已经不远了。