教练还有两项隐藏属性!攻击&防守数字说明
转自公众号:PES实况联盟
新赛季出现在国服数据库的支持范围、防线和严密数据,严格意义上并不算是教练的隐藏属性。因为上述数据始终存在,只不过在手游面板中不显示而已。
而我们今天要分享的教练属性,远比以上属性更加神秘。笔者查阅了大量资料,却一直没能找到官方渠道的说明。但从长期的游戏实践来看,这两个属性又的确在影响着每一名教练的战术。
通过多种语言的比较,这两个属性最为直接的中文翻译应该是攻击数字和防守数字。
个人理解攻击数字是指球队在进攻端投入兵力的多少,防守数字则是指球队在防守端投入兵力的多少。这两个属性均分三档,从低至高依次是几个、中、许多。
瓜迪奥拉之所以被很多人诟病“防不住”,防线靠前且球员站位松散只是一个方面,“防守数字”属性只有“几个”想必也在其中起到了推波助澜的作用。
因为同样防线靠前且站位松散的教练中,萨瓦尔·多龙、拉格贝克等人就明显不存在“防不住”的使用观感,而他们统一的特点就是“防守数字”是“许多”。
相反,一些教练之所以进攻便秘,除了进攻风格、建立方式等因素之外,也极有可能与“进攻数字”属性偏低有关。
但读者需要注意,教练的进攻和防守数字属性虽然能够影响攻防战术,但并未唯一决定因素。一名教练的实战效果如何,本质上还是由多种属性所共同决定。
比如上表中列出的国服胜率top5(传奇50星以上)教练,他们统一的特点是虽然都是进攻犀利,但在防守端却有很大差异。
其中蔡德勒和文图拉托的防守数字均为“几个”,但由于他们的严密属性都是9,其实都拥有非常紧凑的防线。
尤其是蔡德勒,他的防线属性只有2,阵型非常靠近已方禁区,防守数字对其影响相对较小。
而文图拉托则不同,他在高严密属性的同时,阵型整体压上,一旦对手突破高位逼抢,其防守数字所呈现的是一片真空状态。
因此本文引申出“攻击数字”和“防守数字”这两个隐藏属性之后,大家可以在日后选择教练的时候参考,但也不必矫枉过正。
就如同球员一样,单项属性的强弱,并不能直接决定球员的实力,“攻击数字”和“防守数字”的存在,也并非决定教练实用性的唯一属性。
注:攻击数字和防守数字可通过“PESHUB 21”查询。
「实况手游」详解球员各项能力值含义!(需要补丁可留言)
注:需要补丁的玩家可关注后留言,详情见文章结尾处
玩家问最多的一个问题就是某某球员是否好用,其实我们完全可以根据球员的能力值得到答案。今天给大家讲解一下球员各项能力值数值的具体含义,算做实况手游的基础知识,希望能够给大家带来帮助!
1.攻击能力
攻击跑位。此项数值高的球员更善于前插,在球队进攻时会出现在一个容易造成终结一击的位置,从而获得进球。在实际使用中攻击数值高的球员更容易捡到空档进行射门和补射。需要说明一点的是,攻击能力高的前锋如虎添翼;攻击能力高的中场会暴露身后空挡,看其在阵容中的战术作用选择;攻击能力高的边后卫可丰富进攻手段和打法套路;进攻能力高的中后卫比较可怕!
2.控球
对球的控制。此项数值影响球员对球的控制、假动作和截球。进攻端控球数值高不易被断球,假动作更流畅;防守端控球数值高会主动伸脚断下身边路过的球。
3.盘球
奔跑时的触球精准。此项数值影响带球以及假动作,盘球数值高带球更稳(趟球较为明显),假动作更流畅。直塞流的玩家一般选择速度型前锋,但也应注意盘球数值,否则会出现因盘球数值低无法及时作出调整,球被门将没收的情况!
4.速度
球员奔跑速度。
5.地面传球/空中传球
球员传球的准确度。传球好的球员会将球传到接球更加舒服的位置,在干扰下也能更好地完成传球动作给到指定的点。
6.射门
射门的精准度。前场球员射门能力越高越好,就算是中场数值高了出现远距离世界波的概率也会高很多。
7.定位球:
包括点球在内的任意球精准度。定位球能力除非你经常是在追求点球大战那你确实需求,否则一个队里有两个一个左脚一个右脚就足够应付。
8.弧度
球员对弧线球的控制能力。这一属性对于球员在射门、传球和定位球上有帮助,尤其是射门,特别是左右侧的小角度能踢出很不错的弧线球来完成打门而不是直来直去的擦着门柱出界。
9.头球/跳跃
头球能力/弹跳能力。这两项数值包括了控制头球和争夺头球两个方面的能力,合起来才能决定前锋的头槌能力以及后卫的防空能力!
10.防守能力
防守时的跑位。此项数值高的球员,在本方丢球后会更快回防,并出现在一个容易拦截来球的位置,从而断球。
11.抢球
夺取球权的能力。
12.脚下力量
球员射门、解围时的力量。
13.爆发力
启动速度。出色的影锋和边锋往往都具备不错的爆发,从而表现出良好的摆脱能力。因此在中后卫方面小编建议多关注爆发而不是速度,往往启动的速度和位置上的优势以及良好的身体才能更好的完成拦截,一旦失去位置再快的中后卫也跑不过奔跑中的美羊羊。
14.坚定的平衡
保持平衡能力。表现为球员避开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。
15.身体接触
身体对抗能力。表现为球员在身体对抗中保持平衡的能力。
16.守门
守门员站位。此项能力值高则代表守门员封堵射门角度的站位更好。
17.接球能力
数值越大,越不容易脱手。
18.解围
守门员将球击出至安全区域的能力。
19.扑救反应
守门员反应速度。
20.覆盖区域
守门员的球门覆盖区域以及他能做出的扑球的区域范围。
21.体力
球员的耐力。
22.非惯用脚使用频率
最大值为4。
23.非惯用脚精准度
最大值为4。
24.状态持续性
球员保持状态的能力,最大值为8。状态8的球员几乎是没有红箭头向下的时候,是非常好的首发选择,而状态4的球员是个非常好替补人选箭头向上的概率非常高。所以推荐主力状态数值越高越好,替补尽量选状态4的球员会有惊喜。
最后想说,球员的评分并不是唯一的参考因素,还需要综合个人手感及战术打法。
注:需要补丁的玩家可关注后留言,补丁包含真实队徽队徽教练及球员头像;想要入群或投稿精彩进球的玩家方法同上;补丁免费,只因热爱足球!
传奇状态B影响有多大?数据解读球员状态对各项能力的具体影响
转自公众号:实况足球攻略
01前言
国际服将传奇球员的默认状态评价变更为“B”后,国内的实况数据库也随之更新了球员在不同状态下的实际属性,引起了玩家广泛的关注和讨论,很多粉丝在后台给傲娇留言,希望能够发一篇关于球员状态的文章。
实际上,此前傲娇已经专门就状态对球员数据的影响发表过攻略,但在当时并没有引起玩家的重视,因此本期重新发布一次,供大家参考。
在正文之前需要说明三点:
(1)国际服的球员状态一直是实时更新,每周都会根据球员在现实中的表现重新给出实时状态,而国服并没有采用实时更新的机制,全部球员的状态全部统一为“C”,同步更新后是否沿用国际服的方案,将传奇默认状态变更为“B”还是未知数。
(2)国际服之所以调整传奇的状态,在于当前传奇在精选球员的挤压下,并不占据实用性的优势,而本次更新后新增了26名传奇球员,为了使玩家产生氪金抽取传奇的欲望,必然需要提升传奇球员的实用性。
(3)国内的数据库中,很多球员在直上状态下均拥有极高的属性,甚至有些能力值达到100+。但大家需要明确的一点是,实况足球游戏中的单项属性最高数值是99,也就是说即便理论上计算得出的数据达到100+,其实际表现也是99。
02球员状态
大家如果观看过实况足球大师杯比赛,应该会发现球员状态对比赛结果有着非常巨大的影响。比赛参赛选手使用的是固定队套,每支球队可选择的球员虽然有限,但除非是该位置无人可用,否则参赛选手轻易不会选择状态不佳的球员首发,原因就在于状态对球员发挥有着直接的影响。
实况足球手游中的球员状态共有五种,分别是绝佳(箭头直上)、上佳(箭头斜上)、普通(箭头水平)、差(箭头斜下)、极差(箭头直下)。球员状态对各项能力值的具体影响如下:
从表格中大家可以看出,状态绝佳和状态极差的同一名球员,其各项能力存在着高达20%~30%的巨大差距,可以说状态绝佳和状态极差的同一名球员,在比赛中的表现完全判若两人!
03举个例子
表格中的数据看起来眼花缭乱,我们来举一个具体的例子,下面这张表格展示的是普卡C罗满级后,不同状态下的能力值数据:
注:实况足球能力值上限为99,因此超过99的能力数据也表现为99。
通过这张表格,大家能够看出状态不同的差距有多么巨大。状态绝佳的C罗和状态极差的C罗之间,进攻数据基本上均有高达20点左右的差距。状态极差的C罗,恐怕还不如某些状态极佳的金球好用。
所以经常看比赛的玩家会发现,没有任何一名参赛选手会选择状态剪头直下的球员首发;除非是该位置无人可用,否则也很少有选手会使用箭头斜下的球员,原因就在于状态不好的球员就相当于史诗级削弱!
04状态持续性
球员状态有一个评级,分为A、B、C、D、E五种,最好的是A,最差的是E。国际服会根据球员在现实中的表现,每周实时更新球员的状态评级;而国服并没有实时更新机制,所有球员的状态评级固定为C。因此,在国服中球员状态的好坏,实际上只取决于球员的状态持续性数据。
关于状态持续性官方未有明确的资料公开,我们唯一能够确定的就是,状态持续性越高的球员,其状态剪头斜上和直上的几率越大,出现状态剪头斜下或直下的概率越小。
当前版本中,状态持续性是8的黑球只有3个,分别是阿扎尔、范迪克和特尔施特根(精选球员与普卡状态持续性相同,如果普卡球员状态持续性是8,那么其精选版本的状态持续性也是8);状态持续性是8的金球有9个,分别是阿切尔比、阿兰、西里古、埃丁·维什恰、鲁内·亚尔斯坦、赫苏斯·科罗纳、埃克托·埃雷拉、格里马尔多、奥古斯托。
05球员体力&换人时机
除了状态会影响球员的实际表现,体力是另外一个不确定因素。从实况的设定来看,球员体力下降到50%以下时,会对身体能力造成影响(速度、爆发、对抗、灵活、跳跃),但不会对技术能力造成影响(传球、射门)。
一名球员无论是多么耀眼的明星,当体力值低于50%以后,其身体能力的表现都会产生类似于状态对能力值的影响,呈现出不断衰退的迹象。
其中比较明显的就是速度,当球员体力见底时,除了冲不起来以外,启动速度也明显下降,从静止到移动的启动时间增加,在操作上会有“延迟”的感觉,无论是进攻端还是防守端都会暴露出不少问题。
因此,按照当前版本的体力流失状况,一场90分钟的比赛,在70分钟左右换下消耗较大的球员,是比较明智的做法。