压分现象探讨之传奇篇!端游编辑功能揭示球员实力真相
转自公众号:PES实况联盟
#前言#
最近偶然看到一个名为“游戏修身养性”的玩家在贴吧中发布的帖子,他通过实况足球端游自带的编辑功能,证明了游戏中很多球员的注册位置和他们最能发挥实力的位置并不相同,傲娇看过之后也深受启发。
以往我们在阐述类似的观点的时候,只能通过胜率、使用率或能力分布特点来侧面佐证,均不如该玩家的验证方式直观,因此接下来我们将沿着他的思路,用两期文章的篇幅进一步讨论实况足球中的“压分现象”。
可能很多读者还不太理解什么是“压分现象”,这里我们稍微作一点说明。首先,游戏中的球员均有预设的注册位置,但在实际操作中玩家往往更喜欢将某些球员放在非注册位置使用,而绝大多数情况下客串位置的球员评分都低于注册位置,这就是比较常见的“压分现象”。
其次,球员评分是一个相对概念。评分高的球员并不意味着一定比评分低的球员实用性更强,但反过来说处于相同位置的两名球员,往往存在注册位置和非注册位置的比较,此时“被压分”的球员的评分实际上很难直观体现他的整体能力,而这正是要探讨“压分现象”的意义所在。
最后,端游编辑功能是目前讨论“压分现象”的最直观的工具。通过这个功能,我们可以自由创建出与游戏中特定球员能力完全相同的虚拟球员,然后利用注册位置等球员属性变量的调整与原球员对比,得出该球员在不同位置上的实际评分,进一步分析便能说明他在哪些位置更能发挥实力。
以上内容主要是说明“压分现象”的概念、意义和探讨方式,对于一些玩家来说可能过于理论化,为了便于读者理解,我们以鲁梅尼格为例,详细说明一下通过端游编辑功能探讨“压分现象”的操作步骤。
“编辑功能”包含在实况足球端游的【设置】选项之中,是科乐美提供给玩家进行自定义内容的功能,除了可以自定义球员外,还可以自定义球队、主教练、转会及赛事等内容,但我们这里只需要用到编辑球员的功能。
通过这个功能,我们可以创建出与游戏中任意球员属性完全一致的自定义球员,然后我们调整与对应球员完全相同的自定义球员的注册位置,即可得到该球员在不同位置的实际评分。
我们手动调整出一个与黄传鲁梅尼格突满11级属性完全一致的自定义球员,看看接下来会发生什么。
当我们把“鲁梅尼格”的注册位置改成中锋以后就会发现,在其它属性不变的情况下,他的总评上涨了1分,虽然涨幅不大,但直观说明其客串中锋的实力要强于注册位置。
需要注意的是,“鲁梅尼格”踢边锋的总评也是98,但并不意味着他客串边锋的实力强于注册位置,因为偷猎者风格只能在中锋、影锋位置触发。把他放在边锋位置虽然能力保持不变,但无风格跑位显然拉胯。
而他的另外一个热区——前腰,无论从评分(96)还是风格来说,也都不如中锋和影锋,由此我们便能得出结论——鲁梅尼格的最佳位置是客串中锋。
正文(传奇篇)
游戏压分现象探讨
经过前言部分的说明,想必读者已经对游戏中的“压分现象”和分析它的方式有了一定的了解,以下我们就不再像鲁梅尼格那样对具体过程进行详细描述,直接放图和结论,但有几个注意事项还是要先强调一下。
1.由于文章篇幅和工作量的关系,游戏压分现象的探讨分为两期发布,本期内容主要分析传奇球员,下期文章针对现役球员进行说明。
2.游戏中的球员评分是一个相对概念,系统的机制决定了球员评分的高低只取决于注册位置和各项能力,与模型、状态、风格、技巧等属性无关,但考虑球员实用性时以上均是不可忽略的要素,因此读者需辩证地看待球员评分与真实实力的关系。
3.建模过程中黄传使用国服现阶段突满上限后的数据,时刻球员使用计算国服队徽加成后的数据。
4.端游编辑功能虽然是现阶段比较直观反映球员不同位置能力的工具,但不代表一定正确,读者可以作为球员选用的参考,但不必以之为决定性建议。
鲁梅尼格(时刻)
中锋100
左边锋98
前腰97
虽然客串边锋和前腰的理论评分比实际评分更高,但以上位置均无法触发风格,因此鲁梅尼格(时刻)的最佳位置还是中锋或影锋。
克鲁伊夫(黄传)
中锋99
前腰100
左边锋100
右边锋100
克鲁伊夫作为前腰或边锋使用的理论评分与注册位置相同,只有作为中锋时评分下降。但边锋和中锋均不能触发前插攻击手的风格,因此他的最佳位置还是前腰和影锋。
小罗(黄传)
影锋100
左边锋100
右边锋100
中前卫98
左前卫97
右前卫97
以上列出了小罗具备适应性的所有位置,可以看出他作为影锋和边锋的理论评分与注册位置相同,区别是前腰和影锋位置能够触发风格,而边锋等于是无风格跑位。
由于古典十号位的风格在游戏中并不讨喜,所以大部分玩家反而更愿意把他放在不触发风格的位置上使用,而理论恰好解释了他作为边锋使用的评分优势。
皮雷(时刻)
左边锋96
左前卫94
皮雷(时刻)的注册位置是左前卫,但在该位置不能触发高产边锋的比赛风格,而且默认位置的评分也低于边锋位置的理论评分,说明皮雷(时刻)作为边前卫使用时能力受限,作为左边锋使用更佳。
皮雷(黄传)
左边锋95
左前卫94
与时刻版本同理,不再赘述。
内德维德(时刻)
影锋98
左边锋98
前腰98
中前卫98
内德维德(时刻)在影锋、边锋、前腰和中前卫位置的理论评分均比默认评分高,说明注册位置对他的能力有一定限制,但影锋、边锋位置不能触发全能中场风格,所以最适合他的位置应该还是前腰或者中前卫。
内德维德(黄传)
影锋97
左边锋97
前腰97
中前卫97
与时刻版本同理,不再赘述。
贝克汉姆(时刻)
右边锋99
前腰101
中前卫100
后腰102
正如前面我们强调的,球员评分是一个相对概念。贝克汉姆(时刻)理论评分最高的位置虽然是后腰,但他在这个位置等于无风格跑位,且没有很好的防守数据,因此不见得是最佳位置。
同时,把他放在中场中路的理论评分高于边路,也与其传球好、速度偏慢(相对边路球员而言)的特点有关,而这并不意味着贝克汉姆(时刻)在中路的实用性就一定强过边路,只能说明科乐美的评分机制认为他的特点更适合中路而已,所以读者应辩证地看待球员实力与评分之间的转化关系。
贝克汉姆(黄传)
右边锋97
前腰99
中前卫97
后腰100
贝克汉姆的黄传版本,与时刻版本的理论评分特点相似,但他的速度比时刻更慢,踢右边锋的可行性较低。
古利特(时刻)
古利特是游戏中最强大的万金油球员之一,他在中锋、影锋、前腰和中后卫四个位置的适应性评级都是A(深绿区),边锋、边前卫和中前卫位置的评级是B(浅绿区),所以理论上以上位置都能踢。
除了常规客串中锋、中前卫之外,理论数据实际上也支持古利特(时刻)踢影锋、边锋和边前卫,但由于风格问题(速度倒是够用)估计很少会有人用他踢边路,这里也只是提出一种可能性。
至于古利特(时刻)踢后腰的理论评分是98,但他在这个位置没有适应性,恐怕并不是特别理想的人选。
古利特(黄传)
与时刻版本同理,不再赘述。
兰帕德(黄传)
兰帕德在后腰位置的理论评分高达98,但不能触发风格,而且速度和防守能力均不突出,直观可用性较低,这也是我们质疑他在后腰位置胜率的主要原因。
相对来说,兰帕德作为前腰使用应该是比较理想的选择,一方面他在这个位置的理论评分比中前卫位置更高,另一方面也能够触发前插攻击手的比赛风格,但前提是习惯使用这种速度偏慢的大模型前腰,否则还是老老实实回去踢中前卫更为稳妥。
马特乌斯(黄传)
马特乌斯上赛季有很长一段时间在中卫位置的胜率都很高,但无论从模型还是理论评分的角度来看,这个位置其实都不太适合他。
而作为前腰使用时,他的理论评分与注册位置评价一致,但考虑到风格和特点因素,还是中前卫稍好一些。
至于理论评分最高的后腰位置,马特乌斯受限于173cm的模型,不可能成为最佳选择。但可以试想一下,同样的能力,如果马特乌斯拥有190cm的模型,97分评价的意义就会迥然不同。
里杰卡尔德(时刻)
里杰卡尔德(时刻)作为中前卫和中后卫的理论评分均低于注册位置(后腰,98),所以虽然他客串中前卫和中后卫的胜率均高于后腰,但针对自己来说最适合的位置还是后腰。
佩蒂特(时刻)
佩蒂特(时刻)所能胜任的位置里,除了作为左后卫的理论评分与注册位置相同之外,其它位置的理论评分均不如注册位置,就其风格、能力和特点来说,最适合他的位置毫无疑问还是后腰。
佩蒂特(黄传)
与时刻版本同理,唯一区别是佩蒂特的黄传作为左后卫的理论评分也比注册位置低1分。
贝肯鲍尔(时刻)
贝肯鲍尔(时刻)作为后腰和右后卫使用的理论评分均高于注册位置,但对于后腰来说他的模型有一定劣势,而对于右后卫来说他的对抗则是优势,因此结合能力特点和评分来看,最适合贝肯鲍尔的位置应该还是右后卫。
贝肯鲍尔(黄传)
与时刻版本同理,不再赘述。
马尔蒂尼(时刻)
能力完全相同的情况下,注册位置是中卫的马尔蒂尼(时刻),在边后卫位置的理论总评反而更高,从根本上解释了为何他更适合作为边后卫使用。
马尔蒂尼(黄传)
与时刻版本同理,不再赘述。
实况足球2017大师联赛主教练中文名修改方法
大家一定都喜欢实况足球2017大师联赛,但是主教练的名字只能是英文的,主教练名怎么修改?大师联赛中如何将名字变为中文,今天带来玩家“xbxbox”分享的《实况足球2017》主教练中文名修改方法,下面我们一起来学习一下吧。
先说一下需要准备的工具:
1:字符编码查询之星V3.0
2:Cheat.Engine.v6.5 也就是实况足球2017最常用的工具。
网上都可以找到。
第一步,进入大师联赛,进入主教练的办公室-主教练设定。
第二步,打开CE,1:点左上小电脑标志
2:找到pes2107.exe
3: 点击打开
第三步:搜索xiaohe,数据类型选择字符串。点首次扫描
有九个结果,最下面的7CB开头的就是地址,双击加入到CT表
第四步:现在我们打开字符编码查询之星,这里我们改中文名要用到字符编码工具,因为游戏里中文采用的UFT-8编码,打开这个工具,在文本框里输入你想要改的中文名,然后复制UTF-8这一栏的编码
第五步:我们回到CE,这时我们回到刚才找到的那个名字的地址,点右键选择查看相关内存区域
第六步:看下面的图,这就是刚才那个地址的内存区域
然后对着地址第一个字节78点鼠标右键,选择从剪贴板粘贴,这时刚才复制的编码就会粘贴到这里,然后就改好了,这时进游戏看看效果
这时候,不要关闭CE,游戏里要储存一下,退出大师联赛再进来,最好是在窗口模式下修改,方便切换。
【干货分享】自由编辑,阵型推荐
【阵型推荐】开放自由编辑阵型之后,大佬们都在用哪些阵型?
文字|惟爱嘉
图片|网络
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(兄弟们,记得点个关注哦)
兄弟们,这期攻略,咱们来看一下,在开放自由编辑阵型之后,大佬们都在用哪些阵型? 先来看一下国际服的。
这里需要提前说明一下,本期攻略的所有阵型,都仅供大家参考。 大佬们实战可能和纸面显示的阵型有所不同,比如人家排出来的阵型可能是标准的4213,但是在实战中,会再次进行调整,变成4231或者4222等。
国际服目前排名前12的大佬 :(排名第一和第二的,应该是同一个挂哥,没太多参加价值,大家参考下3-12名的玩家就好。)
再看阵型之前,咱们有一些东西需要提前了解一下:
①自由编辑也有限制:
比如说中锋位置,最多只能有两名注册位置为中锋的球员,数量再多的话,就会归类为影锋然后同侧边路最多只能放一个边锋/边前卫/边后卫。类似的情况还有很多,大家可以自行摸索一下。我们可以整活,把相应的球员放在自己阵容中想放的位置上,但是那个位置,有限制。比如说我们可以在右边锋的位置上同时放两名球员,但是只有一个人的【球员角色】能调整成右边锋,另一名就只能是影锋。其他各个位置,也都是类似的情况。
②队形
这个阵型,主要是涉及到防守站位的问题,不管咱们怎么调整,系统他都会有一个默认的阵型显示 ,就是咱们阵容右侧【球队风格】之下显示的那个。球员在防守时,会根据这个阵型进行站位拦截。然后根据我自己这几天的实战情况来看,我个人认为 ,无论咱们把球员位置放的多靠后或者多靠前,他都不是绝对死站那个位置的,球员间的联系是相互的,站位也是相对的。这个自由编辑阵型,能在一定程度上丰富我们的战术选择,增加游戏的可玩性,但基本上还是遵循着【阵型越怪、死的越快】的原则,双服的大佬,还是微调者居多。
③球员热区和注册位置的问题:
在国服更新之后,位置卡回归了,带来的问题也有很多。然后这几天也有很多小伙伴们私信我中后卫拉边的操作还能不能行,这里也统一回复一下吧。还是那句话,时代变了,现版本实况,打边后卫的硬性要求就是双速和体力,哪怕你的防守数据不是太好,都没有太大关系,毕竟还可以卡位协防。但是跑动跟不上,基本就凉了。现在几乎没有中后卫能达到拉边的标准,也就是说,就算大家给贝皇、卡帅这种中后卫刷出来边后卫的深色热区了,他们的能力和地位也注定回不到21版本那个时候。但相比之下,边后卫中置的打法,得益于边后卫的初始双速和体力普遍很高,还是很吃香的。所以国服实况现在的主要问题,还是好后卫太少了,而好风格的后卫更少。
这也导致了一些列的问题,人家国际服大佬,由于获取新卡的难度很低,很容易获得毕业阵容,可以根据自己的实际情况做出合理的调整。说白了,人家的容错率很高,练好一个套路,能稳定上分。但是国服,你们都懂......咱们获取一套毕业阵容的难度太高了,在不能保证自己每个位置都无明显短板的情况下,是没办法借鉴人家的阵型和打法的。更何况咱们的网络环境、设备质量,跟人家也不在一个层面上。所以,对于咱们国服玩家来说,适合自己的才是最好的。打人机,零延迟,怎么都好说,打天梯,没办法,还是根据版本特点来吧......
除了那个挂哥,我们可以看到,国际服的大佬们,选择的几乎都是快速反攻 和长传反击 战术。整活的那个长传球,球队总评过低,明显也会临阵调整球队风格的。这主要是因为教练的战术风格熟练度,对球员的加成的影响变了。具体的变化,之前给大家分析过了。简单来说就是教练的某项战术风格熟练度越高,其对球员属性的加成效果就越好。所以像增能龙哥、瓜帅这种,用的人会越来越多,而考虑到控球游戏风格的问题,所以未来国际服和国服,大概率都会以快速反攻/长传反击 战术为主。同战术值的情况下,才会有限考虑有加成效果的增能教练,比如说巴尔武埃纳&增能滕哈格 。
国服
国服的话,大家去天梯界面,点一下【天梯攻略】,就能看到系统统计的阵容推荐了,这个问题,之前也跟大家说过了,还是仅供参考。
然后咱们来依次分析一下各个位置的球员分配问题。
后卫线:(个人建议4后卫)
通过上面那几位大佬的阵型,我们也不难看出,现在的主流打法,还是以4后卫阵型为主,三后卫我也试过了,实战还是比较漏,边路的防守压力也比较大,所以我个人也不是很推荐大家用三中卫阵型。四后卫的话,两个中后卫最好还是后场组织者搭档破坏者,当然,如果是富安健洋或者阿劳霍这种数据明显超模的边后卫爆改中后卫,也不必特别在意球员的风格,但是如果一侧没有边后卫,只是边后卫中置的话,那么那侧的球员,在防守时,内收会比较严重,容易给对方传中的空间。然后两个边后卫,我个人建议,至少要有一个是防守型后卫风格,如果两边都是插上进攻的,那么防守压力会很大。如果两边都是防守型后卫风格,那倒是没什么问题,但是前面的阵型,肯定也要做出针对性调整。后卫线,大致就是这个情况。
中场:
①三中场:(单后腰)
三中场阵型, 其实中场的人数还是比较少的,所以对于风格的搭配就要额外重视。尤其是单后腰这个位置,我个人更建议大家选择靠山风格的球员打这个位置,选择长传反击战术,防守比较稳健。破坏者风格的后腰,更适合快速反攻战术。然后另一个位置的中前卫/后腰,尽量选择全能中场或者前插攻击手风格的球员,这样在无球跑动时,他们会更愿意前插,通过跑位来弥补球员人数上的劣势。单前腰就没有太多选择空间了,前插攻击手,肯定是让他前插的。
②双后腰
双后腰阵型,主要看大家选择的战术,最好是靠山/破坏者+全能中场/指挥官 风格,当然,球员属性和模型,一定要说得过去。如果大家选择指挥官风格的球员,那么出色的传球能力,就只是基础,其他能力也一定要全面。
前场:
前场里面,主要是对边锋和影锋的改造,毕竟是玩游戏嘛,和现实还是有所不同的。中锋在游戏中肯定还是主要承担进球任务的。那么左右两个边路,就看大家如何选择了。如果是传中,那么球员站位就可以拉边,如果是用他内切打门,那自然是离球门越近越好。
个人【阵型推荐】 :
①4213——长传反击
大家可以参考下上图中的注释,自己根据实际状况,合理搭配下阵容。这个阵型的进攻思路就是防守反击,主打中路防守,左路传中,把自己的防守球员和主要进攻球员集中在中路和中间靠右的位置,给自己的左边路创造传中的空间,只要传中的球员双速不是太差,那么基本上每场比赛都会有传中的机会。然后还是老生常谈的长传找后点头球打法,基本一打一个准。另一侧也是同理,做一个镜像调整也未尝不可、如果大家有BS吉鲁或者扬·科勒这种,那么可以替换下古利特来打中锋,大致就是这么个进攻思路。
②4-2-1-3/变形4-2-4——快速反攻
(克鲁伊夫那个点,如果是前腰,那就是4-2-1-3阵型)
快速反击阵型,由于上抢比较猛,所以两个边后卫,我个人建议大家,最好都选择防守型的,别太冒进 ,否则容易被塞身后。然后其中一个后腰肯定还是雷打不动的靠山,另一个搭档,就看大家的个人习惯了。选择破坏者,主要就是手动拼抢。选择全能中场,主要就是让他持球推进。当然,最重要的还是是要看球员的属性分配比例。指挥官只要是负责直塞,现在靠谱的指挥官,国服也就剩皮尔洛了。前腰这个位置,看大家的个人习惯吧。如果觉得更新之后,前腰位置的球员前插不太积极了,那么就可以适当靠前,让前腰打影锋,当然,风格最好还是前插攻击手。
而前场的三个前锋,要求就不是太高了,但是咱们既然选择了这种站位相对集中的阵型,那么自然就是想让他们内切打门的。因此,位置相对靠左的中锋/影锋,可以选择偷猎者/前插攻击手/组织型前锋 风格的球员来担任,右侧也是同样的道理。但是因为是内切打门,所以一定要额外注意下球员的惯用脚,左侧内切,就选右脚将,右侧内切,就选左脚将。剩下的就是考虑下不同风格球员之间的配合问题了,比如说组织型前锋喜欢回撤,那么在前腰/影锋前插的时候,他的回撤也会吸引对方的防守球员,给本方的进攻创造空间。类似的战术打法还有很多,大家可以自行研究一下。我只是给大家提供个思路,并非唯一打法,仅供参考。
③4-2-2-2快速反攻+1格进攻(进阶版)
(对球员质量、玩家技术要求比较高,容错率很低,新手慎重选择)
4222快速反攻+1格进攻 这个战术,属于老演员了,23大更之后,就一直很吃香。其原理还是打对方切换球员的时间差,利用对方球员上抢时的惯性,来为本方球员的前插创造时机,一个直塞就打穿对面了。属于指令问题,跟玩家技术没太大关系,该防不住,谁来都是一样的。有点类似于bug,只要官方不调整,那么这个套路就一直有用。而且相对靠前的站位+快速反攻的拼抢,打好了,可以压着对面打一整场。
双中场的人员配置问题,还是如上所述,和②4213/变形4-2-4——快速反攻 是类似的。然后双前腰,大家可以试一下现版本中高盘控属性的古典十号位 风格球员,会给大家带来不一样的惊喜。
④4-1-2-3/4-2-1-3——长传反击(自用版)
老粉应该都知道,我这几个月跟大家打友谊赛,基本上用的都是这个阵型。这个阵型,主要是给大家练技术的(尤其是练防守技术的),大家尽量不要用他去打天梯。
这个阵型,真的很练防守技术,因为只要你稍不留神,就会被打反击。尤其是针对无脑压迫的玩家,训练效果极好。大家多玩玩,就能练会追迫防守了,然后再用其他的阵型和风格,就会更加游刃有余。这个阵型的球员配置,大家可以参考现实中的豪门球员搭配,左边锋内切,那么左边后卫最好就是下底传中,搭配着来。右路也是同理。如果某一边的边锋既能传中又能射门,就像里贝里那样,那么他同侧的边后卫,就可以考虑选择防守型风格的球员,然后主打另一侧的进攻,也是内切+下底,搭配着来。当然,也可以选择进攻型左边后卫,跟他一起进攻。那么为了防守均衡一些,右侧就最好选择不是那么激进的打法。可以参考瓜式拜仁时期,罗本+拉姆内收后腰的打法,大致就是这个么路子。虽然咱们不能控制边后卫球员的跑位,但是咱们至少能保证,不用他们手动下底。
⑤442菱形中场极其变阵(快反和长反都行)
(这个阵型,是我随便放的球员,大家不用下图参考球员风格)
这种阵型,大家可以参考下巅峰时期的马竞,以及上赛季皇马 的战术打法。主要的打法思路就是以单前腰或者前腰改影锋那个点为核心,其他的球员给他拉开前插的空间,让他完成打门,在游戏里,也还算比较实用,不过这个阵型,也需要大家去实际操作,去练习。