实况足球的传奇模式 周年庆开启!十大传奇联袂登场!实况足球节节攀高欧皇指数简析!

小编 23 0

周年庆开启!十大传奇联袂登场!实况足球节节攀高欧皇指数简析!

实况足球的传奇模式 周年庆开启!十大传奇联袂登场!实况足球节节攀高欧皇指数简析!

#7.6.0版本新增活动及功能#

1、5周年盛典——5周年主题活动正式开启,高光候选、队套天梯、晋级之路、竞技场、炫技口令、周年盛典&连锁兑换所等福利活动将陆续登场;

2、周年庆主题精选——以5周年主题为背景的国服原创精选球员将在周年庆期间登陆实况足球;

3、新引擎指引——通过视频介绍新引擎的各种功能和玩法,完成配套的指引任务还可获得奖励;

4、经验道具快速使用——新增一键训练及一键填充某一种经验道具的功能;

5、能力点重置功能——可花费资金/金币将所有已分配的能力点恢复至未分配状态,功能上线三个月以内可免费使用;

6、球员技巧——球员可通过球员技巧道具学习额外技巧,并同步旧引擎额外学习的技巧,可通过闪耀解锁更多技巧槽位;

7、替补球员扩充——替补席球员人数从7人扩充到12人;

8、操作模式切换——可在部分模式的比赛中切换手动和教练模式两种操作;

9、折扣券功能回归——折扣券功能可在部分经纪人正常使用。

节节攀高 传奇 特级经纪人

1.本次【五周年庆典 节节攀高 传奇 特级经纪人】的上架时间为2023年7月27日开服后至8月4日上午11点,有意抽取的玩家需要注意时间,以免错过活动。

2.本文仅盘点本期节节攀高特级经纪人卡包中所包含的传奇,未在名单中的球员不在本文盘点之列。

3.本文根据球员的实用性由低到高排列,欧皇指数最高为5颗星,抽中重复球员的情况不在考虑范围之内。

4.个人观点并非绝对标准,读者可以适当参考,但不必以之为决定性依据。

马尔蒂尼

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欧皇指数:★★★★★

球员类型:传奇

自动总评:95

球员简析:新引擎中的马尔蒂尼仍是绝对神兽,毕竟大更后的现役边后卫大多攻强守弱,即便相对平衡也往往缺少模型优势。但马尔蒂尼不同,他不仅拥有适应多种战术的能力,并且特点上攻守兼备,某种程度上具备不可替代性,堪称抽到即赚!

埃托奥

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欧皇指数:★★★★☆

球员类型:传奇

自动总评:95

球员简析:埃托奥是典型的速度型中锋,他的初始双速比姆巴佩还要快,进攻意识和射术水平也同样是新引擎中的顶级水平。

但缺点是存在大量飙红数据,抛去风格熟练度可能要加的几点之外,真正能用于提升短板的可用能力点十分有限。

所以他的特点更适合反击战术,虽然功能性相对单一,但位于阵型前端充当跑锋的威胁巨大,尤其是他偶尔灵光乍现的偷袭能力,堪称游戏一绝。

德罗巴

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欧皇指数:★★★★☆

球员类型:传奇

自动总评:95

球员简析:德罗巴是一个33岁的版本,因此与巅峰期相比爆发力相对偏弱。但除此之外,他无论是模型、风格还是跑位、对抗,都堪称游戏天花板级别的存在。

而且189cm/91kg的偷猎者中锋,在游戏中具有天然优势,既能在禁区前沿扛人远射,也能在防守密集区域抢占制空权,与普通中锋相比显然上手难度更低,使用起来也会更加简单粗暴。

只不过新引擎中的德罗巴平衡能力偏低、紧密控球属性也不算高,因此建议从灵巧入手改善魔兽的操控性,同时兼顾他的盘球,以保证一定的持球水平。

但由于德罗巴的初始平衡低于60,而能力点所能提升的幅度又比较有限,因此最终操控性相对一般,不过对于重型偷猎者而言,德罗巴无疑是其中的翘楚。

吉格斯

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欧皇指数:★★★★

球员类型:传奇

自动总评:94

球员简析:吉格斯是世界足坛著名的“常青树”,同时也是英超历史助攻纪录和曼联队史出场纪录保持者。职业生涯累计获得2次欧冠和13次英超冠军,是曼联俱乐部最伟大的传奇之一。

关键数据方面,吉格斯不仅拥有大师级的盘球属性和不俗的双传能力,而且满级双速也达到了90左右的水平,使其既能够通过边路突破制造杀机,也可以利用下底传中喂饼。唯一的缺点就是天残脚,内切射门会很尴尬,但对于喜欢下底传中的玩家来说,他无疑是顺足左前卫的最佳人选之一。

卡洛斯

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欧皇指数:★★★★

球员类型:传奇

自动总评:94

球员简析:作为边锋属性的左后卫,卡洛斯在新引擎中的实力有所增强,既能在反击中充当边路推进器,也可以利用速度生吃防守球员。

而且自带6项射门技能的卡洛斯,还兼具满值的脚下力量,直接威胁球门的能力堪比高产边锋;不错的空传属性配合精确传中技能,下底以后的传中也极具威胁。

另外,游戏中的卡洛斯还拥有极强的任意球能力,完美还原了现实特点,可以说他在进攻端的作用已经明显处于边后卫独一档的地位。

不过卡洛斯在防守端的缺点也显而易见,168cm的模型在对抗中不占优势,双防数据相对一般,并且没有携带防守技能,在防守端更多依赖速度和体力,需要在左中卫位置安排一名补位能力较强的中卫,与卡洛斯形成区域联防,方能缓解球队左路的防守压力。

菲戈

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欧皇指数:★★★☆

球员类型:传奇

自动总评:94

球员简析:菲戈是一个特殊建模的球员,他的弓身驼背带球极具特色,这种带球方式也让他在对抗和突破时占了很大便宜,经常带着带着就“抹”过了防守球员。

而这种特点无论放在边路还是前腰位置都具有很大威胁,基本思路是得球后通过盘带拉扯空间,然后将球喂给前插的队友。但缺点是由于他本身的速度不具备优势,因此时常会面临对面防守球员的包夹,而他又不像很多传奇那样拥有极强的远射功底,所以一旦被限制住盘带和推进,其存在感和作用都将立刻降至冰点。

因此作为菲戈作为首发的威胁,绝大部分取决于玩家的操控水平而非自身数据,堪称有利有弊的双面虎。

莫伦特斯

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欧皇指数:★★★

球员类型:传奇

自动总评:93

球员简析:莫伦特斯虽然是以对抗见长的大模型禁区之狐,这种风格有一个缺点,就是在禁区外等同于无风格跑位,会导致经常回撤接球。

而莫伦特斯的传控水平比较一般,再加上双速偏慢,显然没有能力竞争首发,但在固B状态和超级候补技能的双重加持下,将他作为替补使用倒是一个值得信赖的选项。

科尔

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欧皇指数:★★★

球员类型:传奇

自动总评:91

球员简析:作为名噪一时的锋线组合,由科尔和约克组成的“黑风双煞”,曾经是无数英超球队的噩梦。现实中二人风格互补,约克的门前抢点和盘带技术出众,科尔则充当支点。

而游戏中二人的属性特点区分并不明显,但从科尔的能力数据来看,的确是身体接触略强一些。

再加上偷猎者风格带来的积极前插,以及80+级别的射门精准度,使得科尔具备了不错的门前终结能力。

只不过他模型矮小、身体控制不佳的短板也与约克如出一辙,所以整体实用等级很难毕业,只能算是实用球员而非顶级中锋。

利扎拉祖

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欧皇指数:★★★

球员类型:传奇

自动总评:91

球员简析:利扎拉祖球员时代,是世界上最顶尖的左后卫之一。常年把持着法国国家队主力左后卫的位置,并且是世界足坛少有的“大满贯”球员之一。但在实况足球中,他的游戏地位并不高。

虽说他的特点对侧翼进攻有很大帮助,但防守端由于模型比较小,拦截效果一直不是十分理想。但如果没有马尔蒂尼或其它强势传奇,则传奇利扎拉祖或可一战。

罗西基

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欧皇指数:★★

球员类型:传奇

自动总评:90

球员简析:大更后的古典十号位和类似罗西基这种技术型中场的实用性有所提升,但就属性强度而言,曾经的阿森纳中场大师还是难以胜任首发,传统的大模型前插攻击手依然是更受青睐的类型,因此大家也不必对他抱有什么期待。

实况足球2020 Become a Legend 绿茵传奇模式测评,期待大于失望

作为只控制一个球员和CPU队友配合模拟真实球员场上踢球状态的游戏模式,实况足球自从2009就开始拥有的【Become a Legend(绿茵传奇) 】游戏模式虽然受欢迎程度不算高,但喜欢这个模式的玩家也不在少数,其中大部分都是小时候梦想长大成为球星却最终只能成为幻想的玩家(没错我就是一个)。

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在这个游戏模式里只控制一个球员的情况下,过去由CPU半自动控制的球员跑位配合都要自己手动操作,什么时候前插后撤,必须像真的在球场踢球一样去考虑,如果使用尾随第三人称视角就和真的在场上踢球没什么分别了。

这个模式认真玩起来其实非常上瘾,你可以很有代入感的把自己想象成操作的球星:比如C罗;你甚至可以按照自己的资料编辑制作游戏里的分身去完成自己的职业球员白日梦。

足球游戏生涯类游戏模式的历史

其实在实况足球推出【Become a Legend(绿茵传奇)】这个游戏模式之前,历史上就有过一款足球游戏采用场上只能操纵一个球员比赛这种游戏模式,它就是南梦宫NAMCO 出品的游戏《Liberogrande (超级自由人,足球盛宴)》系列,该系列一共在PS1推出过2作,这种代入感很强的游戏模式在当时培养了一大批拥有足球梦却因各种现实原因没能实现的玩家。

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NAMCO出品的《超级自由》

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《超级自由人》已具备生涯类模式的基础

现在再看这两款游戏,虽然由于制作年代技术的限制还有很多不尽人意之处,但其所确定的基本游戏模式规则还是不过时的。而这些设计也影响了之后足球游戏相关模式的设计。

在2007年推出《PRO EVOLUTION SOCCER 2008》后,为了和对手EA的FIFA系列竞争而急需玩法创新的科纳米KONAMI 也想到了“只操作一个球员拟真赛场踢球状态”这个点子,为了保险起见,经过前一年在PS2平台推出的实况足球系列实验作品《J.LEAGUE Winning Eleven 2007 -Club Championship-》首次加入拟真球员生涯模式【Fantasista 】后,科纳米最终在《PRO EVOLUTION SOCCER 2009》加入了改进的只操作一个球员参加比赛,体验球员职业生涯的游戏模式【Become a Legend(绿茵传奇) 】。其实这种游戏操作方式早就包含在前作《PRO EVOLUTION SOCCER 2008》游戏里了,只是需要在比赛中手动设定才可以实现,但单独推出球员生涯游戏模式并加强演出效果最初还是在系列实验作品《J.LEAGUE Winning Eleven 2007 -Club Championship-》上。

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JWE2007首次出现的Fantasista生涯模式

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Fantasista生涯模式只能选择扮演中后场球员

生涯类游戏模式的现状

既然是模拟职业球员体验职业生涯,一定程度的拟真效果和赛内外气氛烘托就必不可少,其实体育类游戏中这种氛围效果营造的最出色的就要数Take-Tow公司旗下的2KGames制作的NBA2k系列篮球游戏了,它的生涯模式直接自带电影级别的人物演出剧情,甚至为了拟真还会邀请真正的NBA球星在游戏里出演自己来强化剧情演出效果,这样高质量的制作态度基本已经超出一般的篮球游戏设计范畴变成体育RPG模式了,其制作质量高到就是单独把生涯模式拿出来发行也可以。不过在足球游戏领域里相类似的球员生涯模式制作质量一直不高,基本处于糊弄玩家的状态,直到财迷+品牌终结者EA在发现这种游戏模式很吸引玩家开始在这方面下功夫之后一切才有了实质上的改变,EA在吸取了同行2KGames这种体育RPG模式设计的长处后,也依葫芦画瓢在自己的足球游戏FIFA系列推出了类似的生涯模式,大财迷EA为此甚至不惜重金请来了足球球星(请来了当时欧冠三连冠的皇家马德里俱乐部全员参与)来加盟演出,从这时起足球游戏生涯类模式相关拟真效果才算是跟上了篮球游戏的水平,这里还是要夸一夸EA这个财迷。

作为EA足球游戏竞争对手的科纳米KONAMI实况足球制作组不是没有看到球员生涯类游戏的潜力,不过陷于自己财力有限(其实就是比EA还要贪财),不太可能像竞争对手EA那样花大钱请世界级现役TOP10的球星来亲自演出生涯模式的自己,充其量不过做几个预播即时演算动画意思一下罢了,在公司不愿意大投入的情况下实况足球为了和FIFA竞争只能在游戏模式上下功夫了。

从制作组每年对这个模式的各种内容增删和设计改变来看,看得出制作组还是想在这个模式中搞些实验创新加强竞争力的,只不过限于资源有限基本处于缝缝补补又一年状态,在2018年实况足球整体失去大量授权被EA彻底压制后,制作组在面临绝境的状态下忽然爆发了,对游戏中的王牌模式Master League开始走心制作了(其实也就稍微努力了下),那么同属一体的Become a Legend模式在实况足球2020中有没有跟着沾个光也有所起色呢?

Become a Legend模式的实质是什么

在开始玩这个游戏模式之前,我们首先要明确一点,Become a Legend模式实质 是在玩什么?所谓的职业球员生涯体验指的的是什么?准确概括来说,我们玩的其实是球员能力的养成 。那怎么才能顺利的进行球员能力养成呢?随然在Become a Legend模式下球员能力养成大体上和Master League模式培养球员相似,也需要通过制定各种训练计划来确定具体培养的数值与方式,但其实我们只需要注意一点就可以,这就是球员每场比赛的赛后表现评分 ,场上表现的好得分就高,得分高球员能力数据就提升的快,能力数据越高比赛中的高光表现就越多,这一切都是相辅相成紧密联系在一起的,那么想要在比赛中表现的好最主要的就是做好一件事:抓住机会刷数据 !球迷门经常说的“梅西和C罗又在虐弱队刷数据了”就是我们要在这个Become a Legend游戏模式里干的事了。一般一场比赛进三个球 就会有8分 以上的赛后评分了,如果还能有几个助攻 ,赛后评分甚至能达到9分 。如果球员处在成长年龄段每个赛季都有一段俗称“爆种”的高速成长期 ,在这个时候如果抓住机会刷数据球员的数值增幅甚至会翻倍!

下面我就选择扮演我最喜欢的C罗做例子开始Become a Legend模式的详细解说吧。

比赛之外

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最重要的设定是比赛时间和比赛难度

在进行一般设定之后,我们可以看到【球员类型】这个选项,其中的“原创球员” 选项指的是你可以按照自己的意愿随意设定球员的名字、国籍、外貌、特点与场上位置 来玩这个游戏模式,这个设定下代入感非常高 ,不过初始阶段球员数据很低 ,需要耐心慢慢刷数据进行培养,喜欢养成球员的玩家应该会很喜欢这个游戏方式。而“现役球员” 选项指的是你可以选择任意一个真实的球员来扮演他 玩这个游戏模式,所选择球员的数据和现实中的球员一样初始数据很高,基本不需要费精力培养 ,只需好好享受比赛就行,不过球员的外貌、场上位置和一开始加入的球队就不能自由选择了。比如你选择扮演C罗,你的场上位置就是左边锋,你所效力的球队就是尤文图斯。

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原创还是现役任你选择

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喜欢的C罗就在完全授权的尤文图斯

以我们选择扮演的C罗做例子,其球员数据整体评分高达94,球员特技卡也是全满,根本就不需要培养了,但他的场上位置是左边锋,和现实中一样年龄是34岁,虽然是真大腿但能力值逐渐走下坡在所难免。

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除了年龄C罗一切完美

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总裁决定了!

这回的Become a Legend模式主界面还是和前几作相似与Master League模式一摸一样,只是阉割掉了整个球队的阵型战术设定和全体球员的交易与培养模式。你可以把Become a Legend看成是简化版的Master League,你只需要关心自己扮演的球员就可以了。

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主界面换汤不换药

在球员菜单的【训练】选项里我们可以按照自己的喜好设定 所扮演球员的数据培养方向场上位置 学习和球员特技卡 的学习,因为我们选择的C罗已经练满了前场的所有位置和10个球员特技卡,这些都不用选择设定了。

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初始默认不训练体力

在球员菜单的【首选位置】选项里我们可以设定所扮演球员想要踢的场上位置 ,因为游戏中默认的的场上位置分配方式是根据球员数据来确定的,这有可能造成前锋球员由于身体素质不错,被默认安排踢后腰这种恶心的情况发生,我们就可以在这里选择要踢的场上位置来避免上述情况,当然因为拟真度的需要,你所扮演的球员如果不是主教练眼里的主力 大腿,你就是在这里把场上位置选好了,主教练照样不理你的想法 ,即使用前锋当后卫使再不合理你也没法改变,只能老老实实上场当后卫。可惜游戏里没设定罢训这一选项,你除了接受主教练的安排别无他法

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总裁想踢什么位置?

在球员菜单的【首选号码】选项里我们可以对自己的球衣号码提出要求,这个选项的作用就是让生涯模式更加拟真一些,因为有时候游戏默认的的球员球衣号码会和现实中的球员球衣号码不一样,我们就可以通过设定这个选项来纠正这一错误,同样因为拟真度的需要,如果你所扮演的球员不是主力球员,你所提出的球衣号码要求 一般会被无视处理如果你是主力其他球员的号码任你抢 ,所以比赛中表现出色真的很重要,只要你是大腿整个球队都会惯着你!另一个需要注意的是在游戏中改变球衣号码和现实足球世界中一样,只有赛季初才可以选择变更号码! 遗憾的是国家队球衣号码不能自己选择,现实中穿7号球衣的C罗在游戏里的国家队总是穿9号=。=

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7号是总裁专属号码

在球队【比赛计划】选项里,由于我们扮演的只是C罗,所有的战术设定只能看不能更改 ,这里最有用的的就是看比赛当天所有球员的状态和体力值 ,如果队友的状态和体力值都不错的化,一般这场比赛就可以轻松的踢了。

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全队状态和体力值一目了然

赛场之中

正式开始Become a Legend模式扮演球员参加比赛时,想要在在比赛中出场一般需要经过在替补席看饮水机等待机会,得到机会后通过场上表现慢慢赢得主教练信任变成主力首发这一过程,由于我们选择扮演的C罗在现实中就是尤文图斯的大腿,所以我们在游戏中也会直接略过竞争上岗这一步骤直接以主力身份首发出场比赛。

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这回的完全授权总裁还原度非常高

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充分利用身体护球是本作的特点

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本作的灵巧控球效果可以让总裁肉搏多名后卫

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灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗1

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灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗2

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灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗3

至于在比赛中的具体操作方式和其它游戏模式相同,不过你不需要操纵整个球队的配合,只需要管理好你所扮演的球员一个人的表现就好,唯一不同的是你可以在无球时通过连续按R2键来呼唤持球的队友传球给你 ,不过这个按键不要随便按,和现实中踢球一样,如果不看准时机要球往往会使很好的进攻机会被白白浪费,甚至造成自己球队攻防转换的混乱! 你的接球位置要是不理想,队友甚至会无视你的要球请求。至于球场上如何进行跑位和与CPU队友进行配合,这个可以参考现实踢球的情况来操作。我们以C罗为例子,经常看他踢球的玩家这时就可以按照现实中C罗的踢球方式来操纵游戏中的C罗进行比赛,你会发现这时游戏对C罗的拟真效果会变得非常高,游戏里C罗和现实中的他在赛场上表现几乎一摸一样,再加上这回实况足球获得了尤文图斯全队的完全授权,C罗的外貌还原度几乎以假乱真,我们真的可以用玩RPG的心态来扮演一回C罗,把他现实足球生涯中没获得的荣誉统统拿下来!

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奖杯一个个拿

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国家队助攻绝杀

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国家队绝杀球迷疯狂

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国家队绝杀

节省体力

看过我前面文章的玩友们都会知道体力值的重要性 ,这个数值在Become a Legend模式下更加重要,它是本模式一切的基础,如果没有了体力,你操作的球员甚至无法上场比赛 ,哪怕你其它数据顶级特技全满,体力不够用 照样会被CPU主教练换下场 ,出场时间都不能保证的话怎么有机会在比赛中好好表现呢,所以体力的强化训练和比赛中的节省显得至关重要

在球员的的数据强化训练中,体力的数据一定要放在优先级去训练,因为这项数据的成长相对其它数据来说非常缓慢 ,如果为了其它数据而放弃对体力的训练,以后会被底下的体力数值拖后腿,往往才踢了半场球就会因为体力耗尽而被换下场,你其他数据再高,只有半场时间可以表现,那会最终导致你每场比赛评分都不高,反而导致最后球员数据成长遇到瓶颈无法突破,那时再回过头来培养体力就来不及了。

在球员出场比赛时,我们对体力的使用一定要提前做好规划,要知道自己在场上的职责,不盲目跑动,不随意防守,不站错误的阵型位置,控制自己的节奏慢慢节省体力 ,这样坚持到下半场当队友和CPU对手体力下降都跑不动时你才能有足够的体力抓住机会表现,从而获得高评分把数据刷刷刷,最终走上球员巅峰。我么仍以C罗为例子,由于他在场上的位置是左边锋,我们就和现实中的C罗一样,在比赛中只要本队进攻时球没传到左半场,你完全可以让C罗在不越位的位置上发呆,最多挣顶个头球;防守时也可以和现实中的C罗学习,球在对方禁区附近可以跑跑位逼抢一下或者不用跑就站在传球线路上,球过中圈进入本方半场就站在中圈发呆,看队友防守就好,顶多对方发角球时在禁区防守头球就行。这样下半场80多分钟时一般C罗体力值还有70%-80%,有充足的体力作保障C罗打起反击来效果非常好。

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本方防守时C罗在中圈等待反击机会

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在中圈发呆节省体力的C罗

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在中圈发呆节省体力的C罗

如果你是使用PS系列手柄进行操作,可以充分利用摇杆类比效果轻推左摇杆实现在场上漫跑移动节省体力 ,不过遗憾的是没有办法通过操作实现CPU球员才可以做出的在场上漫步行走这种不耗费体力的移动效果。

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无球状态下的C罗在慢跑移动,远处的CPU队友在慢步行走

其他注意细节

比赛中需要注意的细节虽然很多,但大多数情况下都和操作全队进行比赛的模式相同,由于只需操作一名球员,其实需要注意的内容反而有所减少。不过只有一点细节需要注意:球队转入防守时不要盲目用逼抢键指挥CPU队友进行逼抢! 这一作CPU队友的AI表现其实足够出色,他们大部分情况下所选择的行动事后你会发现后都很合理,犯傻的情况很少,能够防守住的不用你指挥也能办到,守不住的即使你把逼抢键按坏照样守不住,甚至因为你的瞎指挥,反而使防守漏洞变得更大,这个逼抢键在防守时其实是个操作陷阱,乱按就会受到系统的惩罚 。那是不是逼抢键就废了呢?其实也不是,当你操作扮演的球员亲自参与防守时,可以在对手持球球员处于相对狭小的空间时呼唤身边队友和你一起夹击逼抢 ,这时效果很好,其它时候还是忘了这个按键的存在比较好。

通过以上对实况足球2020里Become a Legend模式的具体介绍我们可以看到,这次实况足球2020改造的的重点是在Master League游戏模式的改进上(其实也只是增加了传奇教练并且加强了演出效果而已),想要看到大幅度改造的Become a Legend模式只能期待下一作——实况足球2021了。希望明年在换了新一代游戏开发引擎以后,实况足球能有一个实质的提高。

实况足球|免费传奇活动如何得更多奖励。新高光卡实用分析

先看下中秋活动,本次晋级之路活动,双倍奖励,而且有金球含传奇和黑球含传奇,还是比较给力的。

看到有的玩家抱怨没几关就失败,虽然教练模式也并不是匹配后完全不管他。也得下半场换下体能差的球员,而且还可卡BUG过去。

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如何通过18关,获得更多奖励!

来分享下 晋级之路的怎么通关和里面给的奖励!

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本期晋级之路是教练模式,这个模式一般正常情况下,顺利一次通过9关确实不太容易,失败了可以100金币继续挑战,当之前奖励没后面的好,所以最好一次通过9关 2次18关的奖励!

那么怎么顺利通过18关?

分享个小窍门,就是下半场感觉这次比赛要输了,在没结束前退出,换个设备从新进入,这样就可以从新打这场比赛。如果没2个设备的,可以双开游戏来实现切换!

还有就是 切换后 阵容多少要调整下,这样胜率能更高些!要直接进入比赛还有可能输掉这次比赛。或者中场进行手动换人。

重点盘点下中秋佳节时刻这个

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这包这两天十连了几次都没中,,

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这个包抽三次可以换托雷斯和埃托奥的10%黑球经纪人。 如果抽三次推荐换埃托奥的,新引擎埃托奥速度还是非常丝滑的一个。4次肯定选高光李杰卡尔德。再多的也不用推荐了都是不差金币的,随便换吧!

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大多数金币可能就够3次以内的,相当于1500金币一次,也还可以。这个包的时刻比较强的有 卡恩 埃托奥 马特乌斯 高光里杰 托雷斯 ,高光博格坎普稍微差点,除了里杰强悍些,也没特别强悍的神兽卡。

解析两大高光卡:

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里杰卡尔德当前版本的四个卡:

高光卡是破坏者风格,高防守,进攻微弱与其他三个指挥官风格的卡。专注防守还是很好的。他这个高防守和抢断能力,打后腰和中后卫更实用。

之前里杰高大的模型客串中后卫胜率就非常高,这个高光里杰,对抗更强,身体控制也好一点,加上更好的速度和爆发力,启动快了,被打反击也不容易了。

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23新引擎的里杰(加点一样),时刻卡继承的是荷兰卡,高光继承的是米兰卡。按队徽来讲高光卡组队套还是值得拥有的。但数据上优势就没那么明显了。

之前的防守和速度优势都没了,就对抗还是比较强的,再就是风格上高光卡还是破坏者。总体里杰卡新引擎也算毕业卡,抽到也不亏。

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博格坎普

他这个模型真是完全引用的国际服的卡面,就身高183也是,比较奇葩。所以这卡对抗就没188的好了。

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博格坎普188的身高可能带球没那么灵活,这个新高光卡的身体控制和爆发力要强些,而且183身高盘带多少能更丝滑些。打个影锋183的身高倒是足够用了。

但博格坎普体能还是他的缺点,新高光卡可以打定位球,射门能力和弧度都可以。

博格坎普,射门能力和脚下力度还是很强的 ,护球能力也极强。估计他自己都没想到,一下被坎了一截,183的博格坎普抽到也能玩玩,但体能还是太差,打半场吧!