「实况联盟」教练战术大起底!这些属性你真的懂了吗?
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工欲善其事,必先利其器。放在游戏中,所谓的“事”,就是要赢得胜利,而所谓的“器”则有两个,一个是球员,以前讲的比较多,另外一个就是教练,也是大家最容易忽略的一点。
网易实况足球中,每一名教练的战术均有着各自的特点,正如每一名球员都拥有不同的技巧搭配。可能说起盯人、头球、战斗精神这些技巧,大部分玩家都能够说出其含义,但教练的战术大家真的懂吗?本期傲娇就为大家解析一下教练战术版的真实含义。
教练的战术与球员技巧一样,每一名教练的战术搭配不同,但基本元素一致。
1.进攻风格
进攻风格分两种,一种是控球游戏,另一种是反攻。
什么是控球游戏?官方的解释是“球员会在空间极小时设法将球控住,任何可以支持的队友届时都会提供必要的支持”。换句更通俗易懂的话说,就是已方球员持球时,附近的球员会首先向持球球员靠近,以准备接应传球,而不是前插制造纵深。
什么是反攻?官方的解释是“控球时,球员将会向前猛冲,以求置身于威胁球门的地带。”也就是说已方球员持球时,进攻球员会拼命前插。
2.建立
建立为短传,官方的解释是:
(1)可在球场上一路传球,从而瓦解对方。
(2)球员之间保持一定距离,为传球提供更大的空间。
换句人话讲,就是主要通过短传衔接进攻。
建立为长传,官方的解释是:
(1)直接了当的踢球风格,球员会将球长传到前场。
(2)球员会拉开对方球员以创造空间,一旦长传球抵达目标,这些球员就会转而支持在他们前方的进攻球员。
换句人话讲,就是主要通过长传衔接进攻。
3.进攻区域
进攻区域为中央时,球队主要在球场中部发起进攻。组织进攻时会在中部区域进行更多的连接和组合。
进攻区域为侧翼时,球队进攻主要来自外侧。组织进攻时会在侧翼进行更多的连接和组合。
上面的官方解释比较容易理解,但实际上透露出一点很重要的信息。就是怎么排兵布阵的问题,遇到进攻区域为中央的教练,在已方中场囤积防守型中场能够有效抑制对方的进攻;反之如果进攻区域为侧翼,你用三中卫阵型肯定会吃力,肋部空档防不胜防。
4.跑位
跑位分两种,一种是弹性跑位,另一种是保持队形。
所谓的弹性跑位,官方解释是“球员会经常更互换位置或互相传球,从而形成行云流水的风格”。所谓的保持队形,官方的解释是“球员以一定方式移动,以维持球队整体队形。”换句人话说是什么意思呢?就是弹性跑位是队友补位,保持队形是自己补自己的位。比如角球时候你的中后卫可能冲到对方禁区了,弹性跑位回防的时候靠近中卫位置的球员会就近补位,保持队型是球员仍然站在自己的位置上,你的中卫跑回去自己补自己的位置。当然,以上情况指的是电脑AI,基本大家都会靠切光标去补位。
5.防守风格
防守风格就两种:
(1)前线施压:失去控球时,球员会在前场施压,以将球赢回。
(2)全体球员防守:失去控球时,球员会撤回己方半场组成防守墙。
通俗点讲,前线施压是进攻球员就近围抢,防线整体前移,用这种风格的教练锋线上几个有压迫技能的前锋会非常给力;全体球员防守则是丢了球赶紧往回跑,扎稳篱笆围抢,用这种风格的教练有压迫风格的前锋就容易和中场脱节,除非本身建立风格就是长传的教练。
6.围堵区域
围堵区域也是两种:
(1)侧翼:能形成一个防御网络,从而切断对方所有向前传球的途径,然后迫使对方球员移向中场,凭借己方中场球员的人数优势进行防守。
(2)中央:能在防守时将对方球员赶到外侧,然后在他们尝试向前传球时凭借球员在人数上的优势进行防守。
这个是很多玩家容易产生误区的地方,因为围堵区域实际上是反的,侧翼是把对方球员往中间赶,然后在中央围剿;而围堵区域中央则是把对方球员往外赶,在侧翼进行围剿。
7.施压
施压是积极的和防守两种:
(1)积极的:第一个防守球员会向内移动,并尝试封住对方进攻球员,从而把球夺回。
(2)防守:第一个防守球员会和对方进攻球员保持一臂之距,而不是冒着被晃过的风险向内移动,以此方式阻挡他们。
这个比较容易理解,施压积极就是主动上抢,防守就是卡位。
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瓜迪奥拉最佳使用方法和球员搭配方案!实况足球手游战术阵型剖析
很多朋友从本周都开始放假了,有大把的时间可以参与到游戏中来。平时大家都是利用碎片化的时间来体验实况足球手游版给我们带来的乐趣,而节假期间我们可以有大把的时间来完成活动,为已有球员升级、补充更强的球员,在球队运营层面加强建设;也可以为自己的实战操作充充电,让自身的竞技实力得到长足的进步。今天小编为大家分享一下瓜迪奥拉的最佳使用方法(视频素材来自外网)。
瓜迪奥拉在12月份实况足球手游版进行了大更之后,成为了玩家们最常用的两名教练之一,原因主要是有以下几个:
1.旧版拥有该阵型的教练——赫苏斯受到大家追捧,当瓜迪奥拉的换成该阵型之后,大批推崇该阵型的玩家开始选用瓜帅;
2.西蒙尼的阵型有变,部分西蒙尼阵型的爱好者没有找到合适的替代者,开始选用瓜迪奥拉(1月10日之后,安切洛蒂的阵型和旧版西蒙尼阵型相同)。
3.瓜迪奥拉的管理值高达840,部分拥有高实力值阵容的玩家必须选择瓜迪奥拉才能满足自己的需求。
4.国服更新初期大量教练的管理值有问题,只有瓜迪奥拉的管理值勉强能达到大量玩家使用所需。
使用瓜迪奥拉的玩家虽然多,但不一定每个玩家用起他来都得心应手,因为很多玩家虽然选择了瓜迪奥拉,却对瓜迪奥拉并不十分了解。很多教练的阵型虽然相似,但各个教练的战术板并不会完全一致,要用好一个教练,必须要先观察他的阵型和战术板,再根据这些属性选用最合适的球员,最后经过临场磨合熟练,才能发挥出最强战斗力。下面,我们一起来剖析瓜迪奥拉。
ps:1月10日之后,已签入的瓜迪奥拉阵型不变;未签入的瓜迪奥拉阵型会变成433,如果要打433尽量选择克洛普。
1.教练信息
防守风格:前线施压
你的球员会不断地向你的对手施压,迫使他犯错误,从而夺回球的控球权。
进攻区域:侧翼
球员会从两条边路进行进攻。
围堵区域:侧翼
你的球员会在更大范围内施压。
瓜迪奥拉的阵型攻守平衡,利于控制打法。使用瓜迪奥拉时,你的战术应当尽量保证你的控球权和快速传球反击。
2.阵容建议
门将:攻击型门将,如德赫亚、诺伊尔、多纳鲁马、埃德松等等。
因为防线较为压上,所以擅长出击的门将对瓜迪奥拉这个打法阵型作用更好。
后卫:边卫一定要选择速度快防守意识强的后卫。中卫至少要有1名中卫身体模型出色,对抗能力极佳,比如热罗姆·博阿滕、胡梅尔斯、范迪克等等;另一名中卫必须快速并且拥有很强的防守意识,比如库利巴利、瓦拉内、马诺拉斯等。
拖后中路中场:必须要选择一名拦截抢断效果好的后腰或者中前卫,要么是马蒂奇、布斯克茨这样的定海神针,要么是卡塞米罗、坎特、维埃拉这样的扫荡型兽腰。
前置中路中场:尽量避免使用前腰,因为前腰不像中前卫那样有回防意识,会在中场留下漏洞,给予对手反击的空挡(不回防体力还掉的比回防的快……)。所以最好选用双传能力极强的中前卫,并且最好要求携带单触传球的技能,比如莫德里奇、克罗斯、博格巴等人。
边路中场:优先选用速度极快并且擅长持球盘控这样有球能力强的球员,比如内马尔、萨拉赫、阿扎尔等。也可以选择携带精确横传球技能的快马。
中锋:其中1名中锋需要兼具速度和对抗能力,并且拥有非常出色的射门精度,比如C罗、卢卡库等人;另外一个中锋尽量选择苏亚雷斯、奥巴梅杨、卡瓦尼、维尔纳这些风格为偷猎者的杀手。当然也可以选用一名影锋,影锋会游弋跑动,撕开空间,比如梅西。
3.临场发挥
进攻:通过灵活的跑位让内马尔这样处于边路的攻击火力往中路前插;梅西这样的影锋会回撤到中圈附近持球伺机往禁区前沿直塞,前插的边路火力或中锋接到球可以直接打门;接应球员若有较强的支点能力,可以回做到空挡,影锋拍马赶上也容易将球抽入球门;同时,边路也可以完成短传渗透到禁区里的配合;
防守:边路前场的高位逼抢对夺回球权会有非常显著的效果;前置的中前卫会回撤到中圈之后协助防守;当传球被拦截时,边路中场会立刻启动回防;当对方向危险区域传球时,中卫会主动出击切断传球线路。
增能教练大幅贬值!又要重新加点!实况足球手游840战术板改革
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来给大家说一下本周4konami在实况足球手游外服和端游,除了位置卡和古典十号位风格调整之外的另一个重要改革,会影响大家手中或打算入手的增能教练,并导致部分卡需要重新加点。
后果一:增能教练贬值从2022年的4月中旬,实况足球正式进入efootball的梦幻球队玩法后(国服是去年6月7日),在教练战术板足够高的情况下,小队成员的全属性自动+2,只不过22和23赛季是隐性,24赛季起这两点要显示出来。
从昨天外服和端游的8.4.0起,球员各项属性不再统一+2,而是在教练主打战术值87以上时,88以上的属性被战术板+3,低于88的+2。而教练主打战术值85时,93以上的属性被战术板+3,低于93的+2。
加点越多,消耗点数越大,能够拥有93以上数值的球员,也远远少于能加到88的人数。这个设定会让战术值87以上的克洛普和瓜迪奥拉可以为更多球员增益,而增能滕哈格等教练,除了为全队能够多加1点单项属性,其余方面则不如不要钱的克洛普和瓜迪奥拉。
这样一来,用克洛普不但不要钱,速度88以上的卡照样是+3点速度,其他88以上的属性也能一起+3。哪怕这个球员的速度不到88,只能+2,这些球员也不会少一点就慢很多,本就不算以速度见长的卡。
如此,对于入手增能滕哈格难度较大的国服玩家来讲,就不是太有必要去累计兑换他的任务进度了。他的增能只对速度88以下的球员有意义,还让其他88以上的属性少加1点。
国服目前处于8.3.0,虽然还没有同步这项设定,但这是迟早的事。过一两个月更新8.4.0时,konami把包发给网易,后者无权调整这个设定,直接上传服务器覆盖现有设定,增能教练99%贬值。留个1%只是考虑到世事无绝对,不想把话说死而已。
后果二:部分球员需要重新加点目前主要是爆发力有阈值,为90,8.3.0加点到88,靠战术板+2达到90。其他各项属性最多加点到比封顶值少2点,靠战术板补满。如果有增能滕哈格,该球员速度又能加点到封顶值,则速度少加3点,靠增能滕哈格和战术板补满。
8.4.0如果换成克洛普或瓜迪奥拉,则此前用增能滕哈格、且球员速度到88以上的不必因速度而重新加点,因为从增能滕哈格+1加上战术板+2等于速度+3,变成了战术板直接给速度+3。
但如果是球员的其他属性在此前战术板+2时达到了封顶值,此后+3就会溢出,这些就要重新加点。还有如果某些球员的某项属性可以加点到88,之前玩家没有加到88,也可能会造成部分玩家选择洗点重加。
至于爆发力阈值这方面,导致不必因此洗点重加。因为用克洛普爆发力加到88,战术板+3会溢出1点。只加到87战术板+2又只有89。所以用克洛普和瓜迪奥拉没法卡爆发力阈值,要么多1点要么少1点。