实况足球字体小 30年实况玩家集合!盘点实况足球里出现的有趣假名,让人一头雾水

小编 23 0

30年实况玩家集合!盘点实况足球里出现的有趣假名,让人一头雾水

在历史的长河中,足球游戏深受各类玩家的喜爱。但每一位玩家在河流分野之处,都会遇到河神的拷问:

“你是FIFA玩家还是实况玩家?”

FIFA足球已然将触手延伸到了足球文化中的每一个角落,以至于对很多人来说,提到FIFA第一时间想起的是游戏,而不是国际足联这个组织。

他们是行业内的巨头,从1993年起的EA足球开始,他们就源源不断地推出一代代游戏。而在2001年,一颗新星冉冉升起——那就是实况足球。在21世纪的第一个十年里,这两款游戏并驱争先,而玩家也逐渐分为两个阵营。

现年33岁的艺术家詹姆斯-雷诺兹在读大学的时候也是如此。和很多学生一样,他当时沉迷游戏,也是忠实的实况粉丝。

“实况足球是给硬核玩家准备的,”他在视频采访中说道,“上大学的时候,我经常玩Playstation。FIFA拥有所有球员姓名的授权,有更好的画质,但实况在游戏性上更为出色,而那些假名更是锦上添花。”

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啊,肥罗!(Fenomeno)

球员和球队可以将他们的名字注册商标,而其中绝大多数的版权都被EA体育和FIFA独占了。

这使得制作实况足球的可乐妹,哦不,科乐美公司不得不另辟蹊径——为球场、球队和球员设计假名。这些年来,他们设计出了不少创意十足、令人眼前一亮的作品。

在实况2里,阿斯顿维拉叫“达布林(Dublin)”,想必是根据球队的传奇射手迪昂-达布林而命名的。

推特上一名 叫conorgarratt玩家发言说:

「友情提示一下,在实况2里,西汉姆联叫“湖区(Lake District)”,阿斯顿维拉叫“达布林(Dublin)”,汉堡叫作“莱茵兰(Rheinland)”。如今看来这仍然是款好游戏。」

现在请听题:曼红(Man Red)是哪个队?提示:他们的主场名叫“拉德砖场(Trad Brick Stadium)”,是一座令人生畏的堡垒。

不过,有很多玩家喜欢这种假名。

詹姆斯的最新的设计项目“未注册队”就致敬了过去实况足球中的一些巨星。他们的名字一听就很耳熟,和当时许多顶级球星的名字很类似。比如说荷兰前锋博格曼(Begmans)啦,英格兰兼皇马中场别克汉姆(Backham)啦,巴西的进攻中场里多尔瓦(Ravoldi)啦,还有好多好多。

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带卫-别克汉姆

“我觉得为了绕开授权问题,这不失为一种聪明的方式,”詹姆斯说,“比如说,用‘卡壳马(Calcoma)’代替坎通纳,用‘纳尔达罗尼奥(Naldarinho)’代替小罗。还有一些假名是完全随机的。”

当然,今年在FIFA20里,尤文图斯有了一个新名字:皮埃蒙特黑白队(Piemonte Calcio)。除了尤文的授权外,已经推迟的2020欧洲杯授权也被科乐美收入囊中。历史上也发生过类似的事情:在EA旗下的FIFA2002和FM2002中,因为授权问题,罗纳尔多只能被称作“9号”。

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“我非常喜欢罗纳尔弟(Ronarid)和罗伯特-洛卡斯(Roberto Larcos)这两个名字,”詹姆斯说,“巴西球员的名字是史上最搞的,就是调换了一下字母。鲁德·范明斯特罗姆(Ruud vom Mistelroum)也蛮有意思的。我已经设计了好几百个这样的例子。”

范明,永远滴神!

除此之外,詹姆斯还设计了一些外观颇似经典足球战靴的木鞋。他说,他早就想做这些设计了,可一直没有时间。但作为自由职业者,随着疫情来临,他突然就有了空。除了这些搞怪的名字外,足球装备也是他的兴趣之一。那种四不像的感觉还挺让他怀念的。

“小时候每当放假,我们都会去附近市场买一两件盗版T恤,”他解释道,“你总能发现他们不是正版,比如字体不对啦这些问题。”

十几年前的实况还有一些怪事情。

詹姆斯回忆,在球场观众席上,总会有人打出一些横幅,上面写着“进一个(do a goal)”或者“搞快点(run fast)”这样的标语。

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Matthew Stanger在推特上写道:出现了! 经典实况横幅:携手共进,创造历史。

有些球员的脸捏的也是惊天地泣鬼神。

实况14中的卢卡斯-莱瓦长这样:

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有些球员在05年以前就已出道,但那时想要越洋过海了解这些异国的球星并不容易。

“当足球信息没那么流通的时候,人们都是通过电子游戏或者世界杯来了解新球员的,”詹姆斯回忆道,“当然如今,想了解一个球员只需要上油管去搜就好了。”

目前,詹姆斯还会设计一些具有纪念意义的图片。

“为了纪念1999年曼联在欧冠决赛击败拜仁,夺得三冠王,在今年的这一天我发布了一张索尔斯克亚的假名球衣。”他说。

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90+1', 90+3'

他期待疫情结束后,可以将自己的一些设计印刷出来。

让我们向齐德姆(Ziderm),巴图蒂斯塔(Butatista),卡胡(Facu)这些传奇致敬吧!

附录:30年实况粉丝测试题:请根据以下实况足球中出现的假名写出球员的真名

注:原文作者Sam Sank,译文根据上文内容进行了节选和改编

1. Ryan Greggs

2. Fank de Mole

3. Samuel Dalla Boner

4. Juan Sebastian Revon

5. Michael Kruger

6. Neil Lemon

答案:

1. 吉个斯(Ryan Greggs)——吉格斯(Ryan Giggs)

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当年的扣扣群里流传着这个故事:99年吉个斯和鲁尼两翼齐飞,打败了拜仁,大家至尽都记得。为了纪念这位传奇左边锋,实况的★足球专家也为他专门设计了这个假名。

2. 凡客的摩尔(Fank de Mole)——弗兰克-德波尔(Frank de Boer)

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这个名字起得就离谱。在英文里,fank de mole的发音和thank the mole类似。作为阿贾克斯的功勋教练,德波尔为啥要感谢脸上的雀斑呢?

3. 萨穆埃莱-达拉勃啦(Samuel Dalla Boner)——萨穆埃莱-达拉博纳(Samuele Dalla Bona)

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我们仍未知道这个名字是怎么过审的,这个假名总能给人“虎躯一震”的感觉。不过除此之外,这位前切尔西球员的职业表现就乏善可陈了。

问中文为什么这么翻译的读者,boner一词在口语中指“硬了”,你们懂的。

4. 胡安-塞巴斯蒂安-卫龙(Juan Sebastian Revon)——胡安-塞巴斯蒂安-贝隆(Juan Sebastian Veron)

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这个假名给人一种实况官方推出了周边零食的感觉。想象一下由拉齐奥、曼联和切尔西联合冠名的辣条,酸爽。

5. 迈克尔-克鲁格(Michael Kruger)——迈克尔-巴拉克(Michael Ballack)

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这个假名搞得人一头雾水。为什么这位拜仁和切尔西传奇会被安上这样一个名字,难不成这是马特-达蒙的亲戚?

6. 尼尔-柠檬(Neil Lemon)——尼尔-列农(Neil Lennon)

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作为凯尔特人主教练和前博尔顿主教练,尼尔-列农“惊喜”地收到了实况足球官方为他准备的一名替身使者。球场柠檬精,说的就是你啦!

830版本更新通知及个人解读

8.3.0版本更新通知及个人解读

文字|惟爱嘉

图片|网络

未经许可,谢绝转载

(兄弟们,记得点个关注哦)

兄弟们,咱们先来看一下官方给出的公告吧:(下文非黑色字体为本人的解读,仅代表个人看法)

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《实况足球》8.3.0版本更新通知

亲爱的玩家:

我们计划在2024年3月14日02:00-2024年3月14日16:00进行《实况足球》8.3.0版本停机更新。游戏将在更新后将发放金币*200作为补偿,祝您游戏愉快!(仅限2024年3月14日02:00前创建账号的玩家领取)

【更新时间】2024年3月14日02:00-2024年3月14日16:00

【更新方式】停机版本更新

1、此次停机版本更新,玩家在更新时间内无法登陆游戏;如出现特殊情况,维护时间可能会延长;

2、更新期间,玩家可到各大应用渠道下载《实况足球》8.3.0版本安装包

3、2024年3月14日16:00后,玩家需使用8.3.0版本安装后才可进入游戏

本次国服8.30版本的更新时间和国际服一致,所以大家就不要想着靠国际服渡过停机的更新了,我个人猜测,这也是国服的一点小心机吧。然后关于本次的国服官方的公告,我还是那句话,大家不要相信他们怎么说,要看他们怎么做,官方朝令夕改也不是一次两次了,所以在一切都未落定的时候,都是仅供参考,以14号更新之后,游戏内的具体变化为主。 (然后,大家一定要记得保存游戏内截图嗷,万一他们官方不认,咱们也可以恶心下他们,给他们的工作组们上点强度。)

【新增活动、功能以及优化内容】

1、界面优化-调整改善游戏界面布局和内容,更加便捷的游戏操作

这块儿没什么好说的,我就是希望能真如他们所言的那样,把游戏界面做的简单一点,别是负优化就行。

2、传奇球员调整-传奇球员在闪耀1后将获得全新卡面。

关于这条,我想可能有很多小伙伴误解。我个人觉得这点不是咱们关心的黄传加强方案。因为我从很早就一直在做实况攻略,对实况过去很多的方案都有一些印象。这点对应的应该是去年大更之后官方说的优化闪耀特效。 也就是说,他们拖了大半年才做出来新的特效,仅此而已。而无论黄传球员以后如何加强,那么都至少会提前2个月来弄投票或者派人放出风。应该不会直接作死,什么都不跟玩家们说就先斩后奏,直接把他们的方案落实到游戏里。

3、推荐比赛-根据个人游戏使用习惯,可快捷进入常用的比赛模式。

这个版块儿应该是挺有意思的,感觉就像快捷键一样。

4、聊天功能-聊天功能全面回归,新增联盟聊天频道。

这个功能,说实在的,我感觉策划还是挺有勇气的。因为敢开放聊天功能,就意味着官方对活跃玩家的数量还是有自信的。但是开放聊天功能之后,也面临着很多新的问题。我不知道大家有没有玩过网易旗下的另一款足球手游——绿茵信仰,这个游戏,多的就不说了,你们懂的。他们在刚刚开放公测的时候,那个聊天功能就几乎变成了骗子的温床,各种充值游戏内代币的骗子广告层出不穷,根本就监管不过来。实况开放这个聊天功能,如果是像微信这种私域聊天,那么情况可能会好一些,但是如果是公域那种全服聊天,那么大家就要擦亮自己的双眼了,注意鉴别骗子。

5、新手主线-引导新手玩家熟悉了解游戏,完成任务可获得大量奖励。

这个模块儿,我觉得应该就和实况现在的【有奖指引】差不多:

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6、闪耀碎片转换-可消耗一定数量的闪耀碎片转换为一次碎片池的抽取次数。

这条就是就是针对氪佬进行收割的,大家也知道,我一向对闪耀碎片这块儿东西没什么概念,对我来说,太贵了,搞不起。等14号更新之后,群里有土豪们搞了再说吧。

7、返场功能调整-时刻积分调整成为对应比例数量的高光币,返场消耗调整为高光币,且下调返场功能所需实际消耗。

8、精选转换-精选球员可消耗高光币转换为到期不删卡的模式,原删卡时间变为退场时间、退场后可以使用高光币返场。

7-8,咱们放一起说吧,说到这两点,咱们得先来了解一个东西——【高光币】:

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这个高光币,就长上图这样。然后我估计很多小伙伴对他都没有概念了,这东西刚出来的时候,就给了咱们一次使用机会,就是用同名史诗+队套传奇类球员(+高光币抵一些折扣),来换同名BS卡 ,反正我记得当时被骂的挺惨的,所以官方后续就一直没出类似的活动。然后就如大家猜测的这样,这个【高光币】果然被用来返场球员了,按照现在的方案来说,这个高光币也不算恶心了,算是物尽其用。

如果我个人没理解错的话,那么我觉得,7-8条公告,是可以夸一下的!

首先,对于限时传奇卡(基础高光、高光、史诗等)来说,我们现在可以用高光币来返场了,对所有玩家都是利好的。这就相当于老卡的返场代价变小了,我们维持阵容的成本也相应变低了。被骂了小一年的策划,这次终于做了回人!

其次,精选的返场条件略有些麻烦。先得用高光币把自己的精选球员转化成新式不删卡的精选类型,然后再次利用高光币来返场精选球员。虽然这条有些麻烦,不过也是对咱们玩家很利好的消息,尤其是对于那些持续性状态3,自带特殊技能的ST精选一样,可谓福音。如果后续消耗的高光币数量不是太离谱的话,那么7-8两条公告,都是值得夸赞的!

9、绿茵赛淘汰模式-恢复上线绿茵赛淘汰模式,可以自定义1对1的各种对战规则。

10、合作对战排位赛(后续开启)-全新多人模式排位赛玩法,寻找自己的游戏搭子,一起合作冲击更高的名次。

该夸夸,该骂骂!这个模块儿,策划是怎么敢的呢?国服天梯网络环境什么样,心里没数吗,友谊赛性质的合作对战都一大堆问题,整成天梯赛,我都不敢想要怎么玩,估计全都得是卡未完成的......

11、合作模式小队语音功能(后续开启)-在合作对战排位赛与娱乐赛模式中,可以使用小队语音功能进行实时交流,更有效的进行比赛合作。

12、球员数据-授权信息与部分联赛信息和球员数据更新。

我个人猜测就是更新下数据库而已,就像国服过去的21abcde赛季球员卡的一样。实况正常的大更,就是23-24-25这种跨版本更新,只是由于国服在21版本停滞了太久,导致大更的概念被不断弱化。按照国服特色来说,8.30版本的更新,就是大家手上的老卡数据不变,新获得的球员卡,会同步8.30版本的数据库,仅此而已。

13、战队人气抽奖-战队人气抽奖功能全面回归。

14、手机绑定-手机绑定功能回归,绑定后可以每月领取奖励。

这次的更新公告,总体来说还是不错的,起码在限时传奇和精选球员续约、返场的问题上,能看到官方的一些诚意。然后剩下的,就是老卡的补偿方案了,如果在这件事上,官方也能做人,那么我估计实况的风评就要全面逆转了,那么这个游戏,还是能看到一些希望的!

pes2020demo试玩有感-浅谈实况足球2020新的改变以及玩法心得

我玩游戏因为喜爱,游戏玩我那是伤害。

大家好,我是老六。

7月31号到本月1号,PS4,XBOXONE,STEAM上陆续都上架了eFootball PES 2020 DEMO,即实况足球2020试玩版,第一时间分别在PS4和STEAM上都下载试玩了一段时间,以下将试玩心得和游戏与前一作的区别来给大家分享一下。

界面

首先界面方面变得更加简洁和一目了然,比起前几作为了找个想玩的模式动不动就要翻个几页来说好太多,每一个选项采取了下拉菜单的方式,这点回归了传统风格。主题风格也不再单调,采用的是随机抽取完全授权的球队以及球员来呈现,这点非常人性化,降低了视觉疲劳。我这里的截图因为自己重新完整了汉化,以及更新了字体(ps:官方汉字半残废的字体我一直无法忍受)所以截图可能跟大家下载看到的原版游戏略有不同。

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球队选择界面依旧一目了然。

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操作

1.首先来讲20和19在整体操作感觉上其实没有特别明显的区别,不像前几作,几乎每更新一作就要当一款新游戏来重新上手,这样的感觉对于保留核心玩家来讲并没有好处,k社也许也开始重视这个问题了。近10年由于授权以及每作手感大幅变化,流失的核心玩家太多了,几乎一边倒的流向了FIFA。也就造成了为什么很多老实况玩家一直停留在玩实况8,实况2013这两款经典之中。理由就只有一个:习惯问题。当然,这样做的好处也降低了新手入门的门槛。

2.花式技巧的微调

这里不得不说,当时我刚开始试玩的时候由于习惯问题,一直在沿用前面几作花式过人习惯,但是突然发现动作不对,一些动作都做不出来了。后来发现原来20做了一个核心变动,这个变动就是RT (xbox手柄)和R2 (ps手柄)

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其实这个叫特殊控制的输入方式,在前几作就一直存在,只不过更多的时候都是配合LT和方向来进行无球卡位,以及配合R1来进行超级取消的,正常游戏中使用频率并不是特别高。那么进入到2020这个按键就显得尤为重要,甚至变成了进攻中技巧变小的核心按键,很多技巧都需要配合该按键来实现,这点就非常靠近FIFA了,当然区别就是fifa就按一下即可,而实况是必须按住不放,当其他指令输入完毕,并达成动作以后才行。我们来看几个动作的改变。(我这里打开了自动假动作选项,没打开的朋友看到的指令和我贴图指令不同)

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我们可以看到几乎所有的上身假动作和插花技巧,全部都要先按住RT 再配合原来的操作指令来达成动作。而这些动作又是游戏中最实用,变向效果最好的。当然让球转身的操作方法也由原来的按住R1不放,变成了按住RT不放了。

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视角

2020默认新加入了动态直播球场视角,说实话,这个视角我不太适应,因为镜头切换晃动有点多,玩久了头就会晕,但是如果切换成教练模式其实还满逼真的,该视角不太适合玩家自己使用。

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AI和节奏

首先,开始提到过本作和19整体手感区别不大,但是球变得比19略轻一点,传球速度和人球结合的感觉实际比19要更加真实,这样的改变就会让人感觉整体进攻节奏稍慢,比19优化的很重要的一点就是球员在拿球起速以后,速度上更真实,球员跑起来以后,不会说像以前一样,分分钟被刚刚启动的防守球员瞬间挤掉,这是个比较大的进步。而且实际进攻的方法,人机对战时,你会发现19里比较实用的进攻套路在20里依旧管用。

AI方面,个人觉得没有特别大的进步,很多无球队员的跑位还是要靠右摇杆自己去推,两个球员近距离传接时,依旧会出现己方球员档住出球和盘球线路的问题。得到强化的是球员拿球以后护球的动作变得更加合理,护球动作的幅度也更大了。当然弊端也就出现了,当对方球员主动护球时,你强行挤靠抢断,十有八九是要被判犯规的。这样也就造成了在高难度模式下,频繁因为抢断而造成犯规,把比赛扯得支离破碎。

门将的AI其实相比19略有下降,同难度模式下,门将不会再各种逆天扑救了,遗憾的是门将在失去重心以后的反向弹簧腿依然保留。不知道K社怎么想的。

裁判AI,这个其实在人机比赛中是被吐槽最多的,实际也没办法,我大概给大家介绍一下这个AI机制,比如在标准难度下,裁判AI的判罚偏袒尺度是1比1,那么随着难度的提升,吹你黑哨的几率就以百分之15的比率提升,你可以自己算算,传奇难度的黑哨几率是多少了,这个判罚尺度在游戏种是被归在难度一起的,也就是难度越高裁判越黑,你想打高难度,就必须忍受判罚的不公,恶心不?但是没办法。跟难度越高,电脑的隐藏数据加成越高一个道理。20的电脑和裁判AI依然是这样。

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好了,今天就把自己的心得分享到这,以后会给大家带来更多的干货一起分享,祝你玩得开心。