pes2020demo试玩有感-浅谈实况足球2020新的改变以及玩法心得
我玩游戏因为喜爱,游戏玩我那是伤害。
大家好,我是老六。
7月31号到本月1号,PS4,XBOXONE,STEAM上陆续都上架了eFootball PES 2020 DEMO,即实况足球2020试玩版,第一时间分别在PS4和STEAM上都下载试玩了一段时间,以下将试玩心得和游戏与前一作的区别来给大家分享一下。
界面
首先界面方面变得更加简洁和一目了然,比起前几作为了找个想玩的模式动不动就要翻个几页来说好太多,每一个选项采取了下拉菜单的方式,这点回归了传统风格。主题风格也不再单调,采用的是随机抽取完全授权的球队以及球员来呈现,这点非常人性化,降低了视觉疲劳。我这里的截图因为自己重新完整了汉化,以及更新了字体(ps:官方汉字半残废的字体我一直无法忍受)所以截图可能跟大家下载看到的原版游戏略有不同。
球队选择界面依旧一目了然。
操作
1.首先来讲20和19在整体操作感觉上其实没有特别明显的区别,不像前几作,几乎每更新一作就要当一款新游戏来重新上手,这样的感觉对于保留核心玩家来讲并没有好处,k社也许也开始重视这个问题了。近10年由于授权以及每作手感大幅变化,流失的核心玩家太多了,几乎一边倒的流向了FIFA。也就造成了为什么很多老实况玩家一直停留在玩实况8,实况2013这两款经典之中。理由就只有一个:习惯问题。当然,这样做的好处也降低了新手入门的门槛。
2.花式技巧的微调
这里不得不说,当时我刚开始试玩的时候由于习惯问题,一直在沿用前面几作花式过人习惯,但是突然发现动作不对,一些动作都做不出来了。后来发现原来20做了一个核心变动,这个变动就是RT (xbox手柄)和R2 (ps手柄)
其实这个叫特殊控制的输入方式,在前几作就一直存在,只不过更多的时候都是配合LT和方向来进行无球卡位,以及配合R1来进行超级取消的,正常游戏中使用频率并不是特别高。那么进入到2020这个按键就显得尤为重要,甚至变成了进攻中技巧变小的核心按键,很多技巧都需要配合该按键来实现,这点就非常靠近FIFA了,当然区别就是fifa就按一下即可,而实况是必须按住不放,当其他指令输入完毕,并达成动作以后才行。我们来看几个动作的改变。(我这里打开了自动假动作选项,没打开的朋友看到的指令和我贴图指令不同)
我们可以看到几乎所有的上身假动作和插花技巧,全部都要先按住RT 再配合原来的操作指令来达成动作。而这些动作又是游戏中最实用,变向效果最好的。当然让球转身的操作方法也由原来的按住R1不放,变成了按住RT不放了。
视角
2020默认新加入了动态直播球场视角,说实话,这个视角我不太适应,因为镜头切换晃动有点多,玩久了头就会晕,但是如果切换成教练模式其实还满逼真的,该视角不太适合玩家自己使用。
AI和节奏
首先,开始提到过本作和19整体手感区别不大,但是球变得比19略轻一点,传球速度和人球结合的感觉实际比19要更加真实,这样的改变就会让人感觉整体进攻节奏稍慢,比19优化的很重要的一点就是球员在拿球起速以后,速度上更真实,球员跑起来以后,不会说像以前一样,分分钟被刚刚启动的防守球员瞬间挤掉,这是个比较大的进步。而且实际进攻的方法,人机对战时,你会发现19里比较实用的进攻套路在20里依旧管用。
AI方面,个人觉得没有特别大的进步,很多无球队员的跑位还是要靠右摇杆自己去推,两个球员近距离传接时,依旧会出现己方球员档住出球和盘球线路的问题。得到强化的是球员拿球以后护球的动作变得更加合理,护球动作的幅度也更大了。当然弊端也就出现了,当对方球员主动护球时,你强行挤靠抢断,十有八九是要被判犯规的。这样也就造成了在高难度模式下,频繁因为抢断而造成犯规,把比赛扯得支离破碎。
门将的AI其实相比19略有下降,同难度模式下,门将不会再各种逆天扑救了,遗憾的是门将在失去重心以后的反向弹簧腿依然保留。不知道K社怎么想的。
裁判AI,这个其实在人机比赛中是被吐槽最多的,实际也没办法,我大概给大家介绍一下这个AI机制,比如在标准难度下,裁判AI的判罚偏袒尺度是1比1,那么随着难度的提升,吹你黑哨的几率就以百分之15的比率提升,你可以自己算算,传奇难度的黑哨几率是多少了,这个判罚尺度在游戏种是被归在难度一起的,也就是难度越高裁判越黑,你想打高难度,就必须忍受判罚的不公,恶心不?但是没办法。跟难度越高,电脑的隐藏数据加成越高一个道理。20的电脑和裁判AI依然是这样。
好了,今天就把自己的心得分享到这,以后会给大家带来更多的干货一起分享,祝你玩得开心。
【实况手游】球员技能怎么用?全在这篇技能解析及动图教学里了!
1.Cross Over Turn(英文原版)-压步转弯(国服翻译)
Cross Over Turn技能用法:正如大家所见,压步转身是一个非常简单的招数。他的实操也相当普通,仅仅是向带球方向的左右90度做假动作就可以了
2.Marseille Turn/马赛回旋/施丹式转身
著名的马赛回旋,齐达内的招牌动作。因为其观赏性高,操作简单而成为野球场上最喜闻乐见的求断腿招数。实际上马赛回旋在真正比赛中要相当高超的控球技术才能将这个技巧展现的淋漓尽致。
在游戏中,马赛回旋变得非常简单。拥有这个技巧卡的球员只需要在跑动过程中划屏即可触发该假动作。
一个最简单的马赛回旋就是带球时向带球方向及其左右划屏。过人成功率还是比较高的,作为摆脱的技巧也非常实用。
(1)马赛回旋的变体-麦克基迪回旋:
Aidan McGeady的招牌动作,通过双脚触球将自己的身体移动并改变身体朝向90度。在游戏中只需要在带球过程中向垂直于自己面对方向的方向划即可触发。
(2)马赛回旋的变体-轮盘回旋
Roulette是内马尔招牌过人动作之一,也是野球场最炫的招数之一,是由一只脚足弓一只脚足背两次触球完成的马赛回旋。
在Pes19中,玩家需要先轻触屏幕再划屏触发该动作。由玩家划向的方向而决定玩家触球的顺序。
要注意内马尔的假动作是一个独特的Double Touch,触发内马尔的马赛回旋,你必须轻触屏幕在划动,这种情况下内马尔必然会做出Roulette。
3.Double Touch/两次触球
Double Touch实际上呢,是伊涅斯塔的招牌动作油炸丸子La Croqueta。这个动作也是很多萨迷忘不掉的旖旎风景吧,现在伊涅斯塔虽然远渡东洋,但他的技能还是伴随着梅西,内马尔,帕文和戈洛文等人留在了玩家的视野内。
两次触球就像现实中一样简单高效,拥有该技能卡的球员需要向带球方向划动触发油炸丸子的动作。注意如果你向别的方向划动,比如身体的左右方和后方,那就无法触发油炸丸子了。
不过你可以轻微的变换自己带球的方向,这样效果会更好。
两次触球的变体-Double Touch Exit
现实生活中Double touch exit需要先做一个由惯用脚完成单车假动作,但在游戏内被简单的一个拉球动作取代了。
操作很简单,带球,轻触屏幕,向带球方向划动。
4.Scotch Move/内部弹起
这个技能非常就是一个简单的过人技巧,惯用脚拉球非惯用脚弹回。这个技巧被广泛与其他街球技巧混搭,但在pes19中单独作为一张技能卡出现。
操作上是带球时向惯用脚方向划屏。
5.Cut Behind and Turn/向后切球并转身
这个技能实况足球公众号翻译成了“把假射变成一个扣球动作”(记不太清了,大意是这样),实际上部分正确。
向后切球并转身是球员惯用脚向非惯用脚拉球。操作是斜向带球后向非惯用脚一侧方向划动。
向后切球并转身的变体-克鲁伊夫转身
克鲁伊夫的招牌假动作,假装射门却将球拨到身体的另一侧。
同样是需要在假射时向身体的非惯用脚方向划动,可以在球场的任何地方使用。
6.Step On Skill Control/踏球技巧
有的人以为这个是“加快转身速率”,实则就是一个身体方向不变向低速带球的动作。
带球向非惯用脚方向变向(在一个角度范围内,这个可以自己领悟控制)时触发。
值得一提的是,用得好的确可以晃开对方球员。
7.Flip Flap/牛尾巴
牛尾巴大家也应该耳熟能详了。这个花招基本上就是通过脚内外触球结合身体假动作晃开对手或者变向。
在游戏内,你只能通过顺足完成牛尾巴,具体方法是向前带球,松开摇杆,向身体顺足侧前方迅速划动。
注意球员脚下的箭头!
Flip Flap的变体-牛尾巴变向
这个技巧有点难度,具体是带球前进,松开摇杆,轻触屏幕,向顺足侧划动。
Flip Flap的变体-Pocus Hocus
这个技巧需要你先向非惯用脚一侧带球,然后松开摇杆,轻触屏幕后像惯用脚一侧划动。触发的角度非常严苛!
8.Scissors Feint/插花假动作
非常简单的假动作,加速奔跑时松开加速并划动,球员会做出踩单车的动作,一般用来晃开门将并且与别的假动作衔接。
9.Sombrero/挑球过人/海底捞月
Sombrero字面意义是墨西哥草帽的意思,足球中就是形容挑球转身过人,这个技巧Pes18mobile非常好做,19似乎有点难了。
具体的操作是在高空球来临时,先加速向球冲刺,然后保持加速状态向球移动,接到球以后向别的方向移动。注意我脚下的光圈和左手摇杆。
有的时候呢,仅仅转身带球就能触发挑球过顶。
注:小编在线下建立了游戏交流群,想进群的玩家关注后留言即可,需要爆黑计时器的朋友方法相同。
深入浅出教你在实况足球中提升技巧,网易这款手游不简单
【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】网易《实况足球》手游是正版移植主机的移动大作,相信很多球类玩家已经翘首以盼。如果你是实况老司机的话肯定希望能延续中文搞笑解说的经典吧?没有错,实况足球手游自带王涛版的搞笑解说,在体验游戏时代入感极强,这点真心赞。如果你想要玩这款手游并且毫无方向那么看完这篇文章或许会有所了解,这期会为大家介绍“肝路线”、培养高回报“妖人”与实况技巧,写在这里权当个参考吧。
入手怎么玩?
想要快速配出一套完美的阵容就必须肝/氪金。目前而言测试服出现顶级球员的概率很高,笔者两天就抽到了贝尔与本泽马,而其它玩家梅西C罗更是早早拿到手。但正式公测(6月29日IOS上线)抽卡几率肯定是会相对下调的,所以合理的利用游戏时间去做对的事比较讲究,做的好会少走很多弯路。这里推荐是主攻联赛模式,其次把活动打满,为什么不优先活动这是有原因的。
联赛模式分为两种玩法,一种是【控制球员】另一种是【担任主教练】。前者就是控制11人微操,而后者更像是足球经理那样的管理模式,自己担任主教练只管好排兵布阵就可以了。这个联赛模式就是玩家传统认知上的天梯,不同的段位有着不同的金币(星星)奖励,两个玩法的段位不共享,而金币是抽球员的第一媒介。也就是说自己的“实力”决定资金的充裕程度,资金充裕了搞一搞十连抽好球员就来了。当然也可以这样玩:有时间踢【控制球员】联赛,没时间就挂机玩【教练模式】。段位高了带来的长期收益是不言而喻的,活动模式放在后面也是这个道理。
当然并不是说活动模式不重要,好东西都是在这里产出。这里可以把联赛模式比喻成基础,而活动则是进阶。活动模式会不断推送各种游戏内容,它的奖励也是五花八门的,比如说“导师”道具、突破道具等,奖励的球员也都是顶级的。实况足球内测中目前是巡回赛,玩家要挑战巴塞罗那、瓦伦西亚、马德里竞技换取点数兑换物品。总之,不想氪金就“一夜暴富”在这里时有发生。
找便宜有潜力的妖人培养
“妖人”在实况足球里非常重要,就是那些初始能力有突出的、天生技能多且有培养价值的球员,这种“妖人”入手成本极低,但培养起来却很逆天。对于公测的玩家来说急需球员开荒,而利用现有资金换取高回报的球员是很明智的,由于之前专门介绍过实况足球“妖人”这里就不过多的再谈了。总之把自己当成球探去挖掘潜力球员就对了。
提升你的技巧吧
提升技巧,这点有些偏理论了,但作为一个从实况3玩到现在的球类玩家不得不来侃一侃。实况足球相比其它球类游戏来说节奏偏快,游玩体验很高,这也是备受追捧的原因。但快节奏并不适合所有模式,还有进攻防守技巧……,所以结合这些东西写下比赛中需要注意的地方。
面对高段位AI来说如果你一味的自动抢球绝对赢不了。这点很好理解,举例AI打防守反击时它拉了边路,而你切换对应边路球员去上抢,对方一个传球就破解了你的整体防线。再面对AI高奔跑速度的影锋你只能用自己的中后卫去追抢,毫无优势可言。正确做法:利用边路球员去封堵传球路线,己方AI去协防,没有把握每上抢一次就给对方露出破绽一次。 进攻时虐菜无所谓,但面对同等实力的玩家或者AI时需要整体压上,这样的好处在于就算进攻失败也有很大几率再次控场,还有消磨对方的耐心的作用,心理上占优让对方气急败坏某种程度来说已经胜利了。防守上面已经说了,自己去封堵对方传球路线。好处在于对方会不知所措,要么无奈传球失误,要么就是犹豫时被抢断。这里并不是不让大家用自动抢断,只是要活用各种防守策略。笔者个人习惯是中前场逼抢,而后场稳固防守让对方失误。因为中前场抢断带来的收益简直太高,而后场漏防又很致命。 传球失误,这是新手最容易出现的。有时候对方进攻时候抢断,由于自己的“不冷静”而传到对方脚下或者被截断,这是最难受的。这里没有传统意义上的解决办法,除了经验就是冷静放平心态,让自己尽量少失误才能产生各种有利的蝴蝶效应。笔者对传球的理解很简单,不要一味的往对面传,那样只会让自己视野更狭窄,其次当对方没有上抢的球员时自己是不会乱传球的,每一次的传球必须为自己拉扯一次空间,这样的机会往往就是对面的防守漏洞。这和推荐自己后场不轻易上抢只封堵是一个道理。 射门也需要说一下,目前实况足球的操作很简单,但是由于都接触时间不长没有很直观的认识。“搓远角”只需要按住射门往上拉就可以了,和传球/直塞的过顶是一个道理。目前实况足球内测都是顶级球员还看不出射门数值的重要性,待大家开荒时都是普通球员就很考验射门方式与技巧了,像下底反向45°挂远角、单刀轻拉左/右侧一个身位、换脚骗守门员,这些老司机都知道。今天要介绍的基本是这些,欢迎评论提问与探讨。如果“妖人”还不是很理解可以点我看历史文章,那里系统的讲了它。最后,看过这篇文章的实况足球玩家据说进游戏都抽到黑卡了呢!@游戏没有圈儿