PS1时代《胜利十一人(实况足球)》名称的演变
今天给大家普及一下PS1上的实况足球游戏。
早期《胜利十一人》这种叫法在国内传开是因为游戏的英文直译,但是我们国内玩家都称之为“实况”。至于原因,恐怕还是因为早期的实况游戏带有“ Jikkyou”字样。它在日语里就是“实况”。最早的实况足球游戏也是有很多版本的。常见的有日版、欧版和美版。而欧版和美版都是英文版,但是早期欧版和美版的命名还是有所区别的。日版用 Winning Eleven名称一直沿用至今,美版和欧版后期则统一为PRO EVOLUTION SOCCER,从2008起都开始用年份命名了。如日版WE2021,欧版PES2021。
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我们中国玩家在90年代最常见的就是日版了,听惯了日语实况解说的玩家,一定对日语解说情有独钟吧!
98年法国世界杯的到来,让《实况足球》开始走向巅峰,那一年《实况足球3’98世界杯》如期发售,而我们中国玩家最为熟悉的当属《实况足球3最终版》,这一版在98年11月12日发售,在世界杯版本的基础上加强了游戏的操控,使得射门更加带感,各个球员都有名字,而且很多球员的外貌特点都能表现得非常好识别,比如齐达内的头顶,大罗的光头,韦斯特的绿色辫子等。加上在那个年代,PS1游戏机在大陆的小城市已经开始铺天盖地的出现了,《实况足球》游戏受到很多学生党的热爱追捧。
98世界杯的余热还未结束,K社在1999年9月推出了《实况足球》的续作《实况4》,这款作品在系统上做了很大的改动,与前作相比改动较大,首先是传控更加真实,这就让习惯了前作的玩家非常不适应,球员的数据项增多,更丰富的国家队伍,中国队首次亮相《实况足球》游戏,虽然国足在我们的脑海中的形象几乎从未强过,但是K社在游戏里对国足的设定还是比较客观的,中国队在《实况4》的实力不容小觑,拥有速度8的球员有高峰、姚夏。纵观一些世界强队,也不一定有两个速度8的球员。另外在实况4中,加入了大师联赛系统,一直沿用至今,《实况4》也算是大师联赛的里程碑作品。
2000年的8月31日,《实况足球2000》正式发售,这一作已经接近PS1末期了,因为更强大的平台已经诞生。作为PS1的后续作品,命名上并没有采取叫《实况5》。所以,我们可以理解为《实况4》的半升级作品。很多玩家称之为《实况5》,其实是不对的,真正的5代作品发售在PS2平台上,当时刚普及PS1的小城市哪里见过PS2,更很少见到《实况5》了,当初盗版商在《实况2000》的光盘上直接就印上《实况5》,导致很多玩家叫错。
《实况2002》借着韩日世界杯又火了一把。2002年4月25日,《实况6》在PS平台发售,同时发售的还有PS1平台的《实况2002》。很多人把《实况2002》叫成《实况6》,其实《实况2002》不仅仅是个数据升级作品,它相比《实况2000》的系统没有改动,但是手感上还是有区别的。游戏里,不少球员发音修正,可能和取得授权有关。
PS1实况足球游戏到《实况2002》就截止了!以后的作品都发售在更高的PS2平台。当然,在PS1上还有许多J联赛的作品,这里就不做介绍了。下一期给大家带来PS2实况游戏的文章。
欢迎大家评论区留言。
下面附上实况足球游戏统一名称前的作品发售一览(不包含J联赛,所有数据来自网络搜集,如有错误,还请各位指出):
实况足球
欧版GOAL STORM[SLES-00069]96.1.15
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN[SLPS-00272]96.3.15
美版GOAL STORM[SLUS-00055]96.1.15
实况97
欧版INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER PRO[SLES-00559]97.6.15
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN ‘97[SLPS-86035]97.6.5
美版GOAL STORM ‘97[SLUS-00295]97.4.15
实况3
欧版INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER PRO 98[SLES-01218]98.10.2
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 3 WORLD CUP FRANCE ‘98[SLPS-86086]98.5.28
美版INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER PRO 98 [SLUS-00647]98.8.15
实况3最终版
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 3 FINAL VERSION[SLPS-86162]98.11.12
实况4
欧版ISS PRO EVOLUTION[SLES-02095]2000.3.26
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 4[SLPS-86291]99.9.2
美版ISS PRO EVOLUTION [SLUS-01014]2000.2.15
实况2000
欧版ISS PRO EVOLUTION 2[SLES-03321]2001.2.23
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2000 U-23MEDAL NO CHOUSEN[SLPS-86600]2000.8.31
实况5
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 5[SLPM-62053]2001.3.15
实况5最终版/PES1
欧版PRO EVOLUTION [SLES-50412]2001.11.23
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 5 FINAL EVOLUTION[SLPM-62113]2001.12.13
实况6
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 6[SLPM-62159]2002.4.25
实况6最终版/PES2
欧版PRO EVOLUTION 2[SLES-51114]2002.10.25
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 6 FINAL EVOLUTION [SLPM-62268]2002.12.12
美版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 6 INTERNATIONAL[SLUS-20623]2003.3.11
实况7 /PES3
欧版PRO EVOLUTION SOCCER 3[SLES-51912]2003.10.17
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 7[SLPM-62356]2003.8.7
美版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 7 INTERNATIONAL[SLUS-20623]2004.2.17
实况7国际版
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 7 INTERNATIONAL [SLPM-65498]2004.2.19
实况8 /PES4
欧版PRO EVOLUTION SOCCER 4[SLES-52760]2004.10.15
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8[SLPM-65657]2004.8.5
美版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 7 INTERNATIONAL[SLUS-21117]2005.2.1
实况8网络进化版
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8 LIVEWARE EVOLUTION[SLPM-65788]2005.3.24
实况9 /PES5
欧版PRO EVOLUTION SOCCER 5[SLES-53544]2005.10.21
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9[SLPM-66009]2005.8.4
美版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9 INTERNATIONAL[SLUS-21220]2006.2.7
实况10 /PES6
欧版PRO EVOLUTION SOCCER 6[SLES-54204]2006.10.27
日版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 10[SLPM-66374]2006.8.27
美版WORLD SOCCER WINNING ELEVEN PRO EVOLUTION SOCCER 2007[SLUS-21464]2007.2.6
实况 VS FIFA:恩怨沉浮二十载,世界杯年谁称雄?
如果给你一个机会,通过玩一场游戏,就能和中国金球奖得主冯潇霆并肩而立、一同登上当日报纸的头版头条,你会愿意吗?
如果再给你一个机会,通过玩一场游戏,就能直达国际足联金球奖颁奖现场,和C罗、梅西等当世名将合影留念,你会愿意吗?
在这个中国电竞产业黄金时代,这些对于球迷来说最好的福利,其实只要玩好一场足球游戏就可以了。
《实况》VS《FIFA》,二十余载沉浮录
说起足球游戏,人们率先能够想到的是EA旗下的《FIFA》系列和Konami旗下的《实况足球》系列,在很长的一段时间中,关于这两个系列谁更强的争论始终没有停止过。
1993年,世界上第一款以真实足球对战为题材的游戏《FIFA94》在北美大陆诞生,但在这片被橄榄球、棒球、冰球等运动称霸的土地上,其开发商EA并不相信这款游戏有任何走红的可能。3年后的日本,Konami发售了《实况足球》的第一款游戏,也是从这一年起,《实况》和《FIFA》两大系列开启了长达20多年的互彪之旅。
《FIFA94》游戏截图
或许是由于当初EA的漫不经心,最初的《FIFA》系列只考虑了游戏性,使得它看起来只像是一款“像素人踢球”的游戏。而与北美人的大条相反,Konami选择了一条精工细作的道路,他们认为足球游戏的受众多是足球粉丝,所以《实况足球》不应仅仅只是一款好玩的游戏,更重要的是体现足球的真实性。
很快,市场的反应印证了Konami的正确。从《实况足球3》开始,这款来自日本的足球游戏凭借着它的真实性,红遍了中国的游戏机房。甚至在如今许多的80后90后之中,《实况6》、《实况8》、《实况10》这些经典作品的强势打法或许仍记忆犹新。
《实况8》游戏截图
一家欢喜一家愁,在新千年后EA也终于忍不住了,开始对旗下《FIFA》系列游戏进行大刀阔斧地真实性改革。作为国际足联的顶级赞助商,EA除了对物理引擎和画面进行升级调整外,他们瞄准了当时Konami的软肋——版权。
要知道,对于苛求真实的足球游戏来说,没有得到真实球队或行业机构的授权是一件相当可怕的事情。比如在后续几代《实况足球》中,由于Konami没有拿到英超联赛及其俱乐部的版权,游戏中就出现了将阿森纳被迫改成“North London(北伦敦队)”、曼联改成“Man Red(曼红队)”等奇葩景象,这点与《实况足球》追求真实性的初衷南辕北辙。
C罗正在接受《FIFA18》的动作捕捉
随着时间的推移,EA不仅在版权领域将雪球越滚越大,而且在物理引擎和画面表现上也大幅赶超了Konami。在最新的《FIFA18》中,EA还采用了运动员动作捕捉和容貌扫描等技术让真实性体现到了每一个细节,反而使得《实况足球》系列成为了自己的追赶者。根据VGChartz的统计,截止2018年4月,《FIFA18》的全球全平台总销量达到1519万, 而《实况足球2018》仅为77万,双方之间的差距达到了夸张的19.7倍。
移动时代、巨头入局,足球游戏的新战场
在代表硬核的PC和主机时代之后,《王者荣耀》等移动端游戏凭借着门槛低、设备便携等优点,逐渐成为了人们享受游戏乐趣的新选择。2018年世界杯将至,为了抓住这一足球热度爆发的契机,EA率先联合国内互联网巨头腾讯推出了《FIFA足球世界》这一移动端游戏,而在硬核时代已经输掉一阵的Konami也不甘落后,他们与网易合作推出了《实况足球手游》。至此,两大足球游戏厂商将战火正式烧到了移动端。
不过,《实况足球手游》似乎并没有吸取在硬核时代落败的教训,根据官网LOGO显示来看,Konami和网易的这款移动端作品在版权方面屈指可数,大片假名球队和联赛的现象仍将持续,这会对《实况足球手游》真实性造成巨大打击。而在《FIFA足球世界》中,EA和腾讯则是延续了良好的表现,提供了上万名来自30多个联赛、40多个国家队以及各国俱乐部的真实球员信息,这其中还包括了对于本土化有直接帮助的中超联赛。
在核心玩法上,《FIFA足球世界》是国内第一个提供实时PVP对战的移动端足球游戏。相比于其他足球游戏的模拟经营类玩法、卡牌集换类玩法、亦或是PVE玩法来说,实时PVP对战的玩法与当下游戏提倡的竞技性相吻合,在顺从主流趋势的同时,也提供了未来在体育电竞领域深挖的基础。
不过和硬核时代的PVP不同的是,《FIFA足球世界》也迎合了移动游戏时代“轻竞技、低门槛”的趋势,除了提供硬核玩家喜爱的“类手柄”传统轮盘操作外,还提供了基于触屏的点划式操作。相比于前者来说,点划式操作更适合新手入门,提供在世界杯期间新手入门场景的快速解决方案,也为零基础球迷之间进行游戏对战的场景留出足够的可执行力。
另外值得一提的是,在中国大陆地区的《FIFA足球世界》正式上线前,这款游戏在国外就已经有所斩获。刚刚我们提到《FIFA》系列已经在全球舞台上近20倍压过了《实况》,于是在这个大IP的带动下,《FIFA足球世界》在海外上线不久后就取得了超过1亿的全平台下载量,而《实况足球手游》却被IP拖累,没能取得太大的突破。
体育电竞,《FIFA足球世界》与《实况足球手游》的决胜局
2004年,在苏黎世冬日的寒夜里,一个名叫蒂亚戈的巴西小伙子2-1击败了美国选手马蒂亚,在时任国际足联秘书长乌尔斯·林西的注视下捧起了第一届《FIFA》官方赛事FIWC的冠军奖杯。在那个属于巴西足球最好的年代,蒂亚戈还被邀请到了国际足联金球奖的颁奖现场,和那一年的金球奖得主小罗合影留念,将现实足球和虚拟足球的最高荣誉同时留在了足球王国巴西。
首届FIWC冠军得主蒂亚戈
由于年代久远,能够清晰记起这段足球游戏与体育电竞初次碰撞的故事的人并不多。不过对于中国玩家来说,所幸的是在腾讯代理的《FIFAOL3》、《FIFAOL4》国服赛事体系带动下,体育电竞一直离我们不曾遥远。
今年28岁的李思俊是一名来自广州的足球游戏爱好者,在腾讯代理《FIFAOL3》后迅速上手了这款游戏,发现自己的游戏天赋还不错,能够在Rank中达到较高的分段。2015年,李思俊从广州当地的城市赛开始,他YuWen的ID在各大赛事中不断崭露头角,最终被老牌豪门WE挑中,接过了SkylinE(李君)、KP(李鑫)、CoOkiE(施頔尼)等传奇选手的衣钵。
首届中国足球电竞先生李思俊
在接下来的3年时光里,李思俊的状态一发而不可收拾,这名广州男孩将全国冠军和亚洲冠军拿了个遍。2017年平安夜,身背无数《FIFAOL3》荣誉头衔的李思俊当选了首届中国最佳足球电竞先生,与首届中国金球奖得主冯潇霆同时授奖、并肩而立。不过对于李思俊来说征途并没有结束,在《FIFAOL4》的时代到来后,身位新科亚洲冠军的他还将代表整个大洲前往FIFA eWorld Cup这一更高的舞台,角逐世界荣誉。
秉承着《FIFAOL3》《FIFAOL4》的硬核玩家基础和腾讯电竞的丰富经验,在如今这个移动电竞的时代中,《FIFA足球世界》便成为了体育电竞赛事的另一大新战场。据悉,腾讯电竞已经在2018的俄罗斯世界杯周期围绕《FIFAOL4》和《FIFA足球世界》两款产品分别布局了“类世界杯”电竞赛事,供玩家们报名参加、享受体育电竞的乐趣。
对于足球手游的核心用户球迷群体来说,有机会和志同道合的朋友们一起在电竞赛事中切磋球技无疑是一种体验升级,低门槛进入与充满激情的移动电竞赛事,也能够为这个世界杯周期带来不一样的风景。当然,对于有足球游戏基础的球迷玩家来说,想要达到蒂亚戈或是李思俊的成就,通过《FIFA足球世界》的赛事体系也同样充满可能。
一边是EA和腾讯在电竞战略上的一枝独秀,而另一边则是Konami和网易的一筹莫展。相比于《实况》系列当初在追求游戏真实性上的敏感和决绝,他们却在电子竞技这一风口到来时,没能看准方向跻身其中。出现这种现象的原因,一方面是《FIFA》系列与国际足联的深度绑定,在版权领域陷入了困境;另一方面是受制于日本国内对于电竞法律法规,Konami的电竞战略即便有心也无力实施,就像16年他们明明手握欧洲杯的IP,却仍无法讲出漂亮的电竞故事。
在这个世界杯年中,面对《FIFA足球世界》已经取得的大量授权和成型的完整电竞体系,《实况足球手游》落后的局面已经是注定了的。纵观两大足球游戏IP相爱相杀的二十年,《FIFA》越来越成为游戏和电竞市场上的领导者,而《实况》则慢慢演变成了漫长岁月中的情怀回忆。所以这理论上充满争夺和杀意的一年,在足球游戏产品的较量上可能并不会有什么新鲜事发生。面对老对手EA和腾讯,Konami和网易要追赶、复兴的路途仍遥遥无期。
支点神锋!20B十大普卡高中锋盘点!金球超高配哈兰德值得拥有!
转自公众号:PES实况联盟
以西班牙和德国为代表的“无锋阵”,先后夺取两次世界杯后,一度被奉若神明的高中锋,曾经在世界范围内遇冷。但是到了18年世界杯,高中锋战术再次回到了中央舞台。
当届的冠、亚军,均不约而同地选择了支点中锋作为主力。如果说克罗地亚还有人员储备方面的因素,那么阵容豪华到令人发指的法国队,之所以雪藏一众金童,而选择身价只有2000万欧元的吉鲁首发,则只能说是战术使然。
高中锋存在的意义,进球只是其次。其真正的作用,是为球队提供支点。他们能够利用身体在前场控球,为队友创造插上的空间和破门机会。 这也是为何大吉鲁在整个世界杯期间一球未进,却仍然受到重用的原因所在。
之所以要讲这么多现实中的情况,在于实况足球历经整整23代变革以后,无论从比赛形式还是战术演变上,都越来越趋近于现实。而实况20的物理碰撞,更是将高中锋的作用,提升到了空前的高度。
在版本主流的4312反攻战术中。“支点+速度”的双中锋体系几乎变成了标配。而作为支点的高中锋,在战术运转的过程中,起到了承上启下的关键作用。他们在实战中的执行力,往往直接影响到比赛的胜负。
本期文章我们就来盘点一下,国服20B十大普卡 高中锋,金球超高配的哈兰德,你值得拥有!
注:20B更新后,玩家已经拥有的球员保持原有数据不变,想要获得20B的升黑、升金球员,需要在更新后重新抽取。也就是说,国服更新后20A和20B并存,直到赛季大更时才会统一成21A。
卢卡库
R.LUKAKU
球员简评:作为曾经的三大神锋,卢卡库凭借强悍的身体素质和出众的速度,在数次更新后依然屹立不倒,始终保持着主流中锋的地位。此次20B数据更新,卢卡库总评上涨1分,主要提升了控球能力,加强幅度虽然不大,但实用性确实有所提升。
作为禁区之狐,卢卡库虽然拥有190cm/94kg的顶级模型,但并非传统的支点,背身护球和分球不是他的优势,做桩的能力相对不如同等级的正印支点中锋。
他的优势在于运动能力更强,向前的意识和压迫更加出色。不同于支点中锋利用身体掩护队友,卢卡库的定位更倾向于终结者,利用身体扛着后卫射门是他的拿手好戏,混乱中的反抢破门也是卢卡库高侵略性的直观体现。
作为游戏中模型和速度结合最好的球员之一,卢卡库在20B版本中的表现依然强势。
萨帕塔
D.ZAPATA
球员简评:20A的金球萨帕塔本身已经具备非常强的实力,升黑后的20B萨帕塔必然拥有更强的实用性。作为正印支点中锋,萨帕塔在前场的牵制作用要强于卢卡库。189cm的身高、接近200斤的体重,再加上满级98的对抗,在前场如同行走的铁塔,对抗一般后卫完全是性能过剩的存在。
实战中萨帕塔的护球能力很强,背身拿球后卫很难从脚下断球,而且萨帕塔自带单触和头球技能,无论是脚下分球还是高空争顶,都有很强的做球能力,作为支点使用再合适不过。
加之20B萨帕塔满级速度90,有射门有头球,虽然跑位一般,但在禁区内的终结能力不俗,非常符合"支点+速度"的双中锋体系,如果没有克鲁伊维特,萨帕塔恐怕是普卡里特点最接近的替代者。
哲科
E.DZEKO
球员简评:哲科是一名非典型的支点中锋,虽然有193cm的身高,但体重只有160斤,因此在游戏中的模型不如某些传统大中锋强悍。换句话说,哲科虽然是支点,但并非传统的"硬刚"类型,其91的身体对抗能力,面对强硬的中卫并不见得有多少优势,而且满级不到80的速度,也会让很多玩家弃他而去。
本期文章之所以还要推荐哲科,一方面他符合"高中锋"的主题,另一方面也是因为哲科的特点非常突出,很多人用不好,是因为看到风格和身高,产生了先入为主的概念,导致对球员的定位存在偏差。
哲科真正的强大之处,是前场的做球能力。一般的支点中锋的主要依靠背身拿球控制住球权后,然后快速分球给插上的队友,就算完成任务;而哲科实际上与伊布一样,是可以正面拿球,参与组织进攻的中锋类型,无逆足、自带单触技能的他,非常适合锋线喂饼,而且满级86的灵活性,在190以上球员里面算是顶级属性,出球的调整动作和转身的节奏感都非常强,在整个游戏中除了同名精选,都没有更好的替代者。
如果只是当成传统的支点使用,硬刚对方后卫,不仅发挥不出球员的特点,而且无异于暴殄天物。
伊布拉希莫维奇
Z.IBRAHIMOVIC
球员简述:大伊布除了速度和体力不行其实真不差啥,195cm的巨人模型、190斤的体重,加上真实脸型的伊布,往球场上一站威武霸气。
作为支点中锋,伊布还有逆足满精准度的优势,接球再分球的调整动作很连贯,做桩传球非常稳;93的身体对抗对付一般后卫绝对够用,速度虽然慢了点,但伊布的跑位和射门在支点中锋里都是顶级,能传能射技能还多,只能说且行且珍惜,38岁的老将都已经到了传奇的年纪,还要什么自行车?
哈兰德
E.HAALAND
球员简述:哈兰德最近蹿红的速度媲美火箭,恐怖的进球效率令整个欧洲足坛为之颤抖。20B更新哈兰德实际上是升金球员,但国服版本落后于国际服,未曾推出20A哈兰德,所以更新后直接就是金球哈兰德。
这个版本的哈兰德,满评93,拥有碾压大部分黑球中锋的实力。194cm/87 kg的模型,不亚于传统大中锋;并且有速度有射门,运动能力还要优于传统支点中锋。
实战中哈兰德背身拿球很稳,利足脚射门虽然达不到百发百中,但也很猛;逆足的话相对要差很多,使用时要尽量调整好身体。另外实况给哈兰德的进攻数据一般,跑位有时跟不上传球节奏,并且模型高大避免不了手感有些僵硬,再加之19岁的小将只给82的体力多少有点维持游戏平衡的意味。不过整体来看,20B哈兰德仍属于金球中锋里的超高配,是可以黑球中锋扳手腕的存在。
塔米·亚伯拉罕
T.ABRAHAM
球员简述:20B鸭脖升金,属性上基本还是大幅度提升为主。除去新增4项技能和+1点的能力不提,攻击+6、射门+5、头球+3、跳跃+8、对抗+4、身体控制+7、体力+5,这些都等同于质变级加强;而爆发大削8点,和状态持续性、体力这种牵连甚广的属性不同,虽然会对启动速度和达到最高速度的时间造成影响,但还没有达到使球员实用等级下降的程度,毕竟削弱后鸭脖82的爆发,在高中锋里还在可用的范围以内。
并且从稀有性的角度来讲,整个游戏中身高190以上、对抗90以上,同时兼具85以上速度的普卡,不超过十个。以鸭脖的属性,显然也不能单纯作为偷猎者中锋看待,毕竟模型和对抗已经具备了支点的作用,战术适配性很高,既能在禁区外扛人,又能跑进禁区抢点,作为低配版哈兰德使用,实际上要强过很多黑球中锋。
塞巴斯蒂安·阿莱
S.HALLER
球员简述:吉鲁淡出以后,阿莱极有可能成为他的接班人。作为传统大中锋,阿莱在场上的支点作用非常明显,190cm的身高和满级95的身体接触,对抗后卫不成问题。而且有跑位有速度,射门在线体力也够用,关键属性上不存在明显短板。还自带单触技能,分球的能力很强,身边搭配一个速度型中锋堪称完美组合。
韦斯利
WESLEY
球员简述:14岁当爹的韦斯利,身体素质还用说吗?不仅拥有191cm的高大模型和接近200斤的恐怖吨位,而且速度和射门都不差。满级96的身体接触,加上这身筋肉人的体格,别说碰撞不吃亏,扛着后卫走都不是问题。
而且作为支点中锋,韦斯利的控球也不弱,在前场站桩再合适不过。但由于爆发和盘带一般,想让他冲起来干跑轰的活必然不行。禁区外当个支点吸引防守,禁区内扛后卫捅一脚或者砸个头球,用起来肯定倍儿香。
彼得罗·佩莱格里
P.PELLEGRI
球员简评:意大利金童的官方注册身高已经达到196cm,实况数据库里的188cm相对陈旧,毕竟小将只有19岁(游戏中18),正是发育的年龄,以后身高更新后模型会更香。
作为实况和FM的双重妖星,佩莱格里在现实中有点玻璃人体质,经常受伤的属性使他在游戏中的状态持续性只有4,不过作为银球中锋来说,佩莱格里的实力非常强悍,兼具妖人和潜力股的双重属性,只要不在现实中伤仲永,前途必然一片光明。
游戏中的佩莱格里有身体有速度,射门在线还有一脚远射的功夫,争顶头球的能力很强,操控手感比很多上吨位的支点中锋更好,除了范迪克、库利巴利这种中卫没法硬扛,面对绝大部分后卫都能hold住。
由于球员状态不稳,利用超级候补技能70分钟后能力值加成5%的buff,安心踢个替补是很好的选择。
卡利法·库利巴利
K.COULIBALY
球员简评:作为实况最著名的银球妖人之一,卡利法·库利巴利拥有极为出色的实力。197cm的恐怖身高,搭配支点中锋的比赛风格,既能够在前场充当桥头堡,也可以在禁区里猛砸头球。强悍的模型,配合满级94的身体对抗,经常可以撞开后卫,再加上90的速度,堪称游戏中的移动坦克。
20B卡利法·库利巴利初始评分上涨了一点,状态持续性从5变成6非常关键。使得20B卡利法·库利巴利,获得不佳状态(↘和↓)的概率下降了7.62%、获得较好状态(↗和↑)的概率提高了7.68%,并且还新增了接球直接射门和急升射门两项技能,实用性较20A版本肯定会有很大提升。