实况足球历代绿茵传奇 五星概率提升!三大神兽可入!实况足球国服绿茵狂热传奇简析!

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五星概率提升!三大神兽可入!实况足球国服绿茵狂热传奇简析!

实况足球历代绿茵传奇 五星概率提升!三大神兽可入!实况足球国服绿茵狂热传奇简析!

1.本次【绿茵狂热 传奇 特级经纪人(两倍5星概率)】的上架时间为2024年5月20日上午11点至5月27日上午11点,有意抽取的玩家需要注意时间,以免错过活动。

2.本文仅盘点本期绿茵狂热传奇特级经纪人卡包中所包含的传奇球员,未在名单中的球员和其它类型的球员不在本文盘点之列。

3.本文根据球员的实用性由低到高排列,欧皇指数最高为5颗星,抽中重复球员的情况不在考虑范围之内。

4.个人观点并非绝对标准,读者可以适当参考,但不必以之为决定性依据。

克鲁伊夫

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欧皇指数:★★★★★

球员简析:新引擎中克鲁伊夫的传控属性仍然十分优秀,但双速水平相较新引擎的整体水平有所下降,再加上身体对抗能力也削弱得比较狠,导致他在新引擎中的实力有一定下滑。不过作为最为全能的进攻球员之一,克鲁伊夫无可比拟的全面属性,仍然是游戏中无法取代的最强球员之一。

内斯塔

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欧皇指数:★★★★★

球员简析:新版本内斯塔的防守和抢断数据属于天花板级别,综合素质可以说是游戏中最为强力的传奇中卫之一。

唯一不足之处就是71/69的双速,即便跟仅有的几个传奇中卫相比,也算是偏弱的数据。

之所以有很多负面评价存在,更有可能的原因是实时状态机制的存在,导致部分顶级精选中卫获得了远超自身正常水平的实战能力,因此间接降低了内斯塔的存在感。

而从长期使用来看,状态恒定B的内斯塔实际上已经具备成为神兽中卫的一切基本素质。

古利特

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欧皇指数:★★★★★

球员简析:古利特在游戏里本身就是大模型、高对抗的代表球员,硬核属性上占尽优势。而且趋近全能的属性,作为无论作为支点还是野兽中场使用都堪称完美。

不仅兼具对抗和速度,分球串联更是专业。小范围的闪转腾挪虽然灵动不足,但传控一流兼具防守压迫,除了用他带球突破有些困难和风格前插不积极以外,同等模型的球员里也找不到明显强一档的球员。

所以如果不排斥古十风格的话,对于没有他的玩家来说,古利特肯定是优先推荐入手的球员。

马特乌斯

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欧皇指数:★★★★★

球员简析:作为游戏中著名的六边形战士,马特乌斯堪称游戏中最全能的中场之一,理论上可以胜任的位置很多。

但由于全能中场风格的球场覆盖面积较大,即使客串后腰位置也会不时前插,一旦对方抢断后快速反击,极容易出现失位情况,因此理论上不太适合在单后腰体系中充当攻防枢纽。

另一方面,由于马特乌斯自身的模型条件并不十分优秀,在对抗中也很难占到上风,所以综合各方面的因素考量,他其实更适合踢默认的中前卫或者在双后腰体系中充当防线身前的屏障。

当然,作为典型的B2B类型球员,马特乌斯毕竟是经过游戏长期考验的顶级中场,再加上自身满状态的加持,满级后的钢铁战士实力依然强悍!

费雷尔

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欧皇指数:★★★★

球员简析:费雷尔现在是进攻型后卫里的异类,他的属性并非通常的攻强守弱,而是两者结合。这种特点使他既有进攻型后卫的积极前插,又有防守型后卫的铁闸功效,在加上超跑级别的速度,整体特点非常符合当前版本的游戏需要,想要补强边路的玩家不必犹豫了。

内德维德

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欧皇指数:★★★★

球员简析:内德维德比赛风格变成与注册位置匹配的自由侧翼以后,无逆足配合特点鲜明的大力远射,令铁人在两个边路的实力显著增强。

但从另一个角度来看,对于喜欢用他客串中场的玩家来说,当前相当于无风格跑位的特点,也势必会对他的实力产生一定负面影响。

不过综合属性足够全面,长于进攻和组织,并且兼具一定防守作用的铁人,在诸神争霸的中前场位置,依然是一个不错的选择。

吉尔伯托·席尔瓦

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欧皇指数:★★★★

球员简析:吉尔伯托·席尔瓦是纯粹的防守型后腰,优点在于风格设定便是深入防守、保护后方防线。

这也使得吉尔伯托·席尔瓦在防守端的表现极为稳定,但缺点就是靠山风格不爱前插,一旦半场阵地战时被抢断,攻防转换就会出现前后场脱节的现象,此时中场暴露出的大面积空间,极易被对手利用。

不过随着版本更新,教练战术对于球员的跑位影响越来越大,而且在已经上线的攻防调节功能中,玩家也可以手动设定压迫程度,这对于吉尔伯托·席尔瓦来说无异于如虎添翼,实力上涨自然是顺理成章。

欧文

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欧皇指数:★★★

球员简析:作为小快灵时代的标志性球员,当前版本中的欧文依然强悍,虽然速度没有以前变态,但偷猎者风格搭配精准射术和顶级爆发,仍然是游戏中唯快不破的爆破神器,青睐反击战术的玩家如果阵容足够豪华,将他作为替补使用的效率会更高。

皮耶罗

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欧皇指数:★★

球员简析:古典十号位风格虽然也能在影锋位置触发,但该风格是传统静态组织者,并非游戏所青睐的类型。而且皮耶罗所处的位置神兽辈出,模型较小的他显然竞争不过一众大佬,出场顺位的降低势必会影响他在玩家心中的重要性。

当然,即使不触发风格也能继续作为中锋使用,但由此带来的弊端就是无风格跑位带来的频繁后撤,这一点与之前C罗客串中锋是同样的道理,所以说皮耶罗的可用性实际上并没有想象中那么高。

马拉多纳

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欧皇指数:★★

球员简析:马拉多纳操控性非常强,小范围的摆脱能力顶级,球就像黏在脚下,最重要的是球员的协调能力很强,运动中的传球精准度特别高,不像某些球员传球数据很好,但奔跑过程中传球经常不到位,这张马拉多纳在这方面的优势非常明显,但缺点就是模型小、对抗能力较差,在不同操作水平的玩家手中,往往呈现出截然不同的实战效果。

因此我们无法对这样的球员妄下结论,只能说球员的理论上限极高,至于能发挥出几成威力则要看个人水平,不能一概而论。

实况足球绿茵传奇篇——一个十七岁中国少年的奋斗历程

闲来无事,打开了多年没玩过的实况足球游戏,在我的电脑里,储存的还是实况10,里面的球员大部分都已经退役了,我也不知道现在的实况出到了22还是23,可无论是哪个版本,我都没有打算去追求新版本,毕竟我只是打算体会一下过往踢实况的感觉,看看还能不能有以前玩游戏时的愉悦心情。

可想而知,多年不玩,好多该有的技术和意识都反应不过来了,而且越踢越没有耐心,打最高难度的比赛,进球变得极其困难,正因如此,我把游戏的难度降低了,转头去玩绿茵传奇去了。

绿茵传奇就是创建一个属于自己的人物,在比赛中,自己只需要操纵创建人物即可。我创建的人物是一个来自中国的17岁少年,身高182cm,体重75kg,黄皮肤黑眼睛,可打左右边锋。

我选择的是西甲赛场,一眼相中这个少年的有三支球队,我最后让他加盟了拉科鲁尼亚队。我以为这会是这名十七岁叱咤风云的开始,没想到进队还要从陪练做起,而且多轮比赛没有进入替补名单,每次只能陪主力训练。

熬过了煎熬的陪练期,紧接着就是开始有时候都上不去场的替补期,因为我选择的是5分钟模式,如果场上一直不死球,这个小伙就一直上不去场,即便偶尔上去场了,留给他表现的时间也不多了。

令我从中收获最大的一件事情,正是这个少年在场上踢球时的表现。我以为我把难度降低,这个少年在场上轻松进球,可是有的时候他在场上都接不到球,队友拿球不是传给另一边,要不就是直接射门,而这个少年只能无奈地做着折返跑,想射一脚门都有些困难。

当他作为主力,参与了几场比赛之后,我知道了其中的原因,有的时候根本就不用让这个少年在场上前后飞奔,因为比赛的结果都差不多。与其这样,还不如让他静静地呆在原地,等待队友的支持,这样还能节省点体力。

我们的人生同样如此,在该出现的位置上,做该做的事情,否则有时候你觉得自己付出了120%的努力,结果连球都碰不到,人要知道自己当下该处的位置,只有这样,队友才能找到你,将球传到你的脚下。

实况足球2020 Become a Legend 绿茵传奇模式测评,期待大于失望

作为只控制一个球员和CPU队友配合模拟真实球员场上踢球状态的游戏模式,实况足球自从2009就开始拥有的【Become a Legend(绿茵传奇) 】游戏模式虽然受欢迎程度不算高,但喜欢这个模式的玩家也不在少数,其中大部分都是小时候梦想长大成为球星却最终只能成为幻想的玩家(没错我就是一个)。

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在这个游戏模式里只控制一个球员的情况下,过去由CPU半自动控制的球员跑位配合都要自己手动操作,什么时候前插后撤,必须像真的在球场踢球一样去考虑,如果使用尾随第三人称视角就和真的在场上踢球没什么分别了。

这个模式认真玩起来其实非常上瘾,你可以很有代入感的把自己想象成操作的球星:比如C罗;你甚至可以按照自己的资料编辑制作游戏里的分身去完成自己的职业球员白日梦。

足球游戏生涯类游戏模式的历史

其实在实况足球推出【Become a Legend(绿茵传奇)】这个游戏模式之前,历史上就有过一款足球游戏采用场上只能操纵一个球员比赛这种游戏模式,它就是南梦宫NAMCO 出品的游戏《Liberogrande (超级自由人,足球盛宴)》系列,该系列一共在PS1推出过2作,这种代入感很强的游戏模式在当时培养了一大批拥有足球梦却因各种现实原因没能实现的玩家。

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NAMCO出品的《超级自由》

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《超级自由人》已具备生涯类模式的基础

现在再看这两款游戏,虽然由于制作年代技术的限制还有很多不尽人意之处,但其所确定的基本游戏模式规则还是不过时的。而这些设计也影响了之后足球游戏相关模式的设计。

在2007年推出《PRO EVOLUTION SOCCER 2008》后,为了和对手EA的FIFA系列竞争而急需玩法创新的科纳米KONAMI 也想到了“只操作一个球员拟真赛场踢球状态”这个点子,为了保险起见,经过前一年在PS2平台推出的实况足球系列实验作品《J.LEAGUE Winning Eleven 2007 -Club Championship-》首次加入拟真球员生涯模式【Fantasista 】后,科纳米最终在《PRO EVOLUTION SOCCER 2009》加入了改进的只操作一个球员参加比赛,体验球员职业生涯的游戏模式【Become a Legend(绿茵传奇) 】。其实这种游戏操作方式早就包含在前作《PRO EVOLUTION SOCCER 2008》游戏里了,只是需要在比赛中手动设定才可以实现,但单独推出球员生涯游戏模式并加强演出效果最初还是在系列实验作品《J.LEAGUE Winning Eleven 2007 -Club Championship-》上。

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JWE2007首次出现的Fantasista生涯模式

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Fantasista生涯模式只能选择扮演中后场球员

生涯类游戏模式的现状

既然是模拟职业球员体验职业生涯,一定程度的拟真效果和赛内外气氛烘托就必不可少,其实体育类游戏中这种氛围效果营造的最出色的就要数Take-Tow公司旗下的2KGames制作的NBA2k系列篮球游戏了,它的生涯模式直接自带电影级别的人物演出剧情,甚至为了拟真还会邀请真正的NBA球星在游戏里出演自己来强化剧情演出效果,这样高质量的制作态度基本已经超出一般的篮球游戏设计范畴变成体育RPG模式了,其制作质量高到就是单独把生涯模式拿出来发行也可以。不过在足球游戏领域里相类似的球员生涯模式制作质量一直不高,基本处于糊弄玩家的状态,直到财迷+品牌终结者EA在发现这种游戏模式很吸引玩家开始在这方面下功夫之后一切才有了实质上的改变,EA在吸取了同行2KGames这种体育RPG模式设计的长处后,也依葫芦画瓢在自己的足球游戏FIFA系列推出了类似的生涯模式,大财迷EA为此甚至不惜重金请来了足球球星(请来了当时欧冠三连冠的皇家马德里俱乐部全员参与)来加盟演出,从这时起足球游戏生涯类模式相关拟真效果才算是跟上了篮球游戏的水平,这里还是要夸一夸EA这个财迷。

作为EA足球游戏竞争对手的科纳米KONAMI实况足球制作组不是没有看到球员生涯类游戏的潜力,不过陷于自己财力有限(其实就是比EA还要贪财),不太可能像竞争对手EA那样花大钱请世界级现役TOP10的球星来亲自演出生涯模式的自己,充其量不过做几个预播即时演算动画意思一下罢了,在公司不愿意大投入的情况下实况足球为了和FIFA竞争只能在游戏模式上下功夫了。

从制作组每年对这个模式的各种内容增删和设计改变来看,看得出制作组还是想在这个模式中搞些实验创新加强竞争力的,只不过限于资源有限基本处于缝缝补补又一年状态,在2018年实况足球整体失去大量授权被EA彻底压制后,制作组在面临绝境的状态下忽然爆发了,对游戏中的王牌模式Master League开始走心制作了(其实也就稍微努力了下),那么同属一体的Become a Legend模式在实况足球2020中有没有跟着沾个光也有所起色呢?

Become a Legend模式的实质是什么

在开始玩这个游戏模式之前,我们首先要明确一点,Become a Legend模式实质 是在玩什么?所谓的职业球员生涯体验指的的是什么?准确概括来说,我们玩的其实是球员能力的养成 。那怎么才能顺利的进行球员能力养成呢?随然在Become a Legend模式下球员能力养成大体上和Master League模式培养球员相似,也需要通过制定各种训练计划来确定具体培养的数值与方式,但其实我们只需要注意一点就可以,这就是球员每场比赛的赛后表现评分 ,场上表现的好得分就高,得分高球员能力数据就提升的快,能力数据越高比赛中的高光表现就越多,这一切都是相辅相成紧密联系在一起的,那么想要在比赛中表现的好最主要的就是做好一件事:抓住机会刷数据 !球迷门经常说的“梅西和C罗又在虐弱队刷数据了”就是我们要在这个Become a Legend游戏模式里干的事了。一般一场比赛进三个球 就会有8分 以上的赛后评分了,如果还能有几个助攻 ,赛后评分甚至能达到9分 。如果球员处在成长年龄段每个赛季都有一段俗称“爆种”的高速成长期 ,在这个时候如果抓住机会刷数据球员的数值增幅甚至会翻倍!

下面我就选择扮演我最喜欢的C罗做例子开始Become a Legend模式的详细解说吧。

比赛之外

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最重要的设定是比赛时间和比赛难度

在进行一般设定之后,我们可以看到【球员类型】这个选项,其中的“原创球员” 选项指的是你可以按照自己的意愿随意设定球员的名字、国籍、外貌、特点与场上位置 来玩这个游戏模式,这个设定下代入感非常高 ,不过初始阶段球员数据很低 ,需要耐心慢慢刷数据进行培养,喜欢养成球员的玩家应该会很喜欢这个游戏方式。而“现役球员” 选项指的是你可以选择任意一个真实的球员来扮演他 玩这个游戏模式,所选择球员的数据和现实中的球员一样初始数据很高,基本不需要费精力培养 ,只需好好享受比赛就行,不过球员的外貌、场上位置和一开始加入的球队就不能自由选择了。比如你选择扮演C罗,你的场上位置就是左边锋,你所效力的球队就是尤文图斯。

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原创还是现役任你选择

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喜欢的C罗就在完全授权的尤文图斯

以我们选择扮演的C罗做例子,其球员数据整体评分高达94,球员特技卡也是全满,根本就不需要培养了,但他的场上位置是左边锋,和现实中一样年龄是34岁,虽然是真大腿但能力值逐渐走下坡在所难免。

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除了年龄C罗一切完美

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总裁决定了!

这回的Become a Legend模式主界面还是和前几作相似与Master League模式一摸一样,只是阉割掉了整个球队的阵型战术设定和全体球员的交易与培养模式。你可以把Become a Legend看成是简化版的Master League,你只需要关心自己扮演的球员就可以了。

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主界面换汤不换药

在球员菜单的【训练】选项里我们可以按照自己的喜好设定 所扮演球员的数据培养方向场上位置 学习和球员特技卡 的学习,因为我们选择的C罗已经练满了前场的所有位置和10个球员特技卡,这些都不用选择设定了。

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初始默认不训练体力

在球员菜单的【首选位置】选项里我们可以设定所扮演球员想要踢的场上位置 ,因为游戏中默认的的场上位置分配方式是根据球员数据来确定的,这有可能造成前锋球员由于身体素质不错,被默认安排踢后腰这种恶心的情况发生,我们就可以在这里选择要踢的场上位置来避免上述情况,当然因为拟真度的需要,你所扮演的球员如果不是主教练眼里的主力 大腿,你就是在这里把场上位置选好了,主教练照样不理你的想法 ,即使用前锋当后卫使再不合理你也没法改变,只能老老实实上场当后卫。可惜游戏里没设定罢训这一选项,你除了接受主教练的安排别无他法

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总裁想踢什么位置?

在球员菜单的【首选号码】选项里我们可以对自己的球衣号码提出要求,这个选项的作用就是让生涯模式更加拟真一些,因为有时候游戏默认的的球员球衣号码会和现实中的球员球衣号码不一样,我们就可以通过设定这个选项来纠正这一错误,同样因为拟真度的需要,如果你所扮演的球员不是主力球员,你所提出的球衣号码要求 一般会被无视处理如果你是主力其他球员的号码任你抢 ,所以比赛中表现出色真的很重要,只要你是大腿整个球队都会惯着你!另一个需要注意的是在游戏中改变球衣号码和现实足球世界中一样,只有赛季初才可以选择变更号码! 遗憾的是国家队球衣号码不能自己选择,现实中穿7号球衣的C罗在游戏里的国家队总是穿9号=。=

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7号是总裁专属号码

在球队【比赛计划】选项里,由于我们扮演的只是C罗,所有的战术设定只能看不能更改 ,这里最有用的的就是看比赛当天所有球员的状态和体力值 ,如果队友的状态和体力值都不错的化,一般这场比赛就可以轻松的踢了。

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全队状态和体力值一目了然

赛场之中

正式开始Become a Legend模式扮演球员参加比赛时,想要在在比赛中出场一般需要经过在替补席看饮水机等待机会,得到机会后通过场上表现慢慢赢得主教练信任变成主力首发这一过程,由于我们选择扮演的C罗在现实中就是尤文图斯的大腿,所以我们在游戏中也会直接略过竞争上岗这一步骤直接以主力身份首发出场比赛。

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这回的完全授权总裁还原度非常高

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充分利用身体护球是本作的特点

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本作的灵巧控球效果可以让总裁肉搏多名后卫

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灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗1

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灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗2

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灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗3

至于在比赛中的具体操作方式和其它游戏模式相同,不过你不需要操纵整个球队的配合,只需要管理好你所扮演的球员一个人的表现就好,唯一不同的是你可以在无球时通过连续按R2键来呼唤持球的队友传球给你 ,不过这个按键不要随便按,和现实中踢球一样,如果不看准时机要球往往会使很好的进攻机会被白白浪费,甚至造成自己球队攻防转换的混乱! 你的接球位置要是不理想,队友甚至会无视你的要球请求。至于球场上如何进行跑位和与CPU队友进行配合,这个可以参考现实踢球的情况来操作。我们以C罗为例子,经常看他踢球的玩家这时就可以按照现实中C罗的踢球方式来操纵游戏中的C罗进行比赛,你会发现这时游戏对C罗的拟真效果会变得非常高,游戏里C罗和现实中的他在赛场上表现几乎一摸一样,再加上这回实况足球获得了尤文图斯全队的完全授权,C罗的外貌还原度几乎以假乱真,我们真的可以用玩RPG的心态来扮演一回C罗,把他现实足球生涯中没获得的荣誉统统拿下来!

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奖杯一个个拿

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国家队助攻绝杀

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国家队绝杀球迷疯狂

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国家队绝杀

节省体力

看过我前面文章的玩友们都会知道体力值的重要性 ,这个数值在Become a Legend模式下更加重要,它是本模式一切的基础,如果没有了体力,你操作的球员甚至无法上场比赛 ,哪怕你其它数据顶级特技全满,体力不够用 照样会被CPU主教练换下场 ,出场时间都不能保证的话怎么有机会在比赛中好好表现呢,所以体力的强化训练和比赛中的节省显得至关重要

在球员的的数据强化训练中,体力的数据一定要放在优先级去训练,因为这项数据的成长相对其它数据来说非常缓慢 ,如果为了其它数据而放弃对体力的训练,以后会被底下的体力数值拖后腿,往往才踢了半场球就会因为体力耗尽而被换下场,你其他数据再高,只有半场时间可以表现,那会最终导致你每场比赛评分都不高,反而导致最后球员数据成长遇到瓶颈无法突破,那时再回过头来培养体力就来不及了。

在球员出场比赛时,我们对体力的使用一定要提前做好规划,要知道自己在场上的职责,不盲目跑动,不随意防守,不站错误的阵型位置,控制自己的节奏慢慢节省体力 ,这样坚持到下半场当队友和CPU对手体力下降都跑不动时你才能有足够的体力抓住机会表现,从而获得高评分把数据刷刷刷,最终走上球员巅峰。我么仍以C罗为例子,由于他在场上的位置是左边锋,我们就和现实中的C罗一样,在比赛中只要本队进攻时球没传到左半场,你完全可以让C罗在不越位的位置上发呆,最多挣顶个头球;防守时也可以和现实中的C罗学习,球在对方禁区附近可以跑跑位逼抢一下或者不用跑就站在传球线路上,球过中圈进入本方半场就站在中圈发呆,看队友防守就好,顶多对方发角球时在禁区防守头球就行。这样下半场80多分钟时一般C罗体力值还有70%-80%,有充足的体力作保障C罗打起反击来效果非常好。

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本方防守时C罗在中圈等待反击机会

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在中圈发呆节省体力的C罗

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在中圈发呆节省体力的C罗

如果你是使用PS系列手柄进行操作,可以充分利用摇杆类比效果轻推左摇杆实现在场上漫跑移动节省体力 ,不过遗憾的是没有办法通过操作实现CPU球员才可以做出的在场上漫步行走这种不耗费体力的移动效果。

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无球状态下的C罗在慢跑移动,远处的CPU队友在慢步行走

其他注意细节

比赛中需要注意的细节虽然很多,但大多数情况下都和操作全队进行比赛的模式相同,由于只需操作一名球员,其实需要注意的内容反而有所减少。不过只有一点细节需要注意:球队转入防守时不要盲目用逼抢键指挥CPU队友进行逼抢! 这一作CPU队友的AI表现其实足够出色,他们大部分情况下所选择的行动事后你会发现后都很合理,犯傻的情况很少,能够防守住的不用你指挥也能办到,守不住的即使你把逼抢键按坏照样守不住,甚至因为你的瞎指挥,反而使防守漏洞变得更大,这个逼抢键在防守时其实是个操作陷阱,乱按就会受到系统的惩罚 。那是不是逼抢键就废了呢?其实也不是,当你操作扮演的球员亲自参与防守时,可以在对手持球球员处于相对狭小的空间时呼唤身边队友和你一起夹击逼抢 ,这时效果很好,其它时候还是忘了这个按键的存在比较好。

通过以上对实况足球2020里Become a Legend模式的具体介绍我们可以看到,这次实况足球2020改造的的重点是在Master League游戏模式的改进上(其实也只是增加了传奇教练并且加强了演出效果而已),想要看到大幅度改造的Become a Legend模式只能期待下一作——实况足球2021了。希望明年在换了新一代游戏开发引擎以后,实况足球能有一个实质的提高。