《FIFA 22》重新拿回意甲版权 新增印度超级联赛
EA近日公布了年度体育游戏《FIFA 22》的完整联赛与球队列表。
自《FIFA 19》里加入中超联赛之后,EA终于再次在游戏中加入一个完整联赛。此次加入的是印度超级联赛Hero ISL,其中包含11支球队,该联赛曾经拥有过特雷泽盖、皮雷和罗伯托·卡洛斯等球星。
EA表示,新加入印度超级联赛之后,游戏里球队总数将会超过700,拥有100多座授权体育场馆和17000多名球员。
EA在新作中还总算拿回了意甲版权,玩家终于不用再到处找意甲补丁了。
不过仍有四家意甲俱乐部的版权还在《实况足球》手中,分别是尤文图斯、罗马、亚特兰大和拉齐奥,这四家俱乐部在《FIFA 22》里会有准确的球员姓名,但球衣和队徽都是虚构的,所以像“皮埃蒙特”和“罗马足球俱乐部”这样的名字可能还是要继续用。而那不勒斯将加入《eFootball 2023》,所以在《FIFA 22》里暂时还能看到准确的那不勒斯。
而这次合作还将影响到现实比赛,继之前的“PS5超级杯”之后,2022-23赛季的意大利超级杯将改名为“EA Sports超级杯”。
实况足球手游版删卡和补偿标准以及端游授权科普!
由于今年实况足球手游版的大火,使得很多实况粉丝得以利用平时碎片化的时间来延续自己这个持续多年的爱好。但实况足球手游版和传统端游在游戏玩法、操作模式等诸多方面有较大的差异,由此也衍生出了很多手游版新手玩家不了解的问题。其中,手游升级新赛季数据库带来的‘删卡’问题,是近期最热们的问题之一。
之前已经有不少粉丝向小编提问删卡方面的问题,无论是直接问某个人是否会删卡,还是完整的删卡名单,还是删卡后的补偿等等,各式各样。鉴于对大家的留言提问,小编做出评论回复的字数所限,一直没能把这方面的问题说明白,很多玩家还是一头雾水,所以今天特地手打一篇关于此类问题的科普贴,希望能对各位有所帮助。
删卡问题,是由另一个热门问题‘授权’所引起的。一个球员之所以会删卡,根本原因,就是其‘授权’丧失所致。那么为什么会丧失球员的版权呢?以下连着实况足球端游和手游为何如此多假球队、假联赛、假名字、假脸型等等,一起做一下详细解释。
版权的构成和所属
无论是实况、fifa、2k还是任何体育竞技类游戏,属于游戏公司自己原创的部分只有两项:各个模式的玩法和比赛的操控运作。
而参与比赛的球员(脸型和名字)、球员所代表的球队(球队名、队徽、球衣)、所处球场、所进行的赛事(联赛或杯赛)全部都是模拟现实足坛,这就需要被模拟对象的官方授权,才能使用被模拟对象的真实形象、商标、名称等元素。
那么这些授权是如何获得的呢?找球员一个个去谈授权吗?并不是,我们既然知道了需要哪些授权,要知道版权如何授予,还要了解这些版权的所属对象。
1.球员的脸型和名字,属于球员自己,所属球队和FIFPro(国际足球运动员工会),并且FIFPro没有退役球员和去世球员的版权。
2.球队名、队徽、球衣属于俱乐部。
3.球场属于球场持有机构(球场持有者并不一定是球队)。
4.赛事属于赛事主办方。
假队名、假球衣、架空球员的由来
看懂没有,为何实况足球中的皇马是‘MD white’,球员却又是真名字真脸型?这就是因为konami从FIFPro获取了球员资料授权,却没有获得皇马对于球队名、队徽、球衣授权的原因。尤文、曼联、曼城、切尔西等俱乐部同理。
那为什么实况足球系列一直以来,别说德甲联赛和球队,连德甲球员都不能像其他英超那样做个假球队、假联赛来使用呢?因为德国足协并未加入FIFPro,所以FIFPro无法对konami授权使用德甲球员。但凡无法从FIFPro获取打包授权的球员资料,就只能找每家俱乐部和球员个人谈授权。
即便是pes2019中的西甲仅有巴萨一只球队授权,但通过FIFPro也可以在其他对都用假队名、假球衣、假队徽的情况下使用所有在西甲参赛的真球员。
而德甲没有FIFPro的打包授权,逐个找每家俱乐部授权又很难完全获得所有德甲每家俱乐部的授权(找几百个球员挨个单独谈授权更难),所以实况每代的惯例性做法是只找成绩或人气比较好的个别球队进行授权,并把这几个球队放到欧洲其他联赛组别里以供玩家选择。
因为konami无法获得所有德甲球队知识产权的授权,也无法获得球队对个人肖像权的授权,所以光买下德甲赛事的授权就会出现只有两三支授权球队是真队真人,其他大多数球队不但队名队徽球衣是假的,连球员也是假的的情况。这样konami的做法是干脆不做德甲,而可以选择这几支有授权的俱乐部参加别的赛事。
但konami有个比较鸡贼的做法是在实况端游中准备了几个虚拟联赛和几十个虚拟球队。世界各地的民间补丁制作方可以把虚拟联赛改成德甲、中超等未授权联赛,把虚拟球队改成德甲、中超的参赛球队,把虚拟球队中的各个架空球员改成在德甲、中超等未授权联赛参赛的球员。而民间补丁违反版权的行为与konami无关,fifa难以对民间补丁制作方问责的事实造就了现在的局面。
实况与fifa的授权竞争
跟大保健一样,各个授权元素和服务项目似的,都是单独标价。除开球队名、球衣、队徽、球员名、球员脸型以外,教练、专用战术、历史数据(球队名宿等)等各种细节,都是版权所售的商品。所以越真实,买的东西就越多,游戏开发商花的钱就越多,而且很多授权是可以以高价独家垄断占有的。
这就是为何实况丧失了大量重要授权的原因所在,很多授权都被财大气粗的ea独家占有了。真实足球竞技类游戏在世界范围内,就只有实况与fifa这两大招牌面对面竞争(FM是模拟经营类游戏),所以哪家更有钱就成为了授权花落谁家的决定性因素。
实况所属的konami和fifa所属的ea是两家资本不同量级,经营策略也不同的商家。konami注重小本经营,小投资高回报,以创作高品质高可玩性游戏为主要特色,实况足球系列、合金装备系列、恶魔城系列、寂静岭系列、魂斗罗系列、沙罗曼蛇系列等诸多经典游戏都是konami旗下作品。
而ea有个外号叫做美国腾讯,旗下无论哪个游戏,购买版权或收购工作室的投入都远高于自身游戏开发的资金,版权为之带来的收益也远高于游戏自身品质带来的收入。
从15年前的实况和fifa销量就可以看出,当时的二者的游戏质量有云泥之别,实况的销量却只有一两作高于fifa,所以作为竞技游戏,游戏品质的价值低于名字、脸型、球衣、队徽这种皮肤层面的元素,本身就是一种病态。近年fifa在游戏开发上的资金投入也高于实况,这就造成两者销量和所持有版权数量的差距越来越大。
从小编个人的三观来看,有大量因版权转投fifa的玩家很正常,虽然有一种有奶就是娘的感觉,但人家喜欢的就是授权,所以既然要花钱,选择ea这种著名版权代理经销商的阵营是理所应当的事情。正如不少女性希望自己的青春靓丽能换来香车良宅。这并无不妥,自己默默选择即可。
不过小编个人相当鄙视嘲讽实况无版权的fifa玩家,konami有不少黑点,服务器差,更新维护技术落后等等都值得吐槽。但因为konami不如ea有钱,竞价购买版权敌不过对方而嘲笑实况的玩家,皆为趋炎附势之辈,祝愿他们在生活中有囊中羞涩,或因资金有限而痛失所爱时,有用词泼辣者在旁当众羞辱之。
说回删卡
既然之前大家已经了解了球员版权的所属情况,那么对于版权丧失所带来的删卡问题,心中就应该有数了。帮大家总结一下,球员有以下几种原因会丧失授权:
1.俱乐部所在地区非FIFPro成员,国家队有授权却并未入选国家队者,比如罗本、哈维·马丁内斯。
2.俱乐部所在地区是FIFPro成员,但因竞争对手独占授权,国家队有授权却并未入选国家队者,比如伊布拉希莫维奇。
3.已经退役,俱乐部拥有历史数据知识产权,授权给实况但是授权到期未续或中止者,比如多特蒙德元老,国际米兰元老。
4.已经退役,个人授予实况版权到期未续或中止,并且未从拥有其历史数据的球队购买版权者,比如斯科尔斯。
5.已经去世,暂未与其个人版权承办方达成授权,并且未从其生前俱乐部购买历史数据授权者,比如阿斯托里。
6.已经去世,个人版权承办方授权到期未续或中止者,并且未从拥有其历史数据的球队购买版权者,比如苏格拉底。
7.球员由现役转为退役,并未获得球员个人授权和拥有其历史数据的球队授权者,比如默特萨克。
绝大多数授权丧失的情况,可以分为以上7大类,版权时间基本以赛季为限。球员丧失授权,并且无法在数据更新之前及时签回版权,授权到期后的数据更新时,游戏就会删除该球员。
而手游会出现在队球员丧失授权被删卡的状况,就涉及到补偿问题。按照konami自行运营的外服前两年的惯例,被删卡的球员的补偿方案如下:
随机补偿被与被删卡球员同稀有度、相同或相邻默认位置、相同或相邻成本、总评相同或相近的另外一名60级满级球员。
比如小编是外服玩家,去年11月数据同步pes2018端游时,队中被删除了5名球员。以其中被删除的一名银球右边锋为例,补偿给我的是一名等级上限60级,并且等级已经成长到60级的银球右边锋,并且30级的成本和总评与被删除那名右边锋基本一致。
由于konami没有放出具体的删卡球员名单,各位可通过以上7大类自行推算想要了解的球员是否会被删卡。至于伊涅斯塔、托雷斯、济科等人的授权是否已经确认回归,没有官方消息,小编也不得而知。删卡后具体会补偿哪一个球星,没有官方确定消息,即为以上所说的随机同稀有度同成本同位置同总评方案。仅删卡会有补偿,降金降银等降分球员不会补偿!
本文甚长,请耐心阅读并合理运用,不仔细阅读全文只愿将小编作为客服直接提问,等待答案者,概不回复。
《FIFA 18》图文评测:一场足球游戏的盛宴
作者:小半大梦
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
【游戏介绍】
《FIFA 18》是由EA Sports开发的系列足球游戏的最新作品。作为一年一度的足球大作,《FIFA 18》继承前作的基础技术和核心内容,加入更多的俱乐部和球星,在细节方面进行更好的优化,并且还会有更多的创新元素,保证游戏的新鲜度。
【游侠网】《FIFA2018》&《实况足球2018》画质对比
【评测前言】
笔者其实是一个坚定的实况粉(实际上是因为自己的电脑配置太差带不动FIFA),但是也必须要说在这些年FIFA领先了实况一个身位。
FIFA最大的优势就是财大气粗,几乎拥有所有球队的版权,而实况必须要后期再打补丁。作为足球迷踢实况的时候经常不知道自己的对手到底是谁还是很苦恼的。而且FIFA比赛也更真实,无论是进攻还是防守都更具策略性,当然,作为游戏AI总是会有相对明显的优缺点,可以找到一种专门对付的方式。所以其实体育竞技游戏最吸引人的地方是玩家之间的对战。FIFA的UT模式则满足了玩家的这个需求,网上对战、开卡、排位,虽然氪金,不过作为超高配版的FIFA OL3,EA也是大赚了一笔。
每年的这个时候都是足球游戏迷的盛宴,实况和FIFA相继发售,近两年实况奋起追赶,希望FIFA作为近两年的领先者,今年也能不辜负各位球迷玩家的期待。
【寒霜引擎带来的优质画面】
去年的FIFA 17使用了寒霜引擎,画面的巨大提升获得的好评,让今年的FIFA 18坚定地继续使用寒霜引擎。不得不说FIFA的画面和光影效果非常出色,因为砸钱下去获得大量的授权,雍容华贵的伯纳乌球场、大气磅礴的温布利大球场,在这样的球场内比赛让人感到震撼无比。而且游戏中角色的表情和动作细节也已经接近完美,虽然有时候显得球员有些油腻,但不会像2K系列一样所有人物都是扑克脸,也不会像实况系列一样人物表情非常诡异。
△露出迷之微笑的“提莫队长”
在球场和比赛的表现力上面,FIFA 18也做的非常出色:不管是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,甚至现场观众的助威,还是赛后的高亮表现重放,都是非常赞的。加上惟妙惟肖的一些大牌教练特写,让玩家更能代入这个足球游戏世界。
△足球的一座圣殿
△齐玄宗
但是美中不足的就是可能因为游戏收录的球队太多,数据库过于庞大,除了知名球员外,大部分球员都是假脸,跟现实中完全不一样。在这点上,FIFA可以说是落后于老对手实况了。不过这也可以当作一个球员是否有足够名气的标准了吧。
△科瓦契奇也只有假脸,不说名字谁能认得出这是谁
【更逼真的动作、更柔顺的手感】
相比较上一作游戏,FIFA 18提升了游戏的动作系统的球员的盘带系统,尤其是提升了物理引擎。FIFA 17因为诡异的物理引擎,出现了大量的奇怪囧图,让玩家哑然失笑。而本作的物理碰撞更为合理,不会再出现明明你挡在对手前面,他仍然能透过你的球员把球踢出去的情况。而球员在碰撞后的动作也更为真实了。
△FIFA 17经常出现这样基情四射的动作
并且游戏加强了球员的盘带系统。不同于实况前几年花式动作的低效和使用方法越来越繁琐,FIFA的一大特色就是花式动作是盘带中必不可少的内容。FIFA力求还原真实的足球比赛,自然不能只靠加速就能平趟过人。本作加强了球员护球的能力,让玩家能够在护住球后,更自如的去利用花式动作过人。并且游戏采用了真人动作捕捉的技术,其中就包括C罗,游戏中的所有动作都是由他本人来捕捉的,在慢镜头中也可以看到的确是非常想像了。
【Hunter的第二个赛季】
在FIFA 17中,EA推出了新的剧情模式,扮演一位明日之星Hunter,体验一名新星冉冉升起的第一个赛季。在游戏内玩家不仅仅要体验球员球场上的生活,更包括球场外的生活,更衣室、训练场上与队友、教练的互动,签约新赞助商,接受电视节目的采访,与家人好友的互动,努力获得主力位置,获得更多的粉丝和更高的工资、身价。虽然游戏剧情有些死板套路,但是仍然称得上是不错的游戏体验。
不过因为只能体验一个赛季的剧情,让很多玩家大呼不过瘾。那么现在,在FIFA 18中,就可以体验Hunter的第二年职业生涯了。如果有FIFA 17的剧情模式记录的玩家,可以直接用这个记录继续第二赛季,如果没有玩过前作也没关系,从新开始一段Hunter的旅程,虽然数值会低一些,但是并不会影响游戏的可玩性。
在这一作中,Hunter除了继续在场上成为大明星,还可以与C罗同场竞技并交换球衣,与内马尔做队友,与德勒·阿里交手,接受费迪南德的采访。在第一章与皇马的友谊赛结束后,还会受到C罗邀请未来加入皇马,让笔者这个美菱格也是激动不已啊!
△虽然这只是一个游戏剧情,但也算是笔者小时候做过的梦了
【评测总结】
每年的这个时候都是足球游戏迷的盛宴,实况和FIFA相继发售,令球迷玩家陷入疯狂。FIFA传统的优势就是授权的完整性和花式动作的巧妙使用。本作在物理碰撞和球员盘带上又有进步,并且接上作的剧情模式也非常有趣,经理模式和球员模式的内容也是保留了精华并加入了新内容,让玩家能有更加沉浸式的体验。
近两年实况奋起大步追赶,FIFA虽然暂时还领先一个身位,但也只有在有旗鼓相当的对手的紧逼下,才能继续进步,为球迷朋友带来更好的游戏作品。希望这样的良性竞争能促进两款游戏的继续提高,为球迷带来更出色的游戏体验。