实况足球21状态 时刻拉什福德!红军托雷斯!21赛季新增时刻数据完全解读

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时刻拉什福德!红军托雷斯!21赛季新增时刻数据完全解读

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PES2021移动端(国际服)预计于今日下午两点维护结束,外服玩家可通过各大应用市场先行下载新版客户端。虽然目前尚未正式开服,但国外大神通过调取数据库解包文件,发现了大量新增时刻球员。

此前只有黄传的新增时刻 (7人):马特乌斯、坎贝尔、罗比·基恩、范德法特、吉尔伯托·席尔瓦、巴里、吉文

另增时刻版本的传奇球员 (18人):鲁梅尼格、托雷斯、巴蒂斯图塔、皮耶罗、托蒂、吉格斯、内德维德、德科、贝克汉姆(2)、斯科尔斯、古蒂、皮尔洛、维埃拉、贝肯鲍尔、普约尔、卡福、卡西利亚斯

新增现役时刻球员 (3人):C罗、梅西、拉什福德

以下是详细数据解读(包含上述解包文件新增时刻及往期曝光的21赛季新增时刻):

梅西

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时刻说明:实况足球21赛季将会推出现役球员的时刻卡,其中梅西确定会有5个不同版本的粉卡同时存在,目前只曝光了以上两个版本的详细数据。左侧版本是端游预购时赠送的球员,右侧则是最新曝光的版本。从数据上来看左侧版本的实用性明显优于右侧,而右侧版本最大的特点是头球和跳跃能力远超其它版本梅西。

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这是由于该时刻是根据09年欧冠决赛制作的版本,在那场比赛中梅西在禁区内接应哈维的精准横传,利用头球攻破了范德萨把守的球门。而这样的破门方式,在梅西的职业生涯中并不多见。

C罗

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时刻说明:C罗的粉卡都是尤文版本,因此在能力属性上也与一般精选差不多,甚至不如百分精选C罗。

不过21赛季端游中现役时刻的状态是B,所以实战能力还是要明显强于精选。如果外服移动端的现役时刻状态与端游保持一致,上面这两张粉卡就相当于现役的传奇,价值肯定远远超过任何精选C罗。

但现在比较担心的问题是,如果国服更新后不沿用外服的定位,那么这两张粉卡的实用性就不太好说了。

拉什福德

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时刻说明:拉什福德都出了时刻卡,看样子konami是要把粉卡变成精选节奏。且不说时刻拉什福德的属性跟普卡相比提升了多少,单看状态就足够令人意外。如果是精选的话,状态会跟普卡保持一致。而时刻卡破了这个规矩,21a普卡拉什福德状态6,时刻卡直接就是7。那以后会不会出现状态差到没法用的普卡,一旦上架时刻卡就封神的情况呢?

贝克汉姆

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时刻说明:21赛季贝克汉姆新增两个时刻版本,并且是曼联和皇马两个不同的队套。左侧21岁的贝克汉姆,是所有小贝中唯一一个双速超过90的版本,相对更适合边路突进和助攻,可以简单理解为速度、盘带加强但对抗弱化版小贝。

右侧29岁的贝克汉姆速度明显衰退,但拥有了更实用的全能中场风格,并且盘控能力和积极性强过(当前版本)24岁时刻小贝,不过在射门、头球、对抗、体力方面,后者均有较大优势。

而且尤其值得注意的一点是,24岁小贝(包含时刻和黄传)是唯一拥有单触技能的版本/年龄。

小罗

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时刻说明:20赛季数据库中原本有两个版本的时刻小罗,但由于21赛季konami失去了AC米兰的授权,所以新赛季的时刻小罗只剩下一个巴萨版本(AC米兰版本消失)。

和黄传小罗相比,时刻小罗主要是强化了4点速度、3点盘带和控球,其它增长属性都是+1。但如果按照当前赛季黄传小罗可以突破15级来计算,突满后的黄传小罗除了速度仍然低1点以外,其它属性均可碾压时刻小罗。也就是国服下次传奇投票之前,黄传小罗的理论属性上限要强过还没推出的时刻小罗。

鲁梅尼格

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时刻说明:左侧26岁时刻鲁梅尼格已经存在于当前版本,而右侧25岁的年轻版则是新增时刻。二者对比,新增时刻略强。不仅大部分属性+1,而且弧度+6、脚下力量+4。而当前版本时刻主要的优势是体力高4点。

不过鲁梅尼格的黄传按照现在最高突破11级来计算,突满后的属性与新增时刻鲁梅尼格虽然各有优势,但也能做到实用性大致持平。

皮耶罗

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时刻说明:左侧是现存版本,右侧为新增版本。由于新增版本是34岁的老年版,所以属性上明显不及当前版本,并且新增时刻还是不如偷猎者的创意指挥官风格。

托雷斯

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时刻说明:最初曝光21赛季会新增利物浦时刻托雷斯的时候,内心着实有些期待,毕竟谁都知道托雷斯的巅峰是在红军。但详细数据出来以后,着实有点失望。新增的利物浦时刻托雷斯(右侧)除了年龄增长三岁、控球和对抗各高1点以外,其它属性全部被现存时刻(左侧)碾压,这还叫人怎么抽?难道为了他那一头飘逸的金发吗?

博格坎普

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时刻说明:同为32岁,21赛季新增时刻博格坎普的基础属性(右侧),略强于当前数据库中的版本(左侧)。如果再考虑新增版本的状态持续性是8,那么实战差别会更大。

维埃拉

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时刻说明:左侧是现有版本,右侧是新增版本。看到这两张卡的属性之后,想必各位最想问的就是破坏者和全能中场哪个好。

破坏者风格的官方定义是“通过强硬的铲球和施压阻挡对方进攻的顽强斗士”,全能中场的官方定义则是“整场比赛不懈奔跑、覆盖整个球场的球员”。

字面意思结合实战经验不难理解二者的区别,破坏者更适合充当防线屏障,而全能中场则是B2B(从己方禁区到对方禁区)。两种风格在后腰位置都容易留下空挡,前者容易被进攻球员带走,而后者经常前插无法及时归位。

如果单纯从位置来看,后腰肯定是作为防守屏障的破坏者稍好。但新增时刻维埃拉的抢断奇高,在现有版本基础上加了7点,并且传控也更强,理论上更胜任攻防枢纽的角色。

所以这两张卡的尴尬之处就在于,没有实战体验根本无从判断真实强弱。但现在可以预测的一点是,新增的这张时刻维埃拉,势必会在新赛季的中前卫位置占有一席之地。

巴蒂斯图塔

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时刻说明:新增时刻战神(右侧)和现有版本(左侧)相比,基础属性上各有优劣,主要区别是前者4、4脚无逆足并且跳跃+5,既可以左右开弓又增强了支点作用;而后者体力明显强两档,在比赛后半程拥有更强的续航。

说白了就像采用相同处理器的两款手机,在同等价格的情况下,某些配置的增强就会导致其它配置的缩水,哪个更好其实因人而异,就看各位更看重哪些属性。

托蒂

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时刻说明:现存数据库中的时刻托蒂是25岁(左侧),新增时刻托蒂是30岁(右侧)。整体属性上现存版本略有优势,但后者射术更精且左右开弓无逆足。

普约尔

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时刻说明:21赛季普约尔新增了一个32岁的时刻版本(右侧),但属性上还是当前版本更强。毕竟作为中卫攻击和射门精准度的提升用处不大,而且破坏者风格攻击能力的增强反而会让失位更加严重。

斯科尔斯

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时刻说明:新增时刻斯科尔斯(右侧)和现有版本相比,肯定还是现有版本的综合属性更强。但新增版本最大的优势是身体控制激增7点,如果能变成一个灵活的小个子,或许会比24岁的版本更适合客串前腰。

吉格斯

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时刻说明:新增时刻吉格斯(右侧)虽然身体控制高9点,但其它属性均被现有时刻碾压,显然无法对现有版本构成威胁。

贝肯鲍尔

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时刻说明:现存时刻贝肯鲍尔(左侧)比新增时刻强的属性都是+1,而新增时刻贝肯鲍尔比现存时刻强的属性都是+2、+4乃至+8,显然新增时刻更强。

卡恩

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时刻说明:门将位置比较特殊,虽然→状态下新增时刻卡恩(右侧)的属性更强。但有B状态加持,现有版本时刻卡恩获得↗和↑状态的概率超过九成,这也就意味着他在实战中的五维属性其实已经是满值状态。所以二者的能力虽有强弱之分,但实战区别不大。

内德维德

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时刻说明:新增时刻铁人(右侧)属性略强,远射增强4点(增加远射技能)并且抢断提升7点,在攻防两端的作用可能会稍好一些。但现有版本与其整体差距也并不是很大,而且在控球和跳跃上还有优势,所以有条件的玩家二者得其一即可,不必强求某个特定版本。

卡福

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时刻说明:萨内蒂删卡以后,传奇右后卫就剩卡福,根本没得选。新增的这个时刻卡福(右侧)相当于远射究极进化版,印象中好像没有哪个它右后卫的射门和脚下力量可以达到90+;现有的时刻卡福则是盘控和传球稍微好点,但“好”的程度有限,都是+2的水平。

皮尔洛

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时刻说明:在速度差不多、模型和对抗一样的情况下,肯定是远射和防守更强的新增时刻皮尔洛(右侧)更好一些。但像他这种纯粹的组织型后腰,没点技术根本用不来;如果技术过硬的话,也不差那点属性。所以对于时刻皮尔洛来说,版本强弱本身就是个伪命题,没必要太纠结。

德科

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时刻说明:新增时刻德科(右侧)明显强于现存版本,相当于控球、远射强化版。不过德科在游戏中的地位本身不高,新增时刻也无法解决模型、对抗劣势和速度不够快的短板,所以新赛季的实用性仍然不会太强。

布莱恩·罗布森

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时刻说明:konami新增的时刻布莱恩·罗布森倒是省事,就是换了个头像,属性一点没变。

范德法特

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时刻说明:范德法特现在只有黄传,下赛季新增了时刻。按照黄传范德法特现在最高突破10级来算,突破满级后的属性跟时刻相比虽然各有优势,但时刻的传球和速度更佳,所以个人认为时刻略强。

坎贝尔

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时刻说明:黄传坎贝尔是现阶段国服使用率最高的中卫,但突满(11级)以后,防守、抢断和体力等关键数据仍然不如时刻版本,所以下赛季新增时刻版本出现以后,势必会成为爆款中卫,准备好剁手吧!

罗比·基恩

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时刻说明:黄传罗比·基恩是国服九月胜率第六的中锋,所以各位觉得新增的时刻版本会有多强呢?虽然说出来有点扫兴,但黄传罗比·基恩突满(10级)以后的属性其实跟时刻满级差不多,而且还有比时刻强的属性,前后一对比粉传其实也就算是个“体毛级精选”(当然算上队壳加成粉传就有优势,但估计不会有多少人选热刺吧)。

卡西利亚斯

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时刻说明:现存版本的卡西基础属性普遍比新增版本高1点,但新增版本(右侧)的解围、跳跃更高,对于门将而言显然后者才是把“好钢用在了刀刃”上。

马特乌斯

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时刻说明:该来的总会来,马特乌斯也没躲过粉传这一劫。不过黄传马特乌斯突满(12级)之后除了射门差的有点多之外,其它属性大部分还要强过时刻。但马特乌斯是豪门球员,估计大部分玩家都会换上拜仁队壳,算上加成(外服全属性+2、国服+1)的话,时刻马特乌斯就比黄传突满还强了。

朴智星

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时刻说明:头像时刻,除年龄外其它属性完全相同。

古蒂

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时刻说明:新增时刻古蒂(右侧)和现存版本总评相同,但属性分布略有差异。前者攻击、射门、弧度三项能力更有优势,而后者爆发、对抗、防守更好。针对游戏而言,现存版本略优。

吉尔伯托·席尔瓦

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时刻说明:吉尔伯托·席尔瓦现在是国服胜率第七的后腰,即便突满(10级)依旧是下赛季新增的时刻略强,如果再算上队壳加成则差距更大,所以时刻吉尔伯托·席尔瓦有极大概率会成为新赛季后腰位置的热门选择。

吉文

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时刻说明:门将位置主要就是看五维了,新增时刻吉文虽然解围没过95,但传奇B状态加持也有85%以上概率获得↗和↑状态,大部分情况下也能达到4维99、解围95+的水平。但他最主要的问题还是模型矮(对于门将而言)、跳跃偏低,恐怕前景并不乐观。

巴里

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时刻说明:这新增时刻有点尴尬了,如果不加队壳加成,黄传突满(10级)以后的属性要略强;如果加了队壳,曼城时刻貌似现在只有他一个。要是同时拥有其它时刻球员,恐怕就不如直接突黄传了。

其它

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时刻说明:最后这6个时刻传奇都是数据库已有而未推出的球员,其中中村俊辅曾在国际服上架过,但他的情况比较特殊,当初只推出了一次就销声匿迹,堪称实况足球游戏中最稀有的粉传,所以也一并列出。

至于时刻杰拉德一定是众多玩家所期待的传奇,以前dp8.0数据库中只有数据没有头像,这次konami补上了头像,貌似推出的可能性又大了一些。

之所以说“可能性”,是因为以上时刻目前仅能确认为新增,但何时上架或者最后会不会上架都不能100%确定。比如时刻哈维·阿隆索就是PES2020官方网站上公开列出的球员之一,但整个20赛季都未曾推出。

所以,既然官方上公布的时刻球员都可能有变,我们更无法百分百断定一定会上架。

重磅官宣!梅罗时刻降临!实况足球21赛季新增时刻球员属性曝光

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转自公众号:PES实况联盟

PES2021将于2020年9月15日正式登录PC、PS4和Xbox平台,作为预购福利中的一项,购买巴萨、尤文、拜仁、曼联和阿森纳俱乐部版本的玩家,还可获得各自俱乐部的一名标志性时刻球员(标准版没有)。

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其中巴萨的梅西和尤文的C罗均为现役球员,因此不排除konami将在21赛季推出大量现役标志性时刻球员的可能性

作为konami直营平台的最强卡种,时刻球员不仅拥有与传奇一样的状态(恒定为B),并且最重要的是(国际服)可以永久持有。因此(国际服)现役球员的时刻卡,差不多就相当于永久性的 精选

并且,21赛季首批新增的五名时刻球员均作为预购福利赠送,konami未来是否还会将他们放进正常的时刻卡包供玩家抽取还是未知数

如果仅作为预购玩家的专属福利,后续不再产出,那么这五名时刻球员无疑将具有更高的持有价值。

如果未来仍然继续产出,那么这五名时刻球员势必会在明年登录国服移动端。而届时黄传球员由于有等级突破制度的存在,尚且能够与21赛季的新增粉传抗衡;但精选球员无法突破等级上限,时刻梅罗的存在恐怕会使同名精选变得一文不值。

一、官宣数据

21赛季首批新增的五大时刻球员,早在7月16号PES2021官方网站上线时便已曝光。但具体的属性数据,konami直到8月15号(游戏正式上线前一个月)方才正式公布。

以下图片仅在官方原图(日文)的基础上进行了汉化处理,均为实锤数据 。不过目前konami仅发布了五名球员的1级数据,下文中提及的球员满级总评源于“PESHUB 20 Unofficial”(根据当前版本球员总评计算方式)的推算,仅可作为参考之用。

21赛季的总评计算方式有可能与20赛季并不完全相同,因此球员的实际总评仍要以届时上线的正式版游戏为准

另外比较奇怪的是,21赛季新增时刻球员的队壳加成似乎并不一致,目前尚不清楚造成这种情况的原因何在。

梅西

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评分 ——21赛季新增时刻梅西1级初始评分94、满级总评102。巴萨队壳加成后,1级初始评分97、满级总评103。

版本 ——2007.04.18

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2007年4月18日,19岁的梅西在西甲国王杯半决赛对阵赫塔菲时,复制了球王马拉多纳连过5人后破门的神迹。

C罗

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评分 ——21赛季新增时刻C罗1级初始评分94、满级总评98。尤文队壳加成后,1级初始评分96、满级总评100。

版本 ——2019.03.12

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2019-2020赛季欧冠1/8决赛,尤文在首回合0:2落败的情况下,次回合C罗上演帽子戏法逆天改命,总比分3:2逆转马竞晋级下一轮。

贝克汉姆

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评分 ——21赛季新增时刻小贝1级初始评分94、满级总评99。曼联队壳加成后,1级初始评分96、满级总评101。

版本 ——1996.08.17

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1996年8月17号,当时还身披曼联10号球衣的“小将”贝克汉姆,在英超首轮面对温布尔顿的比赛中攻入一粒惊天吊射,一代传奇就此诞生。

博格坎普

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评分 ——21赛季新增时刻博格坎普1级初始评分94、满级总评97。阿森纳队壳加成后,1级初始评分96、满级总评98。

版本 ——2002.02.27

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2002年,凭借皮雷、亨利、维埃拉和博格坎普的进球,阿森纳在海布里球场4:1大胜勒沃库森,冰王子在那场比赛中打入了一粒永载史册的神仙球。

卡恩

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评分 ——21赛季新增时刻博格坎普1级初始评分94、满级总评95。拜仁队壳加成后,1级初始评分95、满级总评96。

版本 ——2003.04.26(拜仁对阵沃尔夫斯堡)

二、第三方数据分析

以下五名21赛季新增时刻球员数据,均为→状态下的属性。并且由于官方公布的球员评分,在计算队壳加成时存在不一致的情况(原因未知) ,因此下述时刻球员的属性未将队壳加成计算在内。

另外,21赛季的球员总评计算方式可能发生变化 ,因此第三方数据库推算的球员总评,届时可能会与正式游戏内的球员满级评分不一致,但应该不会影响球员满级后的具体能力数值

梅西

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时刻梅西

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精选梅西

球员简述:这张时刻梅西的数据过于强大,→状态、不计算队壳加成的情况下,绝大部分属性已经碾压百分精选。如果再算上状态持续性8的时刻梅西,以及B状态加持(90.07%的概率获得↗和↑状态),直接就能把精选梅西秒成渣。

而且最关键的是,19岁的时刻梅西拥有98的双速(→状态)。在本身具备顶级终结、盘带和传球的情况下,直接变成了游戏中的顶级小快灵,届时的恐怖程度可想而知。

C罗

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时刻C罗

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精选C罗

球员简述:→状态不算队壳加成,20赛季最新推出的101精选C罗要强于21赛季的时刻C罗。但状态持续性7的时刻C罗,实际获得↗和↑状态的概率高达85.09%,比精选高出50%还多。所以一旦把状态考虑在内,时刻C罗的实际能力立刻可以碾压精选。

至于实战效果,在正式版游戏上线之前很难判断。不过由于时刻C罗的风格、技巧跟精选完全一致,并且也都是34岁的版本,因此推测手感上应该不会有太大差别。

贝克汉姆

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1996.08.17

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1999.05.26

球员简述:贝克汉姆的21岁粉传和24岁粉传,属性分布特点差别很大,几乎相当于两个不同的球员。21岁粉传小贝的身体素质更好,盘带、跳跃、积极性、尤其是速度都有脱胎换骨式的提升,攻击端的实力更强;现有的24岁粉传小贝则胜在身体对抗和防守,并且多了单触技能,更趋近于中场大师的战术定位。因此两个不同版本的粉传,可以说各有千秋,没有实际的可比性。

博格坎普

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2002.03.02

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200.02.27

球员简述:两个粉传博格坎普的标志性时刻相隔时间只有一周,因此属性上虽然有所不同,但整体差别不大,基本上可以视为头像不同的两张卡。对于20赛季已经抽到粉传博格坎普的玩家来说,21赛季的粉传博格坎普其实意义不大。只是苦了那些阿森纳球迷,为了枪手主题界面买阿森纳俱乐部版游戏,到最后预购的奖励明显不如其它版本良心。

卡恩

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2003.04.26

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2002.11.09

球员简述:虽然现有的粉传卡恩,在↗状态下也能达到五围全部99+的数据。但新增粉传卡恩的满级跳跃整整高了5点(↗状态高6点),对于身高188cm的门将而言,在封堵刁钻角度的射门时,扑救成功率其实有着天壤之别。所以21赛季新增的粉传卡恩,其实明显强于20赛季现有的粉传卡恩。

状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

实况足球21状态 时刻拉什福德!红军托雷斯!21赛季新增时刻数据完全解读

文 | 傲娇 · 图片 | 网络

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实况足球21状态 时刻拉什福德!红军托雷斯!21赛季新增时刻数据完全解读

在实况足球手游中,不同的球员有着不同的属性信息,这些属性影响着球员的实力和位置的分配情况,下面傲娇就为大家带来eFootball™ 2022的球员属性的完整解析。

进攻意识

官方原文——

【2021】进攻意识:反映了进攻时球员对球的反应速度。

【2022】进攻意识:显示进攻时球员对球的反应速度。

个人解析——

进攻意识也叫进攻能力,指的都是同一个属性,但它并不完全等同于进攻积极性。

虽然进攻意识也在一定程度上影响着球员参与进攻时的跑位,但球员的风格和所处位置才是真正的决定性因素。

因此,进攻意识高的球员并不一定比进攻意识低的球员跑位更好,比如放在影锋位置触发古典十号位风格的马拉多纳,虽然拥有很高的进攻意识,但前插并不积极。

与此同时,进攻意识高的球员由于对球的反应速度更快,所以对于皮球落点的判断也会比进攻意识低的球员更为准确,比如高空球的落点、二点包抄的卡位以及门前抢点的时机等等。

控球

官方原文——

【2021】控球:反映了球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

【2022】控球:显示球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

个人解析——

控球反应的是球员将皮球控制在脚下的能力,主要影响的是花式动作的流畅程度以及停球的好坏。

但并不是控球属性高就不容易被断球,决定一个球员对皮球实际控制能力参数有很多,控球只是其中一个影响因素而已。

盘球

官方原文——

【2021】盘球:反映了球员在高速盘球时的控球能力。

【2022】盘球:显示球员在高速盘球时的控球能力。

个人解析——

盘球主要影响球员的带球速度,以及高速带球时做花式动作的流畅度,但并不是说盘球属性越高球员的带球速度就越快。

一个球员的实际带球速度是【速度】属性和【盘带】属性的综合反馈,前者决定球员无球奔跑时的速度,而后者的作用是降低持球奔跑时产生的减速效果。

紧密控球

官方原文——

【2021】紧密控球:反映了球员在低速盘球时的转向能力。

【2022】紧密控球:显示球员在低速盘球是的转向能力。

个人解析——

控球影响花式动作的流畅度和停球的稳定度,而紧密控球是影响球员在低速盘带时变向的速度。

地面/空传

官方原文——

【2021】地面传球:反映了球员进行地面传球的精准性。

【2022】地面传球:显示球员进行地面传球的精准性。

【2021】空中传球:反映了球员空中传球的准确度。

【2022】空中传球:显示球员空中传球的准确度。

个人解析——

地传和空传均为游戏中的修正属性,在固定点对点的简单传球中精准度的体现并不明显。

此项属性的作用,更多时候体现大范围转移时的AI传球路线修正。更进一步讲,它主要影响的是直塞和高空球的精准度。

射门

官方原文——

【2021】射门:反映了球员的射门准确度。

【2022】射门:显示球员的射门准确度。

个人解析——

射门时系统会根据属性高低自动调整皮球运动轨迹,但调整方式除了让该项数值高的球员射门更加精准之外,也会让对方门将的扑救成功率变低。

不过大家要清楚,游戏中的射门方式有很多种,射门属性也并不是影响实际射门效果的唯一因素。

头球

官方原文——

【2021】头球:反映了球员头球的准确度。

【2022】头球:显示球员头球的准确度。

个人解析——

头球影响头球传球和头球攻门的准确性,但在争夺头球时系统会根据对抗的激烈程度降低头球的精准度,这也是为什么很多身材矮小的中卫,虽然拥有很高的头球数值,却往往在高空球争夺时出现头传不到位的情况。

*此处讲的是头球属性而非头球技能。

罚定位球

官方原文——

【2021】定位球:反映了球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

【2022】罚定位球:显示球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

个人解析——

定位球就是字面意思,22赛季甚至进一步加上了“罚”字,表述的更加精准,即包括长任意球、短任意球、点球、角球在内的球员主罚定位球的能力。

弧线球

官方原文——

【2021】弧线球:反映了球员的曲线控球能力。

【2022】弧线球:显示球员能够对球施加的弧度。

个人解析——

弧线球也就是弧度,对球员传球和射门均有影响。

对于传球而言,弧线球会对传球轨迹施加影响,一方面弧度数值高的球员传出的皮球会让防守球员能难拦截,另一方面弧度数值高的球员在主罚定位球时更容易踢出香蕉球。

对于射门而言,弧度数值高的球员踢出的皮球会在射门角度较小时,自动变成搓射;与此同时,主动操作搓射时也能够使对方门将更难扑救,进而提高射门的成功率。

速度

官方原文——

【2021】速度:反映了球员的奔跑速度。

【2022】速度:显示球员无球走位的速度。

个人解析——

速度是指球员无球跑动时的速度,而非带球跑动的速度,这点需要注意区分。

加速

官方原文——

【2021】爆发力:反映了球员多快能达到最高速度。

【2022】加速:显示球员多快能达到最高速度。

个人解析——

加速属性是间接影响球员灵活性的关键属性之一,大部分花式动作都需依赖此数值,但官方自19赛季开始有意削弱该属性的直观影响,只要差距不是太过悬殊,在操作手感上不会有特别明显的差别。

脚下力量

官方原文——

【2021】脚下力量:反映了球员踢球的力量。

【2022】脚下力量:显示球员踢球的力量。

个人解析——

脚下力量对于球速的影响在游戏中体现的并不明显,但作为一个修正属性,脚下力量大的球员在传球(主要体现在长传)和射门时,系统会根据一个固定比例降低防守球员的反应和拦截效果,守门员在面对加下力量大的球员射门时,也更容易出现扑球脱手的情况。

跳起

官方原文——

【2021】跳跃:反映了该球员的弹跳高度。

【2022】跳起:显示球员的弹跳高度。

个人解析——

该项属性就是字面意思,但它所能提到的作用有限,无论在防守端还是进攻端,跳跃属性均需与模型、对抗、头球等属性相配合,方能产生相应的实战效果。

身体接触

官方原文——

【2021】身体接触:数值越高,球员争夺成功并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。

【2022】身体接触:显示球员对抗对手以及被施压时保持平衡的能力。

个人解析——

球员对抗能力的强弱,除了身体接触属性之外,还与模型等因素息息相关。而且与前几代游戏简单粗暴地把人撞飞相比,近两代实况都是通过对抗时产生的减速效果来体现,在同等模型的情况下,身体接触越高的球员,在拉扯时产生的减速效果也越小。

平衡

官方原文——

【2021】平衡:数值越高,球员避开铲球并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。

【2022】平衡:显示球员挡开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。

个人解析——

平衡能力也称为身体控制,该项数值越高,球员在非加速状态下避开拦截的能力越强。这里的“拦截”,不仅包含官方所说的“铲球”,还包括游戏中所有形式的抢断。只要是防守球员试图断抢,根据平衡数值的高低,均会有一定概率触发自动躲避。

与此同时,平衡属性越高的球员,在身体接触后由重心不稳状态恢复到稳定状态的时间也越短。

一方面平衡属性高的进攻球员,在与防守球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快;另一方面,平衡属性高的防守球员,在与进攻球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快。

也就是说,这个属性的作用不仅对于进攻球员有效,对于防守球员也起到相同作用。

另外,影响球员灵活性的因素有很多,平衡只是其中之一,而且与模型等因素相比,平衡也称不上是决定性因素。

体力

官方原文——

【2021】体力:反映了球员的体力与耐力。

【2022】体力:显示球员的体力与耐力。

个人解析——

球员的体力是游戏中一个十分重要的属性,体力流失最直观影响的就是速度,其中包含启动速度、冲刺速度和巅峰速度等。

不过只有体力值低于50%时,体力流失对球员的影响才会出现。也就是说,当体力值是60%、70%时,球员的速度与满体力无异;只有体力值消耗超过50%以后,才开始影响球员的速度。

而且当球员的体力值低于20%时,速度会与满体力时有较大差距。尤其是在防守端,当操控一名体力见底的球员进行逼抢时,在按下指令和球员行动之间,往往需要一定的启动时间,也就是我们通常讲的“反应延迟”。

因此,体力数值虽然只是众多基础能力的一项,但其影响十分广泛,几乎是除状态之外最重要的属性。

防守意识

官方原文——

【2021】防守意识:反映了防守时球员对球的反应速度。

【2022】防守意识:显示防守时球员对球的反应速度。

个人解析——

近几代实况中的防守意识,已经不与防守积极性挂钩,而是主要体现在AI的自动卡位上。防守意识高的球员会更稳定地出现在关键防守位置,并卡主对手的传球路线。

同时与攻击意识类似,防守意识高的球员也能更准确地判定皮球落点,区别在于前者作用于进攻,后者作用于防守。

铲球

官方原文——

【2021】抢断:反映了球员从对手脚下夺球的能力。

【2022】铲球:显示球员从对手脚下夺球的能力。

个人解析——

字面意思,此项数值高的球员对于下脚时机的判断和抢断动作的把握更强。

积极性

官方原文——

【2021】积极性:反映了球员在对抗中尝试抢球的积极性。

【2022】积极性:显示球员在对抗中尝试抢球的积极性。

个人解析——

积极性是防守属性,而非进攻属性,对于球员进攻跑位的积极性不产生影响,只作用于防守端。

防守参与度

官方原文——

【2021】防守参与度:无此属性。

【2022】防守参与度:显示球员帮助防守的倾向。

个人解析——

22赛季的新增属性,字面意思已经表达得十分准确,相当于参与防守的积极性。

守门员意识

官方原文——

【2021】守门员意识:反映了该球员在面对射门时的快速反应能力。

【2022】守门员意识:显示球门前守门员对球的反应速度。

个人解析——

门将会随着进攻球员的移动而改变站位,守门员意识属性越高,随着进攻球员位移而不断改变站位的反应速度就越快。换句话说,守门员意识高的球员,站位更好。

守门员接球能力

官方原文——

【2021】守门员接球能力:反映了该守门员的抱球能力。数值越高,该守门员就能扑中力度越大的射门。

【2022】守门员接球能力:表示守门员接球的能力。数值越大,守门员接住强劲射门的能力也就越高。

个人解析——

接球能力越高,守门员扑救时越不容易出现脱手的现象。

守门员扑救

官方原文——

【2021】守门员解围:反映了该守门员将球撞至安全区域的能力。

【2022】守门员扑救:表示守门员将球击出至安全区域的能力。

个人解析——

扑救属性越高,扑救时将球击飞的距离就越远;击飞距离越远,就意味着被对手补射破门的概率越小。

守门员扑救反应

官方原文——

【2021】守门员扑救反应:反映了该守门员的快速反应进行扑救的能力。

【2022】守门员扑救反应:显示守门员阻挡近距离射门的能力。

个人解析——

字面意思,该项属性越高,守门员的反应越快,反之则在扑救时慢半拍。

守门员臂展

官方原文——

【2021】守门员臂展:反映了该守门员可覆盖球门的范围和可进行有效扑救的范围。

【2021】守门员臂展:表示守门员的球门覆盖区域以及他能做出扑救的区域范围。

个人解析——

守门员臂展指的是门将扑救范围的大小,臂展属性越高,扑救范围越大。但前提是在同等模型的基础之上,小模型门将即使臂展属性很高,也会受到局限。

非惯用脚使用频率

官方原文——

【2021】非惯用脚使用频率:反映了该球员使用非惯用脚的频率。最大值为4。

【2022】非惯用脚使用频率:显示该球员使用非惯用脚的频率。“非常高”意味着他会经常使用非惯用脚。

个人解析——

22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。

非惯用脚精准度

官方原文——

【2021】非惯用脚精准度:反映了该球员使用非惯用脚时的精准度。最大值为4。

【2022】非惯用脚精准度:显示球员非惯用脚的精准度。

个人解析——

22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。

状态波动

官方原文——

【2021】状态持续性:具有良好的状态持续性的球员更有可能以良好的状态走完登场。最大值为8。

【2022】状态波动:显示球员状态的波动性。“稳定”意味着状态不会有太大变化。

个人解析——

22赛季状态持续性改为状态波动,分为稳定、标准和不稳定三档。

【稳定】临场获得→状态最多,偶尔出现↗或↘状态,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【标准】临场获得→状态最多,但出现↗或↘状态的比例高于“稳定”球员,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【不稳定】临场获得↑、↗或↘、↓状态的比例明显高于评价“稳定”和“标准”球员,相对较少出现→状态。

抗受伤程度

官方原文——

【2021】抗受伤程度:反映了该球员的抗伤病能力。最大值为3。

【2022】抗受伤程度:显示球员抗受伤的能力。“高”意味着他很少会受伤。

个人解析——

22赛季分为高、中、低三档,分别对应21赛季的3、2、1。