《实况足球2024》移动端大更新,入坑新版本必看的游戏攻略合集!
《实况足球》 作为科乐美旗下经典的年货游戏 ,今年也是按时完成了它的更新。
端游和国际服手游虽然数据不互通,但更新的内容 都是一样的 。
并且不同于隔壁的FIFA手游,实况系列对于氪金 以及肝度 的要求都要小很多,就算趁现在入坑也不亏。最后整理了一下当前版本入坑可以领到的一些福利,也欢迎各位小伙伴们在评论区进行补充。
游戏已于9月7日 更新为《实况足球2024》 ,相比于之前的几个大版本,24年的版本似乎是回到了《实况足球21》 的巅峰。
那就让我们一起看看本次的更新都有什么改动:
界面更新
进入游戏就可以一眼看到游戏的操作界面做了较大的更新,相比于之前的版本操作系统变得更加简洁 ,方便玩家操作。
球员评分变动
在《实况足球2024》中删除了“球队风格系统” ,球员也不会拥有“风格熟练度” ,更不会因为球队风格有能力的上升或下降。
这样更加利好普通卡 ,有更多上场的空间。
此外在主题活动中会增加专属的租借球员 ,让不满足条件的玩家也可以快速体验到活动,可以说是新手友好了!
以及还有17名球员 在新版本中得到了升星:
体验提升
游戏的画质和手感也有所提升,
无论是在带球还是在射门都可以感受到。
防守端守门员抱住球的可能性也会更高,
AI也做出了2024版本的整体优化。
至于具体的提升舒适度就需要进入游戏亲自体验了。
还有一个值得点评的好消息:
至少这一代观众不是纸片人 了!
《实况足球2024》如何下载
一、下载OurPlay
二、获取游戏
更新入坑福利一览
如果是打算新创号来玩的小伙伴可以看这里!
免费福利:
登录奖励:
新玩家一开始更是直接送了一张【梅西】
虽然不是很强,但这张卡的手感很好。
版本更新之后可以免费抽取官方合作俱乐部 的卡包,算上活动以及免费领取的奖励总共可以抽7抽 。
这个卡包里将拜仁 ,曼联 ,巴塞罗那 各选五名角色组成了一个卡包,所以运气好的话,还可以可以抽到合适的角色。
红框的角色都是很赚的
还有其他的一些免费单抽,
而游戏里的普卡(普通球员) 可以直接通过GP点数进行签约,签约之后在未来的365天里都会成为你的球员。(到期后可以续约)
为了帮助新手更好的过渡,是可以在新手任务里获得普通球员的票卷的。
所以在主页任务菜单里的【新手任务1】【新手任务2】 都很值得获取。
在获取到足够的GP点数之后,更推荐花费GP选择合适的主教练 ,来提高队伍的整体分数。
6.5亿次下载纪念活动
・ 活动时间
2023/08/03 10:00:00 - 2023/09/04 09:59:59
・ 奖励
15场:50 eFootball™金币
30场:100 eFootball™金币
50场:150 eFootball™金币
*可获得所完成比赛场数对应的奖励。
至于付费相关这次的通行证因为有半价优惠 也是值得购入的。
再叠加新手的开服奖励和折上折,甚至可以不需要氪金就能买下 。
对于新手来说稀缺的经验值 就要在通行证里获取了!
通行证送出的角色还可以在提名合同 里兑换。
以及目前的梅西启动包很值得入手,
1500金币可以获得当前版本T0级别的毕业球员【梅西】
游戏玩法
游戏玩法主要分为PVP 和PVE 两种。
优先从PVE的活动开始。
第一个活动就建议从【首场比赛】 开始
跟AI进行对战,之后还可以获得100金币
以及每周四会刷新的巡回活动
活动奖励会给你一次抽“周精选球员” 的机会,对于新手来说也是很有必要的。
还有【Victory Run】 和【Starter】 这两个相对长线的活动,相对耗时较长,需要选择合适的时间好好玩一下。
至于PVP的活动,因为改版之后有了租借球员 的功能,也很适合有经验但刚入坑国际服的萌新。
在阵容相对完善之前,不建议踢联赛(天梯)
实况足球2024引擎测试与揭秘
实况足球国际服今天更新了版本号为3.00的2024版,我第一时间进行了测试,结果令人大吃一惊。新版带球系统的改动非常大,还有专项能力值突破99的新机制,这是怎么回事呢?
·1、新版的带球跑系统(大幅升级);
·2、新版的无球跑系统(速度阈值仍为93);
·3、新版的体能系统(对双速有影响吗?);
·4、新版的能力值突破99系统(机制是什么?)。在这期视频中,我将分享新引擎带球跑、无球跑和体能系统能力值突破99上限的机制。这些新改动的测试结果将在全球首发,请大家准备点赞和硬币。需要说明的是,我已经测试了手游和端游的引擎,国服也将很快更新到2024版,因此大家可以参考我的测试结果。
首先,让我们看看球员带球时的变化。这是实况2023版的截图。球员全速跑过36米,用时4分30秒,触球次数为4次。这是实况2024版的截图。可以看到,球员的触球频率非常高,最终用时为4分28秒,比之前版本快了17秒,全程触球7次,球员带球变得又快又灵活。
需要强调的是,对比的球员自然能力值是相同的。通过对比可以看出,实况2024版在疯狂触球。放慢速度,我们可以看到,姆巴佩两次出球之间的时间间隔只有38秒。相比之下,更新前的实况2023版两次触球所花的时间为1分15秒。
通过对比,我们可以看到,实况2023版与实况2024版的带球速度存在明显差异。更新后的带球速度非常快,而且非常灵活。举个例子,高速带球下的90度转身,这一刻同时开始变向,新版比旧版明显转向快很多。再放慢速度,我们可以看到,高速带球急停转身的对比更加明显。更新后的带球转身非常丝滑,再放慢速度,我们可以看到实况2024版的急停转身更快。我的群友们已经开始利用这种新的盘带特性进行表演了。
由于高速盘带变向变得非常厉害,与此相关的盘带值也变得更加重要,高盘带的球员会更加吃香,这与上一个版本之前盘带者面对逼抢只能扭起来不同。因此,当时紧密控球是更重要的。但是现在情况不同了,带球跑测试完成了。
接下来,让我们看看无球跑。首先需要确认的是,这是最新的实况2024版,身高和腿长并不会影响跑速。从对比图中可以看出,速度仍然是决定跑速的唯一因素,速度为84,对应的时间为6分18秒,与更新前相同。
随后,我对更多速度值进行了半场跑的测试,以确认无球跑速度是否与之前相同。因为自2.4.0版以来,每个速度值对应的无球跑速度一直没有变化。在多次测试后,我确认新版本的无球跑速度系统没有任何变化。每个速度值对应的跑速都与之前相同,而且在测试过程中也确定了现在的进攻和防守速度相同。
游戏并没有倒退,实况2023的进攻和防守速度相同。因此,许多人会关心如果整个跑速系统没有变化,速度加点阈值是否仍然为93?为了验证这一点,我在DT模式中将姆巴佩的速度加点到99,然后进行了半场跑时间测试。因为防守时穿过对方底线时会减速,可能会导致一到两帧的延迟。因此,为了严谨起见,我将起点和终点设定为光圈恰好碰到线。最后,我发现速度为99时,半场跑时间为6+05/60秒,与之前的版本相同。速度为95时,性价比最高,收益最大,而超过95后,后面的速度提升并不明显。
我们需要注意到,现在仍有风格加成,但无需考虑球员的个人风格。因此,速度加点阈值93的理论仍然成立,因为93+2点风格加成恰好为95,带球跑速度变快,但无球跑速度不变。
聪明的你可能已经想到,新版本的带球速度更难被追上。因此,我通过加点将姆巴佩的速度加到了99,然后进行了全速带球36米跑的测试,并计算出了他的带球跑动速度。与之前速度为90的盘带86相比,提升并不明显,这符合我刚刚提到的速度收益阈值的理论。速度越接近99,实际效果提升就越小。跑出29.32km/h的无球跑速度对应的速度值为79,也就是说,一个回追的后卫速度值达到79时,就可以追上最快的速度狗。过去回追的阈值为73。这必须指出,速度为79(面板为77)是防守回追的下限,而不是速度为79(面板为77)就足够了。由于进攻方有主动权,所以前锋通常会比后卫先启动。因此,在实战中,速度为79并不能保证一定追上前锋。这个79不是一个最佳阈值,而是一个下限,不能低于这个值,否则就会被无条件超车。
如果是同一个人自己追自己,那么带球者在启动阶段仍会有一定的优势。随后,我们会发现,同一个人的无球跑速度还是略快于带球跑速度。我认为这样的设定已经很真实了。同一个人带球时比无球跑要损失一些速度,让带球跑太慢或太快都不合理。新版本实况2024的体能系统经过测试,发现不会影响球员的双速。球员体能耗尽时,双速也不会受到影响。除了双速,其他能力值如传球和盘带等,会随着体能条下降,最终最多打80%的折扣。这一点从PES时代到现在一直如此。
最让玩家关注的是特殊加成能力值突破99。在实况2024中,游戏推出了专属的能力值加成,可以让某几项能力值各自加两点,最重要的是这两点可以突破99能力值上限。因此,我们看到了一些能力值达到101的球员,比如紧密控球的梅西和防守的内斯塔等。
这是否意味着整个引擎能力值已经可以突破99呢?经过测试,发现一般的卡的能力值还是只能达到99。为了搞清楚这个机制,我先拿一张旧卡测试,发现怎么加点面板都不会超过99。之后,我让这名速度达到99的球员在风格加成和状态加成下测试实际跑速效果,结果发现实际效果还是99的能力值。这说明对于一般的卡来说,新引擎还是只能让能力值达到99。
要真正突破99,还需要玩家抽取专属能力突破卡。这样一来,以后的滚卡趋势就不会出现满屏能力值都是120、130,导致旧卡完全没法用的情况。
这些新卡种可以作为ST新技能球员卡的替代品。既然ST新技能越出越不疼不痒,越骗不了氪,那我们就来点直接的,直接让你突破两点极限能力值。至于这一个能力突破,两点的实际效果有多大,以及这个加成会不会跟风格加成和状态叠加,我会在后续视频中为大家揭秘。大家可以预约一下。我们下次再见。对了,我还放出了这个视频的研究结果,大家可以慢慢看一下。
《足球经理2024》关于组织型后腰的使用指南
在足球比赛中,能否在适当的时间出现在适当的地点至关重要,而在这方面,很少有球员能比组织型后腰做得更好。
组织型后腰是《足球经理2024》新位置战术变化所影响的几个位置之一,该位置的球员可以承担从长传、快速前插到远射等一系列任务。
在本指南中,我们将深入探讨这个角色,了解其优点,并介绍如何在最新的《足球经理2024》生涯中充分利用这个角色。
起源与演变
组织型后腰起源于20世纪50、60年代彻底改变足球的4-2-4阵型,当时该位置的球员通常被部署在中场两人组中,与防守型中场搭档,作为更具创造力的球员。
在现代,组织型后腰仍然作为双后腰的一部分被使用,通常出现在4-2-3-1、4-4-2或3-5-2等阵型中。他们经常与纯粹的抢球中场搭档,组织型后腰的比赛方式与其他防守型中场类似,主要专注于回追、保持位置,并试图拦截传球失误或在一对一的对抗中击败对手。
然而,组织型后腰在球队的进攻中扮演着更具影响力的角色。与组织核心或拖后组织核心不同,他们不仅仅通过传球来影响比赛。他们还会积极前插、攻击禁区,并通过跑位为队友创造传球选择。
组织型后腰在战术板上的作用
组织型后腰这一角色能够在不留下防守空当的基础上,为球队的进攻提供支持。然而,这也意味着要想让这个角色在你的战术体系中发挥出理想效果,你需要一名非常全面的球员。
确切地说,组织型后腰并不是一个专门化的角色,但一名优秀的组织型后腰需要具备夺回球权、传出各种距离的球、带球时能良好地移动,以及对球门构成威胁等能力。这意味着你需要在以下属性中寻找一个良好的组合:盯人、抢断、位置感、团队合作、第一脚触球、盘带、敏捷、传球、视野、决策、预判、无球跑动和耐力。并非每个球员都能在所有这些方面表现出色,但如果他们的优势在于其中的一些方面,他们就能够在整场比赛中对比赛产生影响。
为了展示在《足球经理2024》中一名出色的组织型后腰是什么样子,以及如何使用这一角色,我选择了横滨水手队开启了一个新存档。为什么选择他们呢?因为他们的防守型中场球员木下康介符合我列出的许多要求。
正如你从上面他的个人资料截图中所看到的,木下康介是一位全面的中场球员。然而,与战术中的所有角色一样,其有效性取决于你在团队其他位置上选择的辅助角色。鉴于跑位是组织型后腰比赛中的一个重要部分,他们需要了解队友在球场上的穿插跑动方式。例如,木下康介从后场开始启动,然后在对方禁区内很晚才到位,你需要在他所在的一侧有边锋和边翼卫,他们会拉开比赛的宽度,为他创造跑位空间。有了这种跑位,这也意味着你还需要考虑失误和对方反击的风险。因此,你需要木下康介的防守型中场搭档能够填补他向前推进时留下的空当,并作为球队的主要抢球者——考虑使用一名拖后组织者或防守型中场,让其承担防守职责。在前场,你需要一名有侵略性的前锋,让对方的后卫保持警觉。有一名球员在高位活动会吸引对方中后卫的注意力,这意味着木下康介将有空间插入对方身后。为了达到这种效果,你最好的选择是使用一名抢点型前锋、突前前锋或全能前锋,并让其承担进攻职责。考虑到所有这些因素,让我们前往战术板,看看我们是如何让横滨水手队排兵布阵的。
我使用了一个经过微调的流畅反击战术预设,让木下康介出任组织型后腰,爱德华多则担任防守型中场。
在左边路,我们利用了渡边广大的防守覆盖,安排永户胜也出任重叠的全能后卫,岩马修斯则以策应职责出任边锋。
然而,在右边路,我们会利用《足球经理2024》的新位置战术特性,来最大化木下康介作为组织型后腰的影响力。在这里,我们让小池龙太以策应职责出任内切边翼卫,埃尔伯则出任更具攻击性的边锋。当我们的球队控球时,小池龙太会回撤到防守型中场的位置,与爱德华多一起,这意味着木下康介可以自由地前插,而不必担心我们在中场会失去一名球员。
在前场,安德森·洛佩斯会以突前前锋的角色给对方的防线带来威胁,而水沼康介则以策应职责出任攻击型中场,为球队的所有跑位球员提供传球选择。
组织型后腰在球场上的实际应用
我们之前讨论的都只是理论。现在,是时候在比赛日看看这些理论在实际比赛中是如何应用的了。从下面的截图可以明显看出,我们所采用的战术阵型和角色搭配非常有效。
埃尔伯在右侧拉开,牵制住对方的边后卫,让其无法轻易参与进攻。而安德森·洛佩斯在中路的位置,使得中后卫们紧紧跟防他,而不是更均匀地分布在整个球场上。这样一来,木下康介就可以向前突进,进入创造出来的空间,准备接水沼康介的传球。正如你所看到的,小池龙太也会适时内切到中路,为木下康介的前插提供掩护。
在每场比赛中,这种空间让木下康介能够向前推进,并在我们进攻时,及时赶到禁区边缘。这使他能够很好地完成内切射门,或者像下面的截图中那样,在有清晰射门角度的情况下进行远射。
如下方我们联赛其中一场比赛的传球路线图所示,木下康介在组织型后腰的位置上活动范围很大。他始终让球保持运转,通过利用自身周围的空间来打开局面,并展现出了出色的传球范围。
与此同时,下面的图片则呈现了相反的情况——它展示了木下康介在比赛中的接球情况。在这里,你可以再次看到他在球场上的跑动,以及他在队友在中场面临压力时始终作为一个接应选择的事实。
组织型后腰是一个独特的角色,也是我在《足球经理2024》中最喜欢的角色之一。从后场开始活动的组织型后腰,提供了防守覆盖、带球推进、长传和射门得分的独特组合。虽然并不是所有球队都有具备这种多面能力的球员,但通过木下康介和横滨水手队的例子,展示了他们如何能够影响比赛。在你最新的职业生涯中,不妨一试。
祝各位manager游戏愉快!