实况足球2024如何截图 实况足球2024引擎测试与揭秘

小编 23 0

实况足球2024引擎测试与揭秘

实况足球国际服今天更新了版本号为3.00的2024版,我第一时间进行了测试,结果令人大吃一惊。新版带球系统的改动非常大,还有专项能力值突破99的新机制,这是怎么回事呢?

·1、新版的带球跑系统(大幅升级);

·2、新版的无球跑系统(速度阈值仍为93);

·3、新版的体能系统(对双速有影响吗?);

·4、新版的能力值突破99系统(机制是什么?)。在这期视频中,我将分享新引擎带球跑、无球跑和体能系统能力值突破99上限的机制。这些新改动的测试结果将在全球首发,请大家准备点赞和硬币。需要说明的是,我已经测试了手游和端游的引擎,国服也将很快更新到2024版,因此大家可以参考我的测试结果。

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首先,让我们看看球员带球时的变化。这是实况2023版的截图。球员全速跑过36米,用时4分30秒,触球次数为4次。这是实况2024版的截图。可以看到,球员的触球频率非常高,最终用时为4分28秒,比之前版本快了17秒,全程触球7次,球员带球变得又快又灵活。

需要强调的是,对比的球员自然能力值是相同的。通过对比可以看出,实况2024版在疯狂触球。放慢速度,我们可以看到,姆巴佩两次出球之间的时间间隔只有38秒。相比之下,更新前的实况2023版两次触球所花的时间为1分15秒。

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通过对比,我们可以看到,实况2023版与实况2024版的带球速度存在明显差异。更新后的带球速度非常快,而且非常灵活。举个例子,高速带球下的90度转身,这一刻同时开始变向,新版比旧版明显转向快很多。再放慢速度,我们可以看到,高速带球急停转身的对比更加明显。更新后的带球转身非常丝滑,再放慢速度,我们可以看到实况2024版的急停转身更快。我的群友们已经开始利用这种新的盘带特性进行表演了。

由于高速盘带变向变得非常厉害,与此相关的盘带值也变得更加重要,高盘带的球员会更加吃香,这与上一个版本之前盘带者面对逼抢只能扭起来不同。因此,当时紧密控球是更重要的。但是现在情况不同了,带球跑测试完成了。

接下来,让我们看看无球跑。首先需要确认的是,这是最新的实况2024版,身高和腿长并不会影响跑速。从对比图中可以看出,速度仍然是决定跑速的唯一因素,速度为84,对应的时间为6分18秒,与更新前相同。

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随后,我对更多速度值进行了半场跑的测试,以确认无球跑速度是否与之前相同。因为自2.4.0版以来,每个速度值对应的无球跑速度一直没有变化。在多次测试后,我确认新版本的无球跑速度系统没有任何变化。每个速度值对应的跑速都与之前相同,而且在测试过程中也确定了现在的进攻和防守速度相同。

游戏并没有倒退,实况2023的进攻和防守速度相同。因此,许多人会关心如果整个跑速系统没有变化,速度加点阈值是否仍然为93?为了验证这一点,我在DT模式中将姆巴佩的速度加点到99,然后进行了半场跑时间测试。因为防守时穿过对方底线时会减速,可能会导致一到两帧的延迟。因此,为了严谨起见,我将起点和终点设定为光圈恰好碰到线。最后,我发现速度为99时,半场跑时间为6+05/60秒,与之前的版本相同。速度为95时,性价比最高,收益最大,而超过95后,后面的速度提升并不明显。

我们需要注意到,现在仍有风格加成,但无需考虑球员的个人风格。因此,速度加点阈值93的理论仍然成立,因为93+2点风格加成恰好为95,带球跑速度变快,但无球跑速度不变。

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聪明的你可能已经想到,新版本的带球速度更难被追上。因此,我通过加点将姆巴佩的速度加到了99,然后进行了全速带球36米跑的测试,并计算出了他的带球跑动速度。与之前速度为90的盘带86相比,提升并不明显,这符合我刚刚提到的速度收益阈值的理论。速度越接近99,实际效果提升就越小。跑出29.32km/h的无球跑速度对应的速度值为79,也就是说,一个回追的后卫速度值达到79时,就可以追上最快的速度狗。过去回追的阈值为73。这必须指出,速度为79(面板为77)是防守回追的下限,而不是速度为79(面板为77)就足够了。由于进攻方有主动权,所以前锋通常会比后卫先启动。因此,在实战中,速度为79并不能保证一定追上前锋。这个79不是一个最佳阈值,而是一个下限,不能低于这个值,否则就会被无条件超车。

如果是同一个人自己追自己,那么带球者在启动阶段仍会有一定的优势。随后,我们会发现,同一个人的无球跑速度还是略快于带球跑速度。我认为这样的设定已经很真实了。同一个人带球时比无球跑要损失一些速度,让带球跑太慢或太快都不合理。新版本实况2024的体能系统经过测试,发现不会影响球员的双速。球员体能耗尽时,双速也不会受到影响。除了双速,其他能力值如传球和盘带等,会随着体能条下降,最终最多打80%的折扣。这一点从PES时代到现在一直如此。

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最让玩家关注的是特殊加成能力值突破99。在实况2024中,游戏推出了专属的能力值加成,可以让某几项能力值各自加两点,最重要的是这两点可以突破99能力值上限。因此,我们看到了一些能力值达到101的球员,比如紧密控球的梅西和防守的内斯塔等。

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这是否意味着整个引擎能力值已经可以突破99呢?经过测试,发现一般的卡的能力值还是只能达到99。为了搞清楚这个机制,我先拿一张旧卡测试,发现怎么加点面板都不会超过99。之后,我让这名速度达到99的球员在风格加成和状态加成下测试实际跑速效果,结果发现实际效果还是99的能力值。这说明对于一般的卡来说,新引擎还是只能让能力值达到99。

要真正突破99,还需要玩家抽取专属能力突破卡。这样一来,以后的滚卡趋势就不会出现满屏能力值都是120、130,导致旧卡完全没法用的情况。

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这些新卡种可以作为ST新技能球员卡的替代品。既然ST新技能越出越不疼不痒,越骗不了氪,那我们就来点直接的,直接让你突破两点极限能力值。至于这一个能力突破,两点的实际效果有多大,以及这个加成会不会跟风格加成和状态叠加,我会在后续视频中为大家揭秘。大家可以预约一下。我们下次再见。对了,我还放出了这个视频的研究结果,大家可以慢慢看一下。

2024程序员推荐电脑截图方式,超级好用,便捷!#干货分享

2024程序员推荐超好使的电脑截图方式。

常用的截图方式是如何通过脚本的方式来实现Windows自带截图。现在截了一张图,比如再打开一个word文档,它是没法实现浮起来的,就是它会独立占的一个窗口的。还有常用的QQ截图也是一样的,独立占一个窗口的,没法浮起来。

接下来给大家推荐一个新的截图方式。

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·百度搜索Snipaste,找到官网下载,找到64位的版本,这是计算机对应的版本,选择Windows对应版本,点击64位的。

·后来在右上角就会有下载进度,下载完了就是在桌面了,去解压压缩包。

·解压后是一个文件夹,打开文件夹,运行以后右下角会提示程序已经运行了。

·现在就可以按f1来截图了,要浮起来再按f3,现在截的图就可以浮起来了,可以在任何地方浮动起来,非常的方便。

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·右键还有其他属性可以用,滚动鼠标可以放大缩小,比如这样参考截图来写内容。

这是我最喜欢用的了。感谢收看。

《职业棒球之魂2024-2025》面向PS5PC公布

科乐美宣布将推出 PlayStation 5 和 PC(Steam)版《职业棒球之魂2024-2025》(Professional Baseball Spirits 2024-2025),以庆祝该系列诞生 20 周年。游戏将于 2024 年在日本发售。

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关于这款游戏

《职业棒球之魂2024-2025》基于虚幻引擎和科乐美的次世代棒球引擎“eBaseball Engine”制作,最多支持四人离线和双人在线多人游戏。

虚幻引擎提供了游戏的新一代图形,如球员细致逼真的头发和皮肤,以及打湿球场的雨水。

eBaseball Engine则通过球员的各种动作和逼真的立体声,营造出一种身临其境的感觉。据科乐美称,该引擎 “通过制作球场内的所有动作和声音,包括击球轨迹、球员的兴奋动作和狂热的人群,将棒球游戏提升到了一个新的水平”。

此外,利用激光扫描技术,科乐美能够精确测量每个球场周围的几何形状,从而在游戏中重现精确的球场模型。

《职业棒球之魂2024-2025》预告片

《实况力量棒球》30周年《职业棒球之魂》20周年纪念预告片

游戏截图

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