《实况足球2024》第七赛季更新:加入欧洲杯美洲杯
科乐美公司推出了免费游戏《实况足球2024》的第七赛季“欧洲大陆之王”更新,该更新的亮点是为游戏添加了欧洲杯和美洲杯这两项赛事。这两项赛事将分别在2024欧洲杯以及2024美洲杯的时候上线。届时所有《实况足球2024》的用户都可以体验这两项赛事。
用户可以使用自己的梦之队参加这两项赛事,而随着比赛的进行,玩家也可以获得越来越多的游戏奖励。玩家还可以通过比赛所获得的成就来赢得一些特别的球员卡。
《实况足球2024》还将在第七赛季向所有用户赠送一张免费的“Highlight法国”卡作为登录礼物。另外,更新后的合作模式将让玩家与AI匹配,缩短进入游戏的等待时间。作为一款免费游戏,《实况足球2024》在今年4月份的游戏下载量达到了7.5亿次(全平台),比科乐美在1月份报告的7亿次有所增加。
实况足球2024引擎测试与揭秘
实况足球国际服今天更新了版本号为3.00的2024版,我第一时间进行了测试,结果令人大吃一惊。新版带球系统的改动非常大,还有专项能力值突破99的新机制,这是怎么回事呢?
·1、新版的带球跑系统(大幅升级);
·2、新版的无球跑系统(速度阈值仍为93);
·3、新版的体能系统(对双速有影响吗?);
·4、新版的能力值突破99系统(机制是什么?)。在这期视频中,我将分享新引擎带球跑、无球跑和体能系统能力值突破99上限的机制。这些新改动的测试结果将在全球首发,请大家准备点赞和硬币。需要说明的是,我已经测试了手游和端游的引擎,国服也将很快更新到2024版,因此大家可以参考我的测试结果。
首先,让我们看看球员带球时的变化。这是实况2023版的截图。球员全速跑过36米,用时4分30秒,触球次数为4次。这是实况2024版的截图。可以看到,球员的触球频率非常高,最终用时为4分28秒,比之前版本快了17秒,全程触球7次,球员带球变得又快又灵活。
需要强调的是,对比的球员自然能力值是相同的。通过对比可以看出,实况2024版在疯狂触球。放慢速度,我们可以看到,姆巴佩两次出球之间的时间间隔只有38秒。相比之下,更新前的实况2023版两次触球所花的时间为1分15秒。
通过对比,我们可以看到,实况2023版与实况2024版的带球速度存在明显差异。更新后的带球速度非常快,而且非常灵活。举个例子,高速带球下的90度转身,这一刻同时开始变向,新版比旧版明显转向快很多。再放慢速度,我们可以看到,高速带球急停转身的对比更加明显。更新后的带球转身非常丝滑,再放慢速度,我们可以看到实况2024版的急停转身更快。我的群友们已经开始利用这种新的盘带特性进行表演了。
由于高速盘带变向变得非常厉害,与此相关的盘带值也变得更加重要,高盘带的球员会更加吃香,这与上一个版本之前盘带者面对逼抢只能扭起来不同。因此,当时紧密控球是更重要的。但是现在情况不同了,带球跑测试完成了。
接下来,让我们看看无球跑。首先需要确认的是,这是最新的实况2024版,身高和腿长并不会影响跑速。从对比图中可以看出,速度仍然是决定跑速的唯一因素,速度为84,对应的时间为6分18秒,与更新前相同。
随后,我对更多速度值进行了半场跑的测试,以确认无球跑速度是否与之前相同。因为自2.4.0版以来,每个速度值对应的无球跑速度一直没有变化。在多次测试后,我确认新版本的无球跑速度系统没有任何变化。每个速度值对应的跑速都与之前相同,而且在测试过程中也确定了现在的进攻和防守速度相同。
游戏并没有倒退,实况2023的进攻和防守速度相同。因此,许多人会关心如果整个跑速系统没有变化,速度加点阈值是否仍然为93?为了验证这一点,我在DT模式中将姆巴佩的速度加点到99,然后进行了半场跑时间测试。因为防守时穿过对方底线时会减速,可能会导致一到两帧的延迟。因此,为了严谨起见,我将起点和终点设定为光圈恰好碰到线。最后,我发现速度为99时,半场跑时间为6+05/60秒,与之前的版本相同。速度为95时,性价比最高,收益最大,而超过95后,后面的速度提升并不明显。
我们需要注意到,现在仍有风格加成,但无需考虑球员的个人风格。因此,速度加点阈值93的理论仍然成立,因为93+2点风格加成恰好为95,带球跑速度变快,但无球跑速度不变。
聪明的你可能已经想到,新版本的带球速度更难被追上。因此,我通过加点将姆巴佩的速度加到了99,然后进行了全速带球36米跑的测试,并计算出了他的带球跑动速度。与之前速度为90的盘带86相比,提升并不明显,这符合我刚刚提到的速度收益阈值的理论。速度越接近99,实际效果提升就越小。跑出29.32km/h的无球跑速度对应的速度值为79,也就是说,一个回追的后卫速度值达到79时,就可以追上最快的速度狗。过去回追的阈值为73。这必须指出,速度为79(面板为77)是防守回追的下限,而不是速度为79(面板为77)就足够了。由于进攻方有主动权,所以前锋通常会比后卫先启动。因此,在实战中,速度为79并不能保证一定追上前锋。这个79不是一个最佳阈值,而是一个下限,不能低于这个值,否则就会被无条件超车。
如果是同一个人自己追自己,那么带球者在启动阶段仍会有一定的优势。随后,我们会发现,同一个人的无球跑速度还是略快于带球跑速度。我认为这样的设定已经很真实了。同一个人带球时比无球跑要损失一些速度,让带球跑太慢或太快都不合理。新版本实况2024的体能系统经过测试,发现不会影响球员的双速。球员体能耗尽时,双速也不会受到影响。除了双速,其他能力值如传球和盘带等,会随着体能条下降,最终最多打80%的折扣。这一点从PES时代到现在一直如此。
最让玩家关注的是特殊加成能力值突破99。在实况2024中,游戏推出了专属的能力值加成,可以让某几项能力值各自加两点,最重要的是这两点可以突破99能力值上限。因此,我们看到了一些能力值达到101的球员,比如紧密控球的梅西和防守的内斯塔等。
这是否意味着整个引擎能力值已经可以突破99呢?经过测试,发现一般的卡的能力值还是只能达到99。为了搞清楚这个机制,我先拿一张旧卡测试,发现怎么加点面板都不会超过99。之后,我让这名速度达到99的球员在风格加成和状态加成下测试实际跑速效果,结果发现实际效果还是99的能力值。这说明对于一般的卡来说,新引擎还是只能让能力值达到99。
要真正突破99,还需要玩家抽取专属能力突破卡。这样一来,以后的滚卡趋势就不会出现满屏能力值都是120、130,导致旧卡完全没法用的情况。
这些新卡种可以作为ST新技能球员卡的替代品。既然ST新技能越出越不疼不痒,越骗不了氪,那我们就来点直接的,直接让你突破两点极限能力值。至于这一个能力突破,两点的实际效果有多大,以及这个加成会不会跟风格加成和状态叠加,我会在后续视频中为大家揭秘。大家可以预约一下。我们下次再见。对了,我还放出了这个视频的研究结果,大家可以慢慢看一下。
《实况足球2024》12月大更新!新模式“我的联赛”、每日小游戏
哈喽哈喽,各位球迷!大家早上中午晚上好~
这里是O妹!
各大欧洲联赛迎来赛季半程,现在正是时候回顾上半赛季并展望下半赛季。
《实况足球2024》作为科乐美旗下经典的年货游戏,也迎来了3.2.0版本的更新。
实况足球国际服手游和端游虽然数据不互通,但更新的内容都是一样的。不同于隔壁的FIFA手游,实况系列对于氪金以及肝度的要求都要小很多,就算趁现在入坑也不亏。
现在,让我们来看看《实况足球2024》3.2.0版本都有哪些值得关注的更新点:
每日小游戏 达目标送史诗加成内马尔
每天可游玩简单小游戏赢取奖励。
终点格子:通过所有球场格子,到达终点格子便可以获得大奖。
你只需要踢进点球,完成任务,到达第一圈的终点就能免费获得史诗加成内马尔。
这个内马尔只是前菜,在小游戏中还可获得GP和训练物品奖励。不断游玩有机会获得机会交易,限量抽取史诗Neymar Jr等其他球员。
每天小游戏都能完成的话,白嫖以下四张卡不在话下:
科斯塔库塔、老马、C罗、科贝尔
新模式“我的联赛”
全新对阵AI模式“我的联赛”登场。
在此模式下,你将能够使用你的梦想球队参加世界各地的联赛。此模式提供了其他梦想球队游戏模式所没有的独特体验,包括你可以累积我的联赛积分并使用这些积分租借史诗级球员,并让你的球员保持杰出状态。
该模式最适合喜欢对阵AI、按自己步调游玩赛季以及刚开始实况足球征程的玩家。
人多力量大!全新加成类型
新类型加成登场,比赛计划中符合特定条件的球员越多,强化幅度越大。
在比赛计划中登记更多符合加成激活条件的球员,拥有激活条件的球员将会进一步强化。
例如,当激活条件为“J.League”时,比赛计划中登记的“J.League”球员越多,拥有该加成的球员能力增幅越大。加成的具体能力强化,及达成最大值所需的球员人数因加成而异。
新增球员技巧“弧线落叶射门”
拥有该球员技巧的球员可踢出纵向旋转的犀利控制射门。
该球员技巧在能量显示条输入50%或以上时尝试控制射门时触发。
*除非球员的非惯用脚精准度达到“非常高”,否则只能使用惯用脚触发。
*技巧不可在球员失去平衡或位置不佳时触发。
联赛相关更新与优化
新增配对分组
联赛已分为3个主要分组:组别1-3、组别4-6、组别7-9。今后,玩家只会与同一分组的其他玩家配对
各阶段的首周,配对范围将稍为拉宽。在此期间只设2个分组:组别1-6和7-9。即使在同一分组中,也会优先配对邻近组别的对手。
评价系统扩展
评价系统有所改动,之前只有组别1的玩家使用评价系统,但现在组别2和3的玩家同样需要通过竞争获得评价。组别1-3的升降级将以玩家的评价为准。
阶段奖励的机制保持不变。此外,从组别3开始,玩家将列入排名,并基于最终排名获得排名奖励。
降级规则变更
达到组别3、6、9的玩家在一个阶段中不会降至该组别以下。另一方面,达到组别1的玩家现在将可能面对降级。
新增对阵AI比赛
在组别7-9,玩家在某些状况下可能会面对AI对手。玩家可在联赛主菜单查看比赛历史,确认是否为对阵AI比赛。对阵AI比赛获得的积分与对玩家比赛相同。
阶段切换后规则改变
阶段结束后,下一阶段的起始组别将根据玩家达到的“历史最高组别”决定。这让上一阶段并未游玩联赛的玩家更容易回归,而不会大幅降级。阶段切换后起始组别如下:
*玩家达到的历史最高组别可在额外选项-玩家信息-玩家详细资料查看。
《实况足球2024》第七赛季更新:加入欧洲杯美洲杯
科乐美公司推出了免费游戏《实况足球2024》的第七赛季“欧洲大陆之王”更新,该更新的亮点是为游戏添加了欧洲杯和美洲杯这两项赛事。这两项赛事将分别在2024欧洲杯以及2024美洲杯的时候上线。届时所有《实况足球2024》的用户都可以体验这两项赛事。
用户可以使用自己的梦之队参加这两项赛事,而随着比赛的进行,玩家也可以获得越来越多的游戏奖励。玩家还可以通过比赛所获得的成就来赢得一些特别的球员卡。
《实况足球2024》还将在第七赛季向所有用户赠送一张免费的“Highlight法国”卡作为登录礼物。另外,更新后的合作模式将让玩家与AI匹配,缩短进入游戏的等待时间。作为一款免费游戏,《实况足球2024》在今年4月份的游戏下载量达到了7.5亿次(全平台),比科乐美在1月份报告的7亿次有所增加。
实况足球2024引擎测试与揭秘
实况足球国际服今天更新了版本号为3.00的2024版,我第一时间进行了测试,结果令人大吃一惊。新版带球系统的改动非常大,还有专项能力值突破99的新机制,这是怎么回事呢?
·1、新版的带球跑系统(大幅升级);
·2、新版的无球跑系统(速度阈值仍为93);
·3、新版的体能系统(对双速有影响吗?);
·4、新版的能力值突破99系统(机制是什么?)。在这期视频中,我将分享新引擎带球跑、无球跑和体能系统能力值突破99上限的机制。这些新改动的测试结果将在全球首发,请大家准备点赞和硬币。需要说明的是,我已经测试了手游和端游的引擎,国服也将很快更新到2024版,因此大家可以参考我的测试结果。
首先,让我们看看球员带球时的变化。这是实况2023版的截图。球员全速跑过36米,用时4分30秒,触球次数为4次。这是实况2024版的截图。可以看到,球员的触球频率非常高,最终用时为4分28秒,比之前版本快了17秒,全程触球7次,球员带球变得又快又灵活。
需要强调的是,对比的球员自然能力值是相同的。通过对比可以看出,实况2024版在疯狂触球。放慢速度,我们可以看到,姆巴佩两次出球之间的时间间隔只有38秒。相比之下,更新前的实况2023版两次触球所花的时间为1分15秒。
通过对比,我们可以看到,实况2023版与实况2024版的带球速度存在明显差异。更新后的带球速度非常快,而且非常灵活。举个例子,高速带球下的90度转身,这一刻同时开始变向,新版比旧版明显转向快很多。再放慢速度,我们可以看到,高速带球急停转身的对比更加明显。更新后的带球转身非常丝滑,再放慢速度,我们可以看到实况2024版的急停转身更快。我的群友们已经开始利用这种新的盘带特性进行表演了。
由于高速盘带变向变得非常厉害,与此相关的盘带值也变得更加重要,高盘带的球员会更加吃香,这与上一个版本之前盘带者面对逼抢只能扭起来不同。因此,当时紧密控球是更重要的。但是现在情况不同了,带球跑测试完成了。
接下来,让我们看看无球跑。首先需要确认的是,这是最新的实况2024版,身高和腿长并不会影响跑速。从对比图中可以看出,速度仍然是决定跑速的唯一因素,速度为84,对应的时间为6分18秒,与更新前相同。
随后,我对更多速度值进行了半场跑的测试,以确认无球跑速度是否与之前相同。因为自2.4.0版以来,每个速度值对应的无球跑速度一直没有变化。在多次测试后,我确认新版本的无球跑速度系统没有任何变化。每个速度值对应的跑速都与之前相同,而且在测试过程中也确定了现在的进攻和防守速度相同。
游戏并没有倒退,实况2023的进攻和防守速度相同。因此,许多人会关心如果整个跑速系统没有变化,速度加点阈值是否仍然为93?为了验证这一点,我在DT模式中将姆巴佩的速度加点到99,然后进行了半场跑时间测试。因为防守时穿过对方底线时会减速,可能会导致一到两帧的延迟。因此,为了严谨起见,我将起点和终点设定为光圈恰好碰到线。最后,我发现速度为99时,半场跑时间为6+05/60秒,与之前的版本相同。速度为95时,性价比最高,收益最大,而超过95后,后面的速度提升并不明显。
我们需要注意到,现在仍有风格加成,但无需考虑球员的个人风格。因此,速度加点阈值93的理论仍然成立,因为93+2点风格加成恰好为95,带球跑速度变快,但无球跑速度不变。
聪明的你可能已经想到,新版本的带球速度更难被追上。因此,我通过加点将姆巴佩的速度加到了99,然后进行了全速带球36米跑的测试,并计算出了他的带球跑动速度。与之前速度为90的盘带86相比,提升并不明显,这符合我刚刚提到的速度收益阈值的理论。速度越接近99,实际效果提升就越小。跑出29.32km/h的无球跑速度对应的速度值为79,也就是说,一个回追的后卫速度值达到79时,就可以追上最快的速度狗。过去回追的阈值为73。这必须指出,速度为79(面板为77)是防守回追的下限,而不是速度为79(面板为77)就足够了。由于进攻方有主动权,所以前锋通常会比后卫先启动。因此,在实战中,速度为79并不能保证一定追上前锋。这个79不是一个最佳阈值,而是一个下限,不能低于这个值,否则就会被无条件超车。
如果是同一个人自己追自己,那么带球者在启动阶段仍会有一定的优势。随后,我们会发现,同一个人的无球跑速度还是略快于带球跑速度。我认为这样的设定已经很真实了。同一个人带球时比无球跑要损失一些速度,让带球跑太慢或太快都不合理。新版本实况2024的体能系统经过测试,发现不会影响球员的双速。球员体能耗尽时,双速也不会受到影响。除了双速,其他能力值如传球和盘带等,会随着体能条下降,最终最多打80%的折扣。这一点从PES时代到现在一直如此。
最让玩家关注的是特殊加成能力值突破99。在实况2024中,游戏推出了专属的能力值加成,可以让某几项能力值各自加两点,最重要的是这两点可以突破99能力值上限。因此,我们看到了一些能力值达到101的球员,比如紧密控球的梅西和防守的内斯塔等。
这是否意味着整个引擎能力值已经可以突破99呢?经过测试,发现一般的卡的能力值还是只能达到99。为了搞清楚这个机制,我先拿一张旧卡测试,发现怎么加点面板都不会超过99。之后,我让这名速度达到99的球员在风格加成和状态加成下测试实际跑速效果,结果发现实际效果还是99的能力值。这说明对于一般的卡来说,新引擎还是只能让能力值达到99。
要真正突破99,还需要玩家抽取专属能力突破卡。这样一来,以后的滚卡趋势就不会出现满屏能力值都是120、130,导致旧卡完全没法用的情况。
这些新卡种可以作为ST新技能球员卡的替代品。既然ST新技能越出越不疼不痒,越骗不了氪,那我们就来点直接的,直接让你突破两点极限能力值。至于这一个能力突破,两点的实际效果有多大,以及这个加成会不会跟风格加成和状态叠加,我会在后续视频中为大家揭秘。大家可以预约一下。我们下次再见。对了,我还放出了这个视频的研究结果,大家可以慢慢看一下。
《实况足球2024》12月大更新!新模式“我的联赛”、每日小游戏
哈喽哈喽,各位球迷!大家早上中午晚上好~
这里是O妹!
各大欧洲联赛迎来赛季半程,现在正是时候回顾上半赛季并展望下半赛季。
《实况足球2024》作为科乐美旗下经典的年货游戏,也迎来了3.2.0版本的更新。
实况足球国际服手游和端游虽然数据不互通,但更新的内容都是一样的。不同于隔壁的FIFA手游,实况系列对于氪金以及肝度的要求都要小很多,就算趁现在入坑也不亏。
现在,让我们来看看《实况足球2024》3.2.0版本都有哪些值得关注的更新点:
每日小游戏 达目标送史诗加成内马尔
每天可游玩简单小游戏赢取奖励。
终点格子:通过所有球场格子,到达终点格子便可以获得大奖。
你只需要踢进点球,完成任务,到达第一圈的终点就能免费获得史诗加成内马尔。
这个内马尔只是前菜,在小游戏中还可获得GP和训练物品奖励。不断游玩有机会获得机会交易,限量抽取史诗Neymar Jr等其他球员。
每天小游戏都能完成的话,白嫖以下四张卡不在话下:
科斯塔库塔、老马、C罗、科贝尔
新模式“我的联赛”
全新对阵AI模式“我的联赛”登场。
在此模式下,你将能够使用你的梦想球队参加世界各地的联赛。此模式提供了其他梦想球队游戏模式所没有的独特体验,包括你可以累积我的联赛积分并使用这些积分租借史诗级球员,并让你的球员保持杰出状态。
该模式最适合喜欢对阵AI、按自己步调游玩赛季以及刚开始实况足球征程的玩家。
人多力量大!全新加成类型
新类型加成登场,比赛计划中符合特定条件的球员越多,强化幅度越大。
在比赛计划中登记更多符合加成激活条件的球员,拥有激活条件的球员将会进一步强化。
例如,当激活条件为“J.League”时,比赛计划中登记的“J.League”球员越多,拥有该加成的球员能力增幅越大。加成的具体能力强化,及达成最大值所需的球员人数因加成而异。
新增球员技巧“弧线落叶射门”
拥有该球员技巧的球员可踢出纵向旋转的犀利控制射门。
该球员技巧在能量显示条输入50%或以上时尝试控制射门时触发。
*除非球员的非惯用脚精准度达到“非常高”,否则只能使用惯用脚触发。
*技巧不可在球员失去平衡或位置不佳时触发。
联赛相关更新与优化
新增配对分组
联赛已分为3个主要分组:组别1-3、组别4-6、组别7-9。今后,玩家只会与同一分组的其他玩家配对
各阶段的首周,配对范围将稍为拉宽。在此期间只设2个分组:组别1-6和7-9。即使在同一分组中,也会优先配对邻近组别的对手。
评价系统扩展
评价系统有所改动,之前只有组别1的玩家使用评价系统,但现在组别2和3的玩家同样需要通过竞争获得评价。组别1-3的升降级将以玩家的评价为准。
阶段奖励的机制保持不变。此外,从组别3开始,玩家将列入排名,并基于最终排名获得排名奖励。
降级规则变更
达到组别3、6、9的玩家在一个阶段中不会降至该组别以下。另一方面,达到组别1的玩家现在将可能面对降级。
新增对阵AI比赛
在组别7-9,玩家在某些状况下可能会面对AI对手。玩家可在联赛主菜单查看比赛历史,确认是否为对阵AI比赛。对阵AI比赛获得的积分与对玩家比赛相同。
阶段切换后规则改变
阶段结束后,下一阶段的起始组别将根据玩家达到的“历史最高组别”决定。这让上一阶段并未游玩联赛的玩家更容易回归,而不会大幅降级。阶段切换后起始组别如下:
*玩家达到的历史最高组别可在额外选项-玩家信息-玩家详细资料查看。