「实况联盟」数据太多记不住?一张图看懂20赛季球员升降
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随着实况2020上线日期的临近,越来越多的球员数据相继曝光,但由于很多球员的数据都是分批次公布,因此导致玩家查询起来不甚方便,因此本期傲娇汇总了所有目前已知的球员数据变化,包含升闪黑、升黑、降金、降银、银升金、铜升金、铜升银、新增球员、新增传奇、删卡传奇十份不同的名单。
需要特别说明的是,该名单仅包含目前已知的数据升降,玩家询问较多的米兰达、皮亚特克等球员的数据暂时尚未曝光,因此不再名单之列。
由于官方最近经常不按套路出牌,此前曝光的E3游戏大展数据与7月30日上线的官方demo数据即存在不一致的现象(正常应该一致),因此目前通过官方demo和破解数据库曝光的数据,也存在与正式版游戏数据存在差异的可能。所以,谨慎地讲,9月10日实况2020端游正式上线,各支球队球员下赛季能力值才能真正石锤。
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实况足球版权和球员升降信息!pes2020大师联赛加入剧本模式
这两天E3正在如火如荼的进行,pes2020的相关信息得到了初步的官方曝光,不少玩家都在对该方面消息保持着高度关注;由于E3每个游戏公司和其作品的展示时段较短,所以这一次实况足球新作仅仅展示了pes2020端游方面的画面,以及其他少许信息,大家最关心的版权和球员能力值升降问题其实在本次E3会展中只透露出冰山一角;以下小编就来为大家陈述一下当前官方已经实锤的变化,端游和手游玩家均可留意:
球队版权
本次演示版可选球队为巴塞罗那、阿森纳、弗拉门戈、帕尔梅拉斯、河床、博卡青年、法国、传奇队,并未包含之前小道消息所爆出的曼联、尤文图斯、拜仁等球队 ;所以目前尚不能确定是否真的得到了这几个豪门的授权,更多授权信息与大量球员升降确定信息将在7月之后公布。这里提醒各位老铁,部分网图与E3呈现内容并不相符,请勿急于轻信。
能力升降
特尔施特根+1、罗贝托+2、皮克+1、朗格莱+1、阿尔巴+2、拉基蒂奇+1、阿图尔+2、登贝莱+4、马尔科姆+1、普林斯·博阿滕+1、阿莱尼亚+3、塞梅多+2、托迪博+3、西莱森+1,其余球员不变或暂未确定 。
传奇名单
新增传奇伊涅斯塔(总评90,09赛季数据)、新增传奇代言人版39岁罗纳尔迪尼奥(总评疑似84);除此之外,当前首批个人授权传奇球星包含巴蒂斯图塔、马拉多纳、克鲁伊夫、托蒂、内德维德、中田英寿、朴智星、马特乌斯、维埃拉、卡恩以及24岁的贝克汉姆。
当前不明确的是,是否还会有27岁的贝克汉姆,如果有,则不明确24岁的贝克汉姆是否登录20赛季的手游;如果没有,手游已有的27岁贝克汉姆可能面临删卡。本次的代言人版传奇是罗纳尔迪尼奥,而19版是43岁的贝克汉姆,鉴于代言人版的43岁贝克汉姆没有登录过手游,所以39岁的罗纳尔迪尼奥可能也不会登录手游。
当前没出现在pes2020首批传奇名单中的19传奇,并不代表一定会删卡,因为18端游上市伊始也只放出了首批传奇名单,而没放出的部分除确认终止合作的苏格拉底、博尔特、北泽豪、安贞焕及多特蒙德传奇删卡之外,其他全部保留,只是在陆续放出名单中而已;目前除利物浦传奇外,尚未传出其他传奇终止合作的消息,巴萨、米兰双雄、圣保罗、阿森纳由于继续合作,下属传奇基本不会删卡,利物浦传奇虽有可能删卡,但尚未确定。
如果有传奇授权终止,则涉及到手游的传奇删卡补偿政策,手游外服的先例与被删卡的现役球星相同,补偿同注册位置的随机同球色满级球员一名;而手游国服方面尚未经历过传奇删卡事件,尚无补偿先例,运营商网易最终征求玩家意向并结合市场行情后,敲定有别于手游外服方案的可能较大;而端游myclub方面由于每年都要全队重建,故并不涉及到删卡补偿问题。
能力与特技
新增能力项与技能。能力方面,有面对控球者时要进行多少程度干扰的”侵略性(Aggression)”,以及细致的球感来避开对手的”控球力(Tight Possession)”。 技能方面新增以丰富的球路突破要害的”穿越球(Through Ball)”,以及远远掌握球门方向的”长射(Long Shot)”等。端游方面确定增加,而手游方面是否也会加入这些在数据库上的新元素,则尚未确定。
赛场细节
灵巧盘球:本作在游戏中最大的进化就是新盘球技巧「灵巧盘球」。
预判对手的行动,在球员密集的狭窄场面也能靠盘球脱身,展现突破局面的美技。参与开发的伊涅斯塔有这样值得玩味的谈话。
「靠近对方禁区这个球员密集的区域,正是我们这些主导攻击的特别球员必须展现出自身独特能力的地方。」以往只有具备压倒性速度的球员、力量型的球员等体能面上的优势容易发挥出来,也是以伊涅斯塔等为首的技巧派球员较难以展现优势的部分。
可是在本作之中大大的改变了。技巧大师使得比赛动起来——。可称为重大突破也不为过,技巧派重新掌权将给球场带来全新的攻防与更大的深度。
停球:球有如被薄纱包覆般轻盈地停在伊涅斯塔伸长的脚尖上——漂亮的停球是门艺术。
本作中增加了在各种艰难情况下停球的动作。球员依据自身能力依据状况或是跳跃伸腿挡球,或水平方向以脚掌外侧将球控下等等,展现各式各样停球的技巧。
衍生而出的是彼此攻防交锋的无穷韵味。先不碰球让球滚动,再看对方的动作才触球来避开对手。一边旋转身体方向来控制略偏后方的传球。
不光只是把球停下来而已。在停球的一瞬间发生的,是预测对手要如何出招的高度心战攻防。在碰到球的一刹那,展现出来的是前所未见的料敌机先吧。
踢球:比方说是名脚在球场上所画出的长射。球一到了他的脚下,观众们无不屏息以待。从美丽动作中踢出的精准一球,人们的眼光完全被其弧线所吸引住。让时间为之静止般的华丽一击,也是足球的一大无穷韵味。本作中依据场上状况也给球质带来变化,在空档时能踢出更准确的球在各区域要如何帮球员做出空档呢。本作中更加进化的踢球,必将让人更加体会到足球的深奥之处吧。踢球前的动作就已经展开攻防,不管假装是射门的传球,还是出乎对手意料向反方向传球都有可能,可体会到多采多姿的组合变化。
防守:对防守球员来说接近自军禁区的地方就是战场。本作中展现了真实和激烈的防守。球一旦突入防区来自后方的强大压力。增加各种铲球和纠缠的动作,展现拼命想把球给顶出去的拼劲。也引入快要被对手甩开时想用手拉住对手身体的故意犯规举动。背负犯规的风险,防守该到哪种激烈程度呢——。关键的场面中,关键的判断将决定胜负。
球的动态:仔细观察南美技巧派和盘球高手,就能察觉他们善用脚的各部位来进行各式各样的触球。本作中实现了行云流水般自然的用脚背将球缓下来的”缓冲”,还是用脚底将低弹跳球停下的动作。此外,挡射门球或是空中交锋等等球打在球员身体上时的物理动态也大幅度进化。
球员个性:球员们其实各有其特色。既然是活生生的人,就算打的是同一个位置也不会有整齐划一的动作。本作中更加着眼在这些球员的「个性」上。依据控球球员的特征,周围球员的动作也会不同。有盘球能力的球员控球时会拉开空间方便突破,擅长传球的球员控球时会积极钻对方防线的漏洞。球员各自的个性互相搭配起来,终能汇聚出球队整体的性格。哪个球员要在场上如何运用,会让球队的战术也产生变化。 就是因为着重球员个性差异,PES才能更像真实的足球。
球场画面:高性能3D扫描所忠实重现的看台,以及为之沸腾的观众身影。 眼前的球场上根据角度改变描绘出不同面貌的柔软草皮,头顶上展开的是随比赛开始时间连动富有情绪变幻的天空颜色。 跃动中球员的躯体,球衣上自然的紧绷和皱褶。
更加追求犹如实际摄影般的真实画面,本作的映像之美已经到达PES的巅峰。
讲究的草皮:妆点球场的草皮也有新的变革。 游戏视点也能看到草皮的立体感与”柔软"的表现。 此外,越接近画面前方能感受到密度的草皮描绘与远方的对比,游戏中也能表现出球场上"宽阔"的感觉。
球员身形:本作的球员身形所象征的是不断追求细节之后才能达到的卓越水准。 对具备作为足球球员理想身材的模特儿进行全身3D扫描,仔细看提升质感的皱褶和动态。 从大处到细节更加复杂而特别呈现出不规律。 完成自然而精致的球员身形。
强化演出:令人以为是纪录片般的对比与用色,提升动态模糊品质,更加增强了比赛中的演示场景和高光的临场感。
忠实反应比赛时间的照明:球场具有许多不同面貌。 白天不断移动的太阳投下的日照,会给看台和草皮染上各种不同色彩的面貌。
被强烈日晒的看台,慢慢被柔和的夕阳所笼罩。 在夜空之下,灿烂的照明中展开的夜赛所带来情绪沸腾的感觉。
本作中所实现的,正是全世界的球场理所当然的面貌。 太阳的位置随着开赛时间而变化,在球场上拉长的影子添增临场感。
PES的景色,变得更加美丽。
Matchday:在世界各地展开的许多大赛。
新登场的Matchday模式中,做为实际比赛的会前赛,能够成为支持方的一员进行对战。您所施展的一次穿越传球,或是撼动球门的欢腾进球,都能支持球队迎向胜利。从新手到高手,各类型玩家们都能团结一心享受新的线上玩法。
Matchday——世界即将为之欢腾
势力战:分为2个势力对决的势力战,其重点正是每位玩家的努力化为球队的原动力。不是只有打赢比赛才能作出贡献。就算没能获胜,只要多打1场比赛,多进1球,就能带动自己阵营迎向胜利。
代表战:基于势力战的战绩选拔出的代表选手彼此竞争霸权的就是代表战。势力战的结果占上风的一方将获得优势。能运用优势来夺下胜利,还是遭劣势的一方所逆转,受瞩目的代表战全体玩家都能够观战。帮己方势力的代表选手打气吧。
新大师联赛
新的大师联赛开幕。
足球也可说是出永不止息的好戏。
每天球会内发生的各种状况,本作中将可以更加真实体验这些不断发生的各种事件。 依据谈判时的判断和比赛的胜负产生分歧的剧本,编织串成球季中多采多姿的剧情——那正是专属自己独有的故事。转会方面则刷新了基于真实数据的演算法,更能品味到接近现实转会市场中的谈判。
准备了更接近自然的主教练模版,也能够做为各国传奇球星就任主教练。本作做为盛大进化的第一步,必将大幅拉高玩家们的体感温度。
大师联赛已经开始大幅改变。
球会战中发生的各种情节:大师联赛中的情节更加写实,更加深刻——本作中从主教练上任开始,球会中发生的各种事件,都可以在充满临场感的演出场面中体验。球季进行之中自然感受到,主教练和球会经理的喜怒哀乐。和真实的足球界相同,有冲突,有激动。搭载分支剧情,往各种不同方向发展的剧本。 那是玩家所编织出属于自己的伟大故事。今年夏天,新的大师联赛诞生。
改良基于真实资料的转会谈判系统:大师联赛韵味之一的转会系统也得到改良。 活用基于真实资料的新演算法则,分析世界各国真实球会与联盟的转会倾向资料,并据以进行球探与取得球员。也收集真实球员的市场价格与酬劳资料反应在转会费和年薪上。 要得到那个选手到底该花多少钱才合适呢。玩家将可感受到有如真实转会市场中要如何打动球员的体验。球会的转会次数,谈判的成功难易度,要给年薪或是周薪等的选择,第一年能否转会等都可自己定义。
成为自己分身的主教练模组进化:大师联赛中,主教练也是自己的化身。本作中主教练模组提升品质也增加种类。进行各种不同体型演员的3D扫描,制作更自然的主教练模组。克鲁伊夫、济科、马拉多纳等各国传奇球星也能当主教练人物使用。
添增真实性的赞助商标章编辑:新增球会赞助商标章编辑机能。完成编辑的标章会显示在记者会的背板和大师联赛的主要画面中。大师联赛的世界更为写实。
「实况联盟」热点!关于20赛季球员能力值不一致的问题解答
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最近有很多玩家询问傲娇,20赛季球员数据为什么存在不一致的问题,到底哪个作者或是哪些数据是真实的,在此统一回答一下。
20赛季球员数据不一致的原因,在于数据来源不同。目前20赛季球员的数据来源可以分成三类:
1.官方demo,包含13支球队(巴萨、尤文、拜仁、曼联、阿森纳、科林蒂安、帕尔梅拉斯、达迦马、弗拉门戈、圣保罗、科洛科洛、河床、博卡青年)的球员数据
2.破解官方数据库:破解补丁和pesmaster数据库的数据均源于此渠道
3.科隆游戏展官方演示截图
以上哪一个渠道的数据更为准确呢?这还真不好保证,你说官方演示版更准吧,E3游戏展的数据就和demo不一致;你说官方的demo准吧,毕竟demo是7月30号上线的,正式版9月10号才上线,中间大概两个月的时间正赶上各大联赛陆续开启新赛季,KONAMI做出改动也再正常不过;破解数据库的问题则在于实况2020新增了“紧密控球”和“积极性”两项数据,具体数据倒是没太大问题,但在总评上由于各渠道的算法不一致,就会存在一定差异。
所以,上述三种来源的数据都存在各自无法避免的问题,直到9月10日实况2020端游正式上线(PC端数据与手游一致),各支球队球员下赛季能力值才能真正石锤。
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