《实况足球2019》体验绝佳,贝克汉姆帅翻绿茵场,香蕉球快来试试
嗨喽~大家好,昨夜可以说是一个令人激动的夜晚,法国以4:2的大比分夺得大力神杯。今天游戏锦囊也和大家说说足球游戏——《实况足球》。
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发布,是一款历史悠久的游戏了。传奇球星贝克汉姆也成为《实况足球2018》的宣传大使,也成为实况中的一员了。
我们来看看《实况足球2019》是怎么复制各个球星的。
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正如视频结尾所放,我们能看到了完美的贝克汉姆形象,因为开发组使用了动作捕捉技术,包括细节之处,贝克汉姆的纹身都进行了准确的还原。也可以看到在《实况足球2019》游戏中球场体验也变得更加真实细腻,让玩家们甚至有了一种身临赛场的绝佳感受。
《实况足球2019》将于8月28日在美国发售,8月30日在全球发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
对于贝克汉姆的远距香蕉球,小编还是最期待的,你们呢?
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实况足球:罗纳尔迪尼奥有多强?内马尔忌惮他,梅西C罗的强敌
1. 球员介绍
罗纳尔迪尼奥,全名罗纳尔多·德·阿西斯·莫雷拉,1980年3月21日出生于巴西阿雷格里港,拥有巴西和西班牙双重国籍,前巴西男子职业足球运动员,球员时代司职多个位置,包括影锋、边锋和前腰,实况中注册位置为前腰。
巴西足球一直以来都是华丽的代言词,而小罗在其中更是被誉为足球场上的精灵,作为巴西人,小罗自然是要在当地开始职业生涯。1998年,小罗与格雷米奥足球俱乐部签下了职业生涯第一份合同,同年,他在南美解放杯的比赛中完成了职业生涯首秀。在随后的三年里,小罗逐渐展现出高于同龄人的技术水平,帮助球队夺得了里约格兰德州锦标赛冠军和巴西南部杯冠军,还跟随巴西队夺得1999年美洲杯冠军,他在赛事中攻入3个进球,入选了美洲杯最佳阵容。1999年8月,小罗在墨西哥联合会杯中攻入6球成为赛事最佳射手。2000年,小罗代表巴西国奥队出征悉尼奥运会足球赛,在整届比赛中打进9球,成为了赛事最佳射手。
拥有优异表现的年轻人注定会受到欧洲豪门的青睐,2001年3月,小罗从格雷米奥转会至法甲豪门巴黎圣日耳曼足球俱乐部。虽然首次来到欧洲的小罗表现不俗,但当时的巴黎并不像现在这样大牌云集,也没有当今的联赛统治力,所以即使小罗在比赛中上演了连过五人的进球好戏,也无法为球队带来联赛冠军。幸好的是,小罗跟随巴西国家队在2002年韩日世界杯上夺得冠军,而且在四分之一决赛对阵英格兰队,小罗先是助攻里瓦尔多扳平比分,下半场更是利用一记35米开外的任意球将比分反超,为巴西的夺冠之路做出重大贡献。可惜在2002-03赛季结束后,由于巴黎圣日耳曼出现了严重的财政危机,为了重组球队,俱乐部不得不考虑将拥有高薪的小罗出售给其他俱乐部。
2003年7月19日,小罗以2500万欧元的身价从巴黎圣日耳曼转会至西甲豪门巴塞罗那,而小罗也在巴萨走上了职业生涯的巅峰。同年9月3日,巴塞罗那1比1战平塞维利亚,小罗在第58分钟打进了代表巴萨参赛的首粒进球。虽然在赛季中期小罗因为韧带断裂而缺席了球队近一个月的比赛,但伤愈归队后他仍在接来下的联赛中为球队贡献了11粒进球,帮助上赛季排在第六位的巴萨攀升到了第二位。2003-04赛季,小罗共为球队出场39次,攻入19个进球,成为队内的射手王。小罗也凭借这样出色的表现被评为了2004年度的世界足球先生,成为了继罗马里奥、罗纳尔多和里尔瓦多之后第4位获得该奖项的巴西人。
随后两年,小罗更是为球迷奉献出梦幻般的表现。首先在2004-05赛季,小罗在西甲赛场上出场35次,打进9球,助攻10次,帮助球队在时隔六年后重新夺回了西甲联赛冠军。而且在2005年6月,小罗带领巴西国家队出征在德国举行的联合会杯,经过五场比赛的角逐巴西队夺得了冠军,他在5场比赛中打进3球,获得了赛事的铜球奖。更让人瞩目的是,2005年11月19日,巴塞罗那在西甲第12轮以3比0战胜死敌皇家马德里,小罗在比赛中梅开二度,在打进第二个球后,伯纳乌球场的八万名观众给他送上了阵阵掌声。这次比赛结束后没多久,小罗夺得了2005年度的欧洲金球奖,这一奖项使得他成就了个人荣誉的大满贯。同年,小罗还蝉联了世界足球先生,职业生涯走到了最顶端。接下来的2005-06赛季,小罗在各项赛事中共出场45次,贡献了26个进球和21次助攻,并帮助巴塞罗那以2比1战胜了阿森纳,夺得了欧洲冠军联赛冠军,他也因此被评为了当赛季欧洲俱乐部最佳球员和西甲赛季最佳球员。
2008年开始,小罗因为伤病和个人生活原因状态十分低迷,最终被巴塞罗那以2100万欧元出售至意甲豪门AC米兰足球俱乐部。虽然在米兰初期小罗的表现不俗,甚至在2009-10赛季,他还能在联赛中出场36次,打进12球,并以18次助攻成为了意甲联赛的助攻王。但小罗的生活作风实在过于奢靡,使他在米兰后期的身体状态彻底跟不上节奏,最终只能重回南美。
回顾罗纳尔迪尼奥的职业生涯,无疑是极其成功的,但也有许多遗憾。在球队方面,他帮助巴塞罗那夺得西甲冠军和欧冠冠军;在国家队方面,他帮助巴西队夺得世界杯冠军、美洲杯冠军和联合会杯冠军;在个人方面,更是获得了金球奖和世界足球先生。可以说,小罗作为一名大满贯球员,巅峰时期的他绝对是历史最顶尖一档。遗憾的是,小罗的巅峰就像流星划过天空,太过于短暂,如果小罗的场外生活能自律一点,那么他的生涯是否会更辉煌呢?
2. 游戏实测
小罗在实况里是数一数二的控球大师,也是各种花式技巧的天花板。而不久前结束的传奇投票活动中,小罗凭借超高人气夺得亚军,他的突破等级最终也确定为15级,接下来我们就采用突破15级的数据进行分析。
首先,小罗的身高为182cm,体重也到达80kg,这样的高大模型无论是在前腰还是在边锋都有很大的优势。至于球员风格这方面,小罗属于古典十号位,这个风格的官方定义是:传统静态组织者,善用灵巧的控球与传球,而非速度或走位。从字句中就可得知,这类风格的球员喜欢“静态”,缺乏跑位和前插的积极性,所以不太受玩家喜欢。但这个赛季的版本与以往不同,现在的古典十号位会比以前更积极的前插,而且还时不时跑到禁区前沿接球直接远射,可以说算是一定程度上解决了这个老问题。当然了,要是拿古典十号位与前插攻击手相比,那么前者的积极性肯定是不如后者的。
接下来看看小罗的数据,打开他的数据面板第一时间会惊叹,因为他的总评达到了100!接着就会发现一片蓝色的海洋,竟然有8项数据在95分或以上。所以我们先来看他的传控数据,三个都达到99的控球、紧密控球和盘带,还有97的空传和94的地传,传奇之中除了马拉多纳,就没人能和他相提并论,这数据意味着小罗在前场能随心所欲的带球,就算对方过来逼抢,也能轻松花式过人,实在不行也能向队友传出一记漂亮的直塞或者吊传,把对方后卫玩弄于股掌之中。
其次,来看小罗的进攻数据,94的射门,93的攻击能力,95的弧度还带着97的定位球,这样的数据足够他保持整场的进攻嗅觉,也能随时在禁区外来一脚弧度极高的香蕉球,而且逆足为3,意味着左右脚都能做出这样的操作。经过我上百场的经验得知,小罗这种弧线球命中率很高,对方门将很难扑到,更不用说角球和前场定位球了,小罗都能一手包办。
除此之外,小罗的身体素质非常不错。虽然速度与体力不是特别的高,分别为89和88分,但他的爆发力达到了惊人的97,身体控制更是达到了99,再加上不错的86分身体接触,使他在接球后能抗住对方的防守球员并迅速一步甩开对手,然后向前推进还能把球稳稳的控在脚下,这是绝大多数球员都做不到的。当然了,这速度和体力玩家不能把小罗当成田径运动员,更多的是要使用技巧,否则小罗体力撑不住整场比赛。
美中不足的是,小罗虽然有着高大的身材,但他的头球能力很差只有67分,跳跃也只有71分,所以小罗争顶头球的成功率很低。除了这点,硬要说小罗还有什么缺点,那只能说他的双防和积极性都偏低,不过这个是前场球员普遍持有的问题,不需要过多关注。
位置推荐:个人建议小罗的主要位置有两个。第一个位置是边锋/边前卫,这个位置最大的特点是不激发他的风格,这样就能让小罗更积极的参与进攻,再加上他的身体素质和进攻能力,使他的统治力更加突出;第二个位置是前腰,虽然这是他的注册位置,但是对于喜欢前插的玩家来说的确不讨喜,不过喜欢打传控的玩家我还是非常推荐你把小罗放在前腰位置上,毕竟他的传球数据是最顶尖的,只要你有实力照样能让他在前腰位置上玩出花来。
技能推荐:个人认为小罗必须打的技能有两个,两次触球和远射。首先我觉得小罗没有自带两次触球这个技能就相当离谱,一个能在球场上被称为足球精灵的球员能使不出“油炸丸子”?所以既然没有就要给他打上,这个技能作为游戏中最实用的过人技能之一,有了它就能更好的面对防守球员;其次远射也是小罗非常需要的技能,因为他的进攻能力相当好,要是没有远射,就不能进一步增强他的威胁性。第三个技能我觉得就看个人喜欢了,要是喜欢进攻的就可以打接球直接射门或者急坠射门,喜欢传球的就打加重旋转传球或者精确传中,要是怕体力不够的还可以打战斗精神,一切任君选择。
状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析
文 | 傲娇 · 图片 | 网络
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在实况足球手游中,不同的球员有着不同的属性信息,这些属性影响着球员的实力和位置的分配情况,下面傲娇就为大家带来eFootball™ 2022的球员属性的完整解析。
进攻意识
官方原文——
【2021】进攻意识:反映了进攻时球员对球的反应速度。
【2022】进攻意识:显示进攻时球员对球的反应速度。
个人解析——
进攻意识也叫进攻能力,指的都是同一个属性,但它并不完全等同于进攻积极性。
虽然进攻意识也在一定程度上影响着球员参与进攻时的跑位,但球员的风格和所处位置才是真正的决定性因素。
因此,进攻意识高的球员并不一定比进攻意识低的球员跑位更好,比如放在影锋位置触发古典十号位风格的马拉多纳,虽然拥有很高的进攻意识,但前插并不积极。
与此同时,进攻意识高的球员由于对球的反应速度更快,所以对于皮球落点的判断也会比进攻意识低的球员更为准确,比如高空球的落点、二点包抄的卡位以及门前抢点的时机等等。
控球
官方原文——
【2021】控球:反映了球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。
【2022】控球:显示球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。
个人解析——
控球反应的是球员将皮球控制在脚下的能力,主要影响的是花式动作的流畅程度以及停球的好坏。
但并不是控球属性高就不容易被断球,决定一个球员对皮球实际控制能力参数有很多,控球只是其中一个影响因素而已。
盘球
官方原文——
【2021】盘球:反映了球员在高速盘球时的控球能力。
【2022】盘球:显示球员在高速盘球时的控球能力。
个人解析——
盘球主要影响球员的带球速度,以及高速带球时做花式动作的流畅度,但并不是说盘球属性越高球员的带球速度就越快。
一个球员的实际带球速度是【速度】属性和【盘带】属性的综合反馈,前者决定球员无球奔跑时的速度,而后者的作用是降低持球奔跑时产生的减速效果。
紧密控球
官方原文——
【2021】紧密控球:反映了球员在低速盘球时的转向能力。
【2022】紧密控球:显示球员在低速盘球是的转向能力。
个人解析——
控球影响花式动作的流畅度和停球的稳定度,而紧密控球是影响球员在低速盘带时变向的速度。
地面/空传
官方原文——
【2021】地面传球:反映了球员进行地面传球的精准性。
【2022】地面传球:显示球员进行地面传球的精准性。
【2021】空中传球:反映了球员空中传球的准确度。
【2022】空中传球:显示球员空中传球的准确度。
个人解析——
地传和空传均为游戏中的修正属性,在固定点对点的简单传球中精准度的体现并不明显。
此项属性的作用,更多时候体现大范围转移时的AI传球路线修正。更进一步讲,它主要影响的是直塞和高空球的精准度。
射门
官方原文——
【2021】射门:反映了球员的射门准确度。
【2022】射门:显示球员的射门准确度。
个人解析——
射门时系统会根据属性高低自动调整皮球运动轨迹,但调整方式除了让该项数值高的球员射门更加精准之外,也会让对方门将的扑救成功率变低。
不过大家要清楚,游戏中的射门方式有很多种,射门属性也并不是影响实际射门效果的唯一因素。
头球
官方原文——
【2021】头球:反映了球员头球的准确度。
【2022】头球:显示球员头球的准确度。
个人解析——
头球影响头球传球和头球攻门的准确性,但在争夺头球时系统会根据对抗的激烈程度降低头球的精准度,这也是为什么很多身材矮小的中卫,虽然拥有很高的头球数值,却往往在高空球争夺时出现头传不到位的情况。
*此处讲的是头球属性而非头球技能。
罚定位球
官方原文——
【2021】定位球:反映了球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。
【2022】罚定位球:显示球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。
个人解析——
定位球就是字面意思,22赛季甚至进一步加上了“罚”字,表述的更加精准,即包括长任意球、短任意球、点球、角球在内的球员主罚定位球的能力。
弧线球
官方原文——
【2021】弧线球:反映了球员的曲线控球能力。
【2022】弧线球:显示球员能够对球施加的弧度。
个人解析——
弧线球也就是弧度,对球员传球和射门均有影响。
对于传球而言,弧线球会对传球轨迹施加影响,一方面弧度数值高的球员传出的皮球会让防守球员能难拦截,另一方面弧度数值高的球员在主罚定位球时更容易踢出香蕉球。
对于射门而言,弧度数值高的球员踢出的皮球会在射门角度较小时,自动变成搓射;与此同时,主动操作搓射时也能够使对方门将更难扑救,进而提高射门的成功率。
速度
官方原文——
【2021】速度:反映了球员的奔跑速度。
【2022】速度:显示球员无球走位的速度。
个人解析——
速度是指球员无球跑动时的速度,而非带球跑动的速度,这点需要注意区分。
加速
官方原文——
【2021】爆发力:反映了球员多快能达到最高速度。
【2022】加速:显示球员多快能达到最高速度。
个人解析——
加速属性是间接影响球员灵活性的关键属性之一,大部分花式动作都需依赖此数值,但官方自19赛季开始有意削弱该属性的直观影响,只要差距不是太过悬殊,在操作手感上不会有特别明显的差别。
脚下力量
官方原文——
【2021】脚下力量:反映了球员踢球的力量。
【2022】脚下力量:显示球员踢球的力量。
个人解析——
脚下力量对于球速的影响在游戏中体现的并不明显,但作为一个修正属性,脚下力量大的球员在传球(主要体现在长传)和射门时,系统会根据一个固定比例降低防守球员的反应和拦截效果,守门员在面对加下力量大的球员射门时,也更容易出现扑球脱手的情况。
跳起
官方原文——
【2021】跳跃:反映了该球员的弹跳高度。
【2022】跳起:显示球员的弹跳高度。
个人解析——
该项属性就是字面意思,但它所能提到的作用有限,无论在防守端还是进攻端,跳跃属性均需与模型、对抗、头球等属性相配合,方能产生相应的实战效果。
身体接触
官方原文——
【2021】身体接触:数值越高,球员争夺成功并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。
【2022】身体接触:显示球员对抗对手以及被施压时保持平衡的能力。
个人解析——
球员对抗能力的强弱,除了身体接触属性之外,还与模型等因素息息相关。而且与前几代游戏简单粗暴地把人撞飞相比,近两代实况都是通过对抗时产生的减速效果来体现,在同等模型的情况下,身体接触越高的球员,在拉扯时产生的减速效果也越小。
平衡
官方原文——
【2021】平衡:数值越高,球员避开铲球并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。
【2022】平衡:显示球员挡开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。
个人解析——
平衡能力也称为身体控制,该项数值越高,球员在非加速状态下避开拦截的能力越强。这里的“拦截”,不仅包含官方所说的“铲球”,还包括游戏中所有形式的抢断。只要是防守球员试图断抢,根据平衡数值的高低,均会有一定概率触发自动躲避。
与此同时,平衡属性越高的球员,在身体接触后由重心不稳状态恢复到稳定状态的时间也越短。
一方面平衡属性高的进攻球员,在与防守球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快;另一方面,平衡属性高的防守球员,在与进攻球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快。
也就是说,这个属性的作用不仅对于进攻球员有效,对于防守球员也起到相同作用。
另外,影响球员灵活性的因素有很多,平衡只是其中之一,而且与模型等因素相比,平衡也称不上是决定性因素。
体力
官方原文——
【2021】体力:反映了球员的体力与耐力。
【2022】体力:显示球员的体力与耐力。
个人解析——
球员的体力是游戏中一个十分重要的属性,体力流失最直观影响的就是速度,其中包含启动速度、冲刺速度和巅峰速度等。
不过只有体力值低于50%时,体力流失对球员的影响才会出现。也就是说,当体力值是60%、70%时,球员的速度与满体力无异;只有体力值消耗超过50%以后,才开始影响球员的速度。
而且当球员的体力值低于20%时,速度会与满体力时有较大差距。尤其是在防守端,当操控一名体力见底的球员进行逼抢时,在按下指令和球员行动之间,往往需要一定的启动时间,也就是我们通常讲的“反应延迟”。
因此,体力数值虽然只是众多基础能力的一项,但其影响十分广泛,几乎是除状态之外最重要的属性。
防守意识
官方原文——
【2021】防守意识:反映了防守时球员对球的反应速度。
【2022】防守意识:显示防守时球员对球的反应速度。
个人解析——
近几代实况中的防守意识,已经不与防守积极性挂钩,而是主要体现在AI的自动卡位上。防守意识高的球员会更稳定地出现在关键防守位置,并卡主对手的传球路线。
同时与攻击意识类似,防守意识高的球员也能更准确地判定皮球落点,区别在于前者作用于进攻,后者作用于防守。
铲球
官方原文——
【2021】抢断:反映了球员从对手脚下夺球的能力。
【2022】铲球:显示球员从对手脚下夺球的能力。
个人解析——
字面意思,此项数值高的球员对于下脚时机的判断和抢断动作的把握更强。
积极性
官方原文——
【2021】积极性:反映了球员在对抗中尝试抢球的积极性。
【2022】积极性:显示球员在对抗中尝试抢球的积极性。
个人解析——
积极性是防守属性,而非进攻属性,对于球员进攻跑位的积极性不产生影响,只作用于防守端。
防守参与度
官方原文——
【2021】防守参与度:无此属性。
【2022】防守参与度:显示球员帮助防守的倾向。
个人解析——
22赛季的新增属性,字面意思已经表达得十分准确,相当于参与防守的积极性。
守门员意识
官方原文——
【2021】守门员意识:反映了该球员在面对射门时的快速反应能力。
【2022】守门员意识:显示球门前守门员对球的反应速度。
个人解析——
门将会随着进攻球员的移动而改变站位,守门员意识属性越高,随着进攻球员位移而不断改变站位的反应速度就越快。换句话说,守门员意识高的球员,站位更好。
守门员接球能力
官方原文——
【2021】守门员接球能力:反映了该守门员的抱球能力。数值越高,该守门员就能扑中力度越大的射门。
【2022】守门员接球能力:表示守门员接球的能力。数值越大,守门员接住强劲射门的能力也就越高。
个人解析——
接球能力越高,守门员扑救时越不容易出现脱手的现象。
守门员扑救
官方原文——
【2021】守门员解围:反映了该守门员将球撞至安全区域的能力。
【2022】守门员扑救:表示守门员将球击出至安全区域的能力。
个人解析——
扑救属性越高,扑救时将球击飞的距离就越远;击飞距离越远,就意味着被对手补射破门的概率越小。
守门员扑救反应
官方原文——
【2021】守门员扑救反应:反映了该守门员的快速反应进行扑救的能力。
【2022】守门员扑救反应:显示守门员阻挡近距离射门的能力。
个人解析——
字面意思,该项属性越高,守门员的反应越快,反之则在扑救时慢半拍。
守门员臂展
官方原文——
【2021】守门员臂展:反映了该守门员可覆盖球门的范围和可进行有效扑救的范围。
【2021】守门员臂展:表示守门员的球门覆盖区域以及他能做出扑救的区域范围。
个人解析——
守门员臂展指的是门将扑救范围的大小,臂展属性越高,扑救范围越大。但前提是在同等模型的基础之上,小模型门将即使臂展属性很高,也会受到局限。
非惯用脚使用频率
官方原文——
【2021】非惯用脚使用频率:反映了该球员使用非惯用脚的频率。最大值为4。
【2022】非惯用脚使用频率:显示该球员使用非惯用脚的频率。“非常高”意味着他会经常使用非惯用脚。
个人解析——
22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。
非惯用脚精准度
官方原文——
【2021】非惯用脚精准度:反映了该球员使用非惯用脚时的精准度。最大值为4。
【2022】非惯用脚精准度:显示球员非惯用脚的精准度。
个人解析——
22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。
状态波动
官方原文——
【2021】状态持续性:具有良好的状态持续性的球员更有可能以良好的状态走完登场。最大值为8。
【2022】状态波动:显示球员状态的波动性。“稳定”意味着状态不会有太大变化。
个人解析——
22赛季状态持续性改为状态波动,分为稳定、标准和不稳定三档。
【稳定】临场获得→状态最多,偶尔出现↗或↘状态,较少出现↑或↓状态的极端情况。
【标准】临场获得→状态最多,但出现↗或↘状态的比例高于“稳定”球员,较少出现↑或↓状态的极端情况。
【不稳定】临场获得↑、↗或↘、↓状态的比例明显高于评价“稳定”和“标准”球员,相对较少出现→状态。
抗受伤程度
官方原文——
【2021】抗受伤程度:反映了该球员的抗伤病能力。最大值为3。
【2022】抗受伤程度:显示球员抗受伤的能力。“高”意味着他很少会受伤。
个人解析——
22赛季分为高、中、低三档,分别对应21赛季的3、2、1。