实况足球15 含德甲 《实况足球2015》游民星空点评87分 次世代的足球王者

小编 23 0

《实况足球2015》游民星空点评87分 次世代的足球王者

早在8月时,Konami的高层就曾透露,《实况足球2015》的PS4/XboxOne版才是次时代版,而PC版则只是PS3/Xbox360的本世代移植版。直到实际拿到游戏后,PS4版20G的大块头与PC版8G的小身板,就已经说明了所有问题,两个版本在画面上有着较大的差距,就连手感上都不甚一致。

坊间好评不断的《实况足球2015》往往指的就是次世代主机版。日厂对PC平台的敷衍态度可见一斑,还记得早先的《三国无双7》,光荣也只是将过时的PS3版移植给了PC,而无节操的史艾更是常将过时的《最终幻想》原封不动的往PC上扔,毫无诚意,看来日本人是真的不爱用PC玩游戏……

为了能让广大玩家真正的看到真正的次世代《实况足球2015》,所以本次评测主要基于PS4版,期间会穿插些对PC版的讲解。

8.7 实况足球2015 评测平台:PS4 《实况足球2015》有着一流的操作手感,出色的电脑AI,画面也很不错,联网对战功能更是有趣,不过这一切仅限次世代主机板,PC版各方面要差很多,需减至少一分。 王者归来

《实况》系列从《实况2014》开始使用Konami的杀手锏——FOX引擎,这款随着《合金装备》一起声名鹊起的引擎在画面细节、画面质感上的表现都极端强大,因此在FOX的助力下,《实况》系列的画面取得了跨越式的进步,如今的《实况2015》的画面不敢说逆袭《FIFA15》,但至少不相伯仲,究竟更喜欢哪个,全看玩家个人的喜好。

《实况足球2015》预告:

《实况15》的画面表现同前作相比,没能继续突飞猛进,进化有限,球员建模看着更加精致也更加富有质感了,人物的线条刻画比之《FIFA》硬朗许多,毛发看着很真实,而在面对场上不同情况时,球员也会有着丰富的肢体和表情变化,演技绝对到位。

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本泽马痛苦的表情很到位

细节上的加强更令人满意,比如球员长时间比赛后,如果有机会回放特写,会惊讶的发现球衣上有明显的污垢以及球员额头上闪闪发亮的汗水,这些都会随着比赛进程的深入而不断改变。

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球员正在申诉

同时球员也多了许多的小动作,尤其是“回头”这一动作更加的频繁,每一个球员在奔跑中都会不断的向队友使眼神,积极的寻求配合,而不只是冲着正确的方向“闷头”狂奔,看上去很灵动。

以上的种种细节或许并不显而易见,但都在不知不觉间让球场显得更真实,也更富有活力,体育游戏的画面发展到今天,已经又走入了又一个瓶颈,细节上的打磨或许才是关键。

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光影效果很赞

同PS4版的给力画面不同,PC版的画面受制于上世代主机性能的限制,整体表现差强人意,最高画质下也显得很模糊,细节上的表现更加糟糕,大幅缩水,尤其在光影效果上,PS4版有着相当优秀的光影变幻,场景感受很明快,而PC版的光影很简陋,约等于无,整体画面显得很暗淡。

好在作为体育游戏的灵魂,最核心的操作手感上,PC版同PS4版差距不大,但还是有,PC版的操作手感会略僵硬,PS4版整体节奏会快一些,毕竟在画面有巨大差距的前提下,想保证统一的手感,其实非常的难。

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鲁尼单挑门将

总体来说,手感这东西非常的微妙,也非常的个人化,好或者不好并不好定论,不过相信对于老实况玩家而言,本作的手感一定会令他们满意,整体感觉回归了老实况的节奏,同时强化了从FIFA学来的“精确带球”,使得带球时可以在多种节奏间不断变换,利用方向键就能形成漂亮的突破,直塞球很亲民,也很有威力,射门更加清脆,力道十足,不过这并不意味着进球更容易了,除此之外,更多的东西真的只可意会不可言传。

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争抢头球

优秀的操作感,某种程度上也应该归功于优秀的电脑AI,如果AI配合很烂的话,相信玩家操作再逆天也无法打出流畅的比赛。本作的AI表现的很积极,攻击时队友的前插很聪明也很及时,只要玩家反应够快,抓住机会,总能创造出很不错的机会;防守时队友也很稳健,不会轻易失位,一旦有空档,还会有队友积极补位,笔者在一场比赛中就被罚下了一名中卫,还没等我调整,就发现本方的后腰已经自动后撤,而唯一的中卫跑动范围也大幅扩大,后防线保持了适当的硬度。

AI的小问题还是会有,球从眼前滚过而没有反应,不合心意的动作等,但很少出现,而且随着玩家操作水平的提高,应该会更少见。

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无尽的纠缠

比赛时的策略非常多变,除了传统的阵型变化、战术选择等,本作中玩家要对体力这一战略储备更加重视,一旦体力下降,球员的整体战斗力将大幅下降,传球、射门等技术动作都会彻底变形,跑不死的球员将更加珍贵,而保存体力、后发制人的战术也更加有效,在比赛的最后时刻,一个体力充沛的渣渣球员都能轻松甩开一个体力透支的巨星。

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很朴素的战术板

字号:

网络对战在《实况足球2015》中大幅加强,也算是顺应时代潮流的进化,现在玩家可以轻松的和全世界玩家一起对战,等待时间和流畅度都很让人满意,这充分的保证了游戏的耐玩性,毕竟与人斗才其乐无穷,与此相对,本作的电脑对手比较弱爆了,反正笔者没踢几场,已经可以轻松虐翻最高难度电脑,所以更大的精力都放在了联网对战上,这里有许多国家、不同风格的玩家在等着和你切磋。

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匹配到了另一位巴萨爱好者

“MyClub”模式是对应《实况足球2015》网络化而加入的新模式,实际上可以理解为“大师联赛online”,或者说照搬了《FIFA15》的“终极球队”模式,在这个模式下,玩家要率领一个渣渣球队,一点点的努力,不断的夺取冠军,引进球星,努力打造一支属于自己的豪门。整个模式像极了《FIFA ol》系列,球员的获得与培养都要比传统模式困难许多,原因很简单,该模式是包含内购的,这个内购商店暂时还没开放,一旦开放,玩家可以通过“人民币”来让球队的实力更快速的提高。

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MyClub模式的界面

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内购商店还未开启

《FIFA》系列是通过开卡包来爆球员,这种烧钱的模式也被《实况15》学会了,《实况》不开卡,而是爆蛋,“MyClub”模式下玩家不能直接选择买什么球员,而是通过球探选择相应的位置,然后在这个位置能有大量的“扭蛋”在转动,当然开出来什么样的球员就全看运气了,不用我说,这个模式未来有很高的烧钱潜力。

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初始的球员渣到不能看

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爆球员系统

“MyClub”模式外,《实况2015》中还会定期举办一些线上比赛,点击赛事就可以查看举办时间,玩家倒是准时上线参加就可以,还有一个支持“22人”同时比赛的新模式,一个玩家扮演一名球员,听着很厉害的样子,但可操作性不知如何,毕竟谁愿意扮演守门员呢?反正小编我进去排了很久的队,也没有组出一个房间,可能刚刚发售,在线用户活跃度还不够高。

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甚至还有每日签到系统

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一开始能爆出这样的球员就很谢天谢地了

大师联赛依旧是单机模式下的核心模式,细节上有小幅进化,比如球员交易时可以选择给予“进球奖励”“出场奖励”等筹码;一球成名模式得益于更好的画面,球场体验有所加强,不过这个模式的体验始终不够优秀。以上这些单机模式下的体验都有小幅加强,但核心体验上进化不大,“网络对战”带来的新鲜体验才是《实况2015》的最大魅力。

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大师联赛进化不大

授权一直是《实况》的软肋,“欧冠”是其难得的逆袭,所以也是首推的杯赛模式,其余的联赛部分,英超和德甲依然是很大的缺憾,好在曼联和拜仁得以单独授权。玩家们如果选择了免安装破解版,还可以安装“英超大补”“德甲大补”等补丁,不过因此而缺失了联网对战的乐趣,实在非常可惜。

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有多种杯赛可打

结语:

《实况足球2015》无疑是款优秀的游戏,有着优秀的画面和不错的AI,只是仅限于PS4/XboxOne的次世代版,PC的本世代版在画面上就流露着股弱者的气息。幸运的是,本作优秀的网络对战功能是所有版本共有的,可以让玩家轻轻松松的挑战全世界的玩家,耐玩度大幅飙升。

桑乔85?网传实况足球升黑球员名单+现实表现升黑可能性评估

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PES实况联盟原创文章,非经授权请勿转载

昨天网络上突然爆出一则21赛季升黑球员的名单,在实况玩家中产生了巨大影响。这份名单经由傲娇勘正,并非是来自于konami官方的实锤消息。其源头是B站上一位实况领域的up主发布的短视频,但在片头处标注了“以下升黑球员为测试服数据,9成几率为新版本数据”的字样。

网传21赛季升黑球员

佩耶——84+2=86

帕尔特伊——84+2=86

扬·索默——84+2=86

布罗佐维奇——83+3=86

吉梅内斯——83+3=86

纳英戈兰——84+1=85

亨德森——84+1=85

维纳尔杜姆——84+1=85

帕特里西奥——84+1=85

本耶德尔——84+1=85

阿切尔比——84+1=85

舒梅切尔——84+1=85

桑乔——83+2=85

伊利契奇——83+2=85

伊德里萨·盖伊——83+2=85

个人观点:

1.虽然傲娇没有听说过“PES2021测试服”,但新版本游戏发布之前必然会有内测,因此不排除“PES2021测试服”确实存在的可能。

2.去年PES2020正式版上线前一个月,该up也发布了类似的升黑视频,片头处同样标注了数据来自测试服,并且其预测的20赛季升黑球员全部命中,可见具有一定可信度。

3.不过即使本次曝光的15名升黑球员信息,均来自于PES2021测试服的半官方数据,也不能排除9月15号上线的端游和10月更新的国际服手游,不会在测试服的基础上对球员数据再次改动,所以最终实锤信息还是要以正式版游戏为准。

4.网传升黑球员未经官方证实,仅可作为简单参考,不建议以之为依据大量囤积。否则一旦与实际情况不符,未免得不偿失。

5.PES2021的手游官网已经在8月27号上线,konami在【常见问题解答】页面明确表示“我们会考察球员在9月期间的表现,并在数据库中纪录,用于定义基础球员和过往赛季球员在PES2021推出时的能力值”。这就意味着PES2021最初上架时的数据,参考的是球员在9月份时的表现,而非1-8月期间的现实表现。

如果官网上的说法准确,那么PES2021中的球员数据就要区别对待。

21赛季端游9月15号就会上线,不存在根据球员9月份表现制定数据的时间和条件,而且端游官网早在7月份就公布了五大合作俱乐部的球员评分,球员数据应该早就已经确定好。

而21赛季手游10月份才更新,存在根据球员9月份表现制定数据的时间和条件。或许在手游大更时,konami还会再进行一次球员数据更新也未可知。

所以即使这一次爆出的升黑球员是真实的,也是针对最初上架的端游数据而言,手游赛季大更后或许又有不同。

6.以上观点为个人看法,仅供参考。

现实表现评估

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升黑球员 :佩耶

网传数据 :84+2=86

升黑可能 :★★★★

现实表现 :33岁的老将升黑并非没有,上赛季的瓦尔迪就是先例。自17年冬窗从西汉姆联转会回到马赛以来,佩耶(或帕耶)一直扮演着球队大腿的角色,不仅传球视野越老越妖,而且进球助攻两手抓,上赛季更是攻入11粒进球,创造了个人职业生涯近5年来的新高。如此表现升黑符合逻辑,但年龄偏大也有不确定性因素在。

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升黑球员 :帕尔特伊

网传数据 :84+2=86

升黑可能 :★★★★

现实表现 :加纳兽腰近几个赛季进步明显,已经逐步成长为顶级中场。兼具拦截、抢断和反击直塞能力的他,是西蒙尼手下出场时间第三多的马竞球员,其出场数仅次于奥布拉克和萨乌尔,在球队中拥有不可或缺的战术作用。

今年夏天接连与多支豪门球队传出转会新闻之后,马竞直接以两倍薪水续约帕尔特伊,并将他的解约金提升至1亿欧元,也从另一个侧面印证了他的价值。

如果帕尔特伊如网传一样,在21赛季升为黑球,倒也并不意外。

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升黑球员 :扬·索默

网传数据 :84+2=86

升黑可能 :★★★

现实表现 :索默一直是门兴格拉德巴赫防线上最稳健的一环,上赛季不仅保持34场联赛全勤,而且75.2%的扑救成功率冠绝德甲。在《踢球者》评选的德甲下半程门将评级中,索默也被列为了仅次于诺伊尔世界级之后的洲际级门将,可以说球员的实力毋庸置疑。

但问题是目前实况足球中德甲的黑球门将只有诺伊尔一个,而且索默效力的门兴格拉德巴赫也不是授权俱乐部(德甲的授权又比较特殊),这些因素在不在konami球员升黑的考虑范围都很难说,因此现在不太好判断。

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升黑球员 :吉梅内斯

网传数据 :83+3=86

升黑可能 :★★★

现实表现 :29岁的狼队当家射手上赛季发挥出色,在55场比赛中贡献了27粒进球和10次助攻,创造了个人职业生涯新高。但平均166分钟打入一球的数据,并没有明显强于拉什福德,如果吉梅内斯下赛季真变成86分的黑球,确实有点看不懂。

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升黑球员 :布罗佐维奇

网传数据 :83+3=86

升黑可能 :★★★★

现实表现 :经常看国米比赛的玩家应该知道,布罗佐维奇绝对是被低估的球员。不仅场均跑动意甲第一,而且兼具一定的防守和原地摆脱后的中长传能力,可以说当今足坛能和布罗佐维奇媲美的世界级后腰并不多(游戏里是中前卫),而国米三中卫阵型最关键之处就是要有一个好后腰坐镇,所以他的战术作用在球队中几乎不可替代。具备这样实力的球员其实早就应该升黑,希望提前曝光的数据是真的。

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升黑球员 :本耶德尔

网传数据 :84+1=85

升黑可能 :★★★★★

现实表现 :本耶德尔加盟摩纳哥的首个赛季就有19个进球入账,场均0.69球的进球效率在欧洲联赛排名第九。虽然最后因为进球里有3个点球,而被进球数相同的姆巴佩夺走了法甲金靴,但加盟法甲第一个赛季天神下凡般的表演,已经足够具有说服力,升黑可能性较高。

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升黑球员 :亨德森

网传数据 :84+1=85

升黑可能 :★★★★★

现实表现 :红军队长是2019年英格兰年度最佳球员,上赛季代表利物浦出场34次,取得4个进球和5次助攻,场均2.24次的抢断数据,在防守端的作用更加明显。游戏中的亨德森属性特点基本符合现实,主要以传球和防守见长,争顶和终结能力是弱项。就个人表现和球队接连拿下欧冠和英超的强悍成绩而言,亨德森升黑概率较大。

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升黑球员 :维纳尔杜姆

网传数据 :84+1=85

升黑可能 :★★★★

现实表现 :维纳尔杜姆是利物浦和荷兰国家队的双料主力,堪称红军中场最稳定的一环。如果从近两个赛季的水平和球队成绩来估量,他升黑几乎是水到渠成的事情。但近期的续约和转会风波,不知是否会对最终结果造成影响,毕竟9月份的时间节点对升黑判定至关重要。

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升黑球员 :纳英戈兰

网传数据 :84+1=85

升黑可能 :★★★

现实表现 :纳英戈兰结束外租生涯后已经回到国米,极有可能最终会留在蓝黑军团,那么PES2021中的队壳就会换回国米。上赛季租借卡利亚里期间,纳英戈兰出战29场,贡献6球7助攻,竞技水平恢复到了正常水准。考虑到之前降金受非竞技因素影响较大,21赛季再升回黑球也并非全无可能。

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升黑球员 :阿切尔比

网传数据 :84+1=85

升黑可能 :★★★★

现实表现 :虽是老将,但看球的都知道阿切尔比有多稳。作为极少数过了30岁还能涨球的球员,阿切尔比所领衔的拉齐奥防线固若金汤,不仅帮助蓝鹰最终晋级欧冠区,自己也入选了意甲最佳本土阵容,升黑的希望很大。

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升黑球员 :舒梅切尔

网传数据 :84+1=85

升黑可能 :★★★

现实表现 :自2011年加盟蓝狐以来,小舒梅切尔的表现始终稳健,本赛季13次的零封数据并列英超第三,但门将位置不太好判断,零封次数更多的波普现在还是个银球,所以只能说小舒梅切尔升黑并不意外,不升黑也不意外,全在konami的一念之间。

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升黑球员 :帕特里西奥

网传数据 :84+1=85

升黑可能 :★★★

现实表现 :葡萄牙门神早已成名多年,欧洲杯和世界杯的发挥都是顶级,本赛季13次零封的数据跟小舒梅切尔并列英超第三,实力肯定够得上黑球,但升与不升门将这个位置还很难讲。

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升黑球员 :桑乔

网传数据 :83+2=85

升黑可能 :★★★★★

现实表现 :作为欧洲足坛当红炸子鸡,多特小将桑乔上赛季共出场36次,取得了20个进球和19次助攻,已经连续第二个赛季贡献超巨级两双数据,如此表现加之高达1.2亿欧元的身价,如果再不升黑,确实有点说不过去了。

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升黑球员 :伊利契奇

网传数据 :83+2=85

升黑可能 :★★★★

现实表现 :伊利契奇上赛季各项赛事贡献21球9助攻,并在对阵瓦伦西亚的比赛中完成大四喜,不仅成为了队内射手王,同时各项关键数据也创造了个人职业生涯新高,已经满足了升黑球员的硬性条件,但近期的伤缺和场外因素不知道会不会对最终结果造成影响。

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升黑球员 :盖伊

网传数据 :83+2=85

升黑可能 :★★★

现实表现 :盖伊去年夏天从埃弗顿转会到大巴黎,随后逐渐坐稳了主力位置。他属于优缺点都极为明显的球员,状态好的时候扫荡能力确实很强,毕竟早在维拉时期就已经是抢断王级别的存在。但出球能力弱,某些时候又缺乏意识的问题也一直存在,经常需要依靠跑动来弥补失误。所以是否能够升黑,从盖伊的现实表现目前还很难判断。不过在21赛季马图伊迪降金情况下,如果特点类似的盖伊能升上去,倒是一个不错的替代者。

传奇删卡玩家受伤,版权战争无尽,细说实况版权归属和更迭

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文字∣引灼

图片∣网络

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PES2021米兰双雄,摩纳哥,圣保罗版权丢失导致的传奇删卡让不少玩家的阵容受到重创,毕竟其中不乏萨内蒂,托尔多,阿德等实力悍将,

最近国服公布了初步的传奇删卡补偿,大部分玩家是绝对不满意的,不仅仅是实用性问题,还有一个问题就是米兰双雄在国内球迷基数众多,很多玩家甚至会为了情怀去抽一个并不毕业的传奇,导致这种年年为了删卡问题提心吊胆的最基本原因就是——版权,

市场上的足球游戏就是FIFA和PES两款,相比EA的财大气粗,扣扣搜搜的konami是更容易流失版权的一方,而很多国服手游玩家直接开喷网易也是根本喷错了地方,我们要明白一个道理,网易与科乐美的合作,和腾讯与EA的合作,完全是两个量级,

腾讯 自己花钱买卡卡版权,把FIFA足球世界和FIFA OL做成了和FIFA正代基本上没啥关系,球员卡都自己做的的腾讯系游戏,

网易和科乐美的合作 是百分百顺从,连国内宣传实况比赛的宣传图上出现球队队徽都得给科乐美审核,所以说所有的数据变化都要严跟科乐美的步伐走,最多能做的就是在科乐美的允许下打造一下符合国服环境的活动和特殊玩法罢了。

其实一开始关于版权的问题并没有这么恶性,只要你能谈下来就可以给你出,但是在FIFA祭出“独家版权”这个说法时,整个足球游戏的争端顶点就从游戏质量转换到版权了,玩家倒霉的日子也就此开始。

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而实况丢失版权的传奇数量极其庞大,不乏在隔壁大杀四方的大罗,亨利等顶级传奇,所以说限于篇幅,这篇文章,我会给大家大致梳理一下实况从移动端上线以来这几年的传奇版权更迭与版权 ,还有现实数据版权所属情况 ,让大家有一个相对明白的了解。

有什么想说的,就在文末留言区留言吧!

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一.版权之争起因

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其实在实况发展初期,FIFA还是个弟弟,那会实况8风靡大街小巷,就算球员的能力上限只有10,还是能吸引不少玩家在街机厅一玩一天,这让实况打下了非常好的群众基础,但是那会版权意识并没有现在这么深,加上科乐美这公司时常有些固步自封的脑瘫操作,并没有注意到版权问题会带来多大的影响,

而EA虽然游戏做的不及科乐美,但是暗自动了版权战的念头,毕竟号称美国腾讯,没有钱解决不了的事情,开始搜刮各路联赛版权,而且首次打出了“独家版权”这种给予实况沉重打击的组合牌,

当时多特提前毁约,也是因为EA提供了一份数倍的合同导致的,加之到期的欧冠版权也没有再续,大量的版权丢失导致销量遭受冲击,而EA手握大量版权一炮打响。实况从此进入恶性循环。

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除了EA财大气粗之外,科乐美自身也有很大的问题,自身的不思进取,营销手段的缺失,游戏趣味性的缺乏,都让他在一蹶不振的大路上撒丫子狂奔,而且EA签了不少独家终身版权,这让科乐美甚至没有反击的方法。

FIFA的营销手段 也是科乐美望尘莫及的,就如nba球员都会讨论自己的2k数值,基本上五大联赛的球员都会收到FIFA定制版的游戏套装,我们也经常会看见球员对于自己在新一代FIFA里的评分发表看法,但是除了实况宣传片和商业活动之外你几乎看不见一个足球运动员会和你谈到PES的,舆论与营销的雪球越滚越大,导致FIFA和实况的销量差距越拉越大。

还有一个问题,FIFA的重心全部在端游, 自己研发的手游虽然达到了一个不错的高度,但是早就已经已经停产,他的传奇版权更迭不会影响到手游,毕竟端游一年都要从头来过一次,玩家不会在意,

科乐美实行的端游手游数据一体化 ,再拉上网易一起,端游每年删卡玩家都习惯了,但是有着继承机制的手游玩家就成了最大的受害者,说到底,版权是两家公司之间的 元博弈,而说到最后,受伤最深的还是玩家群体。

二.版权变动

实况移动端从2016-2017年推出,目前删卡的传奇也上达数十人,其中有人去了还回来,不少人一去不复返,不少人是删卡不心疼的吉祥物,也有人是球队大腿级别的存在,以下是移动端近几年的删卡情况:

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亚洲球星:

北泽豪(80金,中前卫)

安贞焕(80金,中锋)

这两人的地位有点类似小野伸二和稻本润一,也是免费送的,实战价值不大,删卡也不可惜。

多特传奇:

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里德尔(84金,中锋)

里肯(79银,前腰)

佐尔克(79银,后腰)

海因里希(79银,左前卫)

迪克尔(79银,中锋)

一金四银,实战性在那个年代还算可以用,放到现在就是鸡肋中的鸡肋。

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巴西传奇:

苏格拉底(89黑,前腰)

苏格拉底当年的数据算是很华丽了,在前场有着不俗的创造力,但是70多的体力也成了他最大的限制,当时他的删卡对于不少玩家来说打击还是不小的。

利物浦传奇:

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达格利什(89黑,中锋)

基冈(88黑,影锋)

杰拉德(88黑,中前卫)

拉什(86黑,中锋)

欧文(84金,中锋)

麦克马纳曼(83金,左前卫)

罗比·弗勒(83金,中锋)

实况移动端的第一次大规模传奇删卡,因为七名传奇全部是俱乐部授权,所以全部和大家说再见了,除了罗比弗勒之外,其余六人都有着不俗的战力,这次删卡让不少玩家的阵容受到大创,尤其是欧文和杰拉德,兼具情怀和实力,虽然21又回归到实况,但是杰拉德不会再有黄卡,欧文也不复金球版本的灵动。

米兰双雄,摩纳哥,圣保罗传奇

实况足球15 含德甲 《实况足球2015》游民星空点评87分 次世代的足球王者

这次删卡的名单我就不细说了,无论是数量还是质量都是有史以来最大的一次,毕业的选择不少,国际服玩家倒不是多感冒,毕竟全是19的gp白嫖,而国服玩家就不一样了,网易的初步补偿方案如上,引起一片民愤,补偿球员实力与被删球员实力不匹配, 坎比亚索的补偿连个同位置的都没有,87的托尔多补偿85-86黑球,而87的切赫又被放进85-86黑球名单里……

而且还有一些符合补偿标准的,已在国际服上线的黄传一直被网易压着不出,不出的目的只有一个,就是不放进传奇补偿导致其吸金能力贬值,商家都是要赚钱的,到头来亏的还是玩家。

三.传奇版权归属

其实实况上一次明确的提到球星的版权归属,还要追溯到2019年其发布的传奇名单,图中不少传奇已经删卡,我对此图中仍然存在的传奇授权进行了整理, 具体情况如下:

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个人授权:

中田英寿,朴智星,托蒂,巴蒂斯图塔,德尼尔森,济科,斯科尔斯,马拉多纳,贝克汉姆,罗马里奥,古力特,皮耶罗,内德维德,马尔蒂尼,萨拉斯,克鲁伊夫,萨莫拉诺,卡福,贝贝托,维埃拉,菲戈,马特乌斯,卡洛斯,卡恩

阿森纳俱乐部授权:

皮雷斯,坎贝尔,吉尔伯托·席尔瓦,永贝里,佩蒂特

巴萨俱乐部授权:

克鲁伊维特,罗纳尔迪尼奥

而在20的dlc4.0之后PES发疯了似的签下了许多传奇的版权,不乏范巴斯滕,博格坎普,普约尔等巨星的身影,但是对于版权问题官方没有详细的讲过,不过经历这次删卡我们可以得知里杰卡尔德,范巴斯滕,因扎吉的版权都是个人,而大部分传奇都是来自无版权俱乐部或者是单独签约,所以说我觉得大概率都是个人授权,而巴萨和阿森纳的几位新传奇,目前授权暂不清楚。

四.普卡版权归属

其实普卡的版权在现在这个时间段来说影响已经很小了,球员退役,甚至是去世而删卡是正常的,但是也会有的球员因为其所处的球队没有加入有版权联赛而导致删卡,比如今年已经停止产出的罗伊斯,这就牵扯到了现役球员,俱乐部的版权构成。

A.球员的版权(包含脸型与名字)属于他们自己,所属俱乐部/球队和FIFPro

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球员版权属于自己和俱乐部这一点很好理解,很多玩家不晓得FIFPro是啥,FIFPro是国际职业足球运动员联合工会,是一个代表全球各地职业足球运动员的的国际体育组织,现共有60个国家的职业球员成为该会的成员。1965年12月15日,由来自法国,苏格兰,英国,意大利及荷兰球员的各代表于巴黎会面,并且同时成立国际职业足球运动员联合会。

所以说这就是为啥皇马,曼城,利物浦这些没版权的球队还能搞个假队徽假队名但是里面的球员都是真脸真名字,这就是konami从FIFPro拿到了授权,可以用球员的个人信息,但是牵扯到俱乐部的信息不可使用。

而为什么说德甲球员只能通过俱乐部单独合作或者国家队信息来搞到实况数据库呢,因为德甲压根就没加入FIFpro,想让德甲球员加入实况?两条路,一是像拜仁药厂沙尔克一样签下俱乐部合作合同,二是球员加入了有版权的国家队

B.球队名,队徽,队服版权属于俱乐部

这也很好理解,俱乐部不属于FIFPro,实况的信息方面,你可以用我的人,但是不可以用我的俱乐部信息,除非我授权给你。

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C.俱乐部信息属于自身,非独家版权可属于联赛

这个问题你去问一个FIFA玩家就很容易理解,为什么巴萨和尤文都是实况的高级合作伙伴,但是为什么巴萨在FIFA还是真实队徽真实队服,但是尤文在FIFA就是假名假队徽呢?这就是涉及到一个独家问题,巴萨和实况只是高级合作伙伴关系,但是并不是独家,而FIFA拥有西甲联赛的版权,所以说他们在非独家合作的情况下还是可以使用巴萨的真实队徽与球衣,

而尤文和罗马则是和实况签了独家的版权,哪怕FIFA有意甲授权,也不可以使用其真实队徽队名球衣等,今年的实况也是如此,米兰双雄和FIFA签的也是独家合同,实况虽然拥有意甲联赛版权,但是因为独家合同原因,只能接受米兰双雄版权完全丢失的结果。

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D.球场版权属于球场持有机构,赛事版权属于赛事主办方

五.球员删卡标准

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A.俱乐部未加入FIFPro,国家队有授权却并未入选国家队者,比如罗伊斯,胡梅尔斯。

B.俱乐部加入FIFPro但是被FIFA独占版权,国家队有授权却并未入选国家队者,比如帕文。

C.俱乐部拥有历史数据知识产权的传奇,授权到期未续或中止者,比如利物浦传奇,米兰双雄传奇。

D.个人授予实况版权到期未续或中止,比如加斯科因。

E.意外去世且没有谈下其个人版权,比如阿斯托里,萨拉。

F.已经去世传奇,授权到期未续或中止者,比如苏格拉底。

G.球员在当赛季退役,且没有谈下其个人版权,比如赫韦德斯,许尔勒。

总 结

版权是每个现实体育竞技游戏绕不过去的坎,FIFA齐全的授权是实况可望而不可及的,虽然可以靠补丁来后期补足,但是再怎么说都希望能获得光明正大的正版授权,但是版权不是说动动嘴皮子就能解决的事情,任何细节都需要双方敲定,高昂的价格也是一个大问题,不过做好对玩家因为版权丢失删卡而造成的损失补偿,还是比较重要的。