实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

小编 23 0

在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

近日,触乐应邀参加了苹果在上海举办的“遨游一夏”活动,主题是“感受iPhone上的多维度游戏体验”。为此,4款较有代表性的游戏在活动上亮相——《英雄联盟:激斗峡谷》《鬼泣:巅峰之战》《王牌竞速》和《原神》。除了《原神》之外,其他3款游戏均由制作人分享了开发重点、游戏特色,以及苹果设备对游戏的支持。

近些年来,移动游戏在全球范围内迅速发展。2019年,移动游戏在全球游戏市场中已占有近五成份额,2020年,全球移动游戏市场规模达到863亿美元。十分明显的是,手机性能提升与移动游戏发展是相辅相成的关系:手机性能够高,游戏开发者才能实现更多想法;与此同时,智能手机也要考虑与市场上主流移动游戏的适配程度。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

2020年全球游戏市场细分情况,智能手机与平板电脑游戏占据49%市场份额(来源:Newzoo《2020全球游戏市场报告》)

苹果也不例外。活动开始时,对iPhone 12系列产品的介绍成为游戏体验的基础:A14仿生芯片、超视网膜XDR显示屏、5G网络、iOS生态,在提升画质、增强音效、减少卡顿、降低延迟、特效表现、外设支持等方面都有相当不错的表现。

当然,这些数据对于许多关注苹果设备的人来说并不陌生。即使不提数据,仅从使用体验来看,如果一个玩家对手机游戏有着长期、频繁的需求,那么iPhone仍是其首选之一。

我更加关心的是,在几代iPhone性能提升的前提下,手机游戏发生了哪些变化?

试玩

本次活动中提供试玩的游戏有着相当明显的共同点:高画质、高帧率、复杂音效。制作人们的介绍中,还原现实、纹理精度、全实时演算、稳定60帧等词语时有出现,与讨论主机、PC游戏几乎无异。

“游戏中的车辆全部采用12万面的工业模型,这让我们可以直接使用车厂提供的图纸,车漆也与现实中的车辆喷漆一样有两层,让视觉效果更真实。”《王牌竞速》制作人说,游戏除了可以在稳定帧率下运行,车辆模型抗锯齿、高速运动时的动态模糊、场景物品的反射精度等方面都作了优化。此外,他们还在车辆与赛道选择等方面体现了本土特色。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

根据制作人介绍,《王牌竞速》中的车辆采用了12万面的工业模型

实际试玩的感受是,由于是3v3组队玩法,队友之间需要有所配合,不同车辆之间的大招组合具有一定的策略性,但最终成绩仍然取决于玩家的驾驶技术和对赛道的熟悉程度。整体看来,游戏的画面、帧率的确比较稳定,漂移过弯与大招时的演出感觉不到卡顿,算是一款质量较高的竞速游戏。当然,“能放大招”这一点让它显得不太真实,能否接受就看玩家的选择了。

有广受关注的PC版在前,《英雄联盟:激斗峡谷》制作人对手游版本相当有信心。作为登上2020年苹果秋季发布会的游戏团队,他们对自身的要求是“从零开始思考手机MOBA”。

“有些MOBA到了手机上是做减法,但《英雄联盟:激斗峡谷》不是。”制作人说,他演示了一段30秒的团战实况,“这里面有七八个英雄参与,有很精确的操作和复杂的拉扯,这些都是实时演算的,每一个玩家都可以无延迟地操作,不会出现那种明明对方接到了技能却突然‘瞬移’的情况。”

“不做减法”还体现在一些细节里。制作人介绍,游戏做到了全实时演算,选人画面中,背景里的草、雪花每次刷新都有不同的动态。英雄放大招时,不同招式的拉动过程有详细演出,并非动画预播。详细到画面细节,连河道水面波纹也会针对英雄与小怪做出不同反馈。为了方便玩家复盘,游戏画面精度做了优化,放大、缩小到一定程度后仍可保持清晰。

与《英雄联盟:激斗峡谷》的情况有点类似,《鬼泣:巅峰之战》也有一个强大的比较对象——主机和PC上的“鬼泣”系列。考虑到这系列一直以快节奏、打击感和华丽视效为卖点,《鬼泣:巅峰之战》面临的挑战或许还要更大一些。

为此,《鬼泣:巅峰之战》制作人的态度是“尽量还原原作里的‘皇牌空战’玩法”。他们在手机版里做出了与主机版相似的跳跃动作(也就是说,维吉尔仍然没有二段跳),按键虽有简化,但也能通过组合、长短按等操作实现连招。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

《鬼泣:巅峰之战》登上了2021年苹果春季发布会

我用但丁和蕾蒂体验了试玩关卡。平心而论,从游戏画面、人物动作、特效演出乃至UI设计等方面都能看出开发团队在提升动作游戏手感上做出的努力——比起很多IP移植作品,他们至少是在认真做一个动作游戏。但从结果上看,考虑到手机屏幕大小和“搓玻璃”的影响,实际体验不如主机版本也情有可原。

当然,在苹果设备广泛支持游戏手柄的前提下,体量大、操作复杂的游戏有了更多选择。在现场,制作人也提到了《鬼泣:巅峰之战》的iPad版本:针对M1芯片加以优化,纹理精度是手机版本的4倍以上,最高帧数可达120帧。玩家接入手柄后,游戏可以自动识别,自动映射,提供与主机相似的游戏体验。

这听上去很像2年前的《帕斯卡契约》——尽管最初是在手机平台上获得关注,但等到上市时,开发团队推荐的游戏方式已经变成了“iPad加手柄”。当时,移动设备与手柄的配合方式还让人觉得有些古怪,但在《帕斯卡契约》销量超过百万之后,手机、iPad加手柄的操作为许多追求复杂操作的游戏趟出了一条新路。当然,并不是说《鬼泣:巅峰之战》一定也会采用这样的模式,毕竟它在动作以外的部分仍然沿袭着许多移动游戏的思路,但假如它会在手机动作游戏上有所突破,并且大力推广手柄操作,那也不会令人感到意外。

趋势

直白一点儿说,我在现场试玩的几个游戏都或多或少地展示了自身在技术层面上的能力:更高的画质和帧率、沉浸式音效、实时演算、开放世界。用玩家更熟悉的话术来讲就是,“吃透设备机能”——几乎所有人都提到了iPhone和iOS是如何支持他们实现更复杂的想法的,但不可忽略的一点是,即使是目前苹果手机中性能最强的iPhone 12 Pro,短时间之后也出现了明显发热、耗电凶猛等状况,对玩家长时间游玩形成了一定的限制。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

《英雄联盟:激斗峡谷》针对手机平台的设计还需要经过玩家检验

但不论如何,从2019年秋季发布会的《帕斯卡契约》、2020年秋季发布会的《英雄联盟:激斗峡谷》,到2021年春季发布会的《鬼泣:巅峰之战》,近年来苹果对大体量、复杂玩法游戏的重视有目共睹。而在移动设备性能提升的前提下,手机游戏也开始追求“极致”体验,逐渐模糊平台之间的差距。尽管仍要受到屏幕大小、分辨率、操作手感的限制,然而许多游戏类型和玩法也不再是主机、PC游戏的专利。从《英雄联盟:激斗峡谷》《王牌竞速》《鬼泣:巅峰之战》这些游戏来看,显然一部分开发商已在努力把手游的硬件质量不断提高,甚至想要向“A”靠拢——当然,人们评价主机、PC游戏和移动游戏仍然采用着不同的标准,碎片化、“小而美”等要素仍是许多手游开发者考虑的重点。

这并不是一件矛盾的事。大概2年前,一位坚持在手机上开发买断制ARPG的制作人对我说,在国内,许多玩家是从手游开始接触游戏的,许多主机、PC玩家耳熟能详的内容对于他们来说需要从头来过。手机游戏在画质、玩法上的拓展实际上是这部分玩家逐渐了解游戏的过程。

从这个角度说,手机游戏在画质、体量和玩法复杂程度上的提升是一种必然,哪怕它们在不同机型上的适配会成为新的问题。对于玩家而言,不同的人对游戏的需求自然不同,但在已有基础上再多一些选择,总没有错。

OPPO Reno12测评:安卓手机发Live图,好玩儿!

这两天有个微博话题#安卓用户想要哪些iOS功能#,实话实说,我是很喜欢安卓机的,但也一直有着羡慕iPhone的地方。比如:部分应用iOS独占、系统广告少、好看的手机壳更多,还有就是实况照片。看到小红书上,别人分享的Live Photo,那是真馋啊……

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

所以得知OPPO Reno12系列支持将实况照片发布至社交平台,作为用户也算舒了一口气:终于,安卓端实况照片的痛点解决了!

“小尺寸”直屏手感

OPPO Reno12系列这次没有在屏幕形态上,对标准版和Pro版进行区分,手上这台Reno12就采用了“四曲柔边直屏”——四曲柔边,又是直屏,它到底是曲是直呢?

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

实际上,这是OPPO首度使用的四等深微曲屏设计,在正面观感上,除去四周黑边部分,它的显示区域就是直面的,黑边则做了四角等深弯折。从而具备了直屏的屏幕体验,同时又提供了类似曲面屏更贴合手掌的握持感,以及视觉减薄的效果。

得益于四周黑边等深弯折,也避免了传统曲面屏的“猫耳朵”问题,尤其它的极窄黑边完全是旗舰级,屏幕视觉观感有了溢出平面的感觉。再加上OPPO Reno12机身薄至7.25mm,轻至179g,在屏幕尺寸达到6.7英寸的情况下,仍具有极佳的“小尺寸直屏”体验。

在如此轻巧的机身下,OPPO Reno12还塞入了5000mAh容量电池,保证续航。采用的金刚石架构中使用特殊稀土合金,具有更强的材料抗弯折性,配合康宁大猩猩玻璃Victus2,都让该机有了足够让人放心的防护性能。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

而在OPPO拿手的CMF设计方面,凭借着深厚的色彩理解能力,对潮流脉搏的精准把控,新工艺的应用,此次Reno12的千禧银配色,对Y2K未来复古主义做了全新的演绎。独特的流银玻璃设计,看似不规则的曲线以及光影的绘画,将后盖做出了流动的液态金属银的感觉。

整体而言,OPPO Reno系列的CMF设计,在手机行业里一直属于独树一帜的存在,Reno12千禧银所带来的「超美小直屏」的升级体验,显然也将是Reno系列的又一款设计经典。

Live图终于有意义了

除了每代都有惊艳的外观设计,OPPO Reno系列也一直与手机人像摄影深度绑定,在逐步树立起了“Reno=好人像”的认知之后,这一次,OPPO Reno12进一步从底层技术层面深入突破,不仅是首个能发布实况照片的安卓手机,更将实况照片和AI人像算法结合了起来。

打开OPPO Reno12系统相机,在“照片”标签页,可以看到上方圆形的“实况照片”按键。在各个焦段下都能开启,切换前后置镜头拍摄,也都有实况照片和滤镜、美颜功能。免去了拍摄后,还要额外导入其他App进行美颜调整和调色的过程,在便利性上是胜过iPhone的。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

实况照片也能实时调节滤镜、美颜等

那效果上呢?iPhone的Live Photo是打开相机之后,就开始给取景框里的每一帧上算法,所以前后帧的画面和最后拍摄出来的定格照片是一致的。

OPPO Reno12实况照片在按下快门前即开始录制,时长最长为按下快门前2秒,这很适合进行一些日常的抓拍。如果是拍人,由于提前开始记录,滤镜和人像美颜算法始终贯彻在整个实况照片当中,整体画面和最后的定格照片都具有更好的质感。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗? 实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

因格式转换,画质有所损耗

和iPhone一样,OPPO Reno12支持对实况照片进行编辑,比如重新选择封面照片。实况照片还能让被拍的人更有一种松弛感,从中可以截取一张状态最满意的静态照片,或者直接在相册里调整亮度、对比度,添加滤镜、美颜、虚化效果等等。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

可重新选择实况照片封面

当然,拍摄到喜欢的实况照片最希望的还是能把它分享到社交平台。在小红书上,有个大家很爱发的笔记主题叫做“这就是Live图的意义”,博主们分享自己拍到的各种实况照片,相比发布视频更方便,甚至比视频更真实和有代入感,也往往能收到更多的点赞和关注。

不过之前嘛,小红书的Live图仅限于iPhone Live Photo,现在好了,OPPO Reno12的实况照片也能完整上传分享到自己的小红书上了,这才是让手机里的Live图真正有了意义。

将小红书更新到最新版本后,在选择相册里的照片时,就能看到多了一个“实况”分类,最多支持上传18张素材,发布过程和方法都跟iPhone一样。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

OPPO Reno12可以在最新版小红书上发Live图啦

另外,如果碰到不支持发布实况照片的平台也没关系,Reno12可以将实况照片另存为一段包含声音的2秒视频,方便随时分享。

如果你喜欢拍摄和分享Live图,这也是很受现在年轻人推崇的一种生活方式,那么OPPO Reno12作为首款能够将实况照片发布至社交平台的手机,无疑大大提升了对这类用户的吸引力。

一键拯救废片

在体验OPPO Reno12的拍照功能时,我就发现它的相册编辑功能强大,其中融入了很多的AI处理能力。

比如使用AI抠图,只需要在相册中打开需要抠图的照片或视频,长按想要抠出的主体,识别和提取的过程都很快,基本一秒钟完成。这个过程中它还能识别出画面中的多个主体,直接选择需要的就行。识别并抠出来的物体轮廓准确度和精细度都很高,就连狗狗毛发的边缘也能保留细节,抠出来的边缘没有锯齿化。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

在弹出的操作菜单中可以将抠图内容保存、复制或分享,也可添加到相册贴纸中。剩下的就是充分发挥你的创造力,比如PS一张赛博合影、制作记录日常手账,或者是创作一张表情包等。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

AI消除功能上,除了手动圈选和涂抹消除的方式,还新增了路人一键消除。点选AI消除-路人消除,它就会自动扫描勾勒照片中的路人背景,然后一键全部消除,消除的部分还会进行自动重绘,力求让照片看起来“毫无PS痕迹”。

从识别到消除再到重绘,整个过程一气呵成,没有迟滞、卡顿的情况,很快就完成了。拍摄了好看的照片,再也不怕背景“人从众”了。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

另外,拍多人合影,容易遇到大家表情都很好,偏偏有个人闭眼了的时候。针对这种情况OPPO Reno12带来了AI闭眼修复。当画面中有三个及以上的人物合影时,照片右上角会多一个“最佳合影”图标,可以进行“AI闭眼修复”和“人脸超清”修复,即可自动完成修复。在拯救废片这条路子上,OPPO走得是够宽啊。

实用AI重构手机体验

在体验过多款OPPO手机的AI功能后,我有个明显的感受是,和其他厂商强调模型参数量级的做法不同,OPPO更注重给消费者提供更多有用、高效的AI功能。

在小布助手里,就能找到许多和日常生活、工作、娱乐息息相关的功能。新的小布旅行助理,只要告诉小布助手“我6月要去新疆玩十天,帮我规划一下”,它很快给出了详细的介绍和路线攻略,并将这些地点标记在百度地图中。我可以在地图上更清晰地看到整个路线行程,再进行整理,简直是J人福音啊。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

日常学习和工作,AI录音摘要、AI文档扫描、AI英语老师和AI面试官等也都是很好的帮手。AI录音摘要在保存录音的界面直接勾选“同时生成AI录音摘要”,保存录音和生成摘要同步完成,方便即时对录音信息进行回溯和整理,效率高很多。

小布扫一扫可以识别当前文字或公式,扫描完成后还能对文档进行智能修复,保存为doc、pdf、ppt、excel等多种格式,快速整理资料。

还有在小布助手的对话列表,选择小布英语老师或小布面试官,可以对话的形式展开英语练习、模拟面试。无论是英语老师还是面试官,小布提供的信息和练习,我觉得都是很有帮助的,没有假大空的套话。如果正好有需要,建议一定要试试。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

我还发现,OPPO Reno12的这些AI功能每次响应速度都很快,包括AI抠图、AI消除等等,其体验都和旗舰机无异。这也说明,优秀的AI体验不是旗舰机专属,它同样可以普及到中端乃至低端机上,惠及每一个人。

在性能支持上,OPPO Reno12搭载了最新的天玑8250星速版处理器,具备星速引擎自适应功能。这项技术帮助芯片在游戏之中发挥出更优秀的性能,同时尽可能将功耗控制在更低的水平,换言之,就是游戏体验可以实现升级。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

跑分方面,OPPO Reno12安兔兔成绩为102万+,跑分过程CPU温度上升6.8℃,发热控制不错。实测游戏,《王者荣耀》支持高清画质下接近120帧满帧的流畅体验,并且机身最高温度可控制在40℃以内,性能发挥和发热控制整体表现均衡。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗? 实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

此外,像类DC+高频PWM屏幕调光、ProXDR显示、80W长寿版快充等,OPPO Reno12都没有缺席。

正如我在开头提到的那样,这一代OPPO Reno12在延续了摄影基因的同时,还首次解决了安卓手机不能发布实况照片的用户痛点。

同时,在OPPO全面开启AI手机普及战略的情况下,作为用户受众最广泛的产品系列之一,Reno无疑有着非常重要的影响。从这次对OPPO Reno12的众多AI功能体验来看,它的确起到了重构手机用户体验的作用。

更重要的是,作为一部定位科技潮品的手机,OPPO Reno12在实况照片、AI功能、直屏设计等方面都可以说带来了媲美iPhone的越级体验。这就是OPPO Reno12的变与不变,改变的是强大的AI能力,不变的,仍然是它在同档位上,集质感设计、优秀影像、功能体验于一身的选择。

《FIFA15》VS《实况足球2015》画质大比拼 谁才是次世代球场之王?

足球游戏的市场虽不像其他游戏类型那般百家争鸣,竞争却也是一样的激烈,《FIFA》和《实况足球(Pro Evolution Soccer)》两大系列各自都有一批玩家捍卫着自己的“信仰”。随着游戏产业的发展,两个系列也都在不断革新,这时候原本的玩家群体也随之而发生变化,或许正在看这篇文章的你,就是在经历了无数欢喜和失望后转换阵营的玩家之一。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

归根结底,真要将某个游戏系列捧为信仰的人少之又少,况且只有游戏自身素质过硬才能笼络玩家的不变法则。这方面EA Sports和Konami都有各自的想法,并且都经历了从失败中总结经验,又从经验中提升自我的过程。随着次世代的到来,二者在新的平台再次点燃战火。如果说去年是在新平台上的一次探索,各自都还有对新技术把握不足的地方,那么今年想必两家都理应能拿出最好的状态面对玩家了。这次点评我们就主要从游戏画质,UI设计,和演出效果上来进行对比。看谁才是次世代绿茵场上真正的王者。希望各位观众文明看球,保持理性。

EA或许是在篮球场上已经被2K压制到无力回天,NBA live系列已经彻底放弃了非主机平台,甚至逐渐被玩家们遗忘。与此局面截然不同的是,在足球赛场EA仍然有十足的野心。步入次世代之后,借助新开发的体育游戏专用引擎Ignite让游戏画面水准有了巨大提升,更重要的是EA的全平台战略不断发扬光大,去年的《FIFA 14》登陆了各类主机,掌机,移动,甚至PS2平台,全球总销量超过1500万套(vgchartz统计),而今年的《FIFA 15》自9月23日至今销量也已经超过了900万,EA在业内风评不佳却吸金无数,也难怪要引起媒体和厂商们不满。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

Ignite引擎是EA专为运动游戏研发

或许是为了给次世代让路,去年的《FIFA 14》PC版是根据上世代主机版移植而来,今年的《FIFA 15》PC玩家终于能享受新引擎的福利,而且借助于PC的性能达到了堪比甚至超越次世代主机的画质。诚意还是显而易见的。

再看Konami这边,曾经《实况足球》独霸足球游戏市场,日本游戏产业近年萎缩也是不可争议的事实,K社作为很早就走上西化道路的公司,过的还算可以。凭着小岛秀夫这张王牌敢想敢干,也开发出了自家的次世代引擎FOX,论技术实力终于能挺直腰板做人。只是游戏的销量和评价却不容乐观,《实况足球》近几年流失了很多玩家,销量已经远远敌不过《FIFA》。正因如此才更需要一次雪耻之战。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

FOX引擎也有强大的实力

只是这次《实况足球2015》的PC版有些不尽人意。早在今年8月,《实况2015》欧洲区品牌经理Adam Bhatti曾经这样形容本作的PC版:“PC玩家体验到的和PS4、Xbox One版为相同的游戏模式和内容,还能看到比PS3和Xbox 360版更好的画质。PC版实际上是一个新旧主机的结合体,K社不会为PC刻意开发一个新版本,而且比起游戏的引擎和画质,游戏体验才是《实况足球》玩家真正应该在意的。”听上去好像还颇有道理,尤其是最后一句更是让厂商占据了道德制高点,暂且不说《实况足球》,所有的体育游戏都应该是以游戏体验放在第一位而不是画质。但从另一个角度来理解,它还反映出一个问题:PC没有受到足够的重视,只能玩到次世代画面缩水后的游戏。

因此为了保证和《FIFA 15》对比的公平性,《实况2015》将采用部分PS4版游戏截图。

画质缩水不一定全是坏事,论好处就是对硬件性能消耗更低,这方面《实况2015》真正做到了实实在在的亲民,以下是两款游戏的推荐配置要求。

《FIFA 15》官方推荐配置:

系统需求: Windows V/7/8/8.1 -64-bit

CPU: Intel i5-2550K @ 3.4Ghz或AMD FX-6350

内存: 8GB

硬盘空间: 13.0 GB

显卡: ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460

DirectX: 11.0

《实况足球2015》官方推荐配置:

操作系统:Windows 7 SP1 / Vista SP2

CPU:Intel Core i3 530 或AMD Phenom II X4 925

内存:2 GB

硬盘空间:8 GB

显卡:Nvidia GeForce 7950GT/ATI Radeon HD 2400/Intel HD Graphics 3000

DirectX: DirectX 9.0c video card with 1024MB

两款游戏的要求也是相差了“一个世代”,当然《FIFA 15》的要求也并不算过分。这次评测使用的E3 V2+GTX760(2G)+8G内存配置下,两款游戏均可以全特效完美运行。

显卡利用率监控:

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

《FIFA 15》的显卡消耗一直处于较高状态 游戏帧数保持在100以上

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

《实况2015》则从容很多 游戏帧数锁定在60

字号:

游戏界面的UI设计是最直观的变化,就从这先开始谈起。《FIFA 15》依然采用Modern UI风格的界面设计,布局大气直观,条理性强,极具现代感。配色则以金色和黑色为主色调,高贵中透露着深沉。给人感觉非常品质高端。

FIFA 15:

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

从区块分割和布局上比较大气

大概是从对手身上进行了借鉴,《实况2015》的界面也改为了Modern UI风格,彻底和前作老套路说再见。还搭配了球员的动态背景,也是动感强劲。在细节处理和颜色上比《FIFA 15》略显活泼琐碎一些。按钮的设计依然是系列之前的设计思路,老玩家一定感觉很亲切。另外《实况2015》又准备了不少脍炙人口的BGM,其中不乏一些玩家很熟悉的流行乐,还有必不可少的古典乐,在不同的比赛类型中切换音乐也随之变化。

实况足球2015:

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

布局略显琐碎 但更为活泼

编辑球队界面两部作品也在互相学习,《FIFA 15》对战术板的部分进行了明显改良,内容贴切细致了许多,每个球员的能力都准备了多边形数据图,直观易懂。《实况2015》则还是遵循原来的样子,比较朴素,以实用为第一目的。

FIFA 15:

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

还保持老样子 颜色搭配更沉稳

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

以前不怎么重视的战术板增加了细节 功能其实没什么特别

实况足球2015:

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

和《FIFA 15》相比实用性更强 多功能集于一个界面

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

战术板依然维持老风格 实用性大于观赏性

两款作品预备的球场都不少。时间,天气,季节变化的调整也都悉数保留。实际的表现力还是要靠技术来反映。《实况2015》的PC版由于画质缩水,在光影效果上有严重的弱化,整体画面灰蒙蒙的情况较多,PS4版光影效果则更加柔和,阴影非常平滑。在草地贴图上PC版也有缩水的情况,几乎看不到草的形状,只有在回放画面才能看到比较真实的草地。与此相比《FIFA 15》在光影上明显更有活力,还模拟出非常真实的雨雪天气。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

PS4版画面更细腻

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

天气效果更逼真

在球员塑造上,EA曾经强调过Ignite引擎的新技术会让游戏中的球员AI和动作都变得栩栩如生,每个球员都性格迥异,动作也各不相同。你的队员会有战略意识地进行进攻或防守,你将不止依靠自己的操控,AI队友也能起到应有的作用。同时更加精妙的物理碰撞也让人感觉这个赛场真实而充满变数。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

赛前训练这个有趣的系统在《FIFA 15》中依然保留下来

或许是知耻而后勇,《实况2015》在AI上比前作改进了很多,还对老实况进行了一定程度上的回归,队友的反映更加精准而积极,进攻流畅毫不拖泥带水,这点比《FIFA 15》的AI更优。而且球员们还会时常“观察”球场上的情况,举例来说当你带球突破时,你控制的球员还会不断转头观察对手球员,好像在他们脑海中真的在思考一样。人脑与电脑之间通过电波的交流只可意会,想必每个玩家都有自己的独特感受。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

《实况2015》队友之间配合紧密 手感流畅

人物建模上,《FIFA 15》也有了十足的进步,而且依靠新引擎的渲染效果从视觉上很容易讨好眼睛。不过论人物面部的精细度和真实度,还是《实况2015》要更胜一筹。日本制作人们对细节的追求简直令人发指,在材质的细节也更加丰富,仔细观察在运动员脸上还会出现逼真的汗珠。作为一款足球游戏,能精确反映出运动员的五官、发型、胡须、甚至面部表情的特征,这绝对值得称赞。而且有利于玩家代入情感,想象着自己就是梅西,就是内马尔的感觉,这就是游戏的魅力所在。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

不比不知道 《实况2015》的汗珠效果感人

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

在球员体型和球衣褶皱上,还是实况更自然一些,而且自带抗锯齿

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

FIFA球员体型精壮 神态较为僵硬

演出效果上有必要给《实况2015》PC版一个差评,PC版大多数赛事都去掉了球队入场动画。还有不知道从几代开始就默默消失掉的换人动画。另外看台上的观众也是非常的简陋,存在大量的素材复制,PS4版也不比PC版强多少。进球回放的光荣传统依然保留,能借助摄像机360度观察球员的动作便于随时记录光彩的瞬间。但是其它地方就鲜有亮点了。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

PS4版才经常出现的入场式

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

PS4版球迷

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

PC版球迷大量重复 动作一致

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

脸上洋溢着胜利的满足

《FIFA 15》则是在这方面继续增强,充满激情的解说,变换丰富的分镜,更多拍摄手法的穿插,简直就是一场真正的足球赛事转播,华丽度甚至超过了电视节目。球迷们不再使用现成的动画,每个人都拥有独立的AI,通过欢呼和动作把它们的情感真实反映出来。球星们的庆祝动作也更富有个性,还能通过手柄控制表演出各种姿态。这些视觉表演上的包装虽不能动摇游戏本身的体验,但对于增强玩家的代入感和成就感上,无疑是有益无害的。从中也能看出《FIFA》稳扎稳打,从细节提升素质的态度。

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

入场式是展现画面品质的重要部分

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

说每个人都是独立AI未免有点夸张 但动作的确比《实况2015》要自然的多

实况足球12锯齿 在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?

一群人在一起庆祝更开心

当然可能对于粉丝来说,《实况足球》也不需要过多华丽的包装,一种难以言表的“感觉”就足以约定终身。通过上面的对比也基本可以看出,今年两部作品称得上各有千秋。《FIFA 15》虽是后来者,如今稳扎稳打迎来口碑和销量的丰收。《实况2015》历经跌宕起伏终于重新找回了自我,赢得新老粉丝的认可;但PC版还是有点叫人伤心。如果你是主机玩家一定要选择真·次世代版,PC玩家一方面不必为《实况2015》配置问题担心,在《FIFA 15》体验次世代球场的震撼也未尝是不错的选择。