实况足球 解说 原文 三换一取消!提前囤黑成为历史!实况足球22赛季核心变化解读

小编 23 0

三换一取消!提前囤黑成为历史!实况足球22赛季核心变化解读

实况足球 解说 原文 三换一取消!提前囤黑成为历史!实况足球22赛季核心变化解读

#前言#

近期,科乐美陆续更新了eFootball™ 2022的官网内容,其中涉及到取消新赛季三换一交易机制,以及移动端“火热球员”相关描述等核心信息,以下傲娇来为大家逐个陈述和解读。

在此之前,请注意几个前提:

1.科乐美近期添加的内容是对早前信息的完善,后续也有可能会继续增加更多内容,本文仅针对目前已知信息进行解读。

2.eFootball™ 2022的官网信息,目前仅针对实况足球直营平台而言,国服手游历来在游戏根本机制上沿用直营平台方案,但在具体细节和玩法模式上或有不同,读者需注意区分。

3.eFootball™ 2022端游已于9月30日上线,但仅包含少量内容,官方中涉及的大量更新变化尚未体现。

4.直营平台手游的上架时间目前仅有一个比较模糊的时间节点,即2021年秋季。

5.国服手游较直营平台手游上架时间会有所延迟,以下内容国服玩家可能需要等到年底方可体验。

新增“球员成长”内容

官方原文:状态火热球员的能力值是基于他们在某段时间内的高水平表现,代表一签下便可以交出顶尖表现,但不能继续培养,也无法自定义能力。

普通、精选和传奇球员可以根据你的喜好自定义,他们一开始的能力不及状态火热球员,但你可以提升他们的能力值和增加技巧,用心培养的话可能会比状态火热球员更强。

个人解读:

22赛季四大卡种——

1.eFootball™ 2022中球员分成4种类型,分别是普通、状态火热、精选和传奇。

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2.普通球员相当于当前赛季中的普卡。

3.状态火热球员的卡片设计中明显可以看到“players of the week”的字样,说明这类卡种其实是源自于当前赛季中的potw(周最佳),但从22赛季开始这类球员将会变成精选之外的一个独立卡种。

4.新赛季的精选卡从卡片设计来看,应该是相当于当前版本中的pots(主题卡),按照俱乐部精选或国家队精选的分类推出,但暂时不清楚是否包含由球迷票选出的人气精选卡包。

5.传奇卡是由当前赛季的黄传和时刻合并成的新卡种,但在手游端赛季大更时,同一名21赛季球员的传奇和标志性时刻版本继承的22赛季传奇卡的卡片设计和能力值有所不同。

四大卡种的区别与特性——

1.获得方式:

(1)普通球员可以通过金币、GP和机会交易(在指定名单中随机抽球的道具)获得。

(2)状态火热球员只能通过提名合同(在指定球员名单中选择一名球员签下的道具)获得,但想要获得提名合同,目前已知的渠道只有22赛季新增的“比赛通行证”,而“比赛通行证”又分为免费和需要金币购买的两种类型,大概率官方会把强力火热球员放在氪金项目中。

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(3)精选和传奇球员可以通过金币、机会交易和积分兑换获得。

2.成长区别:

(1)火热球员被官方定义为“即战力”,即签下时属性较高,但后期无法通过训练强化来提高能力值。

(2)普通、精选和传奇球员相对火热球员的初始能力可能有所不及,但后期可以通过训练强化提高能力值,并且"可以根据你的喜好自定义”。

移动端的继承规则——

*以下特指直营平台手游继承规则,国服手游尚未发布相关信息,届时继承方式或许存在差异。

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1.普卡

(1)22赛季不删卡的21赛季普卡球员,自然过渡为22赛季普通球员,但卡片设计、能力值等可能发生改变。

(2)22赛季删卡的21赛季普卡球员,补偿相当于在21赛季解约他们时所获得的GP。

(3)22赛季删卡的21赛季普卡球员,如果存在22赛季同名亚冠版本普卡,则补偿22赛季同名亚冠版本。

(4)22赛季删卡的21赛季亚冠版本球员,如果存在22赛季同名普卡,则补偿22赛季同名普卡。

(5)过往赛季球员补偿相当于在21赛季解约他们时所获得的GP。

(6)21赛季继承到22赛季的普卡等级为1级、合同期限365天,期满后需要使用“续约(60天)”道具续约。

2.精选

21赛季获得的精选球员,在22赛季更新后转化为22赛季普通球员,具体继承规则与普卡相同。

3.传奇、时刻

(1)同一球员的传奇和标志性时刻版本将分别作为传奇球员继承,其卡片设计和能力值有所不同。

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(2)22赛季删卡的21赛季传奇、时刻如何补偿官方尚未公布。

(3)22赛季继承的21赛季传奇等级为1级且合同处于过期状态,需要使用“续约(60天)”道具进行续约,但此道具被官方定义为“稀有物品”,可以用积分购买。

(4)22赛季继承的21赛季时刻等级为1级且合同处于过期状态,但每继承1名21赛季时刻,同时能够得到1个“续约(60天)”的道具。

(5)合同期满的球员无法继续培养,且只可以在部分比赛模式中出场。

(6)eFootball™ 2022目前并无计划推出基于基础球队获得强化的“标志性时刻”球员类型。

常见问题新增信息

官方原文:

1.我的收件箱有已达上线而不可领取的物品,能够结转这些物品吗?

答:收件箱内容将不会结转到eFootball™ 2022,请于更新前尽可能领取物品,可能需要消耗目前持有的部分物品,才可继续领取收件箱物品。

个人解读:收件箱中未领取的物品无法继承到22赛季,如果物品已满无法及时领取,需要先使用目前已经持有的道具,再领取收件箱内的物品,否则22赛季更新后,当前收件箱中未领取的物品将被官方收回。

官方原文:

2.eFootball™ 2022设有交换3张同一球员卡获得同稀有度的其他球员卡的机制吗?

答:本游戏不设此机制。

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个人解读:

1.eFootball™ 2022取消了3换1机制,如果国服届时沿用此方案,则赛季大更前预先囤积升黑球员、处理降金球员的玩法将就此退出历史舞台。

2.实况足球22赛季方才取消3换1机制,因此并不影响当前赛季,但由于目前上线的正式版端游仅为v0.9.0初始数据库,而届时手游上线的大概率会是v1.0.0数据库,二者之间势必存在一定差异,因此建议国服玩家等待直营平台手游上线以后,再根据实际名单囤积升黑、处理降金球员更为稳妥。

3.三换一交易是游戏中普黑货币价值的重要体现,22赛季取消球色及同名交易玩法后,普卡球员的价值将进一步降低,冗余球员也将彻底变为升级经验的饲料。

4.科乐美已经确定取消三换一交易,而国服尚未针对此事发声,实际情况需以官方公告为准。

官方原文:

3.eFootball PES2021手机版的数据可以结转到主机版的eFootball™ 2022吗?

答:不可以,你的手机版eFootball PES2021只可结转到手机版的eFootball™ 2022。

个人解读:移动端和端游数据继承不能互通。

新增授权信息

官方合作俱乐部:

巴塞罗那、拜仁、尤文、曼联、阿森纳、那不勒斯、罗马、拉齐奥、亚特兰大、凯尔特人、格拉斯格流浪者、泽尼特、科林蒂安、弗拉门戈、圣保罗、达伽马、巴西国际、桑托斯、智利大学、科洛科洛、河床、水晶体育、秘鲁体育大学、华恩斯体育生

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授权联赛:

英超、英冠、西甲、西乙、意甲、意乙、法甲、法乙、葡超、土超、俄超、荷甲、比甲、丹超、苏超、瑞士超、巴甲、巴乙、阿甲、智甲、美国大联盟、泰超、日职联、日职乙、中超

30年实况玩家集合!盘点实况足球里出现的有趣假名,让人一头雾水

在历史的长河中,足球游戏深受各类玩家的喜爱。但每一位玩家在河流分野之处,都会遇到河神的拷问:

“你是FIFA玩家还是实况玩家?”

FIFA足球已然将触手延伸到了足球文化中的每一个角落,以至于对很多人来说,提到FIFA第一时间想起的是游戏,而不是国际足联这个组织。

他们是行业内的巨头,从1993年起的EA足球开始,他们就源源不断地推出一代代游戏。而在2001年,一颗新星冉冉升起——那就是实况足球。在21世纪的第一个十年里,这两款游戏并驱争先,而玩家也逐渐分为两个阵营。

现年33岁的艺术家詹姆斯-雷诺兹在读大学的时候也是如此。和很多学生一样,他当时沉迷游戏,也是忠实的实况粉丝。

“实况足球是给硬核玩家准备的,”他在视频采访中说道,“上大学的时候,我经常玩Playstation。FIFA拥有所有球员姓名的授权,有更好的画质,但实况在游戏性上更为出色,而那些假名更是锦上添花。”

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啊,肥罗!(Fenomeno)

球员和球队可以将他们的名字注册商标,而其中绝大多数的版权都被EA体育和FIFA独占了。

这使得制作实况足球的可乐妹,哦不,科乐美公司不得不另辟蹊径——为球场、球队和球员设计假名。这些年来,他们设计出了不少创意十足、令人眼前一亮的作品。

在实况2里,阿斯顿维拉叫“达布林(Dublin)”,想必是根据球队的传奇射手迪昂-达布林而命名的。

推特上一名 叫conorgarratt玩家发言说:

「友情提示一下,在实况2里,西汉姆联叫“湖区(Lake District)”,阿斯顿维拉叫“达布林(Dublin)”,汉堡叫作“莱茵兰(Rheinland)”。如今看来这仍然是款好游戏。」

现在请听题:曼红(Man Red)是哪个队?提示:他们的主场名叫“拉德砖场(Trad Brick Stadium)”,是一座令人生畏的堡垒。

不过,有很多玩家喜欢这种假名。

詹姆斯的最新的设计项目“未注册队”就致敬了过去实况足球中的一些巨星。他们的名字一听就很耳熟,和当时许多顶级球星的名字很类似。比如说荷兰前锋博格曼(Begmans)啦,英格兰兼皇马中场别克汉姆(Backham)啦,巴西的进攻中场里多尔瓦(Ravoldi)啦,还有好多好多。

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带卫-别克汉姆

“我觉得为了绕开授权问题,这不失为一种聪明的方式,”詹姆斯说,“比如说,用‘卡壳马(Calcoma)’代替坎通纳,用‘纳尔达罗尼奥(Naldarinho)’代替小罗。还有一些假名是完全随机的。”

当然,今年在FIFA20里,尤文图斯有了一个新名字:皮埃蒙特黑白队(Piemonte Calcio)。除了尤文的授权外,已经推迟的2020欧洲杯授权也被科乐美收入囊中。历史上也发生过类似的事情:在EA旗下的FIFA2002和FM2002中,因为授权问题,罗纳尔多只能被称作“9号”。

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“我非常喜欢罗纳尔弟(Ronarid)和罗伯特-洛卡斯(Roberto Larcos)这两个名字,”詹姆斯说,“巴西球员的名字是史上最搞的,就是调换了一下字母。鲁德·范明斯特罗姆(Ruud vom Mistelroum)也蛮有意思的。我已经设计了好几百个这样的例子。”

范明,永远滴神!

除此之外,詹姆斯还设计了一些外观颇似经典足球战靴的木鞋。他说,他早就想做这些设计了,可一直没有时间。但作为自由职业者,随着疫情来临,他突然就有了空。除了这些搞怪的名字外,足球装备也是他的兴趣之一。那种四不像的感觉还挺让他怀念的。

“小时候每当放假,我们都会去附近市场买一两件盗版T恤,”他解释道,“你总能发现他们不是正版,比如字体不对啦这些问题。”

十几年前的实况还有一些怪事情。

詹姆斯回忆,在球场观众席上,总会有人打出一些横幅,上面写着“进一个(do a goal)”或者“搞快点(run fast)”这样的标语。

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Matthew Stanger在推特上写道:出现了! 经典实况横幅:携手共进,创造历史。

有些球员的脸捏的也是惊天地泣鬼神。

实况14中的卢卡斯-莱瓦长这样:

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有些球员在05年以前就已出道,但那时想要越洋过海了解这些异国的球星并不容易。

“当足球信息没那么流通的时候,人们都是通过电子游戏或者世界杯来了解新球员的,”詹姆斯回忆道,“当然如今,想了解一个球员只需要上油管去搜就好了。”

目前,詹姆斯还会设计一些具有纪念意义的图片。

“为了纪念1999年曼联在欧冠决赛击败拜仁,夺得三冠王,在今年的这一天我发布了一张索尔斯克亚的假名球衣。”他说。

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90+1', 90+3'

他期待疫情结束后,可以将自己的一些设计印刷出来。

让我们向齐德姆(Ziderm),巴图蒂斯塔(Butatista),卡胡(Facu)这些传奇致敬吧!

附录:30年实况粉丝测试题:请根据以下实况足球中出现的假名写出球员的真名

注:原文作者Sam Sank,译文根据上文内容进行了节选和改编

1. Ryan Greggs

2. Fank de Mole

3. Samuel Dalla Boner

4. Juan Sebastian Revon

5. Michael Kruger

6. Neil Lemon

答案:

1. 吉个斯(Ryan Greggs)——吉格斯(Ryan Giggs)

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当年的扣扣群里流传着这个故事:99年吉个斯和鲁尼两翼齐飞,打败了拜仁,大家至尽都记得。为了纪念这位传奇左边锋,实况的★足球专家也为他专门设计了这个假名。

2. 凡客的摩尔(Fank de Mole)——弗兰克-德波尔(Frank de Boer)

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这个名字起得就离谱。在英文里,fank de mole的发音和thank the mole类似。作为阿贾克斯的功勋教练,德波尔为啥要感谢脸上的雀斑呢?

3. 萨穆埃莱-达拉勃啦(Samuel Dalla Boner)——萨穆埃莱-达拉博纳(Samuele Dalla Bona)

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我们仍未知道这个名字是怎么过审的,这个假名总能给人“虎躯一震”的感觉。不过除此之外,这位前切尔西球员的职业表现就乏善可陈了。

问中文为什么这么翻译的读者,boner一词在口语中指“硬了”,你们懂的。

4. 胡安-塞巴斯蒂安-卫龙(Juan Sebastian Revon)——胡安-塞巴斯蒂安-贝隆(Juan Sebastian Veron)

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这个假名给人一种实况官方推出了周边零食的感觉。想象一下由拉齐奥、曼联和切尔西联合冠名的辣条,酸爽。

5. 迈克尔-克鲁格(Michael Kruger)——迈克尔-巴拉克(Michael Ballack)

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这个假名搞得人一头雾水。为什么这位拜仁和切尔西传奇会被安上这样一个名字,难不成这是马特-达蒙的亲戚?

6. 尼尔-柠檬(Neil Lemon)——尼尔-列农(Neil Lennon)

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作为凯尔特人主教练和前博尔顿主教练,尼尔-列农“惊喜”地收到了实况足球官方为他准备的一名替身使者。球场柠檬精,说的就是你啦!

状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

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文 | 傲娇 · 图片 | 网络

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在实况足球手游中,不同的球员有着不同的属性信息,这些属性影响着球员的实力和位置的分配情况,下面傲娇就为大家带来eFootball™ 2022的球员属性的完整解析。

进攻意识

官方原文——

【2021】进攻意识:反映了进攻时球员对球的反应速度。

【2022】进攻意识:显示进攻时球员对球的反应速度。

个人解析——

进攻意识也叫进攻能力,指的都是同一个属性,但它并不完全等同于进攻积极性。

虽然进攻意识也在一定程度上影响着球员参与进攻时的跑位,但球员的风格和所处位置才是真正的决定性因素。

因此,进攻意识高的球员并不一定比进攻意识低的球员跑位更好,比如放在影锋位置触发古典十号位风格的马拉多纳,虽然拥有很高的进攻意识,但前插并不积极。

与此同时,进攻意识高的球员由于对球的反应速度更快,所以对于皮球落点的判断也会比进攻意识低的球员更为准确,比如高空球的落点、二点包抄的卡位以及门前抢点的时机等等。

控球

官方原文——

【2021】控球:反映了球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

【2022】控球:显示球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

个人解析——

控球反应的是球员将皮球控制在脚下的能力,主要影响的是花式动作的流畅程度以及停球的好坏。

但并不是控球属性高就不容易被断球,决定一个球员对皮球实际控制能力参数有很多,控球只是其中一个影响因素而已。

盘球

官方原文——

【2021】盘球:反映了球员在高速盘球时的控球能力。

【2022】盘球:显示球员在高速盘球时的控球能力。

个人解析——

盘球主要影响球员的带球速度,以及高速带球时做花式动作的流畅度,但并不是说盘球属性越高球员的带球速度就越快。

一个球员的实际带球速度是【速度】属性和【盘带】属性的综合反馈,前者决定球员无球奔跑时的速度,而后者的作用是降低持球奔跑时产生的减速效果。

紧密控球

官方原文——

【2021】紧密控球:反映了球员在低速盘球时的转向能力。

【2022】紧密控球:显示球员在低速盘球是的转向能力。

个人解析——

控球影响花式动作的流畅度和停球的稳定度,而紧密控球是影响球员在低速盘带时变向的速度。

地面/空传

官方原文——

【2021】地面传球:反映了球员进行地面传球的精准性。

【2022】地面传球:显示球员进行地面传球的精准性。

【2021】空中传球:反映了球员空中传球的准确度。

【2022】空中传球:显示球员空中传球的准确度。

个人解析——

地传和空传均为游戏中的修正属性,在固定点对点的简单传球中精准度的体现并不明显。

此项属性的作用,更多时候体现大范围转移时的AI传球路线修正。更进一步讲,它主要影响的是直塞和高空球的精准度。

射门

官方原文——

【2021】射门:反映了球员的射门准确度。

【2022】射门:显示球员的射门准确度。

个人解析——

射门时系统会根据属性高低自动调整皮球运动轨迹,但调整方式除了让该项数值高的球员射门更加精准之外,也会让对方门将的扑救成功率变低。

不过大家要清楚,游戏中的射门方式有很多种,射门属性也并不是影响实际射门效果的唯一因素。

头球

官方原文——

【2021】头球:反映了球员头球的准确度。

【2022】头球:显示球员头球的准确度。

个人解析——

头球影响头球传球和头球攻门的准确性,但在争夺头球时系统会根据对抗的激烈程度降低头球的精准度,这也是为什么很多身材矮小的中卫,虽然拥有很高的头球数值,却往往在高空球争夺时出现头传不到位的情况。

*此处讲的是头球属性而非头球技能。

罚定位球

官方原文——

【2021】定位球:反映了球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

【2022】罚定位球:显示球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

个人解析——

定位球就是字面意思,22赛季甚至进一步加上了“罚”字,表述的更加精准,即包括长任意球、短任意球、点球、角球在内的球员主罚定位球的能力。

弧线球

官方原文——

【2021】弧线球:反映了球员的曲线控球能力。

【2022】弧线球:显示球员能够对球施加的弧度。

个人解析——

弧线球也就是弧度,对球员传球和射门均有影响。

对于传球而言,弧线球会对传球轨迹施加影响,一方面弧度数值高的球员传出的皮球会让防守球员能难拦截,另一方面弧度数值高的球员在主罚定位球时更容易踢出香蕉球。

对于射门而言,弧度数值高的球员踢出的皮球会在射门角度较小时,自动变成搓射;与此同时,主动操作搓射时也能够使对方门将更难扑救,进而提高射门的成功率。

速度

官方原文——

【2021】速度:反映了球员的奔跑速度。

【2022】速度:显示球员无球走位的速度。

个人解析——

速度是指球员无球跑动时的速度,而非带球跑动的速度,这点需要注意区分。

加速

官方原文——

【2021】爆发力:反映了球员多快能达到最高速度。

【2022】加速:显示球员多快能达到最高速度。

个人解析——

加速属性是间接影响球员灵活性的关键属性之一,大部分花式动作都需依赖此数值,但官方自19赛季开始有意削弱该属性的直观影响,只要差距不是太过悬殊,在操作手感上不会有特别明显的差别。

脚下力量

官方原文——

【2021】脚下力量:反映了球员踢球的力量。

【2022】脚下力量:显示球员踢球的力量。

个人解析——

脚下力量对于球速的影响在游戏中体现的并不明显,但作为一个修正属性,脚下力量大的球员在传球(主要体现在长传)和射门时,系统会根据一个固定比例降低防守球员的反应和拦截效果,守门员在面对加下力量大的球员射门时,也更容易出现扑球脱手的情况。

跳起

官方原文——

【2021】跳跃:反映了该球员的弹跳高度。

【2022】跳起:显示球员的弹跳高度。

个人解析——

该项属性就是字面意思,但它所能提到的作用有限,无论在防守端还是进攻端,跳跃属性均需与模型、对抗、头球等属性相配合,方能产生相应的实战效果。

身体接触

官方原文——

【2021】身体接触:数值越高,球员争夺成功并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。

【2022】身体接触:显示球员对抗对手以及被施压时保持平衡的能力。

个人解析——

球员对抗能力的强弱,除了身体接触属性之外,还与模型等因素息息相关。而且与前几代游戏简单粗暴地把人撞飞相比,近两代实况都是通过对抗时产生的减速效果来体现,在同等模型的情况下,身体接触越高的球员,在拉扯时产生的减速效果也越小。

平衡

官方原文——

【2021】平衡:数值越高,球员避开铲球并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。

【2022】平衡:显示球员挡开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。

个人解析——

平衡能力也称为身体控制,该项数值越高,球员在非加速状态下避开拦截的能力越强。这里的“拦截”,不仅包含官方所说的“铲球”,还包括游戏中所有形式的抢断。只要是防守球员试图断抢,根据平衡数值的高低,均会有一定概率触发自动躲避。

与此同时,平衡属性越高的球员,在身体接触后由重心不稳状态恢复到稳定状态的时间也越短。

一方面平衡属性高的进攻球员,在与防守球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快;另一方面,平衡属性高的防守球员,在与进攻球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快。

也就是说,这个属性的作用不仅对于进攻球员有效,对于防守球员也起到相同作用。

另外,影响球员灵活性的因素有很多,平衡只是其中之一,而且与模型等因素相比,平衡也称不上是决定性因素。

体力

官方原文——

【2021】体力:反映了球员的体力与耐力。

【2022】体力:显示球员的体力与耐力。

个人解析——

球员的体力是游戏中一个十分重要的属性,体力流失最直观影响的就是速度,其中包含启动速度、冲刺速度和巅峰速度等。

不过只有体力值低于50%时,体力流失对球员的影响才会出现。也就是说,当体力值是60%、70%时,球员的速度与满体力无异;只有体力值消耗超过50%以后,才开始影响球员的速度。

而且当球员的体力值低于20%时,速度会与满体力时有较大差距。尤其是在防守端,当操控一名体力见底的球员进行逼抢时,在按下指令和球员行动之间,往往需要一定的启动时间,也就是我们通常讲的“反应延迟”。

因此,体力数值虽然只是众多基础能力的一项,但其影响十分广泛,几乎是除状态之外最重要的属性。

防守意识

官方原文——

【2021】防守意识:反映了防守时球员对球的反应速度。

【2022】防守意识:显示防守时球员对球的反应速度。

个人解析——

近几代实况中的防守意识,已经不与防守积极性挂钩,而是主要体现在AI的自动卡位上。防守意识高的球员会更稳定地出现在关键防守位置,并卡主对手的传球路线。

同时与攻击意识类似,防守意识高的球员也能更准确地判定皮球落点,区别在于前者作用于进攻,后者作用于防守。

铲球

官方原文——

【2021】抢断:反映了球员从对手脚下夺球的能力。

【2022】铲球:显示球员从对手脚下夺球的能力。

个人解析——

字面意思,此项数值高的球员对于下脚时机的判断和抢断动作的把握更强。

积极性

官方原文——

【2021】积极性:反映了球员在对抗中尝试抢球的积极性。

【2022】积极性:显示球员在对抗中尝试抢球的积极性。

个人解析——

积极性是防守属性,而非进攻属性,对于球员进攻跑位的积极性不产生影响,只作用于防守端。

防守参与度

官方原文——

【2021】防守参与度:无此属性。

【2022】防守参与度:显示球员帮助防守的倾向。

个人解析——

22赛季的新增属性,字面意思已经表达得十分准确,相当于参与防守的积极性。

守门员意识

官方原文——

【2021】守门员意识:反映了该球员在面对射门时的快速反应能力。

【2022】守门员意识:显示球门前守门员对球的反应速度。

个人解析——

门将会随着进攻球员的移动而改变站位,守门员意识属性越高,随着进攻球员位移而不断改变站位的反应速度就越快。换句话说,守门员意识高的球员,站位更好。

守门员接球能力

官方原文——

【2021】守门员接球能力:反映了该守门员的抱球能力。数值越高,该守门员就能扑中力度越大的射门。

【2022】守门员接球能力:表示守门员接球的能力。数值越大,守门员接住强劲射门的能力也就越高。

个人解析——

接球能力越高,守门员扑救时越不容易出现脱手的现象。

守门员扑救

官方原文——

【2021】守门员解围:反映了该守门员将球撞至安全区域的能力。

【2022】守门员扑救:表示守门员将球击出至安全区域的能力。

个人解析——

扑救属性越高,扑救时将球击飞的距离就越远;击飞距离越远,就意味着被对手补射破门的概率越小。

守门员扑救反应

官方原文——

【2021】守门员扑救反应:反映了该守门员的快速反应进行扑救的能力。

【2022】守门员扑救反应:显示守门员阻挡近距离射门的能力。

个人解析——

字面意思,该项属性越高,守门员的反应越快,反之则在扑救时慢半拍。

守门员臂展

官方原文——

【2021】守门员臂展:反映了该守门员可覆盖球门的范围和可进行有效扑救的范围。

【2021】守门员臂展:表示守门员的球门覆盖区域以及他能做出扑救的区域范围。

个人解析——

守门员臂展指的是门将扑救范围的大小,臂展属性越高,扑救范围越大。但前提是在同等模型的基础之上,小模型门将即使臂展属性很高,也会受到局限。

非惯用脚使用频率

官方原文——

【2021】非惯用脚使用频率:反映了该球员使用非惯用脚的频率。最大值为4。

【2022】非惯用脚使用频率:显示该球员使用非惯用脚的频率。“非常高”意味着他会经常使用非惯用脚。

个人解析——

22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。

非惯用脚精准度

官方原文——

【2021】非惯用脚精准度:反映了该球员使用非惯用脚时的精准度。最大值为4。

【2022】非惯用脚精准度:显示球员非惯用脚的精准度。

个人解析——

22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。

状态波动

官方原文——

【2021】状态持续性:具有良好的状态持续性的球员更有可能以良好的状态走完登场。最大值为8。

【2022】状态波动:显示球员状态的波动性。“稳定”意味着状态不会有太大变化。

个人解析——

22赛季状态持续性改为状态波动,分为稳定、标准和不稳定三档。

【稳定】临场获得→状态最多,偶尔出现↗或↘状态,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【标准】临场获得→状态最多,但出现↗或↘状态的比例高于“稳定”球员,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【不稳定】临场获得↑、↗或↘、↓状态的比例明显高于评价“稳定”和“标准”球员,相对较少出现→状态。

抗受伤程度

官方原文——

【2021】抗受伤程度:反映了该球员的抗伤病能力。最大值为3。

【2022】抗受伤程度:显示球员抗受伤的能力。“高”意味着他很少会受伤。

个人解析——

22赛季分为高、中、低三档,分别对应21赛季的3、2、1。