实况足球越来越真实,但让我回味的还是20多年前PS1上面的那一款
作为80后,真正接触到足球基本是在90年末期,随着动漫足球小将的热播和98世界杯的火热,男男女女都开始关注这项运动,可能男生偏向喜欢的是足球运动本身,女生更喜欢的是以贝克汉姆为代表的俊朗青春的足球运动员。总之,就这样踢上了足球。但说实话,看习惯了足球小将,再看真实的电视足球比赛总是会觉得很无聊,一个多小时来来往往可能也进不了一个球,不是很无聊么,所以除非有进球集锦,要不基本上是跳过。就这样踢着玩了一段时间后,我意识到足球其实很有意思。与小伙伴们一起踢球,我们你一脚我一脚地传球、过人,这种互动带来了无尽的乐趣。
要说电子游戏对男孩子的吸引力,那可能是天生的,不管是街机、PC还是FC或者MD游戏,只要能玩就会引起我的驻足。在那个一块钱可以换取四个游戏币的日子里,我可以整天玩着飞机射击、拳皇9798、恐龙名将惩罚者、三国西游等游戏。尽管我从没尝试过足球游戏,但自从对足球有了些许兴趣后,我特意留意了街机厅里的足球游戏,往往只有少数街机厅里面有一台足球游戏的街机会放在角落。感觉上,这些足球游戏和FC上的热血足球差不多,它让我感受到了热血澎湃的氛围,尤其是进球后那些庆祝动作的特写,充满了激情与炫酷。然而,随着时间的推移,我不可避免地开始感觉到这些动作和场景不够真实。在没有遇到更好的足球游戏之前,我还是继续玩了好长一段时间。
时间飞快,到了2001年,中国国家足球队成功进入了亚洲十强赛,这让国人开始对国足杀入世界杯有了一丝希望。在紧张激烈的十强赛期间,我常常兴致勃勃地光顾街机厅,感受着在那里夺冠的足球快感。
就像许多爱情故事一样,某个温暖夏日的午后,和朋友们切磋完街机游戏后,有人提议我们一起去一家新开的游戏店逛逛,当时我想也许又是一家新的街机厅吧,时间还早,顺路看看也没关系。进去一看,眼前是一排电视,上面播放着足球比赛的画面。我忍不住说:“怎么都在看足球比赛啊。”我的小伙伴嘻嘻笑着回答:“怎么是看呢,是在玩啦。”说实话,当时我真的被震撼到了,画面和动作真的足够逼真,远远看去,我甚至以为是真实的比赛。
从那以后,这个地方就成了我未来几年常去的地方,街机厅渐渐被我遗忘。也正是在这个时候,我才知道这个游戏是实况足球,我第一次接触到的是PlayStation上的《胜利十一人2000》。然后就是之后的日子里,和许多玩家一样,我每周的零花钱都贡献给了这个游戏。那个时候,玩一个小时需要3块钱。父母给我一周20块的伙食费,我能从当中省出6块钱来玩这个游戏。可恨的是机房只有两个PS1的记忆卡,好不容易去玩一次总发现自己的记录被别人给覆盖了。
后来经过查阅资料才知道,这款游戏是2000年8月24日,KONAMI推出的《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal heno Chousen(世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战)》,这是一款在《WE4》真实化的基础上结合了系列此前的流畅的节奏和灵活的操作等优点的成熟型作品。
几年前偶然看到了一个纪念短片,庆祝实况足球二十周年。把这个短片转发到微信群,马上勾起了小伙伴们一起玩实况足球的回忆,脑海中曾经的一些模糊的记忆开始慢慢变得清晰起来:那时候我们最常玩的是《胜利十一人2000》(后来我们都称之为实况足球),我至今还保留着一张PlayStation原版游戏,记得游戏里的两位解说中西哲生和长谷川健太,前者在日本足球解说界越来越好,后者后来还成了日本J联赛球队的主教练。每次启动实况足球游戏,仿佛还能听到他们喊出的“舒托”、“阿布赖”、“索隐(Throw in)”、“哦哇塞他”等声音……
实况的火爆使得玩这个游戏的人越来越多,经常是等不到机玩,去得多了跟别人也能混个脸熟。当碰到机子不够的情况,玩双人对战也还能把成本平摊降低一些。开始玩的时候也就仅仅能打赢中等难度的电脑,开始挑战高级难度的时候简直感觉这是无论如何也无法翻过的高墙,后来我学会bug般的“one-two”二过一的方法,以为能学成出山,后来才知道那是各地实况都不允许使用的禁招,哈哈。最后一次和同学一起去踢实况是在十五年前的大学时期,过年老家的时候我们组织了一次高中同学聚会,之后我和几个曾经的高中玩伴一起去了一个地下室机房,玩了几个小时,当时已经是在PS3上玩实况了。
而最开始去的那几家机房早就因为拆迁的原因消失了,到现在基本找不到这样的机房了。一方面,市场需求已经不大,另一方面,随着生活水平的提高,大多数玩家都有了自己的家用主机,就算没有主机的,家里也有电脑,能通过电脑模拟器来运行。
因为实况足球游戏,让我也更加热爱足球,从中学到现在一直喜欢这项运动,大学时加入院系队伍参加各种比赛;也因为实况足球,更理解了足球规则,各种回放对越位、犯规之类的认识更深刻了;也因为实况足球,从一开始我就喜欢两支球队,一直到现在,一支是拜仁慕尼黑,另一支是德国,都是以力量、头球代表的球队,那时候的德国和拜仁,实力不强球星也不多,但总能在大赛里面取得好成绩,不畏强权和拼搏争胜的意志是我喜欢他们的原因,每次玩必先选这两个队。哪能想到15年后的今天,德国足球居然连续两届世界杯无法从小组突围,还被日本队打得连教练都下台了。。。
现在,我依然会偶尔玩一把实况足球。周末的时候,我会和朋友们去体育场踢踢野球,或者在电视看看周末的比赛直播。对足球的热爱有很多种表达方式,而玩实况足球可能是我投入最多情感的一种方式,那不仅仅是情怀,还关乎更多。即使我最钟爱的球队和球星在大赛上已经出局了,我还能在游戏中带领他们获得冠军,填补心中的一点遗憾。偶尔独自打开尘封的PS,放入游戏碟片,听着经典的开机音效,玩上几盘游戏,找找当年的感觉,但总觉得少了一点什么,仔细一想,原来我周围没有曾经的那群小伙伴了。
升黑+3换1+球衣+传奇等实况足球手游国服小更完毕后热门问题总结
实况足球手游国服停机维护结束之后,玩家们所关心的多个问题都已经有了答案,这里千姓男子来为各位做一下整理,同时对一些现象做出个人的延伸解读;
本文要点提炼(建议完整阅览全文):
1.法蒂停止产出;
2.球员数据更新但不包含小更前已被玩家入手的球员;
3.转会信息未更新,对队套玩法有巨大影响;
4.经典球衣尚未上架;
5.新增伊布、哈兰德、鲁尼等人,但南野拓实等个别球员并未上架;
6.未包含粉头内马尔和传奇小野伸二、稻本润一等DP5.0元素;
7.出现部分BUG;
8.20A与20B可进行混合3换1,但球色必须相同;
9.除卡西利亚斯、托雷斯、弗兰、哈维·阿隆索之外的时刻传奇已存在于后台,但似乎网易暂时不会将其上架;
0.新增视角等更多其他须知,请阅读以下正文。
数据库版本
4.2.0是实况足球手游国服的APP版本号,那么同步到了Konami直营平台的第几个DP数据库呢?首先来看看当前的数据库状况:
1.所有4.2.0的34215名球员(含截止至当前的精选)并不包含在DP5.0新增的黄卡传奇——小野伸二和稻本润一,但凡本赛季没有20C,同时网易不会给国服再次进行数据库更新的话,这两位日本传奇将注定不会在20赛季与手游国服玩家见面 ;
2.并未更新到DP5.0上架的最新脸型,如粉头内马尔 。
包含了DP4.0的元素有:
1.含有DP4.0新增的普传和粉传(时刻传奇),也就是说,这些传奇已经存在于后台 ,只不过还没被上架到前台;
2.大量普卡球员的属性有升降调整(小更前已入手球员无变化) 。
包含了DP3.0的元素有:
1.新增伊布拉希莫维奇、哈兰德、鲁尼、贝肯鲍尔等球员 ;
2.前端停止产出法蒂等球员 。
但是,实况足球手游国服4.2.0版没有包含DP3.0已经添加到数据库的南野拓实,同时没有更新DP4.0已经调整过的冬歇期转会信息 ,前者影响不大,后者会对天梯的队套玩法起到巨大的影响;
当前手游国服的数据库包含了很多DP3.0和4.0的特征,又有以上两个重要的特征没包含,同时又不包含DP5.0的任何内容; 不知道网易是出于哪方面的考虑,才决定既更新球员数据又不更新球员转会信息,但各位不必盲目悲观。
自动跳过比赛回放设置方法
关于活动周期
实况足球手游国服在20A时期,每周主要有3波活动,分别是:
以两名传奇为门面,附加一些其他同国籍或联赛的传奇,作为传奇卡包,于每周3上架;
以周最佳精选(停赛期以FC精选包和俱乐部精选包代替)作为特级经纪人卡包,于每周5上架;
以至少1个俱乐部精选包,附加一个可以用黑球兑换的精选俱乐部,作为多个特级经纪人于每周1上架;
而大家可以从今天小更后的卡包时长看出,无论是之前就上架的马洛卡精选可兑换包,还是开服后才上架的AC米兰精选包和克鲁伊夫&阿尔沙文传奇包,都于4月10日下周5结束;
从这个安排来看,不排除以后的精选卡包都会在周5上午11点推出的可能 ,而部分比赛活动还是在周1上午11点推出。
新增视角
20B精选须知
如今已经更新到了20B赛季,由于小更是只有总评增加没有总评下降,所以除了马夏尔、基米希等少数在不降总评的情况下,关键属性受到暗削的球员,其他很多球员都有所加强。
而网易由于在精选上架的安排不与Konami直营平台同步,保留了不少已在Konami直营平台上架,却未在实况足球手游国服上架的精选包;
故此,如果网易之后推出库存的、并且是在Konami直营平台小更之前上架的精选包,那么这些卡包中的精选球员则大部分基于20A的普卡进行加强 ;
很多球员20B总评上涨后,基于20B的普卡再加强的精选版可能会强于20A时期同名球员的精选版 ,这一定程度上造成20A时期精选的贬值,但此类状况并不普遍;
底金菲利克斯的精选版
顶金菲利克斯的精选版
比较著名的状况是两个包含菲利克斯的马竞精选包,前者是DP1.0时期推出,基于底金菲利克斯制作,后者基于DP2.0的顶金菲利克斯制作,强大不少,但只是个案。
以后实况足球手游国服上架精选卡包时,千姓男子会尽量提醒各位,该卡包在Konami直营平台的推出时间,便于各位玩家分辨和选择,我们以当前上架的米兰精选包为例:
该卡包制作并在Konami直营平台上架的时间是1月30日,而Konami直营平台的小更发生在2月中旬,所以这就是基于20A时期普卡制作的精选球员包,但这个精选包里的球员在小更中没有任何数据变动,可放心抽取。
经典球衣
在实况足球手游国服20B测试服和Konami直营平台上架的经典球衣,当前似乎并未在手游国服4.2.0中上架。
3换1
20A和20B的同名球员可以进行混合3换1,但有以下注意事项:
1.20A和20B的同名球员必须同球色;
2.20A和20B的同名球员不同总评,取高值,例如1个20A的底黑弗兰基·德容,2个20B的87黑弗兰基德容,可以兑换1个90黑;
部分BUG
以下BUG均由群友和读者留言反馈
1.IOS版有错位BUG;
2.锁定球员按成一键转导,疑似小更前打的补丁导致;
3.使用新增技能道具,有可能会减少已有技能;
4.不同时间进游戏,攒下的免费经纪人数量明显变少。
彩蛋
1.玩家持有在20B中升黑,但手中却是20A金球版的球员,可用于传奇突破。
2.当前对手强退亦可获得任务奖励。
升黑名单
共计12人:帕雷霍、格纳布里、伊瓜因、纳瓦斯、莫拉塔、阿兰、萨帕塔、阿图尔、阿诺德、路易斯·阿尔贝托、瓦尔迪、奥亚萨巴尔
升金名单
共计60人:森西、亚伯拉罕、艾托·费尔南德斯、奇尔维尔、卡帕、埃文斯、哈基米、克洛斯特曼、贡多齐、扎尼奥洛、克里乔维亚克、费尔南多、拉丰、利桑德罗·马丁内斯、迪洛伦佐、芒特、波尔图、坎帕尼亚、霍尔丹、弗拉西奇、斯莫林、雷吉隆、阿里特、伊格莱西亚斯、温克斯、马科斯·略伦特、赖斯、迭戈·略伦特、罗宾·奥尔森、瑟因居、费兰·托雷斯、麦金、巴尔韦德、伊科内、麦克托米奈、穆尼亚因、梅里诺、埃莫森、科诺普良卡、曼奇尼、维尔特曼、门迪、卢利奇、杜布拉夫卡、马切辛、哈兰德、马卡诺、塞佩、坎德雷瓦、劳尔·加西亚、爱德华多、明斯、弗拉霍迪莫斯、德拉克鲁兹、莫雷洛斯、安吉萨、博雷、孔德、帕拉西奥斯、卡普托
传奇名单
共计92名,其中44名只有黄传,30名同时拥有黄传和粉传,18名只有粉传:
实况足球pes2021 你最希望续作的改进是什么
接触实况2021快一年了,续作以科乐美的节奏,很可能会在九月与大家见面。已经确定的是为了配合新世代主机更换新引擎。这样很可能不会像20过度到21那么容易上手。而我最关心的,一直都是裁判判罚尺度的问题。
说白了,我对最近几代的裁判非常不满。尤其是跟高难度电脑对抗。记得PS1时代的实况2000,只要背后铲球,甚至侧后方铲球,肯定黄牌(无论防守球员是否先碰到球)。最少也会吹犯规。而2021的判罚有很多莫名其妙的地方。尤其是背身护球时,电脑在你背后伸腿,根本就连球都没碰到,就会把你的球员顶飞,导致失去重心丧失控球权还不吹犯规。也有一种情况更夸张,是伸腿后穿过你的身体,让你的球员失去平衡,再把球抢走。明显的侵犯犯规不吹。
最气人的还有射门或传球后,腿还没有收回来,对手撞到我腿上,被吹停比赛。我以为越位了或点球了呢,结果吹我进攻犯规(我管这种犯规叫碰瓷式犯规,好像是2021独有的)严重影响比赛流畅度。要不就是我后场持球被莫名其妙的吹停,判我一个后场定位球,扼杀了我一次快速反击的机会。
再有就是很多无意义的射门回放,很多球偏离目标很多,高射炮高出很多,或者射门动作变形质量很差的射门。毫无美感可言,虽然可以跳过,可一点价值都没有。只会让人觉得烦躁墨迹。
以上是我觉得急需改进的,大家有什么觉得还有其他需要改进的吗?