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小编 23 0

时光不老,实况足球陪伴你我

暑假快到了,记得小时候放暑假,吹着风扇,一边啃西瓜,一边玩电子游戏,生活好不惬意。众多游戏之中,有一款体育类游戏令我印象深刻,无论是趣味性、操作性,还是耐玩性都非常优秀,这款游戏就是《实况足球》。

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《实况足球》是由KONAMI制作开发精心打造的一款3D游戏,于1996年正式发行。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。实况注重整体比赛框架,将足球游戏中最主要的节奏做为重点,非常明智的选择了一种能展现真实足球的表现手法来制作这款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功。原版名称Pro Evolution Soccer,日版外文名称Winning Eleven,所以中文翻译也有叫胜利十一人。第一次玩实况足球还要追溯到SFC(超级任天堂)游戏机时代,那时我没有SFC,只能借别人的机子玩甚至要去机房花钱玩游戏。小时候对足球也没什么概念,闹过不少笑话,选球队的时候都不认识,咋办?“这个球队好,图案是十字,和医院的一样,我就选这医院队吧,肯定厉害”。

正式开始接触实况足球是在98年法国世界杯那时候,那年KONAMI在PS主机平台上推出了《实况足球3》。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越近。虽然也出现了巴西无敌,ONE TWO二过一配合无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况足球》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不再是一对一的技巧对决,还需要考验玩家的技战术水平,对整体大局观的掌握,整场比赛节奏的把控等等,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为系列之后的发展做了充分的准备。也就是那时候,我开始在游戏中对足球有了初步的认识。

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没过多久,1999年《实况足球4》发售,在丰富球员资料的基础上,本作在系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活控球方式,将进攻的节奏相比于《实况3》减慢许多,但是本作却更为接近真实,我反而觉得做得更棒了,实况两字名副其实,4也是我系列里玩得最久的一代,在那个年代巴西还是最强的,一旦我让罗纳尔多带起了速度,嘿嘿,谁用谁知道。因为我家当时有PS主机,经常会有朋友、玩家们蜂拥而至来切磋技艺,一款游戏一群人围着玩,并且乐此不疲,我想这就是实况足球的魅力所在。当时和所有人一样,我也喜欢组建自己的全明星队。罗纳尔多、巴蒂斯图塔、齐达内、菲戈、舍甫琴科......也正是在这期间,逐渐对球星、球队、阵型、战术等等有了更进一步的认知。将自己组建的明星队作好记录,还可以和其他玩家组建的队伍对战,玩家之间互相切磋,还增加了交流的话题,其乐无穷。

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之后因为游戏平台的更换,加上学业的繁重,玩实况的机会就没那么多了,但因为对该款游戏的喜爱,还是陆陆续续得在PC、PSP等平台接触到系列的作品。美妙的时光总是过得特别快,随着系列的更新换代,我喜欢操作的球星也从罗纳尔多变成罗纳尔迪尼奥、卡卡......再到现在的梅西、C罗。你总能在实况中与现实足球接轨,大学时上足球理论课,老师也建议我们利用实况学习足球知识,这也难怪有些朋友在预测一场球赛结果时,先用两只队伍在实况中踢几场呵呵。

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整体来说,实况的优势在于球员站位,玩家可以全方位进行临场控制,掌握大局。通过长传、短传、二过一、假动作、传中......没有一场比赛是一句“羞托”解决不了的,如果有,那就再来一句“羞托”。随着球入网的那一瞬间的镜头放慢,就算是在旁边观战的朋友也会被游戏里的庆祝画面感染,兴奋得想和你嗨起来庆祝一番有木有?即便现在,实况显示游戏界面时那句“网度萨卡......”,还令我记忆犹新,回想起来仍有一点小激动,我想实况老玩家们肯定也感同身受。

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据悉,网易游戏和KONAMI达成战略合作,双方将合作为中国玩家带来实况系列手游。由网易游戏运营,实况足球主机团队原班人马打造、KONAMI原版操控足球手游《实况足球》,即将正式上线,目前游戏处于预约状态,详情见官网。原汁原味的经典实况玩法,选择丰富的PVP模式,创新加入手势操控模式,全面提升游戏操控体验,让玩家随时随地踢一场,感受更多元足球乐趣。也许,那个大家一起围在一起踢足球的时光又要回来了,愿岁月变迁,时光不老。

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那些年,我们一起追的《实况足球》

那些年,我们一起追的《实况足球》

我不知道足球这一运动到底承载了多少人的青春记忆,但是对于绝大多数游戏玩家而言,关于青春的回忆中或多或少都会出现一款叫作《实况足球》的游戏的身影。今天,我们的经典游戏回顾系列就来聊聊关于《实况足球》的那些事。

1、起源。

现在提到《实况足球》系列的起源,一般情况下大家都会将科乐美(Konami)于1995年7月在PlayStation1上发售的《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》视为系列的鼻祖作品。

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但其实,在之前一年也就是94年的11月,科乐美就曾在SFC上推出了一款名叫《实况世界足球:完美十一人(International Superstar Soccer:PERFECT ELEVEN)》的作品。在这款鼻祖级作品中有世界杯、训练、点球、联赛等等当今足球游戏中你仍然可以看到的各种模式,甚至还有开赛前掷硬币这样的细节。同时游戏中有了真人形象的球员,也有了状态,疲劳度等等因素,虽然现在看来游戏的画面构造非常简单,但这在足球游戏的发展史上也是具有里程碑意义的一款游戏。

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95年,科乐美还在SFC上推出了续作《实况世界足球2:战斗十一人》(International Superstar Soccer:FIGHTING ELEVEN),在一代的基础上作了改进和完善,把SFC的机器性能发挥到了极致,从画面到操作都可以算是SFC上最好的足球游戏之一。

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2、实况足球名字的由来。

之前我们在回顾《巫师》系列游戏时,曾提到游戏本意是《猎魔人》,但在最初国内玩家误将其译为巫师并广泛传播,最后游戏在国内正式推出时也就顺从民意,叫了《巫师》。

《实况足球》这一名称的由来也有异曲同工之妙。上世界90年代中期,科乐美在家用游戏主机平台开发了一系列体育类游戏,包括足球篮球棒球等,为了区别其他厂家的体育游戏,科乐美开始在游戏中尝试加入解说,而在日语中"実況"意思为"日语解说",科乐美于是将"実況"二字加入了游戏标题中(见上图)。据说,国内最早接触到实况足球游戏的玩家,一眼就看到了封面中的"実況",本着认字认半边的习惯,加之这又是个足球游戏,便有了"实况足球"的叫法。

3、关于WE。

1996年3月15日科乐美发售了《世界足球:胜利十一人(World Soccer:Winning Eleven)》,从此开始按照固定规律交替推出两个主题的作品,一是以日本国内联赛为主的J联盟实况系列,一是以各国国家队和欧美俱乐部球队为主的世界足球系列。一般情况下《J联盟》系列承担了《世界足球:胜利11人》系列试验品的角色,《世界足球:胜利11人》系列的改动最先都是在《J联盟》里进行。

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4、实况成名之作

1998年,借着世界杯的东风,科乐美推出了《世界足球:实况胜利十一人3 98法国世界杯》。

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游戏的画面比前作大幅改进,人物形象更加立体,游戏在节奏方面更加流畅,并且首次引入了可量化的球员能力值——1到9。本作游戏得到了许多玩家的认可,可以算是《实况足球》系列的成名之作。

本作也是首个拥有资料篇的作品,科乐美随后发行了《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,在球员资料方面上进行了信息的完善和矫正,同时对巴西球员数据进行了调整(前作巴西队能力值过于逆天),解决了游戏平衡性的问题。

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同时,该作也是绝大多数中国实况玩家关于《实况足球》系列记忆的开始。

5、关于PES

日版游戏在日本国内发售和在欧美发售,总习惯起不同的名字。初代《世界足球:胜利十一人》在欧美发售时,被称为《Goal Storm》。

在后续版本的发售中,又使用了《International Superstar Soccer Pro Evolution》的名称。随着2001年科乐美在PS2上首部实况足球游戏《世界足球胜利11人 5》的发售,欧美版正式以"PES(Pro Evolution Soccer(职业进化足球))"这个名字推出了,正式开启了WE和PES的"双版本"时代。

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6、PC平台首款作品

随着WE系列和PES系列在日本和欧美都有着良好的市场表现后,2003年底科乐美公司终于将《实况足球》系列移植到了PC平台,而担任这一重任的正式此前刚刚发售的《PES3》。整个移植算得上比较成功,除去在配置优化上暴露出经验不足的问题外,游戏运行在PC平台之上的画面效果要优于PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

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7、系列经典《实况足球8》

2004年发售的《胜利十一人8》(也就是PES4)是"实况足球"系列的巅峰。本作游戏加入了大量真实元素,比如随着比赛的进行球员的球衣会变脏,还有受伤球员离场接受治疗的画面,比如裁判员终于出现在了赛场上(之前游戏中有裁判制度,但裁判员并没有出现在球场上)。而本作另一大特色便是在大师联赛模式中,加入了球员的成长趋势表。虽然该模式中拥有多达万名球员,但每名球员却有着各自不同的成长曲线,这使得玩家在该模式体会到了更加复杂也更加专业的游戏策略感,而对于那些培养速度快、巅峰时间长的不知名球员,玩家们亲切的称其为"妖人",如何在大师联赛中寻找和挖掘最妖的球员,成为玩家群中经久不衰的话题,加之球员转生全等新要素,使得大师联赛的耐玩性被提升到一个新的高度。

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8、永恒经典《实况足球10》

2006年10月发行的《实况足球10》(PES6)是目前为止最为经典的实况足球版本之一。本作的游戏节奏在爽快的8代和真实的9代之间,再次找到了平衡。各种战术套路都可以在本作中得到充分发挥,球员之间巨大的实力差异也增强了玩家对于某些特定球星的使用频率。

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9、统一之作《实况足球2008》

从本作开始,科乐美将WE和PES的后续编号统一为年代号。实况系列也从本作开始正式进入PS3和xbox360时代。就游戏本身而言,该作最大优点是玩家的人工智能系统"TeamVision",这个系统的自由度很高,随时都能够根据玩家的各种变化来进行配合。譬如自动记忆不同选手的异样风格,从而很快进行学习和适应,实际应变能力非常强,可以迅速改变它们的战术策略。不过本作比赛画面远没有想像中的那样华丽和真实,游戏建模和光影效果都差强人意,比赛中的bug也是层出不穷,使得本作远没有达到广大玩家的期待。

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随着近些年《FIFA》的强势复苏,《实况足球》系列几乎每况愈下,不但销量惨遭碾压,在版权方面更是惨不忍睹(跟近年的CCTV5有的一拼)。任何《实况足球》系列的老玩家,看到《实况足球》如今的现状都会唏嘘不已。最后还是祝福《实况足球》系列可以浴火重生,再创辉煌吧!

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我是主机游戏爱好者守门员,请喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!

《实况足球》——一首写给世界杯的情书(1994)

从系列发售之初,《实况足球》就和世界杯有着千丝万缕的联系,SFC上《完美十一人》那开创的剧情模式无疑就是在向94世界杯致敬。到了98世界杯之前,《胜利十一人(注:以下简称WE)3》更是以“世界杯法国98”为副标题表现了对世界杯的敬意。

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随后,采用日本国家队核心成员为“《实况足球》系列”代言和以世界杯经典片段作为片头CG的手法都让《实况足球》和世界杯更加融为一体。这就是《实况足球》——一个频频向世界杯致敬的游戏。

在2018世界杯决赛鏖战之时,在“《实况足球》系列”诞生22周年之际,也让我们向世界杯致敬,向《实况足球》致敬!

第一章:1994——伟大的历程由此开始

1.94世界杯的点球遗憾

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1994年6月,世界杯在美国举行。共有144个国家和地区参加了预选赛,其中24支球队入围决赛圈。不看足球的美国人却举办了最成功的一届世界杯,虽然这一届的决赛仍显沉闷,但整体的观赏性和进球数均有所提升。

1994年的这个夏天,是球王马拉多纳在世界杯上的最后一次精彩表演,这也是新老交替的一届世界杯。在小组赛头两场,球王率领着阿根廷队,先是4比0大胜希腊,然后2比1击败尼日利亚,马拉多纳和他的队友打出了疯狂的攻势足球,球王在攻破希腊球门后对着摄像机怒吼的瞬间,成了这届杯赛的经典镜头。然而,在6月28日马拉多纳药检呈阳性,违禁成分是麻黄素,球王的世界杯表演嘎然而止。

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球王在94世界杯上最后的怒吼,这也是世界杯新时代的开始

不过,世界杯的传奇仍在继续,在马拉多纳离开之后,一个新的世界杯偶像正在诞生……

蓝衣军团的罗伯特·巴乔几乎重演了球王在1986年单骑闯关的世界杯奇迹。意大利在小组赛中跌跌撞撞,仅以第三名身分出线,但进入第二阶段,他们却找到了自己的灵魂。巴乔在同尼日利亚比赛的最后1分钟站了出来,开始了他“救世主”的使命,对尼日利亚打进两球、对西班牙攻入致胜球、半决赛2比1胜保加利亚,靠的又是巴乔的两个进球!但命运却在7月17日决赛中的点球大战——巴乔射门后的那一瞬间定格:

那一刻,他深深地吸了一口气。承载着意大利举国上下的期望,走向罚球点。他用眼角悄悄地瞄准了球门的左上角,优雅地奔跑、触球——球画出一道漂亮的弧线,划门而出,飞向加里福尼亚的高空。

巴西队的守门员塔法雷尔双膝跪地,双手向天,兴奋地为获得决赛的胜利而感谢上帝。而与之形成鲜明对比的是,巴乔那双地中海般深邃的眼睛却无助地望着绿茵,他叉着腰,脑后的马尾辫也失去了往日的飘逸,如同主人的背影般变得如此落寞。

于是,我们记住了1994的那个夏天,记住了这个点球的遗憾,也记住了这个神奇同时忧郁得让人心痛的马尾辫。

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巴乔射失点球后的忧郁

而在日本国内足球界,1993年开始的第一年日本职业联赛代替了由企业队组织的业余联赛,而为了这一个崭新的、可以和日本国球“棒球”争夺视线的足球联赛,日本足协足足准备了十年,日本足协主席川渊三郎代表日本足协甚至喊出了“百年梦想”的足球建设口号。J联赛在重金吸收参加94世界杯的老将加盟的同时,也着力加强青少年足球的后备力量建设。在宣传上,一部名为《队长翼》的漫画(国内又译《足球小将》或《足球小子》)风靡日本,成为影响一代年轻人追求足球这个“百年梦想”的开始。三浦知良作为这个时代日本留学海外的代表,成为众多立志成为足球明星的年轻人的偶像。这个时代,足球游戏的土壤和足球一样,已经开始慢慢走向成熟。

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大空翼的漫画形象已经深入人心,成为日本新一代球员的足球启蒙教科书。

同时,经历了漫画的推波助澜、J联赛的赛制准备,94世界杯梦幻舞台的球星洗礼之后,《实况足球》也开始逐渐走入第一个黄金时代。

2.完美十一人

1994年,对实况足球来说,是一个梦幻般的开始。

《实况世界足球——完美十一人》(Jikkyou World Soccer:Perfect Eleven,简称PE)于1994年11月11日,以9980日元的价格正式发售。

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《完美十一人》的出现,完美再现了94世界杯的感动。

本作的发售在足球游戏双料迷中引起了很大的轰动,其独特的电视实况转播视角,丰富而热情的足球解说以及球星的个性化特点完美再现,使这个足球运动类游戏瞬间征服了玩家的心,成为足球游戏玩家心中最完美的游戏。

在游戏中,我们可以感受到“《实况足球》系列”最原始的乐趣:抑扬顿挫的实况解说为玩家们提供了观看电视现场转播的真实临场感,从而推动玩家更用心地投入游戏中去。从此,人性化的解说成为《实况足球》十年来的标志,无论怎么改变,其临场解说的特色都保留到了现在。

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《PE》特点突出,以实况解说和特征鲜明的球星吸引了很多球迷。

《PE》中的解说恰如其分地表现出了玩家在游戏中的各种状态,也体现出制作小组独特的幽默细胞:当我们在游戏中按暂停超过一分钟,那么解说就会开始打哈欠;而我们在按了暂停后等待三分钟再解除暂停,那么解说就会说上一句“ょぅゃく”(终于再次开始比赛);当门将奋力扑救出一个对方射门,解说会兴奋地叫着门将的名字;当然,射门成功则会令解说疯狂地用一个拖长尾音的“GOAL——”将球场的气氛烘托到最高点。

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充满激情的实况解说是《实况足球》的重要标志之一。

限于SFC主机的硬件表现能力,因此Konami只能以2D画面来表现3D赛场,也就是我们通常说的假3D。而在当时,SFC时代的足球游戏很多,部分足球游戏用了画面缩放的机能,但因其缩放画面有大量的马赛克效应,表现出来的画面比较粗糙,因此在玩家中印象较差。不过,Konami采取2D技术来表现赛场的3D空间位置,却有以假乱真的绝妙效果,《PE》这部足球游戏被称为“16位主机足球游戏之王”也算实至名归。

在操作上,《PE》的操作比较复杂。十字键控制方向,ABXY分别是长短传射门加速跑,而同时需要按R进行换人选择。这样的按键设置在当时的足球游戏中堪称复杂,但也体现了制作者用“复杂按键的完美操作表现足球细节”的理念。这样的制作理念,也一直被后来的《实况足球》继承下来。

《PE》的推出使Konami名声大噪,于是在以后很多年内,凡是打着Konami旗号的足球运动类游戏,都被玩家统称为《实况足球》。

3.“吉法尼”的眼泪

精细的操作,激烈的现场解说,华丽的动作,《PE》让人逐步淡忘了世界杯上巴乔的忧郁。不过,在这个足球的游戏世界中也有巴乔,我们可以操作我们喜爱的球星参加比赛。化名为“吉法尼”的巴乔和现实一样,是意大利的10号,10号在意大利人心目中是球队最重要的核心球员。于是,巴乔就这样从现实的足球世界走入了我们实况的世界,也成为94世界杯和《实况足球》初期的代表明星人物。

《PE》中有一个剧情模式,本模式的游戏方法相当独特,而且和现实比赛结合紧密:需要通过玩家的努力改变球场上本队现有的不利局势,从而帮助球队逆转比赛结果,获得胜利。这样的模式中自然少不了模拟世界杯的经典片段,让玩家能够重温足球历史,弥补世界杯的遗憾。制作者并没有忘记巴乔,并没有忘记94年的这个几近完美的救世主,于是,有了如下的经典剧情:

剧情一:意大利对尼日利亚,目前比分0:1,意大利落后,离比赛结束还有1分30秒,意大利队被两张红牌罚下去2人,场上只剩下9个人,如此困难的情况下,吉法尼(巴乔)能够在世界杯中上演奇迹吗?

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剧情模式中,这个经典桥段明显是在向世界杯致敬。

这个剧情讲述的是94世界杯中那个单骑救主的故事:1994年7月5日,意大利对尼日利亚,第65分钟替补西格诺里上场的佐拉在10分钟后因侵人犯规被红牌罚下,意大利却以0:1落后,剩下的时间不多,意大利队一直落后到最后一分钟,这个时候的意大利没有放弃,在一连串精妙的配合下,巴乔打进了扳平的一球,为意大利赢得了宝贵的加时赛时间;加时再战,意大利获得点球,点球由巴乔主罚,只见巴乔足足站了十几秒钟,然后跑动射门,球进了!意大利被巴乔以两个黄金般的入球从悬崖边缘救了回来,而本场比赛不是结束,仅仅是巴乔单骑救主的开始……

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作为玩家的您,能够用您手中蓝色的巴乔,创造出一个完美的救世主神话吗?《实况足球》以这样怀旧和创造历史的模式刺激着我们逐渐遗忘的那个世界杯,也让我们以另外一种方式在游戏中怀念那位伟大的意大利王子——罗伯特·巴乔。

94年的世界杯经典比赛不仅仅只有巴乔,四分之一决赛中荷兰对巴西的比赛,也成为了经典中的经典。而在剧情模式中,这一刻也得到了完全再现,玩家将帮助荷兰逆转巴西,从而进军决赛,游戏中的剧情是这样描述的:

剧情二:现在比分1:2,荷兰落后,离比赛结束还有2分钟,只有再进2球,荷兰才能击败巴西!

在94年那场经典的比赛中,实际过程是这样的:

在94年的荷兰阵容中,博格坎普、罗伊和维茨格组成了新的荷兰三剑客,风头正锐。小组出线后,荷兰轻取爱尔兰,渐入佳境。1994年7月9日,荷兰在四分之一决赛中遇到巴西,在经历了相对沉闷的上半时后,巴西和荷兰在下半时奉献了最精彩的45分钟。第53分钟,贝贝托左路突破传中,罗马里奥跃起后用脚背将球弹入了网窝。10分钟后,轮到贝贝托进球了。处在越位位置的罗马里奥在中场悠闲地向本方半场散步,迷惑了对手和边裁,贝贝托反越位成功,轻松盘过门将德胡耶破门。接下来,人们看到了世界杯历史上最经典的庆祝动作之一:贝贝托双手作摇篮状跑向边线,罗马里奥和马津霍跑过来并排做出同样的动作,这就是经典的摇篮庆祝动作。不过,荷兰人并没有放弃,仅仅2分钟后,博格坎普就利用一次边线球机会破门,随后在第76分钟,温特的头球撞开了塔法雷尔的大门,荷兰人扳平了。在第81分钟,巴西获得了25米外的任意球。巴西后卫布兰科一脚精确的任意球飞向荷兰大门,弹柱入网。最后巴西以3:2艰难取胜,荷兰梦断世界杯。

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贝贝托著名的摇篮庆祝动作就是这场经典比赛最精彩的瞬间之一。

而在游戏中,玩家要做的,就是帮助橙衣军团改写历史,不但要扳平比分,而且要赢得比赛的胜利……这个,姑且也算是架空历史科幻题材的一种吧。

4.战斗十一人

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《战斗十一人》让游戏的比赛系统更加成熟。

《实况世界足球——完美十一人》一鸣惊人,Konami总公司自然趁热打铁,在95年推出了《实况足球》二代作品《实况世界足球!战斗十一人!》

1995年9月22日,《实况足球》第二作《战斗十一人》(Jikkyou World Soccer:Fightingt Eleven,以下简称“FE”)发售,本作强化了球星的外貌特征和盘带变速跑等操作细节,球队由前作的11首发+4替补变为了11首发+9替补的模式,球员能力也相应地由前作的4项增加为9项。

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巴乔的马尾辫在游戏中非常好辨别。

Konami参考明星球员的动作特点,为游戏中的球员加入了多种独具个性的动作:扣球、急停、加速、眼花缭乱的脚后跟挑球过人和倒挂金钩射门等动作的加入,让比赛细节相当丰富。系列招牌的“实况解说”则有了进一步的强化,同时,球员的个性化特点也在本作中得到更多体现:“忧郁王子”罗伯特·巴乔标志性的马尾辫,“白头翁”拉瓦内利独有的白发,“辫帅”古利特飘逸的发辫以及“金毛狮王”巴尔德拉玛一头爆炸式的金发,这些对球星细节的刻画都让游戏成为另一个经典。实况制作小组KCEO特有的幽默在《FE》中更是表露无疑:无论是狗狗裁判的刚直不阿还是片尾中各种球员跌倒的滑稽动作,都让我们在比赛之余能够会心一笑。

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狗狗裁判的刚直不阿,让它成为“《实况足球》系列”幽默的标志,在游戏广告中多次出现。

《FE》的操作相对于《PE》则是更加完美,其中最大的变化是加入了变速跑的设定:在《PE》中,我们只有按住Y的时候才能以恒定的速度跑动,而在《FE》中,我们则可以根据按键的轻重缓急来控制队员的跑动速度和跑动距离,同时配合方向键更可以实现在足球中急停急转的效果,这样的设定使得玩家们深深地感受到了足球比赛中盘带的变化,从而大受好评。就这样,各种各样的盘带和变速跑成为了玩家们进阶高手之路的必修课。从操作上来说,Konami的操作变化成功地抓住了玩家的心。

在资料设定上,本作中每队增加到了22名队员,可选择队伍也根据94世界杯的情况有了大量增加,游戏模式也进行了精心的调整,无论是剧情挑战模式还是联赛模式,都使球迷玩家无不痴迷其中。

5.蓝色的救世主

前作中大受好评的剧情模式在本作中得到了进一步强化,和意大利有关的剧情仍然是和世界杯,和巴乔有关。

剧情一:意大利对巴西,还有35秒结束比赛,意大利的球门球,这是场决赛,面对巴西强大的攻击,只有依靠吉法尼(巴乔)的表现了!

本剧情仍然是94世界杯决赛的重演,当时的情况是意大利和巴西0:0结束比赛,最后的点球决赛中最后巴乔亲自操刀主罚不入,结果成就了巴西的世界冠军,同时也让我们记住了巴乔那个忧郁意大利王子的背影。在这个剧情模式中,玩家只能够在短短的35秒之内用意大利完成一个奇迹般的进球,否则就会进入残酷的点球决战,这样剧情模式就会按照真实历史的进程而挑战失败。

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剧情二:意大利对挪威,0:0,离球赛结束还有54秒,意大利的角球,意大利门将被红牌罚下,然后意大利将王牌球员吉法尼(巴乔)替换下场,换上的是意大利替补门将,面对如此局面,意大利的这个角球将如何抉择呢?

现实情况是这样的:这是94年6月23日世界杯的一场小组赛,对战双方是意大利和挪威,上半场进行到20分钟时,对方组织了一次有效的进攻,瞬间便突破了意大利队的防线,意大利队守门员帕柳卡冲出禁区飞身封堵对方危险的进攻,化解了对方的攻势,但他也因为战术犯规被红牌罚下,意大利队必须换下一名前锋,以10人应战身材高大的挪威人。这时不可思议的事情发生了,主教练萨基居然做出换下队中头号球星巴乔的决定,此举令所有人目瞪口呆,当然也包括巴乔本人。巴乔尝到了苦涩的滋味,他不敢相信自己的眼睛,然而现实就是现实,裁判举起了换下10号的显示牌。巴乔认为萨基一定是疯了,为什么在如此关键的时刻换下他。下场时他感情冲动地质问萨基:“你是否会在同样的情况下把马拉多纳换下场?”这种质问太孩子气了,并且于事无补,萨基警告巴乔:“不要自以为穿10号球衣有多了不起。”。此事之后,巴乔和萨基的关系开始恶化起来。多年以后,当巴乔临近退役的时候,萨基说了一句耐人寻味的话:“巴乔以为主教练是他一个人的,但是主教练其实是大家的……”

那么,身为玩家的任务就是在绝对核心巴乔下场之后控制比赛,依照历史的选择操作意大利进球,将巴乔带进决赛。

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巴乔被替换下场,意大利该如何表现呢?

不可否认,《FE》的剧情模式对于巴乔的个人崇拜更加明显。巴乔当时的地位在世界足坛是如日中天,再加上94世界杯上那一个经典的瞬间,用实况的方式来纪念世界杯的经典人物,也让球迷倍感亲切。

一个伟大球星的一次闪光可以主宰一只球队的胜负,一个伟大球星也可以成为一只球队的救世主,从86年世界杯马拉多纳大放异彩开始,到94世界杯巴乔的精彩表现,开创了足球领域一个个人英雄主义的时代,而在《实况足球》中,充满个人英雄主义的罗伯特·巴乔则是这个时代在游戏中的一个缩影。

《FE》体现了制作者的足球理念:游戏中,变向加速盘带的大幅度强化使个人突破成为了场上最常见的攻击武器,我们在比赛中经常可以看到球星不断地盘球,不断地护球,然后不断地变向突破,进攻成为孤胆英雄最华丽的表现。

94世界杯让球星的影响力大为增加,而这种球星的个人魅力,也让世界杯闪闪发光,经典的比赛造就了经典的瞬间,而在这同一时代的《实况足球》中,也强烈地表现出一种对世界杯的尊敬,让我们记住1994,让我们用“完美”和“战斗”的方式记住这一次经典的世界杯!

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古利特的发辫在游戏中清晰可见。

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巴尔德拉玛的一头爆炸式的金发成为早期《实况足球》中的一道亮色。

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巴尔德拉玛被贝利称为“惟一能走着踢球的球星”。