nba2k16欧洲球队 《NBA 2K16》新增三支球队 新作改进或将与众不同

小编 23 0

《NBA 2K16》新增三支球队 新作改进或将与众不同

《NBA 2K16》的粉丝或许早已知晓,2K体育大作将会在9月29日发售,但对于这款大作的细节官方一直是守口如瓶。尽管如此,我们还是能从美女主持Rachel DeMita主持那里得到了一些有用的信息。据目前得知的消息推测《NBA 2K16》或有重大改进,这正是玩家比较期待的!

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首先,新作中会有三个新的传奇球队

-2000年多伦多猛龙

-2008冠军波士顿凯尔特人

-2001冠军洛杉矶湖人

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2K正努力让游戏中球员的鞋子还原真实大小。画师们并不仅仅是3D扫描球员的鞋子,他们还会把真实球鞋的照片剪切进游戏中。目前他们确认韦德和汤普森和鞋子已经制作完成,现在还在制作其他球队的领军人物球鞋。

所有观众的动效都重新制作,2K希望新的效果可以增强球场的气氛,目前还不能透露过多,不过负责模块的开发者称他们观看过季后赛观众的反应。

最后,球员的移动会有大幅度的改进,他们应用了许多动效和技术去改善。开发者承诺这项改动会让《NBA 2K16》的体验和系列任何一部作品都不一样。

《NBA 2K16》将于9月29日登陆PS4和Xbox One。

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体育类年货作品往往不会给玩家带来太多的惊喜,每次新作诞生看上去更像是前作的加强版,对于《NBA 2K》系列来说,即使每年都在追求创新,但依旧很难摆脱前作的雷同感。在《NBA 2K16》发售之前,官方将绝大多数宣传精力放在了本作的生涯模式上,并且搬出了美国著名黑人导演斯派克•李作为重磅筹码,声称这是一款由剧情主宰的NBA游戏。剧情向体育游戏,2K的确做到了出人意料的创意突破,知名导演和纯体育游戏会发生怎样的化学反应呢?nba2k16欧洲球队 《NBA 2K16》新增三支球队 新作改进或将与众不同

《NBA 2K16宣传片》宣传片:

一部平庸的电影:

略过比《NBA 2K15》简陋的模式选择界面,我迫不及待地开启了全新的辉煌生涯,第一件事情自然是创建独一无二的未来之星,作为球队球权掌控者,控球后卫是许多玩家的第一选择,我的主角PPTT就这样设定吧。

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目标称霸内线的迷你后卫

随后斯派克•李就带着一帮动作捕捉演员出现在屏幕前,声称:2K16将会给为你的辉煌生涯带来一个新的故事,好家伙,这一针兴奋剂让我脑海中的《灌篮高手》梦想燃烧,热血,青春,我的篮球梦,我来了。

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赛场上的感觉还是那个感觉,这一点大家不必担心

但很可惜,斯派克•李不是井上雄彦,他所擅长的是题材大都与黑人的出路、觉醒、与种族歧视有关,即使他是尼克斯头号球迷,即使他为乔丹品牌设计了很多球鞋,这样的经验都无法促使他写出一个让观众喜欢的体育故事,这一次他为《NBA 2K16》构架的剧本平淡地描绘了一个菜鸟走向巅峰的成功之路,没有波澜,没有意外。

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活在梦中,这是游戏贯穿全部的剧情主线

“我要打进NBA,我要赚好多钱,我要让爸妈不再辛劳,然后我成功了,我向世界证明了努力就能获得成功。”小人物传记电影中的通用桥段就是斯派克•李为玩家带来的官方号称吊炸天的游戏剧本。如果他看过《空中大灌篮》,应该明白戏剧性对于体育项目的重要性,他所勾勒的剧本没有能够吸引住玩家,仅仅起到了打通头尾的旁白作用,幸好游戏可以跳过剧情,否则的确有些消耗耐心。

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剧情有点儿老套,但却最有普遍性

误以为是一款沙盒游戏:

游戏的剧本既然如此平庸,那是否注定这一次的《NBA 2K16》没有什么新意呢?2K显然不会那么傻,在重大创新之前总要为自己留一条后路,而救活2K16的这根救命草正是游戏的自由度。

当我在为我的球队选择新的主场城市时,颜落过来拍拍我肩膀,这是啥沙盒游戏?NBA?沙盒?是的,颜落把《NBA 2K16》看成了一款沙盒游戏,因为本作的自定义元素实在太丰富了,从球场地址选择,到球衣设计,再到球队LOGO的绘制,单单完成创造球队就会让玩家耗费大量的时间,这样的耗时是有趣的。

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颜落看着这画面,难以相信这是一款体育游戏

游戏中角色的捏造没有当前某些网游捏人那么的细致,但足够玩家把玩上不少时间,本次自定义部位会直接在角色形象中显示,玩家可以直观地知道现在在进行哪一个部位的改造,这样的设计让那些不明白眉高,颚宽的玩家减轻不少负担,我的PPTT设计理念就非常简单,浓缩而强悍,要有一种一上场就能够震慑住对手的霸气(不要幻想在游戏中捏出一个韩式美男,这是纯爷们儿的战场)

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捏造的部位直接显示在图像上

场地选址不仅仅局限于现有的30只球队地址,包括旧金山,圣地亚哥,温哥华,火鲁努努,蒙特利尔等知名城市也可以作为玩家选择(如果有玩家制作MOD,相信什么葫芦岛湖人,驻马店骑士,枣庄雷霆都会出现,对了还有东莞火箭),正式如此,我的圣地亚哥SuperSB战队也正式诞生。

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圣地亚哥Super SB

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我的主场球服,浓郁的热带风格

选好地址后,就要进行球馆的建设,而这个过程就像在玩《模拟城市》,精细到观众席座位颜色都将由玩家自己创造,如果不喜欢系统自带的设计,你还可以通过上传方式满足自己独特的审美爱好。

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球场也需要玩家精心设计

当你完成一系列创造后,看到只属于自己的球队真正诞生,满足感和归属感应运而生,这是属于自己的战场,看着队标飞舞,在自己家拿下一场酣畅淋漓的胜利,这样的感受是前所未有的。

比正赛有趣的学前班:

在本作MC模式下,玩家首先要进行几场高中联赛和大学联赛的考验,和NBA浓厚的商业化气息不同,NCAA是真正考验球员实力的地方,这一点2K16中也一样,和传统NBA正赛相比,NCAA的四场比赛是最考验玩家基本功的,各个对手都是初出茅庐的热血青年,为了学校的荣誉而展开厮杀。

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我选择了康涅狄格

NCAA期间的四场比赛将直接决定你的选秀顺位,从而决定你在NBA菜鸟时期的上场时间,因此我的TTPP非常重视这4场比赛,但无奈一个人难以拯救球队,因为你的能力还不足以逆天翻盘,即使我在8分钟的比赛里砍下了21+2+2的数据,还是无奈输掉了比赛。游戏再度强调了团队合作的重要性,这一点在前作中体现的非常清楚,那个能够1V5的时代只有等你将能力值提升到99才会再现。

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八分钟砍下这个数据,对于1米71的PPTT简直是奇迹

本次的NBA选秀环节非常出色,强节奏感的BGM配合上独特的球员解析,让坐在屏幕前的你也跟着屏气凝神,期待总裁亚当•萧华能够快点报出自己的名字,只可惜NCAA联赛三败一胜的战绩注定TTPP的悲剧结果,最终以首轮23顺位被波特兰开拓者选中,虽有不甘,但凭着“顺位比我高的没我帅,比我帅的顺位没我高”这一坚定信念,我依然相信在将来的日子TTPP将会主宰整个联盟。

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这家伙和我长的差不多,却在第七位就被选走

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悲惨的选秀人生

说完了新内容,我们来聊一聊那些老生常谈的变化:

画面:

对于一款画质已经较为完善的游戏系列作品来说,只有其载体更新迭代才有可能导致质的改变。《NBA 2K16》相较于《NBA 2K15》来说画面进步非常微妙,虽然说加强了流汗效果,但整场比赛中1080P分辨率下并看不出太大区别,只有当你拉近摄像头或是采用更高分辨的显示器时才会有所察觉。就贴图材质,几何细节,动态阴影,光照阴影,环境光遮蔽这些细节而言,得到的提升完全可以忽略不计,毕竟玩家在大部分时间采用摄像机视角进行5V5比赛,而不是拿着显微镜去深究部分区域的材质。

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Yo man,看这里

注:PC版本目前存在较为严重的显卡优化问题,画质选项中的超采样不建议玩家设置的过高,根据多位玩家反应,这样可能会导致显存不足,最严重情况游戏直接奔溃,同时,全屏后存在刷新率不足的问题,会致使画面波动。开启动态垂直同步后游戏的过场动画界面会自动降低至30帧,关闭即可还原60帧,这些问题希望在日后官方补丁中能够得以解决。

操作体验:

作为游戏最核心的内容,《2K16》整体操作方式和前作没有变化,手感体验也基本相同。但迎合新人做出了指南优化,首先,在对位时,会讲解对手的能力值以及优劣之处,以便于玩家更好地做出应对方案,其次,在进行挡拆,定向传球的操作时,系统会用小图标提示相应动作指令,以免玩家做出错误方案从而丢分。投篮设定依旧沿用了前作的手感度横条,按的越准,投进几率越高,但这并非绝对的,当出现空位无人防守情况,即使你按键的手感较差,依旧有几率进球。

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小图标会显示如何操作

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对位选手解析,你能击败他么。

前作中,球员动作总计约5000个,《2K16》增加到了15000以上,首次采用真人球员动作捕捉后使得整体动作表现更为逼真,肢体运动流畅度更高,球员有着更多的花式动作,扣篮姿势,以及非常特别的进球后招牌动作(本作的火箭队中有穆托姆博大叔,不知道经典的摇手指动作是否得以保留,有兴趣的玩家可以试试看)。

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PPTT进球后的鬼畜庆祝动作

滑冰感尚未解决,每一年官方都会表示新作将解决这个古董问题,但每一次的解决结果形同虚设,球员动作收尾依旧不够利索,和输入器(手柄或键盘)的反应时间没有得到精确的同步,导致出界、回场这些现实比赛中几乎难得一见的犯规在游戏中成为了家常便饭。这也的确说明了没有竞争的市场永远进步缓慢,在《Live》系列溃败之后,《NBA 2K》也逐步放缓了自己前进的脚步,因为市场已经被垄断,不存在具有威胁性的挑战者,这对于篮球游戏的发展来说的确算不上一件好事。

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本作有12支经典球队,姚麦组合带领的07-08赛季火箭相信会成为不少玩家的最爱

BGM:

篮球和音乐总有说不清的缘分,本作的背景配乐非常出色,50首风格迥异的歌曲数量接近前作的两倍(《2K15》为27首),以说唱饶舌DJ,Hiphop为主的曲风动感十足。赛前解说的奥尼尔不再孤单,NBA著名主持人厄尔尼-格伦菲尔德,以及著名解说肯尼史密斯和他将组成嘴炮三人组,对这场比赛做出有趣的解读。而现场解说一如既往的激情四射,不同比赛的拉拉队欢呼声在不断改变,进一步加强了游戏的临场感受。

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有音乐更带感

《NBA 2K16》没有发生质的改变,过度宣传的剧情模式也没有亮眼的表现。好在游戏保持了原有的优秀品质,进一步提高了细节体验处理,高度自定义内容的加入使得游戏在需求突破的同时也更加耐玩,可见2K对这款新作还是花了不少功夫。毫无疑问,它依旧是当下市场上最棒的篮球游戏,即使你将它看做2K15强化版,它所加强的内容还是值得篮球迷去体验的。圣地亚哥潜力新人即将踏上成为巨星的征程,目标剑指——总冠军。

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近乎完美,却又远未完美 《NBA 2K16》评测

与市面上其他游戏不同,对2K而言,相比于外部竞争者,更大的压力往往来自于其自身。那么在重金打造的生涯模式保驾护航下,《NBA 2K16》是否又一次完成了自我超越呢?

这里是位于马萨诸塞州波士顿市的TD北岸花园球馆,可容纳18624人的球馆座无虚席。

比赛已经战至白热化,面对来访的休斯敦火箭,凯尔特人手握3分的微弱领先,他们要做的,就是在这一分钟不到的时间内守住这3分优势。

麦迪和姚明的挡拆吸引了协防,前者将球传到了处于底角空位的巴蒂尔手中。这是巴蒂尔最有把握的投篮点,但这次他却失手了,好在姚明利用身高优势抢到了前场篮板,可就在他正欲轻松放篮的时候,凶神恶煞的帕金斯从侧后方将其一把推倒。裁判当即判罚了帕金斯一记一级恶意犯规,火箭得到了两罚一掷的机会。

作为队内最靠谱的罚球手,姚明稳稳地两罚全中,火箭只落后1分。

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新加入的12支经典球队大多来自于近10年,更能唤起玩家们的共鸣

阿德尔曼要了一个20秒的短暂停。暂停回来,火箭如法炮制,再次祭出了姚麦挡拆,不过面对这支以铁血防守著称的绿衫军,想要靠这一招鲜吃遍天无异于痴人说梦。凯尔特人阵中的侧翼铁闸托尼·阿伦早早地预判到了这一切,他强硬地从掩护上线挤过,像牛皮糖一样死死贴住麦迪。在全场震耳欲聋的“Defense”高呼声中,麦迪干拔不中,加内特抓到篮板后第一时间将球给到控卫手中,计时器上只剩下不到24秒,斯科拉赶紧一把抱住对方控卫,使上了犯规战术。

但走上罚球线的并不是朗多。是的,里弗斯在短暂停时已经机智地用长相酷似外星人的老将卡塞尔换下了罚球苦手朗多。

见惯了大场面的卡塞尔稳健地罚中了两粒罚球,对于这一幕,休斯敦人并不陌生。1994年的总决赛,正是他在最后22秒内的四罚全中帮助火箭从纽约麦迪逊广场花园偷到了一场价值连城的胜利,而那时的卡塞尔还只是一介菜鸟。

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或许……还能把姚明做得再像点?

凯尔特人的领先优势回到了3分,这是一个安全的分差,至少可以保证他们在常规时间立于不败之地。

火箭已经没有暂停,鲍比·杰克逊将球运到前场。麦迪借助底线双掩护从右侧底角兜出,球也适时地传到了他的手中,托尼·阿伦已被姚明和斯科拉死死地挡在了篮下,但换防的加内特还是紧紧地跟住了T-Mac。

眼见麦迪准备接球就投,31岁的加内特飞身封盖,可就在他起跳的一瞬间,麦迪又收回了高举的双臂。身经百战的KG当然知道接下来会发生什么,但这会儿已经太晚了,他竭尽全力在半空中调整身形,但还是不可避免地在落地时与麦迪发生了肢体碰撞。后者用极不规则的姿势投出了这一球,球进,哨响,3+1!

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是的,当时就是这样

球场上方的空气仿佛凝固了一般,观众席陷入了死一样的沉寂。耷拉着双眼的火箭1号冷静地命中了这一记决定胜负的罚球,随着皮尔斯的超远三分不中,火箭不可思议地在客场完成了翻盘。

我长舒一口气,调整了下坐姿——过去的5分钟里,我一直都保持着正襟危坐的打机姿势,现在终于能窝在沙发里查看技术统计了。原来这是麦迪本场命中的唯一一记三分,没关系,足够了。

没什么能比一场实打实的比赛来得更有说服力了。

我可能花了太多的笔墨来记录这一分钟内的比赛走势,并且我也承认这其中(还算是适当地)加入了一些艺术加工——比如把麦迪3+1的的背景帝由蒂姆·邓肯换成了另一个伟大的21号。但这确确实实就是《NBA 2K16》带给我最直观的感受:这是有史以来最真实的篮球游戏,这种感触超过了以往任何一年。

最直观的感受来自于AI的防守,直观到在进入游戏后的第一场比赛就给了我当头一棒。就像上文所提到的,在前几作中无往不利的挡拆这回被大大制约,AI往往会“挤”过掩护者,紧贴持球人,从源头掐断你的攻势。虽然有时候也能利用后卫的速度成功切入,但至少有一半的情况下(尤其是面对那些以防守见长的球员)都会被对方瓦解。

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这种时候,你就需要立刻实行B计划,比如再次呼叫掩护,比如按十字键“↑”执行智能战术,然后寻找从两翼兜出的投手,又比如快速右划触摸板(如果你玩的是PS4版的话),让你的大个子到低位要球。就像是在真实的NBA赛场上,并不是每一波战术都能成功执行,你不得不依据场上形势,用最快的速度找出最合适的对策。

防守AI的进步,可以归结为其预判能力的提升。在系列过往的作品中,AI都是根据某一事件做出反应,只有和掩护者撞个满怀,他们才会意识到这是一次挡拆,这时候再做反应当然就晚了。而在《NBA 2K16》中,当你的大个子还在往三分线移动时,AI就会洞察你的意图,提前做出反应,也就是说他们现在会像真人一样观察并思考,说得有点逼格,就是“拥有了阅读比赛”的能力。同理你会发现,AI漏人的情况也比之前要少,即便是对于无球队员的一举一动,他们也会时刻警惕。

当然,对玩家而言,应对之策也是有的。AI会思考,那我们就比他们思考得更深一层。《NBA 2K16》也的确提供给了我们这样的机会,挡拆战术的自由度达到了前所未有的程度,你不但可以像以往那样选择让大个球员往里拆、往外拆、假掩护,甚至可以通过R2/RT来选择设置掩护的方向,以此来避免和埋伏在45°角的锋卫摇摆人“撞车”的窘境。

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说到这里,一定会有人吐槽本作的操作。挡拆由○/B键换成了L1/LB,背打则回归了L2/LT,并且不再像前作那样可以一键进出背打状态,而是需要长按,操作难度较之前有所提升,不过倒是让背筐/面筐切换变得更为自然,因此在背打整体上被削弱的同时,像阿尔德里奇这样的中投好手依然保持了相当的统治力。最后就是传球的多样化,原本一个键就能搞定的事现在分摊给了三个键,击地、手递手、空中接力、no-look pass用好了确实能让比赛变得更加好看,但与操作上大刀阔斧的改变相比,对于游戏体验的实际影响却相当有限。

作为一款年货体育游戏,《NBA 2K16》在操作上的变更不可谓不大。这算不上什么大问题,可让人蛋疼的是,在游戏的任何一个模式下,你都找不到一段靠谱的教学,别说新人了,就连系列的老玩家一上来都找不着北。在菜单内的确有一份令人眼花缭乱的操作手册,但这真的够了吗?

好在,除了见仁见智的操作革命,大多数改变还是来自于细节的进步。你会在场上看到更多的球员招牌动作,比如库里时不时就爱叼着牙套装X,又比如哈登那我到现在都没弄明白的“搅屎棍”庆祝动作;球员的体格和臂展也得到了更精确的刻画,我敢保证你第一次看到《NBA 2K16》中的扎克·兰多夫时,会感叹于其身板的还原度;还有,这次球员在封盖后终于是有情绪化的表现了!算是了了我多年的夙愿,以前那种盖个大帽还懊恼把球碰出界的反应简直不能忍。

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细微的进步也存在于比赛本身之外:节间的球员访谈很有转播的感觉,奥尼尔和厄尼·约翰逊主持的脱口秀终于等来了肯尼·史密斯的加入,甚至连拉拉队的舞蹈都不再是千篇一律,这些细节单独拿出来或许都有点微不足道,但当这些量变不断累积,游戏的临场感便得到了质的飞跃。再加上包括07-08凯尔特人、07-08火箭、12-13热火在内的12支经典球队的加入,单论比赛中的游戏体验,《NBA 2K16》无疑达到了系列的巅峰。

要评判《NBA 2K16》,只凭场上的表现是远远不够的。地球人都知道,由斯派克·李执导的生涯模式才是今年最大的噱头。但很不幸是,和发售前的疯狂炒作相比,这部分的表现只能说是功过相抵。

是的,在一开始,这一切看起来都很不错,不,应该说简直太赞了!在这个名为“活在梦中(Livin' Da Dream)”的故事中,我第一次可以从高中开启自己的职业生涯,虽然没有杜克、北卡和肯塔基,但能够在康大、UCLA、路易斯维尔这些篮球名校中选择自己的去向我已经很满足了。穿插于比赛间大段大段的过场动画让我们看到了体育游戏新的可能性,配音方面可圈可点,吊儿郎当的发小早早为之后的剧情冲突埋下了伏笔,一定要挑个刺的话,我只能吐槽主角的名字了,Frequency Vibration,你确定不是在逗我吗,小节?

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可随着流程的进行,被新鲜感所掩盖的缺点渐渐浮现,直至无法忽视。无论是情节还是台词,都显得有些俗套,有几段过场长到了让人几乎无法接受的程度,场景和人物建模也糟糕到了一定境界,让配音演员的倾情演出大打折扣,这感觉就像是把一台V8引擎塞进了一辆破烂老爷车。

更让人失望的是,场上和场下发生的一切完全是割裂的。大学择校是我第一次也是唯一一次将命运掌握在自己手中,这之后我就完全成了傀儡。这明明是我的故事,但在绝大多数情况下,我更像是个高级道具,最可怕的是在我刚刚打完大一赛季后,我和我的姐姐、我的二缺发小、我的马脸女友、我的话痨经纪人隔着电话和我爹妈进行了一场电话会议以决定我是应该即刻参选NBA,还是留校再战一年。在一通七嘴八舌的议论之后,所有人都表示“我们已经各抒己见,但真正拿主意的只能是你”。说实话,那一刻拿着手柄的我也还有点拿不定主意,然而就在我犹豫的时候,屏幕突然一黑,下一秒大大的“NBA Draft”标志便砸在了我的眼前。我被这自说自话的剧情惊呆了,拜托,这很有可能是我人生中最重要的决定啊!

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左边这位才是剧情的真·主角吧

进入职业联盟后,剧情演出更是和我在球场上的表现渐行渐远。在一场糟糕的比赛过后,经纪人告诉我我很快就会有自己的签名球鞋了,在兴奋之余,我也真的很想知道,到底是哪家球鞋厂商会看上一个场均4分2板的菜鸟。无论我捏的是白种人还是黄种人,永远都会有一个顶着爆炸头的孪生姐姐,让人不禁思索人类基因突变的可能性。所有这一切都在告诉你,这就是一部事先录好的片子,我们只不过是借个地方播个片而已。

从某种意义上说,反倒是第二个赛季的生涯模式更有意思。你可以在休息日选择埋头苦练,或是结交朋友,甚至是和赞助商聊聊代言的事儿,至少在这里,你可以真正“支配”自己的生涯。

我很喜欢斯派克·李的《单挑》,像是《Kobe Doin' Work》这样的纪录片也不错,但这并不意味着出自这位大导演兼纽约尼克斯死忠之手的“Livin' Da Dream”就是《NBA 2K16》最完美的拼图。用电影化的叙事来演绎体育游戏,这是个绝妙的主意,但也仅此而已,你可以把它看成是个天赋惊人的超级新星,纵使有着再大的潜力,也需要时间来兑现。

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无论如何,这是一个好的开始

为什么市面上篮球相关的游戏那么少?因为2K Sports把啥啥都做了!

不是每个人都会沉迷于生涯模式,这一点关系也没有,因为《NBA 2K16》提供了足够多的模式来谋杀你的时间。对于喜欢运作一支球队的,进化的MyGM和MyLeague模式任君挑选。这次的MyGM甚至允许你变更球队所在城市(当然得得到联盟其他球队的同意),一秒改变东西部格局,只要你乐意,从球队的标志到球衣的款式,再到球馆地板的材质,球队的一切都可以亲手设计,不过别忘了,老板的愿望清单依旧能让你领会“如坐针毡”的含义。MyLeague则引入了线上功能,你不但可以像前作一样拥有一个100%属于自己的联盟,现在还能邀请好友加入联盟一同征战。

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你甚至可以把主场挪到夏威夷

对于街球爱好者,《NBA 2K16》同样做足了准备。MyPark提供了从单挑到半场2V2再到全场3V3的各种比赛机制,就看你是信奉团队篮球还是个人英雄主义了。全新登场的Pro-AM可以视为5V5的街球模式,因为采用了NBA规则,加上场上的人数增多导致空间拥挤,相比街球场会更强调团队协作。这两个模式中玩家所使用的都是自己捏的球员,所以无论你打算投身哪个,最好还是先到生涯模式下给自己加加点吧。

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同屏人数分分钟超越足球游戏

当然了,氪金模式MyTeam也是少不了。你可以在任意模式下勤勤恳恳挣VC,慢慢培养自己的战队,凭技术弥补实力的不足;或者你也能一掷千金买它个十万八万,体验一把抽卡的爽快,用数值碾压一切。但凡需要联网的功能,都设置了详实的排行榜和升级制度,以此带给玩家“看得见”的驱动力。

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《NBA 2K16》完全对得起系列“集大成者”的称号,但它却远远不是一款完美的篮球游戏,最大的问题还是和往年一样,来自于2K的服务器。虽然本作的联机体验较去年有所提升,但仍然不够稳定。可能这场状况还不错,下一场就放起了幻灯片,掉线、卡顿依然是赛场日常,想要平滑地完成一场比赛只能靠两个字——随缘。篮球游戏可能要比足球更加强调操作的精确性,试想一下,一场线上比赛已经流畅地进行了47分50秒,可就在最后一刻,你却因为一次卡顿错失了一记决定胜负的空位三分,这样的体验足以让人捶胸顿足。

另外像是因为联网失败导致自建人物初始化,时不时出现的菜单卡死,都让游戏体验打了折扣,这会儿只能盼着2K早点出补丁来修复这些问题了。

《NBA 2K16》依然是这个星球上最好的篮球游戏,这一点没有任何悬念。虽然几乎没有挑战者,但它并没有停下进化的脚步。如果只谈比赛体验,那它完全配得上9分甚至更高的褒奖,细节的提升足以让一款优秀的游戏迈向伟大,《NBA 2K16》要比以往任何一作都更趋近于真实比赛。可这并不能概括游戏的全貌,联网体验(不出所料地)再一次扮演了短板的角色,别具匠心的生涯模式也只是形式大于意义。

《NBA 2K16》就是这样一款“近乎完美”又“远未完美”的游戏,但只要你热爱篮球,就绝对可以从中找到成吨的乐趣。