「实况联盟」满级97!20赛季满级C罗详细数据曝光
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注册位置 :左边锋
评分变化 :94(不变)
等级上限 :19
满级评分 :95+2=97
满级数据 :攻击能力+1、控球+3、盘球+3、紧密控球91、地传+1、射门-1、定位球-4、速度+1、爆发+2、脚下力量+2、身体接触+2、身体控制+2、体力-2、防守能力+3、抢球+3、积极性70、抗受伤程度+1
简要评述 :从最新数据来看,C罗是中锋和影锋两个位置的毕业球员,其中客串中锋的胜率最高,达到了52.15%。20赛季满级C罗的数据调整幅度较小,对实用性影响不大,下赛季将保持毕业级球员的地位。
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「实况联盟」官方Demo上线!C罗能力值数据一览
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实况足球2020官方Demo(试玩版)已于7月30日正式登陆Steam平台,由于在正式版上线(9月10日)之前,KONAMI官方会通过试玩版游戏平衡性测试及现实情况综合评估,对下赛季(实况2020正式版)球员能力值进行修改和微调,因此本次曝光的球员能力值与E3游戏大展及与各支豪门球员签约发布会曝光的能力值略有不同,但改动幅度较小,能力值误差基本在±1左右,即使在正式版上线后,预计与当前曝光的能力值基本一致。
为了不让读者产生歧义,在特别说明一下。本文所说的“下赛季”,并非网易实况足球天梯赛季(Q1、Q2、Q3、Q4)的划分,而是指实况足球游戏版本的迭代,即实况2020(官方名称:efootball pes2020,以下简称“实况2020”)。
在实况2020官方demo试玩版中,C罗的注册位置仍是左边锋,30级总评94,与当前总评一致,客串中锋时评分-1。
具体数据方面,下赛季C罗攻击能力-1,控球+1,盘球+1,空传-2,射门-2,定位球-6,速度-1,爆发+2,跳跃-1,体力-4,其他能力值不变。
综上,虽然下赛季C罗总评不变,但从具体数据来看,属于削弱。
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状态差弱爆了!百分C罗也白费!数据解读球员状态的具体影响
转自公众号:实况足球攻略
01球员状态
大家如果观看过实况足球大师杯比赛,应该会发现球员状态对比赛结果有着非常巨大的影响。比赛参赛选手使用的是固定队套,每支球队可选择的球员虽然有限,但除非是该位置无人可用,否则参赛选手轻易不会选择状态不佳的球员首发,原因就在于状态对球员发挥有着直接的影响。
实况足球手游中的球员状态共有五种,分别是绝佳(箭头直上)、上佳(箭头斜上)、普通(箭头水平)、差(箭头斜下)、极差(箭头直下)。球员状态对各项能力值的具体影响如下:
从表格中大家可以看出,状态绝佳和状态极差的同一名球员,其各项能力存在着高达20%~30%的巨大差距,可以说状态绝佳和状态极差的同一名球员,在比赛中的表现完全判若两人!
02举个例子
表格中的数据看起来眼花缭乱,我们来举一个具体的例子,下面这张表格展示的是普卡C罗满级后,不同状态下的能力值数据:
注:实况足球能力值上限为99,因此超过99的能力数据也表现为99。
通过这张表格,大家能够看出状态不同的差距有多么巨大。状态绝佳的C罗和状态极差的C罗之间,进攻数据基本上均有高达20点左右的差距。状态极差的C罗,恐怕还不如某些状态极佳的金球好用。
所以经常看比赛的玩家会发现,没有任何一名参赛选手会选择状态剪头直下的球员首发;除非是该位置无人可用,否则也很少有选手会使用箭头斜下的球员,原因就在于状态不好的球员就相当于史诗级削弱!
03状态持续性
球员状态有一个评级,分为A、B、C、D、E五种,最好的是A,最差的是E。国际服会根据球员在现实中的表现,每周实时更新球员的状态评级;而国服并没有实时更新机制,所有球员的状态评级固定为C。因此,在国服中球员状态的好坏,实际上只取决于球员的状态持续性数据。
关于状态持续性官方未有明确的资料公开,我们唯一能够确定的就是,状态持续性越高的球员,其状态剪头斜上和直上的几率越大,出现状态剪头斜下或直下的概率越小。
当前版本中,状态持续性是8的黑球只有3个,分别是阿扎尔、范迪克和特尔施特根(精选球员与普卡状态持续性相同,如果普卡球员状态持续性是8,那么其精选版本的状态持续性也是8);状态持续性是8的金球有9个,分别是阿切尔比、阿兰、西里古、埃丁·维什恰、鲁内·亚尔斯坦、赫苏斯·科罗纳、埃克托·埃雷拉、格里马尔多、奥古斯托。
04球员体力&换人时机
除了状态会影响球员的实际表现,体力是另外一个不确定因素。从实况的设定来看,球员体力下降到50%以下时,会对身体能力造成影响(速度、爆发、对抗、灵活、跳跃),但不会对技术能力造成影响(传球、射门)。
一名球员无论是多么耀眼的明星,当体力值低于50%以后,其身体能力的表现都会产生类似于状态对能力值的影响,呈现出不断衰退的迹象。
其中比较明显的就是速度,当球员体力见底时,除了冲不起来以外,启动速度也明显下降,从静止到移动的启动时间增加,在操作上会有“延迟”的感觉,无论是进攻端还是防守端都会暴露出不少问题。
因此,按照当前版本的体力流失状况,一场90分钟的比赛,在70分钟左右换下消耗较大的球员,是比较明智的做法。