快手短视频:nba2k20豪华存档版下载中文版 nba2k20汉化版

小编 46 0

nba2k20汉化版

nba2k20 是一款篮球体育竞技类游戏,是根据pc版本而发售的一个手机版本,现在你能更加舒服体验到最棒的趣味篮球游戏,同步开启梦幻的游戏生涯,游戏的模式玩法很多,有3V3竞技,还有5V5,操作简单,通过虚拟的手机按钮来进行操控,可以通过走位来躲避对手的攻击。游戏有着许多的养成模式,你可以选择喜欢的球星进行玩耍,每个球星都是根据真实的数据来进行模拟的,绝对的真实,而玩家也拥有更多选择权,可以通过全新的创建器来决定自创球员的各方面潜力,其中包括选择自身专属的主宰能力。除此之外,nba2k20手游有超过100个模板和50个新徽章,带来无穷的选择与组合,还有140多位女球员首度加入游戏,可在“快速比赛”和赛季模式中进行选择,比赛动画、战术打法和画面效果皆针对女篮单独打造,让喜欢篮球的小伙伴能够在游戏中磨砺自己的篮球技术。ps:小编这里带来的是nba2k20豪华存档破解版 ,游戏已经成功破解修改,玩家进入游戏需要下载3100M左右的数据包,进入游戏即为无限金币,更是解锁全部球星,满级徽章,99能力值以及满球场,让你享受到土豪般的游戏体验。

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游戏内容

再下一程 经过长时间发展进化,《NBA 2K》系列俨然已成为超越篮球模拟游戏的存在。《NBA 2K20》不但拥有顶级的图像画面与游戏性、还拥有创新的游戏模式和无与伦比的球员操纵及自定义,重新定义了体育游戏的全新可能。此外,本作还拥有巨大的开放世界街区,如同全新上线的社交平台。玩家和球友们齐聚于此,帮助篮球文化再下一程。本作使用升级版运动引擎,不但拥有最真实的球员控制,还特别加入招牌球风、高级投篮控制、全新花式运球系统、改良无球碰撞,以及全新“阅读和反应”防守系统。让你的技巧再下一程!辉煌生涯才华横溢且前途无量的Sheldon Candis接过导筒,呈现画面效果惊人的辉煌生涯过场动画。Idris Elba、Rosario Dawson等现役与退役NBA全明星球员倾情出演,以焕然一新的方式呈现出引人入胜的故事情节。全新街区在新作中体验更富生机、更加活跃的街区。参加更多2K竞技活动、解锁全新炫耀摇杆动画、进行9洞飞盘高尔夫赛,并获得数量空前的专属装备。 提升球技与声望公园依然是玩家提升球技和相互比拼的中央舞台。公园声望再度回归,便于大家了解谁球技高超、谁球技欠佳。声望提升后将解锁专属物品,并能将其用于所有自创球员类型!全新改良的声望系统还带来了大量全新奖品。 自创球员创建器玩家将拥有更多选择权,可以通过全新的创建器来决定自创球员的各方面潜力,其中包括选择自身专属的主宰能力。游戏拥有超过100个模板和50个新徽章,带来无穷的选择与组合。 欢迎来到WNBA的世界全部12支WNBA球队和140多位女球员首度加入游戏,可在“快速比赛”和赛季模式中进行选择。比赛动画、战术打法和画面效果皆针对女篮单独打造。梦幻球队NBA 2K梦幻卡片收集模式。本模式含每日目标、卡片升级、全新改版三威胁、限时活动与诸多奖励,完全掌控梦幻球队的方方面面。简化的用户体验让老手和新手均能畅快游戏。储物柜代码、排行榜、开发者小贴士、本周最佳球队等功能同时也增强了社区联动性。

nba2k20比赛教程

和现实中的NBA一样,《NBA篮球大师》的比赛过程中最重要的还是要看两队的实力(攻防总值),也就是两只球队中球员的强弱。所以球队拥有好的球员和好的球员培养体系对于一支球队来说是至关重要的。但是当两只球队实力不分上下时,一些比赛内的以下的小技巧就将发挥作用了。下载地址:http://www.ddooo.com/softdown/202228.htm

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【更换进攻战术】进攻战术决定了球队各位置的出手权,所以避开对方的防守对于球队来说,至关重要。例如双塔战术主打中锋和大前锋,那么之后的一段时间中锋和大前锋将会出手更多。那么如何辨认对方的防守呢?当我方被抢断时,对方主要防守的球员脚底将会出现盾牌的标识, 调整我方进攻战术,让被主要防守的位置尽可能少的参与进攻即可

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【更换防守战术】一个好的防守战术可以有效地克制对方的发挥。例如紧盯战术中主要盯防对方的中锋和大前锋,那么对方的中锋和大前锋的进攻将会遭受到极大的阻碍。对于如何识别对方的进攻战术,可以观察对方每次进球的球员,识别出他的位置,然后调整战术,防住他们。【换人】换人是比赛中最为频繁的操作,因为当球员体力下降时,球员的能力也会跟着下降,观察球员脚下的体力条,替换没有体力的球员。【进攻、防守数据】在比赛中还有一些辅助的信息可以参考,例如左下角的数据数据可以帮助你识别对方的进攻和防守战术,合理运用这些数据,可以让你百战百胜【快进】比赛中还有一个特别实用的功能-快进,快进可以加快比赛内的速度,在快进中助理教练会提醒你进行操作,效果会比自己在正常比赛操作差一些,合理运用快进,可以让你的比赛体验更加良好。

游戏特色

1、《NBA 2K20》新增了WNBA众所周知,WNBA是美国的女子篮球职业联盟,而全新的《NBA 2K20》则准备将这个女子篮球职业联盟加入其中,这将会对整个系列做出极大的改变,目前WNBA有多么强力还不得而知,WNBA的游戏模式究竟如何,是单一模式还是与NBA相同,还有待2K进一步的公布。2、《NBA 2K20》改进了运球系统《NBA 2K20》向玩家承诺会对本作的物理系统做出改进,还将在多个方面进行重新润色,包括运球和控球,这两项也会通过对角色更好地处理以及AI意识的改变进行升级。总之,运球的时候会更加逼真、更加流畅,不那么笨重。2K还强调本作不只会在图像上进行改进,动画同样会进行加强。2K希望游戏动画能更流畅、更逼真、更多样化。3、《NBA 2K20》没有推人了在新作《NBA 2K20》中,不会再加入推人的设定,这应该不会对游戏玩法有本质上的改变,但会符合很多人的想法。正如大家知道的那样,游戏的社区在推人方面还是相当的分散,而且比起在游戏中加入推人,很多玩家会很讨厌这一设定。

《NBA2K20》评测:19的大型DLC 目前最好的NBA模拟器

本作为2019年9月6日第148期众测计划测评作品,由于众所周知的原因,推迟了测评放出的日期本作的泥潭评分高达2.5,力挫2.6分的英白拉多罗马,基本确保问鼎了NGA年度游戏金酸梅奖。且steam好评率仅为29%,也是steam所售卖游戏中接近垫底的作品。差评的来源大多集中于:换皮游戏不知进取、比土豆还烂的服务器、买游戏送BUG、球员脚步灌铅变成老太太斗舞、氪金太赤果果等等。本期测评将更多从游戏本身去聊一下玩法、游戏素质和优缺点

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快速了解NBA2K20

NBA2K20是由Visual Concepts开发,2K games发行的 老虎机抽奖 NBA模拟游戏,在这部作品中玩家可以领略NBA&WNBA的快速比赛、赛季比赛,或者建立属于自己的球队、联盟,或者体验自创的球员生涯和经理生活。这是一款围绕着NBA比赛,但是不仅仅是NBA比赛的全方面的“NBA模拟器”游戏

来自官方的介绍:

经过长时间发展进化,《NBA 2K》系列俨然已成为超越篮球模拟游戏的存在。《NBA 2K20》不但拥有顶级的图像画面与游戏性、还拥有创新的游戏模式和无与伦比的球员操纵及自定义,重新定义了体育游戏的全新可能。此外,本作还拥有巨大的开放世界街区,如同全新上线的社交平台。玩家和球友们齐聚于此,帮助篮球文化再下一程。

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18)

新(19-)

*于2019年9月5日发行于steam平台

[游戏类型]体育 篮球 模拟 多人 内购平台*实际上steam标签里还有黑色幽默、反乌托邦和可爱--

[游戏价格]Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人*原价从普通版到豪华版分别为199到469,主要差别在于附带的VC币的多少,现在秋季促销期间全场五折

[性价比]全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏*如果拥有2K19或者2K18,也许你需要的只是一个更新的球队&球员数据包

[玩家群体]儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼*休闲玩家可以无脑挡拆,硬核大佬也可以凭借双摇杆玩出各种骚操作

[配置需求]土豆 神州 IBM 外星人 天河一号*尽管是5年前的引擎,5年前的画面,但是同样也只需要5年前的配置即可流畅运行

[游戏性]学徒 助手 工匠 专家 大师*虽然2k躺着挣钱没错,但这已经是市面上最好的NBA模拟器,包括战术模拟和技术动作模拟,和真实NBA还是有着高度的相似性,比赛本身的操作从入门到精通也需要一定的学习门槛

[难度]俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼*个人的体验是进攻容易防守困难

[时长]超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽*体验一下各个模式大约需要一周,重度爱好者可以(也只能)玩到2K21出品

[剧情]科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌*这一代的MC剧情还行,就是太短了

[画面]马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎*以9012年的画面标准来看本作的3D建模水准是处于中等偏下的

[音乐]鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲*BGM的街头音乐代入感还是很不错

[其他]多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊*无论是本地还是在线,多人游戏承载了很大一部分游戏乐趣

NBA2K20玩法解说与MC模式演示

*下文的解说视频对NBA2K20的各个玩法进行了简单介绍,同时进行了一段MC模式的演示(从联合试训结束到进入NBA)

玩法解说

游戏的基本玩法

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NBA2K20是一个围绕着当前NBA赛季为核心进行的游戏,在这款游戏中,你可以选择快速比赛(包括NBA、WNBA、今日赛事、赛季等模式)、传奇队伍(即MT模式,自建一个球队进行PVP或者PVE比赛)、传奇生涯(即MC模式,自建一个球员,从大学开始一直到进入NBA,经历游戏设定的剧情,通过比赛和训练累积经验训练技能,最终成为NBA龙傲天的故事)、传奇联盟(主要包含了传奇经理和自定义联盟玩法)

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这么多内容看起来可能让玩家觉得乱花渐欲迷人眼,其实总结下来就是两条:NBA比赛、NBA比赛的台前幕后(包括相关的经理、教练组、球探、赞助商、经纪人等)

NBA比赛本身而言,2K系列经过多年的迭代更新,已经具备了相当成熟完善的系统,除了进攻的XYAB对应着投射传球高调击地,防守的XYAB对应着抢断盖帽换人造犯规这些基本操作,4个肩键也都绑定了背打、包夹、加速、定位传球这些“进阶操作”

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当然了最重要的是LB的呼叫战术,遇事不决叫挡拆嘛(我最常用的就是挡拆和交叉掩护,分别适合有强力大个子和强力射手的阵容),如果觉得按了LB再选战术感觉拖沓不流畅,长按LB则自动启动挡拆

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此外也可以在暂停时对球队战术进行布置,值得一提的是2K20对NBA各个球队的战术有相当契合现实的设计,比如勇士就可以布置经典的库里45度假挡拆然后绕到底角借掩护投3分的经典战术

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以默认的快速比赛:猛龙VS勇士而言,KT没有受伤,勇士的战斗力也相当可以

2K20的投篮有绿光设置,无干扰下投出绿光球有大幅加成,基本是十拿九稳。而干扰主要在于防守球员在你身前的位置和距离的远近

在2K20中,除了通过左摇杆控制的方向,XYAB和4个肩键在进攻和防守时的各种功能操作,还存在着很多基于右摇杆的高阶操作,比如上推右摇杆是打板,下推是勾手(需要先背身),运球时往非惯用手右后方推是欧洲步(比如右手运球就是左下方,可以双击X快速完成欧洲步上篮),运球过程中后推+投篮则可以完成后撤步投篮(如果是哈登,那么可以后撤两步,相当真实),还有相对复杂的背后运球则是按住加速键左摇杆向非运球手斜前方推住同时右摇杆向非运球手斜后方一拨即可做出,可以看到对于2K20,篮球的各种操作如同“出招表”一样的被详细的分配到按键操作中,从入门玩家(遇事不决叫挡拆)到高端玩家(右摇杆crossover后撤步交叉步玩出了花)都有可行的游戏方式和操作乐趣

除了在下文中详细介绍的3个氪金模式和快速比赛,游戏内容主要包括经理模式和2KTV

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2KTV就是在线看片,目前有12集,国内网络看大概率会卡(开了加速器也无济于事)

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经理模式似乎功能很强大,然而实际上建模粗糙,对话选项简单无脑

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初始需要选一个球队(好的金主爸爸),主要差别在于看中钱的多卖票和卖人换钱,看中成绩的砸钱出成绩

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2K20相对于19,经理模式增加了行动点设置和天赋树系统,每个行动点可以执行一项操作(舔老板、舔财务、舔球星),而每项操作会获得经验值,获得足够的经验值以后可以升级天赋(最有用就是获得更多的天赋点:影分身术,一天之内舔全队!)

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泡球员可以涨士气也是很神奇的设定(泡席梦思不是要詹娜来干的活么)

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当然了最终还是要球场说话,前面牛皮吹的再响各种承诺,最后还是要依靠赢球来兑现。经理模式总的来说做的相当粗糙,想玩NBA模拟经营估计是要大失所望,唯一的优势在于因为没有氪金途径,所以不需要强行联网就可以玩

三大氪金模式:MT&ML&MC

除了爱好网战或者有好基友可以经常对战的朋友,2K系列对于重复游玩主要的生命力就是在于3个自定义系列,大约是MC>MT>ML

这几个模式由于都是在线存档(都涉及到虚拟货币VC)所以必须强制联机,在国内而言必须要加速器才可以稳定连接服务器,我用的腾讯加速器,总体而言连上以后网络还是比较稳定的,较少出现卡顿或者掉线的情况

ML是自定义一个联盟规则(比如没有奢侈税)来创建联盟,至少需要2名玩家才能开始游戏,亮点在于你可以邀请在线的好友来一起游玩,当然了这个模式的讨论度和参与度都很低

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MT是很简单粗糙的氪金模式,初始赠一个卡包(22张卡),包含一个封面球星

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一张升级卡(把封面球星升级为plus版)、一些球队或者球场设施以及10多个70多评分的杂鱼

那么有人可能要问了,说好的dream team,老司机带着一帮阿猫阿狗,二号球星是JJ雷迪克这哪里dream了?

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别急,想要dream起来,充值卡欢迎你

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当然了你也可以选择肝,无论是签到、每日任务还是比赛都有一定的奖励,只是和钞能力比起来球队建设的效率就是天上地下了

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MC模式是这3个模式中我相对最喜欢的,因为有不少的剧情可以看,作为平时只是对比赛有一定了解的篮球爱好者,看一些NBA幕后故事(大学球员的生活,与经纪人的基础,进入联盟的流程等等)还是蛮有趣的

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MC的第一步是捏人,捏人和经理的捏人一样都可以用摄像头选取自己的脸,选择自己喜欢的球员位置、球员类型(决定了数值和数值上限)、体格特点(体力力量速度这些)

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2K20的MC模式讲述了一个大龄新秀因为为队友出头(队友ACL十字韧带拉伤被球队和学校抛弃)退赛关键比赛+退学,然后从谷底(NBA预计螺旋)逆袭的故事,其中经历了和队友、前教练、前顾问、经纪人的种种恩怨纠结

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也有着和伦纳德、哈登、詹姆斯等球员发生交集的小故事(詹姆斯捏得还不错)

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虽然这种underdog逆袭的故事非常的老套,游戏剧情发展也相当主旋律,但不得不说作为一个“普通人”一步步进入NBA世界还是蛮有代入感的

在这个过程中,会有大学比赛、选拔赛、试训、联合试训、选秀、夏季赛、正式赛季这些环节,而播片过程也基本到正式赛季为止了(后续的播片只会在重要情节出现)

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比赛或者训练结束都会获得一些属性或者能力的增强、徽章进度和VC币

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徽章是能力值之外的被动技能,比如传球增加队友命中率(纳什之手?)

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VC币可以升级属性,属性升级的点数决定于比赛过程中的累积(初始就有310点,然后每级6点),这个基本上如果不氪VC币是肯定不够用的

而根据赛场表现(助攻进球篮板二次助攻拉开空间这些加分,防守瓦解糟糕的投篮选择失误犯规这些减分)则会不断改变赛程评价,这些评价也对于VC币的获得由轻微的影响(但是并不能改变剧情,剧情走向是预定好的)

在剧情过程中存在着少量抉择,基本上就是签一个小合同(获得少量VC币)和增加属性(专注于训练)的差异

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剧情模式中大量拍摄的外景实景还是减弱了2K相对较弱的建模水平带来的出戏感

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而随着剧情我们的主角也经历着从无人问津的谷底一路向上爬的逆袭过程

在朴茨茅斯选拔赛中,我因为创建的是控卫,对位莫兰特,这小伙是真的厉害,身体技术都碾压我,而同队的巴雷特是个个人主义者,拿球就是我-球-框,相当蛋疼

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在联合试训中就是QTE环节,基本上你建立人物的类型决定了表现的上限所以也不需要太纠结

可惜的是选秀环节前面铺垫了很多,最后草草一笔带过,感觉有点没有存在感

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在正式进入NBA赛季以后,则是根据赛季日程来安排训练或者参加正式比赛,后面就开始了无尽的练级过程

NBA2K20的优点与不足

对NBA台前幕后细节的了解

NBA2K20不仅是一款篮球比赛游戏,而是涉及到了NBA整个联盟的点点滴滴,你可以通过ML模式了解联盟的规则和运作方式,通过经理模式了解经理大致的日常(虽然没有什么游戏性可言),通过MC模式了解NBA的人才选拔和培养机制与幕后的故事,通过MT模式组建梦之队,完成关公战秦琼的史诗对决。不得不说,2K20在玩法丰富性和体量上还是非常足够的。

与NBA现实的契合感

包括各个球队阵容、球员状态的变化,包括MC剧情中你可以遇到莫兰特巴雷特这些当红新秀,老汉已经成为了湖人球员等等~这些是相对于19的优势(可能是废话)

围绕着篮球赛的多样玩法

在2K20中,无论是对于篮球的基本操作,还是后撤步欧洲步这些进阶操作,都可以利用双摇杆流畅的完成,从球员的个人技术(威少的雷霆反击、詹姆斯的强硬突破、库里的不讲理三分和哈登的双撤步等等)到球队的复杂战术(从勇士的库里无球战术到掘金的高位策应到雄鹿的动态进攻)都对于真实NBA有着很好的还原程度

保守Or懈怠的换皮式新作

NBA2K20被人诟病最多的一点在于相对于19变化太少(甚至刚出的时候进程还是2K19的字样,就连换皮都换的这么不走心),其实作为一个成熟的系列,这种引擎模组全部套用,从18到20基本没什么变化确实是不思进取躺着赚钱的典范,但游戏也并非毫无改进,只是改进的效果一言难尽,多半转化为了差评

比如:动作引擎升级官方的预期:拿起《NBA2K20》后,你会立即感受到脚步落地、动量建模和动作风格变化都获得了巨大提升。玩家的体验:双脚灌铅,老太太斗舞!

比如:运控球升级官方的预期:动作系统升级中的另一大要点是招牌运球风格,以准确展现联盟中的大量动作风格。我们添加了各种新概念,例如各种停止动作——急停/急转、迟疑步、转身等。玩家的感受:突破更难了,完全是用身体在挤,球员之间“摩擦力”太强了

比如:阅读和防守升级官方的预期:防守持球者时,防守方将看到持球者身下出现的小箭头,表明其倾斜的方向或尝试突破的方向。根据防守者能力的不同,箭头将在不同时机显示,较弱和较强防守者的反应时间同样有所不同。准确预判持球者的动作并阻断其进攻会产生可预见的良好结果,例如阻延运球者、迫使运球者收球,或造成其运球失误。玩家的感受:伸手就是犯规我玩NM啊,抢断这个键是不是废了

比如:AI的升级官方的预期:我们游戏中的AI在体育游戏中堪称最佳,对此我们非常自豪。而《NBA 2K20》还在继续探索AI的极限顶峰。玩家的感受:MC模式我能力全99都带不动队友,队友的AI太智障了

免费内容唯唯诺诺,氪金内容重拳出击

对于快速比赛、经理模式这些与氪金无关的内容,可谓几年没变化好不上心,而对于MCMT等模式中的开包抽卡勋章等等氪金相关的游戏体验倒是可以看得出来一年不同一年,这种对于游戏内购内容一年一个

骗氪

新花样,而对于游戏素质本身3年了还是老皇粮,加上游戏刚出时各种匆忙的赶工痕迹、层出不穷的BUG和糟糕的服务器质量,所以也造就了2K20史诗级的口碑崩盘

其实游戏本身没有评分体现的那么差

总结:长篇肥皂剧缺乏亮点但可以接受的续集

2K20作为年货系列,类似FIFA、足球经理、宝可梦这些,不仅仅是作为一款游戏,也成为了篮球爱好者生活方式的一个组成部分。由于业界毫无竞争压力,2K混吃等死的样子并不好看。相对于19而言20虽然有改变但是缺乏明显的提升感,游戏的评价相当惨淡。但是作为NBA模拟器和篮球游戏本身而言,本作还是值得爱好者入手

毕竟也没有别的选择

,2K系列就如同一个长篇肥皂剧,虽然缺乏亮点,但作为篮球爱好者总归还是看的下去

在这里我要借用清蒸鲈鱼对宝可梦测评的标题表达一下对于这个系列的寄语:我希望它的下一作会更好

总体评价

+对于传控球和防守环节的改进+对于无球战术的丰富和AI的设定+相当全面的NBA模拟器+从球员个人技术到球队战术都可以完美再现的篮球游戏+还不错的MC剧情-从2K18以来的不思进取、缺乏变化-简单直白的骗氪取向-停留在5年前的建模-新运球机制的失真感-糟糕的服务器、大量的BUG

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《NBA 2K20》"传奇经理20"内容详解!大量全新改动

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每年都不会缺席的篮球游戏大作《NBA 2K》系列很快就要迎来今年的最新一作《NBA 2K20》,目前游戏的预售信息和重要球员的能力值已经公布。而在昨晚官方再次发文,详细介绍了《NBA 2K20》中的经过全新设计的“传奇经理2.0(MyGM 2.0)”模式。

早在《NBA 2K14》中,我们就可以看到“传奇经理”模式的登场,玩家们获得了担任球队总经理的第一人称体验,在世界最负盛名的体育项目之一中掌舵球队。玩家需要完成既定目标、搭建球队阵容,并在各种情景下进行对话。这种沉浸式游戏体验深受玩家们的欢迎,“传奇经理”模式也为后来《NBA 2K15》的“终极联盟”和《NBA 2K18》《NBA 2K19》的故事情节奠定基础。

而在《NBA 2K20》中,这一备受欢迎的模式获得了重新设计,“传奇经理2.0”便由此诞生,以下是“传奇经理2.0”中拥有的一些新要素:

· 行动点数

· 分数和排行榜

· 技能,包含一个技能树和全新的等级结构

· 全新的任务系统

· 人际关系改良

· 品牌和赞助

据官方介绍,此次《NBA 2K20》“传奇经理2.0”模式的改变可以增加玩家可作出的有意义选择的数量,同时也让整个游戏系统更加直观有趣,适应新老玩家。

传奇经理2.0——行动点数和总览

《NBA 2K20》的“传奇经理2.0”加入了一个全新的总览菜单,但所有经典菜单仍被保留,此外还加入了全新的行动力点数(AP)系统。 在“传奇经理”的每一天中,玩家都需要做出明智的选择,帮助球队成为胜利者。想花时间通过交易让球队实力增加?想花时间和球员、员工和其他总经理促膝长谈?想直接掌控球队、指挥比赛?所有核心操作都需要消耗行动点数,使玩家进行有意义的选择,以最佳、最有效的方式打造一支王者之师。

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行动力点数的加入可以改变事件决策和人物关系,让各个经理都拥有不同的发展路线,不同难度下每日获得的行动点数有所不同,玩家可以感受到决定带来的刺激感。相信掌控球队场上表现便能获得胜利的玩家可以直接指挥比赛;而数据分析型玩家可以定期评估交易资源,重建球队打造一支无敌之师。

传奇经理2.0——分数和排行榜

每次开始新球队模式时,玩家都需要选择难度——简单、中等或困难。难度越高、计分期越长、每日获得的行动点数越少。整体而言,玩家可以执行的操作分为两大类:

· 增强球队的操作将使玩家获得经验值。 · 展现总经理个人能力的操作将使玩家获得分数。

每次证明自己的总经理能力后(例如获得比赛胜利、杀入季后赛,或让球员赢得各种奖项),玩家都将获得分数。如果开始游戏时便拥有球员,那么玩家从这些球员处获得的分数将有所降低,但随着游戏进展,签约的球员越来越多,玩家获得的分数也将逐渐增多。玩家无法选择一支成熟球队来刷爆排行榜,而是需要不断进步,改变阵容,以自己独特的眼光来帮助球队不断获胜。

“传奇经理2.0”已经变为一个全球性的模式。现在不仅是要带领球队登上巅峰,更是要凸显流畅与高效。登上顶峰并维持优势才是终极目标。战胜世界上的其他玩家、和他们争夺球员、和他们斗智斗勇,和他们在全新的排行榜上一较高下吧。

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玩家可以通过排行榜查看自己球队与同难度下其他玩家的对比情况,和历史最强玩家进行对比,或过滤到当月数据。甚至还可以过滤显示玩家和好友的对比情况,积极打造更强的队伍。你将率领自己喜爱的球队占据排行榜的一名,其他玩家都将见证你在“传奇经理2.0”模式中达成的成就。

玩家可以在特定年限中(年限随难度而变化)努力提高分数,之后分数将不再增长。简单难度下年限为5年、中等难度下为10年,困难难度下为15年。之后,玩家可以继续完成“传奇经理”80年的完整标准游戏进程。继续游戏也将累积积分,但排行榜只会计算最初年限的得分。

传奇经理2.0——等级

等级系统已在“传奇经理1.0”的基础上得到巨大提升。在之前的游戏中,玩家将根据用户档案来获得经验值,从而得到两大提升:设施升级和购买劝说话术。这些增强通常十分强力,直接提供+5-+10的提升,甚至玩家可以直接进入游戏,一直模拟到夺得总冠军。所以我们尝试找到等级系统中最棒的部分,研究老系统中较好的部分,并将它们融入全新的“传奇经理2.0”等级系统中。

每个存档皆从1级开始

部分玩家喜欢1.0版的设施,而一些玩家则不喜欢。现在玩家可以自由选择是否需要,但大家都在同一起跑线竞争,要权衡每种力量才能登上排行榜前列。

提升队伍实力,获得经验值

在新作中,玩家获得经验值的主要方式是赢得比赛、完成任务。我们在此稍稍讲一下任务。主要概念就是玩家完成在游戏中随机生成的目标之后,便能增强自己的球队。获得比赛胜利也能获得经验值,因为化学反应和士气是王朝的基石。但需要注意,如果球员并非你亲自签下,获得的经验值将变少。

每个存档在20级左右结束

玩家达到20级左右后,分数将停止记入排行榜。此设定的目的是让玩家在游戏进程中做出有意义的决策。随着升级,玩家做出的选择将凸显出自身的管理风格。

传奇经理2.0——技能树

“传奇经理2.0”中拥有全新的技能树。玩家可以选择整体风格,从1级开始,然后在五个技能树中进行选择,或选择相邻的技能。以下是五个技能树的概览:

· 领导才能(L)——更衣室之主,偏重领导力的总经理。可以获得身边人的信任、获得比赛提升、降低新闻发布会中的信任损失。

· 交际(D)——能说会道的交际型总经理。可通过与不同人群的闲聊来建立信任,能够增加球队收入,签下更知名的自由球员。

· 洞察(I)——理解力和洞察力高强的总经理。能了解影响身边人心情和信任的因素,能够使用交易搜索器,并提升球探。

· 财务(F)——能管理好账本的财务型总经理。能改善收入、以更低的价格签下球员,并获得额外的赞助商栏位。

· 设施(FC)——按部就班、精于设施管理的总经理。能从特殊设施中进行选择,对五个区域中的一个进行永久性增强,提升球员在比赛日的表现,或增加上座率来改善与赞助商的关系。

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五个技能树提供了打造球队的不同风格。游戏目标始终不变:赢得总冠军,缔造王朝;但实现目标的途径则各不相同。我们希望玩家在打造球队时收获乐趣,在寻找最佳方法的过程中享受游戏。

升级之后玩家还将获得被动加成。随着经验值提升,每天获得的行动点数也会增加,还将获得存储每日行动点数的能力。每个月中,玩家可以重设一次技能树,所以大胆选就行啦!多数技能树都会让玩家改变游戏方式:提升财务的重要性、获得保存和花费行动点数的更多方式,以及提升人际关系的更多方式。

传奇经理2.0——人际关系改良

“传奇经理2.0”的目标是让玩家打造的人际关系发挥更重要的作用。所有“传奇经理”模式中的士气和化学反应得到了全面改良,此外玩家可以和所有球员、球队员工、老板,甚至对手总经理建立人际关系。

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与组织机构保持良好关系十分重要,可借此访问完整的菜单。主教练会将他的比赛战术锁定起来,玩家和他的关系足够好之后,才能访问“教练比赛计划”菜单。

进行此改动的目的有二:简化菜单,帮助新玩家上手;让玩家感觉自己再循序渐进地掌控球队。总经理上任之初,并非所有内容皆对你开放。如果希望完全掌控球队,就需要获得信任,改善你和周围人之间的关系。

进行闲聊可以花费多余的行动点数来增进人际关系,但改善人际关系的最有效方式还是利用全新的目标和任务。

传奇经理2.0——目标和任务改良

在“传奇经理1.0”中,只有球队老板会为玩家下达目标。现在,组织中的任何人都可以下达任务:老板、员工,甚至球员。为了反映现实中总经理承受的压力,有时得到的要求并非是为了球队的最大利益。现在玩家无法再自动进行游戏,自动完成所有目标,而是需要辩证地确定哪些目标对球队有积极帮助、哪些目标帮助欠佳但能提升人际关系,哪些人应该得到帮助。

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玩家没有必要完成每个目标,经验丰富的总经理应该了解任务出差错后应该如何处理人际关系。选择正确的处理方式通常可以缓和失败,但选择错误的处理方式则可能带来一场灾难。了解球队和员工的胃口和喜好十分重要,能帮助你在全新的任务系统中游刃有余。

传奇经理2.0——面向新老玩家!

“传奇经理”可以让核心老玩家玩得畅快淋漓,但对新玩家来说则存在着巨大门槛。如果随机选择一位之前从未玩过球队模式的新玩家来玩“终极联盟”,没有阵容管理经验的ta则可能处处捉襟见肘。

此次“传奇经理2.0”能让球队模式的新玩家顺利上手,畅快游戏。虽然“传奇经理”和“终极联盟”的目标都是打造冠军球队、缔造王朝,但“传奇经理”现在更着重于分数和经验值。这会让新玩家拥有明确目标和动力,采取方法来改善球队,并理解球队模式的核心玩法。

此外,概览画面上加入了“总经理助理”面板,它将对行动点数的花费进行推荐。英明的总经理仍然可以进行更高级的操作,例如自行选择交易、签下自由球员。而刚开始上手的玩家也会拥有备用方案,也不至于手忙脚乱。

上手门槛的降低便于新玩家加入,同时增加技能差距,让顶尖玩家可以在排行榜上争夺名次。

终极联盟中的额外功能

员工卡

过去数年中游戏里皆有球员卡和球队卡,现在是时候加入员工卡了。它们简单明了,包含玩家需要的大量信息。现在所有的内容都被打包到了一处,方便玩家查看。

士气和化学反应改良

官方此次对士气和化学反应进行了调整,使其更加动态。现在它们继续向更均衡的方向发展,让球队的组成更加重要。职业道德的较大差异会导致球队失衡,因此冠军之师的打造将更加困难。如果能玩转这个系统,那么获得的奖励将更加丰厚。

顶级球员的全新性格徽章

顶级球员在休赛期中的去处总是难以确定。我们已经见证了2019年NBA休赛期的疯狂,但大体上来说,所有球星的转投门庭都在情理之中——凯里·欧文和杜兰特转投篮网、安东尼·戴维斯加入湖人联手小皇帝,这些操作都合乎逻辑。但在模拟逻辑中很难表现两位明星球员聚在一起讨论未来的情境。那怎样才能让休赛季的球员转会更真实呢?此次《NBA2K20》增加了一些全新的性格徽章,让球员的行为更加有迹可循:

· 媒体负责人——这类球员喜欢在摄像机前表现自己,希望在大球队中打球。很简单,拥有此徽章的球员更倾向与大球队签约。

· 温室花朵——这类球员喜欢温暖怡人的气候,不愿意到天气寒冷的城市去效力。

· 金融头脑——这类球员对税率比较敏感,希望经济利益最大化。

当然,并非所有球员都拥有这些徽章,也并不代表说以为顶级球员就愿意接受千万美元降薪去自己喜欢的地方打球。这更像是一种平局决胜机制,让球员的转会显得更加真实。

历史与纪录

在球队历史页面中查看时,玩家可以查看球员模型和肖像。虽然变化不大,但却简洁直观,帮助玩家更好地了解“终极联盟”的进程历史。

改善选秀名单真实性,反映当下NBA现状

经历二十年的球员自动生成后,游戏中的属性发展和徽章成长应该越来越贴近当下的NBA现状。官方反复进行模拟,对数值进行调整,只为让“终极联盟”中自动生成的选秀名单更贴近真实状况。

球员基因改良

官方为球员基因添加了更多功能,以便更加容易地找到加入选秀名单的球员。以下是修改和新功能的概述:

· 显示所有下载、新/热门下载和之前下载项的选项卡。

· 过滤出玩家创建内容的按钮。

· 显示创建时间、修改时间、综评和年龄的列。

· 基于列进行排序的功能。

· 创建的球员基因拥有更多上传栏位。

LT/RT键快速滚动

在任意球队模式菜单中调整滑条或数值时,按住LT和RT即可加快滚动速度。调整进度滑条、在“传奇经理”中提供合约报价,或编辑球员调整数值时,LT和RT键能帮助你更快捷地进行修改。在过去游戏中的其他处也有此功能,大家对此的呼声很高,所以官方特别进行了添加,让大家玩起来更加得心应手。

强制设置胜利者

在“终极联盟”中模拟比赛时,玩家可以设置模拟比赛后的胜利者。如果想描绘故事情节,打造精心设计的剧情,那就可以使用这个选项。也可以尝试让一支球队赢下单赛季所有82场比赛哦。

《NBA 2K20》即将于9月6日全球同步发售,登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台,目前本作已在Steam等平台开启预售。