足球俱乐部的总经理主要负责哪些工作?

核桃 249 0

《足球经理2023》评测 足坛的黑暗时代

《足球经理》(下简称《FM》)系列一直是年货游戏中的一朵奇葩。

它每一代都进步不大,但口碑却从来不差。究其原因,在于它庞大而真实的数据库无人能及、系统的深度一枝独秀、核心玩法也让人久玩不腻,而市面上也没有任何一款游戏,能给玩家带来与《足球经理》几乎相同的游戏体验。

于是在《足球经理》发售后,我们又需要面对那个老问题:与《足球经理》相比,它到底变了些什么?值不值得我们再去投入几百个小时?

足坛的黑暗时代

谁能料想,这一代引擎的改动,让整个足坛进入了黑暗年代。

当我来到英超后,赫然发现这个关注度冠绝五大联赛的赛事,就像是化作了30年前的甲A一般,“赌球”与“黑哨”现象层出不穷。

您且看,这边的中后卫马丁内斯,公然在现场几万观众的注目下化身挡拆大师,以一己之力为对方送上大礼,以至于很难让人相信他不是对面派来的卧底。

而那边的世界级门将诺伊尔,也丝毫不掩饰自己赌球了的事实,在两队1-1打平的补时关键时刻,径直将皮球喂给了对方前锋,上演出了一幕“超级超级巨大”的卡里乌斯式失误。

让我们再来看看变得更加离谱的VAR技术。你要是在比赛中让裁判心情不好了,几乎所有进球都会在之后被VAR否决掉,甚至打到对方门将身上反弹后,我方前锋的补射进球,也会被算作我方前锋越位。

而要是裁判想故意找你茬,还可以因为肘击、推人等各类的欲加之罪,在比赛刚来到半场时,就将你罚下两人。当然,比这更离谱的,是我队中的10人竟然全场压着12人打还踢了个3-0——可能对面的球员,也集体赌球了罢。

我真的没有勾选“凶狠拼抢”

当然,以上的“赌球”“黑哨”纯属戏言。作为7年之久的《FM》老玩家,我早就对这些状况见怪不怪——毕竟球员们多搞点事,比赛才会有戏剧效果。但是我不得不说,《足球经理》的离谱事件,是不是也太多了点儿?

从抢先体验版本开始,玩家们就发现,这一代中自己的后卫经常做出一些匪夷所思的失误,而这是引擎改动所带来的副作用。正式版虽然对这一问题略有改进,但并没有治本。

不过好在越稳的球员,犯下低级失误的概率也就越少。比如身为后卫佼佼者的范戴克,在一整个赛季中,我都没有见过他犯下什么低级失误。相反,被人屡屡诟病的航母马奎尔,不仅因为转身一万年的毛病被前锋们突得生活不能自理,还经常在比赛中思考人生。也难怪在联机选秀模式中,当初身价万的他如今已经跌到了万的水准。

各项赛事中范戴克均有顶级评分

当然,除了这个问题之外,引擎部分的改动还是好的方面居多。

就拿变化最大的后腰来说,在《足球经理》中,后腰与前场球员的联系变得更加紧密了,而输送炮弹的能力也随之大幅加强。换句话说,双后腰体系变得更加好用了,我队中打左后腰的赖斯,甚至在一场比赛中接连送出4次助攻,当场评分10.0,这放在从前的《FM》中几乎是难以想象的事情。

而球员们也增加了不少更加真实有趣的动作。与前作中凌空抽射、蝎子摆尾等射门动作不同,本作中新增的动作更加注重比赛中的细节,像是球员接高空球时那一脚销魂的脚背卸球,或是断球之后猛地趟一步来个加速过人,都能屡屡让观看比赛的我为之一振。

毕竟,“斗蛐蛐”时的观感,也是《FM》乐趣的重要一环。要是蛐蛐能玩出更多的花样,那人也能看的更加乐呵。

此外,战术的调整效果,可能也因为引擎改动而变得更加明显了。在我和朋友的一局梦幻选秀联机模式下,我的卢卡库上半场将对面防线冲击得七零八落,而下半场对手在针对性调整之后,卢卡库就在剩下的时间里完全隐身了。而当我让边路的沙奇里改打九号半之后,他很快就利用“小坦克”式的身体优势来到中路拿球,帮助球队打入了一记漂亮的进球。

梦幻选秀模式还是挺好玩的那些亮眼的新特性

《足球经理》中的新特性并不多,甚至比《足球经理》都要少。但是,在这有限的新特性中,也有不少颇具亮点的部分足以让我感到赞许。

先来说说有意思的,比如更加详细的数据图表。

往常几代《FM》中我很少会去关注数据图表,因为它们对我来说看起来有点过于复杂,且没啥大用,不能对战术思路起到什么直接的影响。但在这一代中,数据中心的图表却变得全面而实用了起来。像球员们的散点图就不再是“大量传球、精准传球”这类抽象而没用的数据,而是包含多个维度,能帮助我非常直观地判断出不同球员的特点。

数据中心主界面和前作没太大区别,我不太想看这个

比如足坛里饱受争议的中场布鲁诺·费尔南德斯(B费),他在传球表现的图表中几乎是全英超最差,但在得分能力的图表上却领先于英超所有中场一大截。

B费传球准心欠佳(左下)但得分能力超群(右上)

这两张图表立刻描绘出了他的技术特点,也表现了出《FM》对现实的优秀模拟——游戏中的他与现实中十分相似:有不俗的得分能力、创造机会能力,但身体不行拿不住球、还经常会冒险传球。

我太爱这个分析图了

然后是球迷支持度系统,它与《FM》历代中董事会支持度十分相似,但也有不少区别。

首先值得称赞的,是这个系统的写实度。像曼联这样的有一定底蕴的“网红”俱乐部,球迷的地位和话语权就会更高,而他们也会对主教练有许多要求——像是范加尔、穆里尼奥等教练,都曾因为场面不好看饱受球迷们的批评。而像诺丁汉森林这样时隔多年重返英超的球队,球迷就会显得相对无欲无求一点。

曼联球迷对与利物浦、曼城、利兹联等死敌的比赛比较敏感诺丁汉森林球迷就比较无欲无求

其次,球迷和董事会关注的的侧重点也会有所不同。董事会可能会更多关注球员买卖时候的经济账,而球迷则不会——毕竟花的不是他们的钱。他们更加希望的,则是自己喜欢的球员能有亮眼表现,或是能在伤愈后尽快复出。

另一处不错的内容,是新加入的欧冠、欧联授权。

其实我一开始真没发现这个新授权,因为我一直习惯了直接跳过抽签环节,然后在进入比赛时连名单都不看就立刻开赛,也因此错过了全新的抽签界面与阵容UI。有了授权之后,这些界面的视觉效果确实获得了进一步的升级,也让游戏的代入感变得更足了。

那些没什么用的特性

再来说说没什么用的新特性,比如阵容规划员。

这个系统代替了前作中的“阵容深度”,能帮助玩家规划下两个赛季中每个位置的候补人选,方便玩家提早查漏补缺。但我认为,大部分教练应该都对自己的球员如数家珍,不太可能连哪个位置缺人,合同剩多久这些基本状况都忘了——更何况教练组还会疯狂提醒你。或许只有一直维持度假模式的“挂机教练”,才会从这个新特性中获得些益处。

其次是球探报告部分的升级。《足球经理》中,你可以在上文提到过的阵容规划界面,直接设定球探的搜索重点,方便快速补强球队。

这个功能其实还是有点作用,因为过去几代中球探搜索的操作都比较繁琐,以至于许多时候我都懒得让球探动手,而是直接让问总监要“转会目标”列表。这次简化后的搜索界面让我感到梦回十分方便的《FM》,但说白了,它只是个“快速入口”的小功能,不值得什么小题大作。

此外,你还可以用预期进球、跑动距离等更详细的数据来要求球探搜索球员。这个功能的重要程度只能说是见仁见智了,因为当你需求一名球员时,通常都是考察CA/PA(当前能力值/潜力值),而很少会要求这么多准确的数据。这些数据也可能会有不少水分,因为球员转会后很可能都会“水土不服”,打不出原先那么好的数据。而且,像我这样不太追求代入感的玩家,早就习惯使用外部球探工具和候选名单来挖小妖了,而球探功能则显得没那么重要。

最后是新加入的球探会议功能。在转会窗期间,球探们会时不时和你集体开个会,讨论一下要招募什么样的球员。这个系统的实际用途非常有限,可能因为我对需要什么样的球员基本上心知肚明,或许它对于刚接触系列的新手而言,仍然有一定的提醒作用。而且,它也让玩家需要处理的杂事进一步增多,让一个赛季变得更长更拖沓了,面对越来越多的会议,我只能说——饶了我吧。

总评

虽然进步不大,但《足球经理》仍然有一些新亮点值得玩家前去尝试。引擎方面增加了不少新的动作,增强了后腰,但后卫有时会出现一些离谱的低级失误。数据图表、球迷支持度与新的授权内容都很有意思,但阵容规划员、球探报告、球探会议等功能则显得不太有用。

值得一提的是,本作现已登陆XGP的PC端游戏库,想体验真实、硬核足球游戏的玩家都可以去尝试游玩一下。而如果你需要创意工坊来一键下载诸如队徽、头像包、皮肤之类的内容的话,可能还是需要购入Steam版。

《足球经理2022》评测8.2分 新任教头传奇路

最真实的数据,最全面的模拟,《足球经理》正是凭着这两点,才得以安身立命二十多年。它没有绚丽的画面,但依然能凭借游戏性吸引一大批爱好者,其中不乏许多现役的球员教练。随着五大联赛陆续打响,新一代的《足球经理》也即将上市,面对这个“年货”系列,我们肯定会有一个疑问:与《足球经理》相比,它改变了什么?

毕竟《足球经理》的核心卖点数据库,是可以被直接导入旧版本中的。由于以单机模式为主导,如果系统变化不够大,可能会对玩家缺乏吸引力。

更加真实的引擎进化

上手没多久,我就可以感受到本作在动画引擎上的巨大提升。球员们的“滑步”,和接球前的“瞬移”几乎不复存在,所有的带球动作,看上去都更让人感觉脚踏实地。而球员们的转身也有了很大的进步,更快的转身速度,让球员在进攻时能快速调整面向,做到“一脚出球”,打出行云流水的传控配合;更流畅的转身动作,让擅长玩技术的球员,有时也能做出“马赛回旋”这样的花式亮点,为我带来了更多的视觉享受。

“把球传进球门”的美丽足球

引擎提升与球员AI的改进,也让比赛内容发生了变化。头球是最为直观的一点,它的出现频次与得分率都大幅提升,成为了最具威胁的进攻手段。大多数的得分机会,都来源于边路传中,或是定位球中的头球。当我经营巴黎时,甚至连身高仅有1米69的梅西,在前几次得分时都全部依赖头球。

另外,前锋在踢单刀球时,选择也更加合理了。在前几代中,前锋的单刀大多都遭遇了“过人如梅西,射门赫斯基”的命运,最终只能朝着观众席打飞机。而本作里,我经常能够看到前锋趟球过掉门将,或是用挑射画出一道优美的弧线,在射门选择上显得更加多样,也让我看得激动不已。

接轨现实的规则改动

与现实同步接轨,也是《足球经理》的一大特点。英国脱欧,新冠疫情……这些事件都影响了前几代中的游戏内容。而本年度的足球大事件,莫过于纽卡俱乐部的新金主,与欧冠规则的改变了。

在今年10月,英超老牌俱乐部纽卡斯尔,被拥有亿资产的沙特财团收购,一跃成为了世界上“最富有”的足球俱乐部。游戏中也反映了这一大事件,纽卡开档就拥有2.3亿欧元转会资金,足以买下许多大牌球员。而球队背靠沙特金主,有足够的注资支持,也不用担心破坏财政公平法案被处罚。这让纽卡成为了本作的“真主角”。

右侧转会预算2.33亿瞩目

与现实一样,本次欧洲冠军联赛也全面取消了客场进球规则。这个规则,是指在淘汰赛两回合里,如果两支球队累积进球相同,会以客场进球数来决定胜者。在取消后,得分相同的两队将会继续进行加时赛和点球大战,以决出最终赢家。这项改动,也让像“罗马逆转巴萨”这样的好戏更难上演了。

欧冠新规,换人名额也增加了

这些改动,让游戏能更真实地反映现实世界,也为执掌球队的我增加了许多代入感。

十分便利的系统优化

看似十分复杂的系统,让许多人总是对《足球经理》望而却步。但时至今日,这个系列其实已经变得非常友好。受雇的教练组成员们,能帮玩家分摊大多数的球队管理事务,训话、续约、发布会、友谊赛......只要玩家不想做,都可以通通推给助理教练。而本代更是引入了全新的“职员会议”系统,让便利性更进一步。

安排个人训练,改变球员定位,调整定位球主罚手......这些琐碎又必不可少的事情,在历代中都会被汇总成一份建议,以报告形式发送到玩家收件箱里,而这冗长的报告总是让我不想翻阅。好在新的职员会议系统,在效率上有着大幅的改进。面对教练组的各类提议,我只需稍加阅读,一路点击“接受”,就能快速处理掉许多事项。会议的频率,可以从一周一次,调整到一月一次。如果玩家不喜欢这种形式,还可以选择恢复邮件报告。

此外,许多系统也得到了进一步的优化:原本的“球队报告”菜单,进化成了“数据中心”,在UI上更加注重数据可视化;转会截止日时,会切换成全新的界面,在倒计时中感受经纪人们的连番推荐,为游戏提升了许多氛围感;球员的评级从原来的百分制变成了字母制,在视觉上更加一目了然;中后卫新增了“边中卫”的战术选择,更符合现代的三中卫体系,能在进攻时做到拉边、内切......

还有许多类似身价区间、VAR概率、捏人体型之类的细节改动,它们都让系统变得更加人性化,也使玩家的游戏体验更便利了。

“数据库中谁敌手?梅罗。”

数据库向来是足球游戏的刚需,它能与时下的最新转会窗接轨,反应出现实球员的实力变化,并更新出高潜力的“妖人”。本代中在数据库里最值得注意的地方,当属“绝代双骄”梅西与C罗二人的新东家了。

当C罗再次披起曼联的7号球衣,老特拉福德球场的欢呼声,仿佛让我回到了十二年前。在曼联更衣室里,刚回家的C罗便已被游戏分配了“球队领袖”的角色,周薪也只有55万欧,与170万欧的梅西相比可谓物美价廉。全游戏排名第四的CA(当前能力值),强壮的身体与不错的头球技术,也让他在新引擎下有着不错的表现。当曼联不再受制于美国的吸血鬼老板与“任人唯亲”后,在游戏中依然是欧洲冠军的有力争夺者。

而大巴黎在招揽到梅西、拉莫斯等巨星加盟后,也成为了一支真正的银河战舰。不过,前途无量的球星姆巴佩已经下定决心不再续约,无论玩家采用什么手段,他都会在一年之后自由转会离开。玩家可以选择开档就将他卖掉,操作得当的话,可以直接平换多特的新星哈兰德。

当然,玩家也可以选择依旧是版本之子的利物浦,或者带领巴萨重新走向复兴,抑或是用某个低级别联赛球队一路登上顶峰。游戏庞大的数据库足以满足玩家的各类需求。

一些遗憾

《足球经理》的版权并不像《FIFA》那样全面。大多数球员的头像都是“黑头”,由于版权纷争,在本代里曼联(Man Utd)的名字也被迫换成了“曼红”(Man Ufc)。不过玩家依然可以选择打上“假名修正补丁”和头像包等MOD,来解决这些问题。

过于强力的头球,也让部分时候的比赛过程变得单调。我想看到球员们用更有技巧的方式进球,而不是简单的空中轰炸,只能期待在正式版本中,官方会进行适当的平衡调整了。

总评

与上一代相比,《足球经理》没有什么大的突破,不过一些落到实处的小修小补,让玩家拥有了更加舒适的体验。引擎升级让比赛过程变得与众不同,系统的提升让许多操作更加便利,与现实接轨的数据库和规则,则成为了玩家购买这一代的理由。

《足球经理2020》评测7.9分 缝缝补补又一年

  在模拟经营类足球游戏这一特殊小众的领域里,《足球经理》是一块响亮的招牌。它的前身《冠军经理》,甚至比《FIFA》和《实况足球》的资历还要老一些。得益于游戏从二十多年前就开始深耕积累的数据库,一些真正的足球教练和球员都会参考它的数值。可是比起代代更迭的数据库,游戏的其他内容却往往没有随之产生明显的变动。

  这就会产生一个问题:《足球经理》具体比前作改了点什么呢?游玩体验是否真的变得更好更完善?诚然,对于细枝末节处的小修小补肯定是有的,只不过游戏的许多核心问题仍然没有得到解决。

这游戏到底在玩啥?

  正如上述所说,作为一款模拟经营类足球游戏,《足球经理》的核心内容是球员数据库。这些记载着大量真实球员各项数值的数据库,是经过许多代《足球经理》的累积和大量现实生活中的球探记录得来的,这使得玩家游戏体验更加向真实世界靠拢,每一名球员在新的一年里的各项技术细节变化,都与时俱进地体现在游戏里。

  值得一提的是,当年还是这个类型游戏老大的《冠军经理》制作组分家之后,拿到了游戏内核和数据库的工作室,做成了当今的《足球经理》。而拿到了《冠军经理》名称和商标的另一家工作室,却因游戏品质始终无法让玩家满意,早在十年前就已经消亡。

  除开模拟经营游戏一贯的玩法,玩家需要扮演一名经理对整支球队事无巨细地进行打理之外,《足球经理》还带有一些文字冒险类游戏的色彩,让玩家体会一下幽默的话术和奇妙的际遇。比如说我们刚上任十分兴奋,面对记者可以回答得有趣一些:“我得意地笑,又得意地笑”。有时候我们面对到死敌的教练还能透过媒体进行人身攻击,挑起舆论心理战,抑或是某著名教练亲临比赛现场,透过媒体放出一点求购本方球队某球员的流言。

具体更新了些什么?

  尽管《足球经理》没有在技术层面引入什么新的内容,但是单靠设计上的一些小创新还是足够给游戏带来不小的变化。比如说前作存在的U21、U19这些梯队项目被统一规划进“发展中心”里了,我们可以在其中观察到二队和U19队员的各项核心数据。除此之外,玩家们现在可以一目了然地掌握青训球员的大致潜力值。因为球探们还会把这些年轻人和队内主力球员进行直接对比。像是巴萨青训里的法蒂,球探给出的评价就是,他具有比肩苏亚雷斯的水平。

  在细化青训部分的同时,游戏还把球队管理层的职能也更加细化了。像是新增的技术总监这一职位,他可以帮我们统筹球队的各项情报和信息。而且玩家作为经理,球会提出的要求也添加了许多细节条款,像是长达五年的各项冠军指标,青训和球星的具体比例。只不过,这些条款几乎是不可商量的。比如说,我和巴萨主席签合同的时候,合同上明确标注有连续五年进入欧冠决赛这一指标。一旦我连着两年没进决赛,帅位就会岌岌可危。如果现实中也按照这个标准来进行考核,巴尔韦德应该打完去年的欧冠半决赛之后就下课了。

  相比之下,《足球经理》的画面优化就没有上面提到的改变那么明显了。绝大多数球员和主教练都没有特制的模型,球场上的草皮和观众质感也依旧很糟糕。虽然各个人物的面部和衣服的纸片质感没那么重了,但由于比赛的时候镜头会拉得很远,这种细微的改进并不会让玩家收获良好的视觉效果。

目前仍存在的一些遗憾

  当然,游戏历代都延续的一些缺点,在本作中依旧能够找到。这主要表现为,游戏系统对我们设计好的战术判定依旧存在问题:本方球员下底只喜欢闷头射门。这种情况无论我在战术面板里如何设置,都无法解决这一问题。此外,游戏里对单刀球和点球的进球成功率判定低得令人发指,在一场比赛里本方球员三个点球只进一个,我都要谢天谢地了。

  解说的用词也显得非常不用心,套用台词的现象很明显,有时候还会漏掉一些关键时刻。比如说梅西做出一系列华丽的盘带,过掉对方多名防守队员后,在底线的射门打偏了。此时,解说就会说一句:“梅西真是过人如梅西,射门赫斯基啊”。有时候本方球员做出一些非常低级的失误,导致对方轻而易举的进球了,此时此刻解说却完全没有任何表示。

  游戏的球员名字和系统语言绑定,如果我们选择了系统中文语言,那么球员名字也会显示为中文。虽然游戏里所有球员的名字都翻译成了中文显得非常良心,但是翻译是基于英语发音来做的。这就导致了一些非英语母语国家的球员名字,存在许多翻译错误。最明显一个错误就是,巴塞罗那的中场球员阿莱尼亚被翻译成了阿勒纳,主教练巴尔韦德则被称为瓦尔瓦尔德,让人十分出戏。不过话又说回来,我们可以从高级设定里更改数据库的显示语言,改成英语之后便不会产生这样的问题了。

结语

  总而言之,从游戏体验方面来说,游戏几乎全盘保留了前作的核心系统,仅仅是对一些小细节进行了不痛不痒的改进,这样的做法势必会引起一部分玩家的不满。只不过作为市面上模拟经营类足球游戏的独苗,《足球经理》依旧散发出一股独特的魅力,让一小撮同时喜欢足球和模拟经营游戏的玩家们难以忘怀。正是这些粉丝的不断支持,使得《足球经理》以相对单薄的身姿每年都不停地推出新作。

作者:棘皮动物的野望

足球俱乐部的总经理主要负责哪些工作?

确定球队的打法战术和训练方针。

球员转会和职员转会。

赛前赛后新闻发布会。

比赛中及时调整,给球员鼓劲喊666。

安抚球员躁动的内心。

管俱乐部主席要东西,主要是要钱。

享受胜利,反思失败。

沉迷游戏,不可自拔。