1防御阵型2配置要求
防御阵型2是防御阵型系列的第二步作品,在游戏中除了继承原作的优点外,还加入了全新的元素,也对于喜欢策略游戏的玩家是一个很好的体验。今天,深空高玩就给玩家们带来这款游戏的配置要求,喜欢这款游戏的童鞋们一起看看吧!
防御阵型2游戏配置:
最低配置:
系统:Windows XP, Vista
CPU :1.8GHz CPU or higher
内存:512 MB RAM
硬盘:1GB available space
DX :DirectX 9.0c or higher, June 2008 version or later
显卡:DirectX 9 video card with shader 2 support such as the following: ATI Radeon 9600 or newer (9600-9800, X300-X1950, HD 2400-HD 4870) / NVIDIA GeForce 6100 or newer (6100-6800, 7100-7950, 8300-8800, 9600-9800, or GTX 216-280)
推荐配置:
系统:Windows XP, Vista
CPU :dual core 2.0GHz CPU or higher
内存:1GB RAM XP, 1.5GB RAM Vista
硬盘:1GB available space
DX :DirectX 9.0c or higher, June 2008 version or later
显卡:DirectX 9 video card with shader 3 support and 256MB VRAM such as the following: ATI Radeon X700 or newer (X700-X1950, HD 2400-HD 4870) NVIDIA GeForce 7600 or newer (7600-7950, 8300-8800, 9600-9800, or GTX 216-280)
控制器:Optionally supports Microsoft Game Controller for Windows
2九本最难打的防御阵型
阵型:双狗阵型。
在部落冲突的九本战斗中,“双狗阵型”最大的优点是很难引干净,它所带的闪电技能本身就是很善于提速的附加技能,而且伤害大量溢出,当然,如果防御阵型的话拆高,还是要把对方的阵型给破坏掉,阵型不破坏,在防御的过程中,让别人也猜不透。
攻打九胡御亮本防御阵容的方法:
方案1:天女狗球,八点滑步到六点,箭塔法塔那格子开墙五点多的地方法师断路,女王可以进去杀女王,对面女王能吧你女王拉过去打第二个放空。
方案2:连弩相邻那俩格子十字交叉哪里震开,石法双王开一道墙进入(七点防空哪里),防空扫荡后气球围杀,带一个狂暴杀援军,实在担心就带俩,尾巴的气球不用法术都行,主力石法进去目标四个防空,援裤宽军,女王。你双王等级如此的高,应该没有压力才对。
方案3:天女石猪,天女灭女王和援兵,石头男王+6个法师9点开个墙,跳跳进去排4个炸弹。
3十本最难打的防御阵型
十本最难打的防御阵型——9库分离阵型:
附带上护采集器,但还是不想被轻松拿走库和采集,实际防守都是双100万以上,很少被拿走超过2库,一般都是靠近大本的一库。如果farm建议第二个,不过可以稍作微调,将中间的mortar的位置换成cc,将下放的放空换mortar。
推荐3种组合:比较推荐石头人,配合狂暴药水,拆迁能力是相当不错滴;需要注意的是不要过量,就算对方是也是十本后期,用5、6只就足够了。10本初期沿用九本阵型完全是OK的,毕竟同10本初期打用的科技依旧是九本,用防狗衫猜雹球的阵型即可。
扩展资料
在防御上,主要就是需要保护资源,而杯数只是顺带的,尤其是10本,资源需求量是超级高的,所以,在村庄防御上面,这个阵型做的就还算完善,四周的防空火箭可以有效的防御敌人的天狗。
而一般打资源的玩家,是不会出现空中单位的,所以兆模防空火箭的外置是非常明智的,而将所有的法师塔内置,有一个好处,那就是能很好地防止弹跳哥布林偷大本和黑水,所以,村庄防御阵是可行的。
而部落战的话,只需要微调一下资源库,将它们外置就好,而防空火箭的摆放,最好是放在最内圈,也就是和法师塔对调一下位置。
这样的话,就能保证了地狱塔不被攻击的优势,而敌人选用狗球的话,四或帆个防空火箭也可以集火,快速将天狗消灭,同时也会让敌人不好下兵,所以,这个阵是很强势的。
4十三本最难打的防御阵型
coc游戏中十三本最难打的防御阵型摆放方法如下:
首先节点处(3条或4条墙的交叉汇聚点)必放天鹰火炮。其次13级墙摆成的条要和大本平行,不要和大本垂直,这样可以最大限度保护大本营。另外朝最容易下车的地方集中布置地雷,能够及时干掉车,减少对建筑的损伤。
部落冲突拓展知识
《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。
游戏讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强大。
5防御阵型的炮塔功能
基本介绍
Gun( 机枪塔)可防空
造价: 100 +200 +400
伤害: 极低 极低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
频率: 随时
特性:
机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具。可对地对空,因此可以应付任何敌人。由于射程不远,且频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以尽量沿路安放,做到利用最大化。
特适合对付: 护盾怪
Inferno(火焰塔)50%燃烧伤害
造价: 150 +300 +600
伤害: 极低 极低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 2.5 2.5 2.5
频率: 随时+持续
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间。特别适合对付成群的小怪。火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高。
特适合对付: 敌群,快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS
Laser(激光塔)100%燃烧伤害
造价: 200 +400 +800
伤害: 极低+ 低 中
射程: 3.5 3.5 3.5
频率: 随时+持续
特性:
激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间。但多个激光塔威力的叠加效率很低,所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加) ,也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,尽量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓停火区域的怪继续燃烧
特适合对付: 快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)
Temporal(时空塔)
造价: 300 +300 +300
伤害: 无
射程: 2.5 3.5 4.5
频率: 低
特性:
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪
Meteor(远程火炮)20%燃烧伤害
造价: 250 +500 +1000
伤害: 低+ 中 高
射程: 8.5 8.5 8.5
频率: 低 低+ 低++
特性:
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力,但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的。射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以。
特适合对付: 群怪,血牛,BOSS不适合对付: 快速的小怪(火力会被吸引)
Cannon(加农炮)可防空
造价: 200 +400 +800
伤害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
频率: 低 2连射 3连射
特性:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠。特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了。低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题。要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了。
特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)
Tesla(特斯拉磁暴塔)
造价: 175 +350 +700
伤害: 低+ 中 高-
射程: 2.5 2.5 2.5
频率: 低+ 低++ 中-
特性:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了。磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪。且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害。具体数值
1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)
2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131
3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能。作为最后一道防线清洗落网之鱼
特适合对付: 血牛,BOSS
不适合对付: 小怪群(纯属浪费电能)
Missle(导弹塔)只防空
造价: 225 +450 +900
伤害: 高- 高+ 高++
射程: 8.5 8.5 8.5
频率: 中- 2连射 3连射
特性:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说。每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标。在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了。特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位(被无视了)
Concussion(冲击塔)
造价: 275 +550 +1100
伤害: 极低-- 极低- 极低
射程: 3 3 3
频率: 随时
特性:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高,而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题。升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效。要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护。如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害
特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪 ,血牛,BOSS
Command(控制塔)
造价: 300 +300 +300
伤害: 无
射程: 3.5 4.5 5.5
频率: 随时
特性:
唯一可以探隐形的塔,但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大。但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的,而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源。1级+25% 2级+35% 3级+35%但控制范围更大(详见射程),想要得高分,全靠此塔了。
6防御阵型的关卡资料
1 觉醒(The Awakening)
2 评估威胁(Assessing The Threat)
3 远古研究(Ancient Research)
4 漫长坡道(THe Long Descent)
5 燃料短缺(Out Of Fuel)
6 控制火力(Fire Control)
7 进入壁垒(Barrier To Entry)
8 瞩目焦点(Focal Point)
9 飞行计划(Flight Plan)
10冰雪覆盖(Veil Of Ice)
11冰冷库存(Cold Storage)
12护卫沦陷(Guardian's Fall)
13能量中心(Center Of Power)
14现行命令(Sanding Order)
15十字徽标(Crossed Signals)
16牵制攻势(Containment)
17反戈一击(Turnabout)
18废物处理(Waste Disposal)
19一级戒备(Lockdown)
20最后一击(Last Stand) 1 Onslaught(攻击)
2 Forge(稳进)
3 Entanglement(纠缠)
4 Infiltration(渗透) 1 Service Interruption(服务中断)
2 Height Of Confusion(混乱高度)
3 Risk Exposure(危险暴露)
4 Roundabout(绕行路线)
5 Urban Planning(城镇计划)
6 Tactical Diversion(战略转移)
7 Kill Zone(杀戮地带)
8 Overflow(溢出) You Monster
1 Ghost In The Machine(要塞幽灵)
2 Divided Attention(分散注意)
3 Lack Of Support(失去支援)
4 Restricted Access(限制通道)
5 Command Decision(上级命令)
6 Interference Pattern(干涉图样)
7 Portal2(时空通道)
8 Surprise Party(惊喜聚会) Containment
1 Passage(通道) 2 Foothold(据点) 3 Occupation(占领) 4 Under Siege(包围) 5 Abandon(遗弃) 6 Volition(意志) 7 Auger(镙钻) 8 Endurance(忍耐) Community Levels
1 Polimer Maze(聚合胎盘) 2 A River Runs Through It(小河经过) 3 Central Square(中心方阵) 4 Wasn't Designed For This…(无名区域)
7防御阵型的游戏攻略
这个游戏没有命令输入的控制平台,也没有聊天平台,直接盲打输入,类似于GTA系列
(提醒,一旦使用秘籍游戏娱乐性全无,直接在游戏中输入 包括“=”号)
=dnamuse 增加100,000资源
=chezanator 干掉在地图中的所有异形
=kristalithan 干掉所有夺得能量核的异形
=indesilvermoon 异形无法捡得返回的能量核
=jeanmarie 打开或关闭异形夺取能量核的能力
=enzyme 解开所有等级 成就及达成方法
1.救援权限(SALVAGE RIGHTS):至少杀死一个boss级入侵者。
这个成就一定会在第3关远古研究中获得,因为梁让这一关第一次出现boss级入侵者。
2.区域晋级(FIELD PROMOTION):至少获得一个银牌
只要你获得一个银牌就行,我好像见过全部是金牌后也会有这个成就。
3.祸从天降(DEATH FROM ABOVE):使用轨道激光射击
轨道激光最初是在第8关瞩目焦点中出现,从此开始可以获得此成就。
4.塔防专家(TOWER EXPERT):建造所有的塔并升级
这个成就是每个塔都至少建造一个,然后升级就会获得此成就。
5.完美敏灶胜利(FLAWLESS VICTORY):至少获得一个金牌
6.基地保卫(BASE DEFENDER):完成单人战役
打完所有关卡的故事模式就可以
7.星球保卫(PLANET DEFENDER STORY):在单人战役的所有任务中都获得银牌
故事模式的所有关卡至少是银牌
8.斩草除根(EXTERMINATOR):杀死1000个入侵者
9.入侵之泪(ALIEN TEARS):在单人战役中所有的任务都是金牌
故事模式的所有关卡都是金牌
10.阻断狂潮橡拿局(SIEGE BREAKER):在无限挑战地图上扛过99次敌潮
只要你完成一次磨练就可以获得成就
11.战略大师(MASTER STATEGIST):包括挑战模式都获得金牌
这个成就是要完成所有模式才可以获得此成就,包括故事、故事挑战、限制资源挑战、单一能量核、磨练、限制塔、练习所有模式
12.钉死仇敌(NAIL BITER):保证最后一个能量核离地图出口有至少10秒远的情况下赢得战役
13.犹豫不决(INDECISIVE):一个任务内出售10个塔
14.无可触碰(UNTOUCHABLE):零能量核丢失条件下完成高级任务
15.千钧一发(CLOSE CALL):保证能量核离地图出口至少有10秒远
在入侵者将要把能量核带出出口时打死它才叫千钧一发
16.欢迎回归(HAPPY RETURNS):收回一个失散的能量核
17.接力比赛(RELAY RACE):20秒内10次传递
在第18关单一能量核模式,在入口建好机枪,按F就行了
18.优良投资(WELL INVESTED):一个任务中获得10000资源
当你在一个关卡内的资源超过10000时就可以获得,不是最后的分数。
19.建塔能手(POWER BUILDER):10秒内建6个塔
20.悠悠长路(THE LONG ROAD):入侵者从进入直到退出超过10分钟
建议在第20关最后一击中建设最远绕行路线获得成就。
21.非卖物品(NO SALE):无塔出售
22.嗨!是我的!(HEY!THIS'S MINE!):杀死一个带能量核的入侵者
23.各种各样(DIVERSITY):一个任务里所有塔都建造了
24.完全建造(FULL HOUSE):一个任务里所有建筑都升级了
在一个任务中,把你建造的所有塔都升级为3级,然后完成这个关卡就能获得此成就。
25.第一滴血(FIREST BLOOD):杀死一个入侵者
26.斩草除根(100)(ERADICATOR):杀死100个入侵者
27.歼灭狂人(ANNIHILATOR):杀死10000个入侵者
28.星际居异(XENOCIDE):杀死50000个入侵者
29.剩余物资(SURPLUS):赢得1000资源
30.吝啬发家(PENNY PINCHER):赢得5000资源
31.富可敌国(FILTHY RICH):赢得10000资源
32.资产清理(LIQUIDATOR):售出5个塔
是累计售出5个塔,不是一个关卡内售出5个塔,回档也算。
33.我是间谍(I SPY):激活侦察
34.领袖人物(LEADHEAD):建立5座机枪塔
35.烧吧烧吧(BURN BABY BURN):建立5座火焰塔
36.闪吧闪吧(PEW PEW):建立5座激光塔
37.慢点慢点(NOT SO FAST):建立5座时空塔
38.超大火球(GREAT BALL OF FIRE):建立5座远程火炮塔
39.高压电线(HIGH VOLTAGE):建立5座磁暴塔
40.轰隆隆隆!(KABOOM):建立5座加农炮
41.敌意天空(THE NOT-SO-FRIENDLY SKIES):建立5座导弹塔
42.监督进程(OVERSEER):建立5座控制塔
43.头脑震荡(HEAD TRAUMA):建立5座冲击塔
44.疯狂机枪(GUN CRAZY):只使用机枪塔在1项高级任务中获胜
45.纵火狂人(FIREBUG):只使用火焰塔在1项高级任务中获胜
46.冲击弹药(SHELL-SHOCKED):只使用加农炮在1项高级任务中获胜
47.最低要求(MINIMLIST):只使用第一等级塔在1项高级任务中获胜
48.全部潜能(FULL POTENTIAL):在用第三等级塔且没有出售的情况下,在高级任务中获胜
49.黄比绿好(YELLOW BEATS GREEN):升级一座塔
50.那是什么?(WHAT IS THAT):监察10个入侵者
51.自信满满(CONFIDENT):在任意任务中使用加速控制总计达30秒
52.再来一次(RETRY):重新载入一个较早的记录点
53.神枪射手(SHARPSHOOTER):击落飞行入侵者
54.苦战而胜(PYRRHIC VICTORU):击落携带能量核的入侵者
55.新兵训练(BOOT CAMP):完成前三个任务
56.武器工厂(ARESENAL):一个任务中建20个塔
57.完全防卫(FULL DEFENSE):一个任务中建50个塔
58.完美逃逸(CLEAN GETAWAY):这是防御阵型三个最新成就之一,防御阵型第五大关第7关Auger有两个平台,故事或者是挑战模式下在能量核到达第二个平台前杀死所有入侵者就能得到此成就。 作为一款值得深入研究的塔防游戏,防御阵型本身可以提供好几种角度让玩家研究。
1、Tower Limit。即使用最少的塔来通过游戏的每一个关卡。游戏本身的Tower Limit模式就要求玩家用10个或者20个以内的塔通过某些关卡。实际上所有的防御阵型关卡都可以使用不超过15个塔来过关。
2、追求最高分。即追求在过关后获得高分。一般追求高分出现在研磨或超级研磨的模式下,防御阵型觉醒的超级研磨最高分在16亿以上,可达17亿。而该关卡的故事模式最高分数在24万以上。在故事关卡中,并不是使用最少的塔就会获得最高分,要适当使用,兼顾本金与利息。
3、追求最长路线。在研磨及超级研磨模式中,为了有效的消灭入侵者,必须设计最长路线。
4、追求塔使用的简单化。只使用机枪塔或者只使用加农炮。在觉醒的所有关卡中只有一关无法只使用机枪塔过关,就是飞行计划。然而这一关可以只使用加农炮通过。
8五本最难打的防御阵型
五本最难打的防御阵型?部落冲突作为一款非常火爆的老牌策略战争类游戏,玩家将在游戏中创建自己的王国,在不同的等级你所拥有的材料是不同的,那么在5本怎么样才能达到最强的防御呢?小编带大家一起来看看5本最强阵型解析。



部落冲突五本是最为稳定的发育时期,因此玩家应该把握好这一时期,来壮大自己的防御能力和攻击能力。这样在游戏当中才能够得到更好的游戏体验
四方阵
把最重要的大本营放中间,接着是圣水收集器,储金罐围绕着大本营,再将防御装置放四周,保护资源。建一圈内层防御墙,如果城墙还是1级先不要着急升级,等有钱再升,到了5本意见有了3个箭塔,这些箭塔就可以放在围墙四周啦,然后再建一层墙将圣水收集器,金矿放进去,其他的就随意放外面啦。

风车阵
和四方阵一样的道理,最重要的大本营放在中间,在建城墙保护,以风车扇叶的方式布置4片扇叶,分别放圣水收集器和储金罐,当然资源也是相当重要的,一定要放箭塔和农炮。其他的就放在外面吸引敌军火力了。

有了四方阵和风车阵这两个阵型,再也不怕防守失败了,助你轻松升六本,更多精彩内容请关注游戏吧,即可在第一时间获得最新相关内容。
911本最佳防御阵型是怎样的?
No.1
1、阵型左右比较对称,不会逼死强迫症。
2、护黑不是绝对的,高手爆黑自然无压力,但可以应对80%以上的进攻,由于还有新增防御在修,所以不是最佳状况。
3、主要靠引导对方往强侧进攻,所以资源基本偏下,但玩家越来越聪明了,不会按照你想的剧本来,从6点方向来进攻的对手越来越少了。
No.2
适合初十一本的玩家
1、尽可能的护水。
2、城堡中置。
3、对于满王无黑水需求的,黑水的位置刚好能保证被爆黑可以拿盾(对黑水有需求的黑水罐和城堡对调)。
4、黑牌冠军面对这个阵屌丝扫外围难度大(遇到就赚了),主要防守目标就是石法和狗球。下方易爆本但库少,整体思路保证无论对手怎么选择进攻路线,尽可能少丢资源库,尤其水罐。
5、水库花瓣的围墙左右加宽,从四个角的花瓣进攻女王是摸不到水罐的。本人之前长期泰坦冲杯,此阵不防高手但基本最多丢四库,遇到水平一般的基本能保证只丢2,3库。
6、下方虽较上方更容易爆本,但所得百分比会较低,同时黑水罐在上方,作为兼顾打奖励的杯段会让进攻者纠结从哪路进攻。
7、一级战鹰火炮威力不值得重点保护,尤其大部分人可能还在建造中。作为二层隔离带加肉盾保护内圈核心火力。
8、两个“肩”的隔离带加宽(空气炮所在区域,中间五格宽度),手残党弹跳克星,当然对高手无用。
9、对称,强迫症福音。
10九本最难打的防御阵型
1、阵型推荐1:这个阵型还是个人比较喜欢的,外围由防御跑挡住。
2、然后将所有的火力都集中到中间大本营位置,上下,两端则防止大量的围墙和各种防御炮以及资源,这样保护的效果还是不错的。
3、阵型推荐2:这个是盒子阵型,本身各个方面都是比较均衡的。
4、全面紧凑的防御,中间放上资源,外围全部由围墙和各种防御炮组合。
5、阵型推荐3:这个阵容相比较上面的紧凑型。